Adobe® Director® で主に使用するグラフィックは、ベクトルシェイプとビットマップの 2 種類です。ベクトルシェイプは幾何学的な形状(線幅、塗りの色、および線が持つそのほかの数学的に表現可能な特徴)を数学的に記述したものです。ビットマップは、格子上に配列された色付きのピクセルの集合を画像として定義したもので、画像内の各ピクセルに色が保存されます。Director でのビットマップの使用法やベクトルシェイプとの比較の詳細については、ビットマップを参照してください。
ベクトルシェイプは、Director ベクトルシェイプウィンドウ内に線が通過する点を設定することで作成できます。ベクトルシェイプとは、直線や曲線の不規則な形状であり、一辺を開いておくことも、開始点と最終点をつないで閉じておくこともできます。また、色を塗ったり、グラデーションを付けることも可能です。また Lingo や JavaScript のシンタックスを使用して、ダイナミックにベクトルシェイプを作成および制御することができます。ベクトルシェイプは、スクリプトのみを使用して作成することもできますし、既存のものをムービーの再生時に変更することも可能です。
ベクトルシェイプは数学的記述として保存されるため、ビットマップで保存した同等の画像よりもメモリとハードディスクの容量が少なくて済み、インターネットからのダウンロードがより速くなります。