Director ヘルプ

ビットマップ

Adobe® Director® で主に使用するグラフィックは、ビットマップとベクトルシェイプの 2 種類です。ビットマップは、色付きのピクセルの集合として画像を定義したもので、画像内の各ピクセルに色が保存されます。ベクトルシェイプは幾何学的な形状(線幅、塗りの色、および線が持つそのほかの数学的に表現可能な特徴)を数学的に記述したものです。ベクトルシェイプの詳細については、ベクトルシェイプを参照してください。

ビットマップは写真などの連続した色調の画像に適しています。ビットマップでは、個々のピクセルを編集することで、細かな変更を簡単に加えることができます。ただし、画像のサイズを変更するとピクセルが再配分されるため、画像がゆがむことがあります。Director のアンチエイリアス機能では、エッジ周辺のビットマップの色をバックカラーとブレンドして、エッジがぎざぎざではなく滑らかに見えるようにします。ベクトルシェイプは、単純で滑らかな、すっきりとした画像に適しています。一般に、ビットマップより精細ではありませんが、サイズを変更してもゆがむことはありません。

ベクトル画像(上)とビットマップ画像(下)

通常ビットマップは、同じようなベクトルシェイプよりも多くの RAM およびディスク容量を必要とします。圧縮されていない場合、ビットマップはベクトルシェイプよりもインターネットからのダウンロードに時間がかかります。Director の圧縮機能を使用すると、Web で再生するムービーで使用するビットマップのサイズを小さくすることができます。ビットマップ圧縮の詳細については、ビットマップの圧縮を参照してください。

ビットマップはペイントウィンドウで作成することも、画像エディタから一般的なビットマップファイル形式(GIF や JPEG など)で読み込むこともできます。Director ではアルファチャネル(透明)データを含むビットマップ、および GIF アニメーションも読み込むことができます。ペイントウィンドウには、ビットマップを編集したり、ビットマップに効果を適用するための様々なツールがあります。