Adobe Audition 3.0

マルチトラック環境設定

環境設定ダイアログボックスの「マルチトラック」タブをクリックして、録音、再生およびミックスダウンを最適化します。

デフォルト
マルチトラックセッションの録音およびパンニングの設定を指定します。
録音のビットデプス
16-bit または 32-bit を選択します。

ステレオパンニングモード
「対数による L/R カット」を選択した場合、L チャンネルへのパンは R チャンネルのボリュームを下げることによって、R チャンネルへのパンは L チャンネルのボリュームを下げることによって実現されます。100 %パンしたとしても、そのチャンネルのボリュームが上がることはありません。「サイン波による L/R 均等」を選択した場合、L チャンネルへのパン、R チャンネルへのパンとも均等なパワーで表現されます。したがって、L チャンネルへの 100 %パン時でも、両チャンネルのボリュームが等しいときと同じラウドネスになります。この結果、100 %パンしたチャンネルでは RMS が 3 dB 大きくなります。

特定のセッションに対するデフォルトのパンニングモードを無効にするには、セッションのミキシングプロパティを参照してください。

注意: サイン波による L/R 均等のパンニングでは、元の波形よりもチャンネルの音量が大きくなることがあるため、16-bit セッションではクリッピングが耳につく場合があります。これを回避するには、32-bit で作業します。

オーディオミックスダウン
マルチトラックセッションでの分解能とディザリングを制御するオプションがあります。
バウンスのビットデプス
編集/トラックにバウンスのビット分解能を選択します。セッションの形式(16-bit または 32-bit)にかかわらず、このオプションに基づいて 16-bit または 32-bit の品質でオーディオをバウンスできます。デフォルト値は 16-bit です。

ディザリングを使用
ミックスダウン時に使用するビットデプスがセッション内のオーディオのビットデプスより小さい場合に選択します。

ディザリングオプション
16-bit ミックスダウンのディザリングに関する 3 つのオプション「ディザの深さ(bit)」、「確率分布関数」および「ノイズシェイプ」を設定するダイアログボックスを開きます。詳しくは、ファイルのビットデプスの変更を参照してください。

オートメーションの最適化
オートメーション化されたミキシングパラメータの録音方法を指定するオプションがあります(ミックスをオートメーション化する方法を参照してください)。
自動一致時間
タッチモードまたはラッチモードでパラメータをオリジナルの値に戻す速度を指定します。設定できる値の範囲は 0.00 ~ 5.00(秒)で、デフォルト値は 1.00 です。

リニア編集ポイントの簡略化
変更できない固定された設定の編集ポイントを削除します。

簡略化する最小時間間隔
指定した時間値よりも間隔の大きい編集ポイントを作成します。「最小時間」フィールドに 1 ~ 2000 ミリ秒の間隔を入力します。

自動ゼロクロス編集
カット、コピーおよびペーストの操作すべてについて、選択範囲の開始点と終了点を自動調整し、最も近くで波形が中央線と交わる位置(ゼロ振幅ポイント)に合わせます。選択範囲の両端で振幅が揃っていない場合、結果として各終了点の振幅は異なります。このような場合は境界にポップノイズやクリックノイズが生じます。

再生中に自動スクロールをスムーズにする
マルチトラックビューでオーディオを再生する際のスムーズなスクロールを有効にします。マルチトラックビューのスクロールは、デフォルトでは編集ビューのようなスムーズなスクロールではなく、ページ単位で行われます。これはシステムリソースを節約するためです。

BWF タイムリファレンスを挿入開始時間として使用
Broadcast Wave file(BWF)ファイルの挿入時に、BWF ファイルに埋め込まれているタイムスタンプを使用します(セッション内の所定の位置に対する Broadcast Wave ファイルのスポット挿入を参照してください)。

フリーズしたトラックのオーディオファイルをセッションと保存
フリーズしたトラックに関連付けられた一時ファイルを保存します。セッションを再び開くと、トラックのフリーズを再度フリーズする代わりに一時ファイルが使用されます。

時間インジケータでスクラブ時にオーディオを再生
ツールパネルでどのツールが選択されているときでも、時間インジケータの黄色の三角形のいずれかをドラッグした場合は常にオーディオを再生します(オーディオのスクラビングでの再生を参照してください)。

クロスフェードタイム
オーバーラップしたクリップ間で行われるクロスフェードの長さを指定します。