作業に使用しているコンピュータモニタ以外のデバイスで表示したときにムービーがどのように見えるかをプレビューする必要がある場合がよくあります。カラーマネジメントの目的の 1 つは、どのデバイスでも同じ色で再現できるようにすることですが、After Effects のカラーマネジメントでは、次のような条件はシミュレートできません。
そこで、例えば Windows でムービーを作成しているとき、そのムービーがカラーマネジメントを使用しない Macintosh でどのように表示されるかを確認する場合があります(Macintosh を実行しているコンピュータシステムでは、一般にカラーが明るく見えます)。極端な例では、コンピュータモニタや高精細ビデオモニタを使用してムービーを作成しているときに、ムービーを特定のフィルムストックに転送して標準の映画館の表示条件で投影するとどのように見えるかを確認する必要がある場合もあります。
このような場合、作業中のコンピュータモニタ以外のデバイスで表示したときにカラーがどのように表示されるかを確認する必要があります。出力シミュレーションでは、モニタのカラーマネジメントが必要です。
出力シミュレーション時には、次の手順でカラーがプロジェクトの作業用カラースペースからモニタのカラースペースに変換されます。
- 1. 作業用カラースペースから出力時のカラースペースにカラーが変換されます。
- カラーは、出力カラープロファイル(最終出力のレンダリングに使用されるのと同じもの)を使用して変換されます。
- 2. 出力時のカラースペースからシミュレートされた再生デバイスのカラースペースにカラーが変換されます。
- 「RGB を保持」が選択されていない場合は、シミュレーションプロファイルを使用して、カラーが出力カラースペースから表示用メディアのカラースペースに変換されます。この設定は、シミュレートされたデバイスでも、カラーマネジメントによってカラーを変換して表示することを想定しています。見た目の色は維持されますが、RGB 値は維持されません。
「RGB を保持」が選択されている場合は、この手順でのカラー変換は行われません。この場合、RGB カラー値の数字が維持され、シミュレートされたデバイスのカラースペースに再変換されます。このようにシミュレーションを行うと、意図していた以外のデバイス、またはカラーマネジメントを実行しないデバイスでムービーを再生したときに、ムービーがどのように表示されるかを確認できます。
注意: キャプチャフィルムストックとプリントフィルムストックの組み合わせをシミュレートする場合も、「RGB を保持」を使用します。
- 3. シミュレーションされた再生デバイスのカラースペースから使用しているモニタのカラースペースにカラーが変換されます。
- カラーは、再生デバイスのカラースペースから、モニタプロファイルを使用して、作業するコンピュータモニタのカラースペースに変換されます。
出力シミュレーションプリセットを作成すると、これらの各ステップで使用するプロファイルを選択できます。

プリセットの出力シミュレーションを使用する場合でも、そのシミュレーションで行われる変換や再変換によって再現されるカラーを確認した後に、ビュー/出力をシミュレートメニューで「カスタム」オプションを選択できます。
出力シミュレーションは、特定のビューア(コンポジション、レイヤーまたはフッテージパネル)だけに適用され、プレビューのみを行うことができます。出力シミュレーションのカラー変換は、値がモニタに送信されるときに行われます。プロジェクトの実際のカラー値は変更されません。
すべてのカラースペース変換と同様に、出力のシミュレーションでもパフォーマンスが多少低下するので、リアルタイムの処理が必要なタスクを実行しているときは出力のシミュレーションを行わないことをお勧めします。
注意: 正しいプロファイルを適用するだけでは、異なるデバイスに対するそれぞれの色域は補正されません。例えば、一般的なパーソナルコンピュータの LCD モニタには、HDRV 出力を完全にシミュレートするために必要な色域がありません。
Shift+テンキーパッドの / キーを押すと、モニタのカラーマネジメントのオン/オフを切り替えることができます。モニタのカラーマネジメントをオフにすると、出力シミュレーションもオフになります。モニタのカラーマネジメントがオフになっている場合、シミュレーションの設定(「出力シミュレーションなし」を含む)は保持されます。