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パペットツールを使ってイメージを手動でアニメートする
変形ピンが作成されると同時に、ストップウォッチスイッチ がそのピンの「位置」プロパティに自動的に設定されます。つまり、変形ピンの位置を変更するたびにキーフレームが設定または変更されます。After Effect のその他のほとんどのプロパティではこれと異なり、プロパティをアニメートするためにはキーフレームかエクスプレッションを追加してストップウォッチスイッチを手動で設定する必要があります。変形ピンを使用した自動アニメーションは、タイムラインパネルでプロパティを操作することなく、コンポジションパネルやレイヤーパネルでピンを追加してアニメートするだけなので、非常に便利です。
- アニメートするイメージが含まれているレイヤーを選択します。
- パペットピンツール
を使って、コンポジションパネルまたはレイヤーパネルで次のいずれかの操作を行います。ラスターレイヤーの任意の不透明ピクセルをクリックして「パペット」エフェクトを適用し、アウトラインのメッシュを作成します。アウトラインは、レイヤーのアルファチャンネルをオートトレースすることによって作成されます。
ベクトルレイヤー上のクローズパス内をクリックして「パペット」エフェクトを適用し、アウトラインのメッシュを作成します。アウトラインはクローズパスによって定義されます。
ロックされていないクローズマスク内をクリックして「パペット」エフェクトを適用し、アウトラインのメッシュを作成します。アウトラインはマスクパスによって定義されます。
ベクトルレイヤー上のすべてのクローズパスに含まれていない部分をクリックして、「パペット」エフェクトを適用します。この場合、メッシュは作成されません。レイヤー上にパスのアウトラインが作成されますが、アウトラインが表示されるのは、パペットツールのポインタをアウトラインで定義される領域に置いた場合のみです。パスで囲まれている領域にポインタを置くと、クリックするとメッシュが作成されるアウトラインが表示されます(パペットエフェクトでアウトラインを作成する方法を参照)。メッシュを作成するには、領域内をクリックします。
クリックしてメッシュを作成すると、その位置に変形ピンが配置されます。
注意: イメージが複雑すぎるため、現在設定されている「三角形数」の値で「パペット」エフェクトによるメッシュを生成できない場合には、情報パネルに「メッシュを生成できません」というメッセージが表示されます。この場合は、ツールパネルで「三角形数」の値を増やしてからやり直します。
- 変形ピンをさらに追加するには、アウトライン内をクリックします。
最適な結果を得るには、使用するピンの数をできるだけ少なくしてください。イメージへの制約が多すぎると「パペット」エフェクトによる自然な変形が実現できないことがあるため、制御したい部分にのみピンを追加してください。例えば、手を振っている人物をアニメートする場合は、両足にピンを追加して地面に固定し、振っている手にピンを追加します。
- コンポジションの別の時間位置に移動し、パペットピンツールを使って、コンポジションパネルまたはレイヤーパネルで 1 つまたは複数の変形ピンの位置をドラッグして移動します。アニメーションが完成するまでこの手順を繰り返します。
変形ピンのモーションパスは、他のモーションパスと同じ方法で変更できます。
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