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Cineon フッテージアイテム映画フィルム作成ワークフローで共通しているのは、フィルムをスキャンしてフレームを Cineon ファイル形式にエンコードする点です。DPX(Digital Picture Exchange)形式は、Cineon 形式と密接に関連している標準形式です。 Cineon データは、1 カラーチャネル 10 ビットの対数形式で保存されます。 Stu Maschwitz は、彼自身の ProLost ブログで、Cineon ファイル内のカラー値が対数形式のカラースペースにあるとはどのようなことなのかについて詳しく説明しています。 Pete O'Connell は、Creative COW の Web サイトで、Cineon フッテージアイテムの操作に関する記事を公開しています。 Cineon データには、685 個の 10 bit ホワイトポイント、95 個の 10 bit ブラックポイントがあります。685 を超える値は維持されますが、ハイライトとして処理されます。ハイライトを急激に白にクリップする代わりに、After Effects ではハイライトロールオフ値で定義した傾斜を使用してハイライトを変換します。10 bit ホワイトポイントおよび 10 bit ブラックポイントの入力レベルと、変換後の出力ホワイトポイントおよびブラックポイントのレベルを、特定のフッテージアイテムまたは作成条件に合うように変更できます。 Cineon フッテージアイテムを使用するときにプロジェクトの色深度を 32 bpc に設定して、ハイライトが保持されるようにします。この場合、ハイライトをロールオフする必要はありません。 After Effects では、3 つの基本的な方法で Cineon フッテージアイテムを操作できます。
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