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ピンと変形メッシュを使用する
- 「パペット」エフェクトのメッシュを表示するには、ツールパネルのオプションのセクションで「表示」を選択します。
- ピンを選択または移動するには、移動ツール
でピンをクリックまたはドラッグします。移動ツールをアクティブにするには、選択ツール または対応するパペットツールがアクティブな状態で、ピンの上にポインタを置きます。
- 複数のピンを選択するには、Shift キーを押しながらピンをクリックするか、範囲選択ツール
をドラッグして選択範囲ボックスですべてのピンを囲みます。範囲選択ツールをアクティブにするには、すべてのメッシュとアウトラインの外側になっている部分にパペットツールのポインタを置くか、Alt キー(Windows)または Option キー(Macintosh)を押したままにします。
- 1つの種類のピン(変形、スターチまたは重なり)をすべて選択するには、その種類のピンを選択し、Ctrl+A キー(Windows)または Command+A キー(Macintosh)を押します。
- 選択したピンを削除するには、Delete キーを押します。ピンに複数のキーフレームがあり、現在の時間のキーフレームのみが選択されている場合、Delete キーを押すと、そのキーフレームのみが削除されます。もう一度 Delete キーを押すとピンが削除されます。
- 変形ピンを現在の時間の元の位置にリセットするには、タイムラインパネルまたはエフェクトコントロールパネルで、その「パペット」エフェクトの「リセット」をクリックします。「パペット」エフェクトのインスタンスからすべてのピンとメッシュを削除するには、もう一度「リセット」をクリックします。
 最初の位置から中間位置を経て、また最初の位置に戻るようにイメージをアニメートする場合があります。その場合、アニメーションの終わりにピンを最初の位置まで手動でドラッグして戻す代わりに、現在の時間インジケータを終了時間に配置し、「リセット」をクリックします。すると、現在の時間のキーフレームのみがリセットされます。
- メッシュで使用する三角形の数を増減するには、ツールパネルまたはタイムラインパネルのオプションのセクショで「三角形数」の値を変更します。「三角形数」の値を変更すると、選択されているメッシュでの値が変更されます。メッシュが選択されていない場合は、後で作成するメッシュでの値が設定されます。
三角形の数が多いと、よりなめらかな結果が得られますが、レンダリング時間は長くなります。テキスト文字のような小さなオブジェクトは通常 50 個の三角形で適切に変形しますが、大きなオブジェクトでは 500 個もの三角形が必要な場合があります。「三角形数」の値は目標値であるため、使用する三角形の数がこの値と正確に一致しないことがあります。
- 元のアウトラインを超えてメッシュを拡張するには、ツールパネルまたはタイムラインパネルのオプションのセクションで「拡張」プロパティの値を大きくします。「拡張」プロパティを変更すると、選択されているメッシュでの値が変更されます。メッシュが選択されていない場合は、後で作成するメッシュでの値が設定されます。メッシュの拡張は、線を含めるのに便利な機能です。
- パペットピンツールを使ってオブジェクトを複製するには、元のアウトラインの内側をクリックします。元のアウトラインの内側をクリックすると、元のアウトライン内からコピーされたピクセルを持つ新しいメッシュが作成されます。また、タイムラインパネルでメッシュグループを複製しても同じ結果が得られます。この方法の方が、メッシュをクリックしてピンを作成することがなく、元のアウトライン内をクリックする方法よりも簡単な場合があります。
Eran Stern が、Creative COW の Web サイトで、パペットピンツールを使ってオブジェクトを複製する方法を示すビデオチュートリアルを公開しています。
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