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Brainstorm を使用してバリエーションを作成し、検討するBrainstorm を使用すると、一時的な複数のコンポジションのバリエーションを作成し、グリッドに表示することができます。これらのバリエーションはいくつでも保存でき、現在のコンポジションに適用したり、選択したバリエーションを入力値として Brainstorm の操作をやり直すことができます。 Brainstorm では、汎用アルゴリズムによって、各操作の入力値として使用されるプロパティ値が変更、選択されます。生成ごとに入力値とするバリエーションを選択でき、どの程度の変化(ランダムな変形)を持たせるかも指定できます。 Aharon Rabinowitz が、Creative COW の Web サイトで、Brainstorm の使用方法を示すビデオチュートリアルを公開しています。 フルサイズのグラフィックを表示 ![]() Brainstorm ダイアログボックス(ランダム度モード)
Brainstorm を使用すると、次のことをすばやく実行できます。
プロジェクトテンプレートを開いたり、レイヤーにアニメーションプリセットを適用し、プロパティ(またはプロパティグループ全体)を選択した後で、Brainstorm を使用してそれらのプロパティをすばやく変更することもできます。完成品を元にして Brainstorm を使えば、独自のプロジェクトやアニメーションの作成期間を短縮化できます。同じコンポジション内の 1 つまたは複数のレイヤーから、任意の数のプロパティおよびプロパティグループに Brainstorm を使用できます。例えば、シェイプレイヤーにある星の「線幅」のプロパティを 1 つだけ微調整したり、「コンテンツ」プロパティのグループをすべて選択し、レイヤー上にあるすべてのシェイプのプロパティを全体的に検討できます。 Brainstorm は、タイムラインパネルのポップアップメニューで数値やオプションを指定する任意のプロパティに使用できます。Brainstorm を使用できないプロパティには、レベルエフェクトのソーステキスト、マスクパス、「ヒストグラム」プロパティなどがあります。ただし、レベル(個々の制御)エフェクトのプロパティには Brainstorm を使用できます。 Brainstorm は、選択したすべてのキーフレーム上で動作します。キーフレームのないプロパティでは、グローバルで一定な値に適用されます。 「不透明度」など、単一の 1 次元のプロパティ(ただし「位置」は除く)で Brainstorm を使用すると、変化量を制御する「ランダム度」の値は、「展開」の値に変わります。そのため Brainstorm ダイアログボックスに表示されるバリエーションはランダムにはなりませんが、中央値を元にした一定の範囲の値が示されます。元のコンポジションはダイアログボックスの中心のタイルに表示されます。次の Brainstorm 操作を行うには、元とするバリエーションは 1 つだけ選択できます。 エクスプレッションには直接 Brainstorm を使用できませんが、エクスプレッションが参照できるエクスプレッション制御エフェクトのプロパティには使用できます。注意: 「新規コンポジションとして保存」オプションと comp(" <name> ") 形式でそれ自体を参照するエクスプレッションが含まれた現在のコンポジションを使用すると、保存されたコンポジションのエクスプレッションは保存されたコンポジションではなく、元のコンポジションを参照するようになります。エクスプレッションが独自のコンポジションの設定に依存している場合は、thisComp オブジェクトを代わりに使用します。
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