例:カメラからの距離に応じて 3D レイヤーの不透明度をフェードする

 3D レイヤーの「不透明度」プロパティに次のエクスプレッションを適用します。
  startFade = 500; // Start fade 500 pixels from camera. 
  endFade = 1500;  // End fade 1500 pixels from camera. 
  try{ // Check whether there's a camera. 
      C = thisComp.activeCamera.toWorld([0,0,0]); 
  }catch(err){ // No camera, so assume 50mm. 
      w = thisComp.width * thisComp.pixelAspect; 
      z = (w/2)/Math.tan(degreesToRadians(19.799)); 
      C = [0,0,-z]; 
  } 
  P = toWorld(anchorPoint); 
  d = length(C,P); 
  linear(d,startFade,endFade,100,0)

フェードは、カメラから 500 ピクセル離れた地点から開始され、カメラから 1500 ピクセルの地点で終了します。linear メソッドは、距離の値を不透明度の値にマップするのに使用します。