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レンダーキューパネルを使用する
レンダーキューパネルでは、コンポジションをレンダリングしたり、レンダリング設定や出力モジュール設定を指定したり、レンダリング処理に関する情報を確認したりできます。
コンポジションをレンダーキューパネルに追加すると、そのコンポジションはレンダーアイテムになります。レンダーキューに多数のレンダーアイテムを追加すると、一括して自動的にレンダリングできます。レンダーキューパネルの右上隅にある「レンダリング」ボタンをクリックすると、ステータスが「キュー」になっているすべてのアイテムがレンダリングされ、レンダーキューパネルでの順序に従って出力されます。
レンダーアイテムのレンダリングが完了すると、アイテムのステータスが「完了」に変わりますが、そのアイテムは、レンダーキューパネルから削除するまでレンダーキューパネルにそのまま残ります。レンダリング済みのアイテムを再びレンダリングすることはできませんが、そのアイテムを複製し、同じ設定または新しい設定を使用して、キューに新しいアイテムを作成することはできます。また、出力モジュールをプロジェクトパネルにドラッグして、完成したムービーまたはプレースホルダをプロジェクトに読み込み、フッテージアイテムとして使用することもできます(フッテージアイテムを読み込むを参照)。
 複数のレンダーアイテムを処理する場合は、レンダーキューパネルのコメント列にコメントを記述しておくと便利です。コメント列が表示されていない場合は、列の見出しを右クリック(Windows)または Control キーを押しながらクリック(Macintosh)し、列を表示/コメントを選択します。
レイヤーやその他のアイテムで使用するのと同じショートカットキーを使用して、レンダーアイテムの選択、複製および並び替えができます(一般的な操作のショートカットを参照)。
レンダーアイテムのステータス各レンダーアイテムにはステータスが割り当てられています。ステータスは、レンダーキューパネルのステータス列に表示されます。
- キューしない
- レンダーアイテムは、レンダーキューパネルに一覧表示されていますが、レンダリングの準備ができていません。適切なレンダリング設定と出力モジュール設定が選択されていることを確認してから、レンダリング列のチェックボックスをオンにしてレンダーアイテムをキューに追加してください。
- キュー
- レンダリングの準備ができています。
- 出力が必要
- 出力ファイル名が指定されていません。出力先ポップアップメニューから出力ファイル名を選択するか、「出力先」の横に表示されている「指定されていません」という下線付きテキストをクリックしてファイル名とパスを指定します。
- 失敗
- レンダーアイテムのレンダリングに失敗しました。テキストエディタを使用してログファイルを表示し、レンダリングが失敗した原因を確認してください。ログファイルが書き込まれると、ログファイルのパスが「レンダリング設定」の見出しとログメニューに表示されます。
- ユーザが停止
- レンダリング処理が停止されました。
- 完了
- アイテムのレンダリング処理が完了しました。
レンダーアイテムの管理とレンダリングステータスの変更- プロジェクトパネルでレンダーアイテムのソースコンポジションを選択するには、レンダーアイテムを右クリック(Windows)または Control キーを押しながらクリック(Macintosh)し、コンテキストメニューで「プロジェクト内のコンポジションを表示」を選択します。
- レンダーアイテムをレンダーキューから除外するには(つまり、アイテムのステータスを「キュー」から「キューしない」に変更するには)、レンダリング列でそのアイテムの選択を解除します。ただし、そのアイテムはレンダーキューパネルにそのまま残ります。
- レンダーアイテムのステータスを「キューしない」から「キュー」に変更するには、レンダリング列でそのアイテムを選択します。
- レンダーキューパネルからレンダーアイテムを削除するには、アイテムを選択して Delete キーを押すか、編集/消去を選択します。
- レンダーキューパネルでアイテムの順序を変更するには、アイテムを上下にドラッグします。黒の太線がレンダーアイテム間に表示され、この黒線の位置にアイテムが移動します。レイヤー/アレンジを選択してから、「レンダリングアイテムを前面に移動」、「レンダリングアイテムを背面に移動」、「レンダリングアイテムを最前面に移動」または「レンダリングアイテムを最背面に移動」を選択することで、選択したレンダーアイテムの順序を変更することもできます。
- 選択したレンダーアイテムをレンダーキュー内で上に移動するには、Ctrl+Alt+ 上向き矢印キー(Windows)または Command+Option+ 上向き矢印キー(Macintosh)を押します。選択したレンダーアイテムを下に移動するには、Ctrl+Alt+ 下向き矢印キー(Windows)または Command+Option+ 下向き矢印キー(Macintosh)を押します。
- 選択したレンダーアイテムをレンダーキューの一番上に移動するには、Ctrl+Alt+Shift+ 上向き矢印キー(Windows)または Command+Option+Shift+ 上向き矢印キー(Macintosh)を押します。選択したレンダーアイテムをレンダーキューの一番下に移動するには、Ctrl+Alt+Shift+ 下向き矢印キー(Windows)または Command+Option+Shift+ 下向き矢印キー(Macintosh)を押します。
- レンダーアイテムを複製するには、レンダーアイテムを右クリック(Windows)または Control キーを押しながらクリック(Macintosh)し、コンテキストメニューからコマンドを選択します。
レンダリングの一時停止と停止出力モジュールの書き出し先のディスクに空き容量がないと、レンダリング操作は一時停止します。追加のディスク容量を確保すると、レンダリングと書き出しを再開できます。
- レンダリングを一時停止するには、「一時停止」をクリックします。レンダリングを再開するには、「続行」をクリックします。
レンダリングの一時停止中は、設定変更をはじめ、After Effects での操作はいっさいできません。
- 同じレンダリング処理を最初からやり直すためにレンダリングを停止するには、Alt キー(Windows)または Option キー(Macintosh)を押しながら「停止」をクリックします。
レンダリングを停止したレンダーアイテムには、「ユーザが停止」というステータスが割り当てられます。また、「キュー」というステータスの新規アイテムがレンダーキューパネルに追加されます。この新規アイテムでは、元のレンダーアイテムと同じ出力ファイル名とデュレーションが使用されます。
- レンダリングを停止した後で、そのレンダリング処理を再開する場合は、「停止」をクリックします。
レンダリングを停止したレンダーアイテムには、「ユーザが停止」というステータスが割り当てられます。また、「キューしない」というステータスの新規アイテムがレンダーキューパネルに追加されます。この新規アイテムでは出力ファイル名の番号が 1 つ増え、処理を停止した時点のフレームからレンダリングが再開されます。
実行中のレンダリング処理に関する情報レンダーキューパネルの下部には、実行中のバッチレンダリング処理に関する基本的な情報が表示されます。
- メッセージ
- ステータスメッセージ。
- RAM
- レンダリング処理に割り当てられているメモリ量。
- レンダリング開始
- 現在実行中のバッチレンダリング処理を開始した時刻。
- 合計経過時間
- 現在実行中のバッチレンダリング処理を開始してからの経過時間(一時停止していた時間は含みません)。
 実行中のレンダリング処理の詳細を表示するには、「現在のレンダリング」の見出しの左にある三角形をクリックします。現在のレンダリングペインはしばらくするとコラップスします(閉じます)。このペインを開いてタイムアウトを過ぎても閉じないようにするには、「現在のレンダリング」の見出しの横にある三角形を Alt キーを押しながらクリック (Windows) または Option キーを押しながらクリック(Macintosh)します。完了したレンダリング処理の詳細は、ログファイルで確認できます。ログファイルが書き込まれると、ログファイルのパスが「レンダリング設定」の見出しとログメニューに表示されます。
アイテムを再レンダリングする- レンダーアイテムを選択します。
- 次のいずれかの操作を行います。
- 「レンダリング」ボタンをクリックします。
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