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ビデオとオーディオのプレビュー作業の途中で最終出力をレンダリングせずに、コンポジションのすべてまたは一部をプレビューできます。一般的には最終出力の生成をレンダリングと呼びますが、フッテージパネル、レイヤーパネルおよびコンポジションパネルに表示されるプレビューの作成処理もレンダリングの一種です。 プレビュー用コントロールの多くは、プレビューパネルにあります。 どの方法でプレビューする場合も、最終出力へのレンダリング時と同様、ビデオレイヤースイッチ プレビューのレンダリング速度は、レイヤースイッチの状態、高速プレビュー設定、環境設定、コンポジションの設定に左右されます。 プレビューの一番簡単で効果的な設定方法は、コンポジションパネルの下端にある解像度ポップアップメニューの設定で低解像度の設定を選択することです。このメニューで「フル画質」以外を選択すると、低解像度でプレビューできます。(解像度を参照)。 プレビューのピクセルの縦横比の補正のオンとオフを切り替えるには、パネルの下端にあるピクセル縦横比補正ボタン 可能な場合は、最終出力を見るのと同種の装置でプレビューします。例えば、外付けのビデオモニタを使ってみます。コンポジションが携帯機器(携帯電話など)でどのように表示されるかを確認するには、コンポジションを最終出力としてレンダリングしてから、Adobe Device Central でムービーを再生します。 Device Central を使用してモバイルデバイス用に作成したコンポジションは、対象のモバイルデバイスの一部の要素をシミュレートするガイドや設定を使用して After Effects でプレビューできます(モバイルデバイスで再生できるコンポジションを作成するを参照)。 カラーマネジメントを有効にすると、出力先のカラースペースに表示されるのと全く同じ色合いで、コンポジションやレイヤー、フッテージアイテムをプレビューできます(出力デバイスでのカラーの表示のシミュレートを参照)。 注意: プレビューや最終出力のレンダリング中に、情報パネルやプロジェクトのフローチャートパネルに詳細情報を表示するには、編集/環境設定/ディスプレイ設定(Windows)または After Effects/環境設定/ディスプレイ設定(Macintosh)を選択し、「情報パネルとフローチャートにレンダリングの進行状況を表示」を選択します。
スタンダードプレビューを使用するスタンダードプレビュー(スペースバー再生ともいいます)では、アクティブなコンポジションパネル、レイヤーパネル、またはフッテージパネルのビデオが現在の時間から再生されます。可能な限り、実際の再生時に近い速度で再生されます。ただし、複雑なコンポジションでは遅くなることがあります。 プレビューパネルの再生ボタン をクリックするか、スペースバーを押します。RAM プレビューを使用するRAM プレビューでは、タイムラインパネル、レイヤーパネル、またはフッテージパネルのビデオやオーディオを実際の速度で再生できるように RAM が割り当てられます。リアルタイムでの再生用に保存できるフレームの数は、アプリケーションに割り当てられる RAM の容量とプレビューパネルの設定によって決まります。
注意: 「複数のフレームを同時にレンダリング」マルチプロセス機能を使用している場合、RAM プレビューのデュレーションは、フォアグラウンドアプリケーションで使用できるメモリ容量によって異なります。メモリとマルチプロセッサの環境設定を参照してください。
プレビューパネルには、「RAM プレビューオプション」と「Shift+RAM プレビューオプション」の 2 種類のオプションがあります。例えば、「RAM プレビューオプション」でフレームレートをそのまま、解像度を「フル画質」に設定し、「Shift+RAM プレビューオプション」でフレームを 1 つおきにスキップし、解像度を「1/2 画質」に設定できます。 レイヤーパネルとフッテージパネルでは、RAM プレビューはトリムされていないフッテージを再生します。 注意: ウイルス対策ソフトウェアが稼動していると、「複数のフレームを同時にレンダリング」の設定で RAM プレビューを実行したときのパフォーマンスが低下することがあります
RAM プレビューをムービーとして保存するRAM プレビューを、圧縮なしの AVI ファイル(Windows)または MOV ファイル(Macintosh)として保存することができます。RAM プレビューを保存するときは、次の点に注意してください。
注意: 「RAM プレビューを保存」が動作するためには、アクティブなコンポジションパネルの 3D ビューは、コンポジションに 3D レイヤーが含まれていなくても「アクティブカメラ」に設定されている必要があります。
プレビューのループオプションプレビューパネルで、使用したいボタンが表示されるまで、ループオプションボタンをクリックします。
オーディオのプレビューオーディオをプレビューすると実際の速度で直ちに再生されます。ただし、「ステレオミキサー」以外のオーディオエフェクトが適用されていると、オーディオがレンダリングされるまで再生が遅れることがあります。 注意: オーディオをプレビュー用にレンダリングする必要がある場合、プレビュー環境設定の「デュレーション」設定で指定されている長さの分だけオーディオがレンダリングされ、プレビューとして再生されます。
プロジェクト全体のオーディオのサンプルレートは、プロジェクト設定ダイアログボックス(ファイル/プロジェクト設定)で設定します。コンパクトディスク用の設定は、44.1KHz、16 ビット、ステレオです。 「オーディオハードウェア」と「オーディオ出力マッピング」の環境設定によって、オーディオプレビューの動作が決まります。これらの設定は、最終出力に影響しません。最終出力の音質は、出力モジュール設定によって決まります。オーディオプレビューの音質を最高にするには、「オーディオハードウェア」環境設定の初期設定のデバイスメニューで ASIO デバイス(ある場合)を選択します。それ以外の場合は、After Effects WDM Sound デバイス(Windows)や組み込みデバイス(Macintosh)などのシステム用のデバイスを選択します。
オーディオパネルのオプションプレビュー中に、オーディオパネルのボリュームユニット(VU)メーターにオーディオのボリュームレベルが表示されます。VUメーターの上端に、オーディオがクリッピングしたことを示すシグナルがあります。クリッピングとは、オーディオの信号がオーディオ機器で処理できる最大レベルを超えたときに発生するディストーションです。 VU メーターとレベルコントロールの詳細を表示するには、オーディオパネルを上下に伸ばします。 ![]() オーディオパネル
オーディオパネルメニューで「オプション」を選択し、次のオプションを指定します。
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