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Light の属性とメソッド
Light オブジェクトには、source、effect、mask、width、height、anchorPoint、scale、opacity、audioLevels、timeRemap を除いて、Layer オブジェクトと同じ属性とメソッドがあります。
- pointOfInterest
- 返されるタイプ:Property [3]。
ライトの目標点をワールド空間で返します。
- intensity
- 返されるタイプ:Property。
ライトの強度の値をパーセント単位で返します。
- color
- 返されるタイプ:Property [4]。
ライトの色の値を返します。
- coneAngle
- 返されるタイプ:Property。
ライトの円錐頂角を度数で返します。
- coneFeather
- 返されるタイプ:Property。
ライトの円錐ぼかしの値をパーセント単位で返します。
- shadowDarkness
- 返されるタイプ:Property。
ライトのシャドウの暗さの値をパーセント単位で返します。
- shadowDiffusion
- 返されるタイプ:Property。
ライトのシャドウの拡散の値をピクセル単位で返します。
David Van Brink が、omino pixel ブログで、ライトにエクスプレッションを使用する方法を示す記事とサンプルプロジェクトを公開しています。
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