Light の属性とメソッド

Light オブジェクトには、sourceeffectmaskwidthheightanchorPointscaleopacityaudioLevelstimeRemap を除いて、Layer オブジェクトと同じ属性とメソッドがあります。

pointOfInterest
返されるタイプ:Property [3]。

ライトの目標点をワールド空間で返します。

intensity
返されるタイプ:Property。

ライトの強度の値をパーセント単位で返します。

color
返されるタイプ:Property [4]。

ライトの色の値を返します。

coneAngle
返されるタイプ:Property。

ライトの円錐頂角を度数で返します。

coneFeather
返されるタイプ:Property。

ライトの円錐ぼかしの値をパーセント単位で返します。

shadowDarkness
返されるタイプ:Property。

ライトのシャドウの暗さの値をパーセント単位で返します。

shadowDiffusion
返されるタイプ:Property。

ライトのシャドウの拡散の値をピクセル単位で返します。

David Van Brink が、omino pixel ブログで、ライトにエクスプレッションを使用する方法を示す記事とサンプルプロジェクトを公開しています。