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合成エフェクトと制御レイヤーについて一部のエフェクトでは、入力値として制御レイヤーを使用します。これらの合成エフェクトでは、制御レイヤーのピクセル値に基づいて、エフェクトが適用されるレイヤーのピクセルに与える影響を計算します。 例えば、「ディスプレイスメントマップ」エフェクトは、制御レイヤーのカラー値に基づいて、下になっているレイヤーのピクセルをシフトする範囲と方向を決定します。「シャター」エフェクトは、砕かれた破片の形をカスタマイズする制御レイヤーと、レイヤーの特定部分をいつ爆発させるかを制御する制御レイヤーを使用できます。 制御レイヤーのエフェクト、マスクおよびトランスフォームは、これらのアイテムで制御レイヤーがプリコンポーズされている場合を除いて、合成エフェクトでは無視されます。制御レイヤーは、非表示の状態(ビデオスイッチ ほとんどの合成エフェクトには、「マップを同一サイズに拡大/縮小」オプション(または同様の名前のオプション)が用意されています。このオプションでは、エフェクトレイヤーのサイズに合わせて制御レイヤーを一時的に伸縮します。これにより、制御レイヤー内のピクセルをエフェクトレイヤー内の各ピクセルに対応させることができます。このオプションの選択を解除した場合、制御レイヤーがエフェクトレイヤーの中央に元のサイズで配置されたものとして合成エフェクトが計算されます。 多くの合成エフェクトでは、制御レイヤーに含まれる中間調のグレーのピクセルはヌル演算に対応しています。このため、中間調のグレーの平面レイヤーを使用すると、制御レイヤーを簡単に作成できます。「タービュレントノイズ」エフェクトをレイヤーに適用してプリコンポーズすると、乱流や大気の状態を表現するのに適した制御レイヤーを作成できます。 |