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マスクのモードマスクの描画モード(マスクモード)は、1 つのレイヤー内の異なる複数のマスクがどのように相互作用するかを制御します。初期設定では、すべてのマスクが「加算」に設定されています。加算モードでは、同じレイヤーで重なり合うマスクの透明度の値が加算されます。マスクごとにモードを適用できますが、モードをアニメートする(マスクモードのプロパティにキーフレームまたはエクスプレッションを設定して時間の経過に伴ってモードを変更する)ことはできません。 タイムラインパネルで、マスク名の横にあるメニューからマスクのモードを選択します。 最初に作成するマスクは、レイヤーのアルファチャンネルと相互作用します。相互作用が設定されたチャンネルでイメージ全体が不透明として定義されていない場合、マスクにはレイヤーフレームとの相互作用が設定されます。2 番目以降のマスクには、タイムラインパネルでそのマスクより上にあるマスクとの相互作用が設定されます。マスクモードの処理結果は、上に重なっているマスクに設定されているモードによって異なります。マスクモードは、同じレイヤー上のマスク間でのみ動作します。 マスクモードを使用すると、透明な部分が複数ある複雑なマスクを作成できます。例えば、2 つのマスクを組み合わせるマスクモードを設定し、それらの 2 つのマスクが交差する部分を不透明にすることができます。 ![]() 円のマスクに様々なモードを適用したときに作成される複合マスク。この図に示すマスクは、それぞれ不透明度が異なります。
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