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ワークスペースのリセット
ワークスペースの削除
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After Effects のインタフェイスの使用
列を使用する
マウスホイールを使用したスクロールとズーム
パネル、ビューア、およびコンテキストメニューを開く
ビューアを使用する
回転ツールを使用する
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プロジェクトの計画と管理
プロジェクトの基本
プロジェクトファイルについて
プロジェクトを作成して開く
プロジェクトテンプレートを使用する
プロジェクトの保存とバックアップ
フローチャートパネルを使用する
変更を取り消す
プロジェクトの計画と設定
ワークフロー
Adobe Bridge を After Effects で使用する
プロジェクトの計画
フィルム、ビデオテープおよび DVD からの再生の計画
コンピュータモニタおよびモバイルデバイスでの再生の計画
Photoshop と After Effects の使用
Flash と After Effects の使用
Adobe Premiere Pro と After Effects の使用
Adobe Encore と After Effects の使用
アニメーション GIF ムービーの作成
クロスプラットフォームプロジェクトに関して考慮すべき点
メモリ、ディスクおよびパフォーマンス
メモリ使用量とディスク
RAM とディスクキャッシュ
メモリとキャッシュの設定
複数のフレームを同時にレンダリングする
処理速度を改善する
プラグインとスクリプト
プラグインについて
スクリプトを使用する
読み込み
フッテージアイテムの読み込みと変換
読み込まれたファイルの処理
サポートされている読み込み形式
フッテージアイテムを読み込む
フッテージアイテムを変換する
アルファチャンネルの変換方法を指定する
フレームレートを変更する
ピクセル縦横比を変更する
一般的なピクセル縦横比
正方形ピクセルフッテージを使用して D1/DV NTSC に出力する
フッテージアイテムでの作業
プロジェクトパネルでのアイテムの整理と表示
フッテージパネルでのフッテージアイテムの作業
フッテージアイテムを表示する
フッテージアイテムを更新する
作成元のアプリケーションでフッテージを編集する
プロジェクトからアイテムを削除する
プレースホルダとプロキシを使用する
フッテージアイテムをループさせる
After Effects および Adobe Premiere Pro の読み込み
After Effects プロジェクトを読み込む
Adobe Premiere Pro プロジェクトを読み込む
Adobe Premiere Pro を使用したキャプチャ(Production Premium のみ)
After Effects と Adobe Premiere Pro 間のコピーとペースト
ビデオとオーディオの読み込み
メディアキャッシュを使用する
ビデオとフィルムの種類
HD(高精細)ビデオについて
インターレースビデオとノンインターレースビデオについて
ビデオフィールドを分割する
元のフィールド順を判別する
ビデオから 3:2 または 24Pa プルダウンを削除する
AAF および OMF ファイルの読み込み(Windows のみ)
DDR ベースのフッテージの読み込み
Adobe Soundbooth または Adobe Audition でオーディオを編集する
3D イメージファイルの読み込み
他のアプリケーションからの 3D ファイル
Photoshop Extended および Illustrator から 3D 画像を読み込む
RLA または RPF データをカメラレイヤーに読み込む
Maya データの bake 処理
静止画の読み込み
静止画ファイルを読み込む準備
単一の静止画または静止画のシーケンスを読み込む
統合したフッテージアイテムをコンポジションに変換する
Adobe Photoshop ファイルの準備と読み込み
Adobe Illustrator ファイルの準備と読み込み
Cineon ファイルの読み込み
Camera Raw の紹介
Camera Raw ファイルについて
Camera Raw について
Digital Negative(DNG)形式について
Camera Raw での画像の修正
Camera Raw ファイルの読み込みと変換
Camera Raw ダイアログボックスの概要
Bridge での Camera Raw キャッシュの使用
Camera Raw で画像をナビゲートする、開く、保存する
Camera Raw での複数画像の処理、比較および評価
Camera Raw で画像を開く
別の形式での Camera Raw 画像の保存
Camera Raw でのカラー調整
Camera Raw でのヒストグラムおよび RGB レベルの使用
Camera Raw でのハイライトおよびシャドウクリッピングのプレビュー
Camera Raw でのホワイトバランスコントロール
Camera Raw でのトーンの調整
Camera Raw でのトーンカーブの微調整
Camera Raw での明瞭度、彩度および自然な彩度コントロール
Camera Raw の HSL / グレースケールコントロール
Camera Raw でのグレースケール画像のトーン調整
Camera Raw でのカメラに合わせたカラーレンダリングの調整
Camera Raw での色収差の補正
Camera Raw でのレンズのビネットの補正
Camera Raw での画像修正
Camera Raw での画像の回転
Camera Raw での画像の角度補正
Camera Raw で選択されている画像の切り抜き
Camera Raw での赤目の除去
Camera Raw での画像のスポット修正
Camera Raw でのシャープ調整
Camera Raw でのノイズ軽減
Camera Raw 設定
Camera Raw 設定の保存、リセットおよび読み込み
Camera Raw 設定の保存場所の指定
Camera Raw 設定のコピー&ペースト
保存した Camera Raw 設定の適用
Camera Raw 設定と DNG プレビューの書き出し
コンポジション
コンポジションの基本
コンポジションについて
コンポジションを作成する
タイムラインパネルの概要
コンポジション設定を使用して作業する
目標範囲を設定する
コンポジションの背景色を設定する
コンポジションのサムネールイメージを使用する
時間スケールのズームインおよびズームアウト
ワークエリアを設定する
ネスト化、プリコンポーズおよびプリレンダリング
ネスト化とプリコンポーズについて
レイヤーをプリコンポーズする
ネスト化されたコンポジションをプリレンダリングする
レンダリングの順序とトランスフォームのコラップス
マーカー
マーカーについて
コンポジションタイムマーカーを使用する
レイヤータイムマーカーを使用する
マーカーから Web リンク、チャプターリンクまたはキューポイントを作成する
マーカーとオーディオを同期させる
ビューとプレビュー
プレビュー
ビデオとオーディオのプレビュー
現在の時間インジケータを移動する
初期設定のプレビューするビューアを選択する
プレビューモード
スナップショットを使用する
3D ビューを選択する
外部ビデオモニタでプレビューする
ビューの変更と使用
ビューのレイアウトの選択と同じビュー設定の使用
コンポジションパネルでレイヤーコントロールの表示/非表示を切り替える
ズーム
解像度
カラーチャンネルとアルファチャンネルの表示
プレビューの露出を調整する
セーフゾーン、グリッド、ガイド、定規を使用する
時間の表示単位を変更する
レイヤーとプロパティ
レイヤーの作成
レイヤーについて
レイヤーパネルを使用する
フッテージアイテムからレイヤーを作成する
平面レイヤーを作成または変更する
調整レイヤーを作成する
レイヤーと新しい Photoshop フッテージアイテムを作成する
レイヤーの選択と配置
レイヤーを選択する
選択しているレイヤーの重なり順を変更する
座標系について
空間上でレイヤーを移動する
2D 空間でレイヤーを整列または均等配置する
レイヤーをトリム、延長またはスリップ編集する
レイヤーのデュレーションを部分的に削除する
時間上でレイヤーを配置する
時間上でレイヤーをシーケンスとして配置する
レイヤーをコピーまたは複製する
レイヤーを分割する
自動方向オプション
レイヤーの管理
レイヤー情報を表示、変更する
タイムラインパネルのレイヤースイッチと列
プレビューおよび最終出力時にレイヤーを除外する
レイヤーをソロ処理する
レイヤーをロックまたはロック解除する
ラベルカラーを使用する
タイムラインパネルでレイヤーの表示/非表示を切り替える
レイヤーの画質
ベクトルグラフィックを含むレイヤーを連続ラスタライズする
レイヤープロパティを変更する
タイムラインパネルでレイヤープロパティを使用する
プロパティ値を設定する
レイヤーのアンカーポイントを使用する
レイヤーをスケールする
レイヤーを反転する
2D レイヤーを回転する
オーディオのボリュームレベルを調節する
親レイヤーと子レイヤーを使用する
ヌルオブジェクトを作成する
ガイドレイヤーを使用する
Brainstorm を使用してバリエーションを作成し、検討する
描画モード
描画モードを適用する
描画モードの参考資料
レイヤースタイル
レイヤースタイルについて
レイヤースタイルを使用する
レイヤースタイルの設定
レイヤースタイルのレイヤー効果の使い方
描画からチャンネルを除外する
3D レイヤーを使った作業
3D レイヤーについて
3D レイヤーに変換する
3D 軸とレイヤーコントロールの表示/非表示を切り替える
3D レイヤーを移動する
3D レイヤーの回転および方向を設定する
軸モード
レンダリングの順序とコラップストランスフォームが 3D レイヤーに与える影響
カメラ、ライト、目標点
カメラレイヤーの作成とカメラ設定の変更
ライトの作成とライト設定の変更
カメラ、ライト、目標点を移動する
カメラビューを調節する
マテリアルオプションプロパティ
シャドウのレンダリングに使用する解像度を指定する
アニメーション
アニメーションの基本
アニメーション、キーフレームおよびエクスプレッションについて
グラフエディタを使用した作業
キーフレームの設定、選択および削除
キーフレームの設定
値を変更せずにキーフレームを追加する
現在の時間インジケータをキーフレームに移動する
キーフレームを選択する
キーフレームメニューのコマンド
キーフレームを削除または無効化する
キーフレームの編集、移動、コピー
グラフエディタでキーフレームを編集する
キーフレーム値を表示または編集する
キーフレームをコピー&ペーストする
スプレッドシートを使用してキーフレーム値を編集する
キーフレームを別の時間位置に移動する
1 つのキーフレームを特定の時間位置に移動する
レイヤーバーモードでキーフレームのグループを拡張または縮小する
キーフレームを移動せずにレイヤーデュレーションバーを移動する
キーフレームのないレイヤープロパティから値をコピーする
複数のキーフレーム値を一括変更する
グラフエディタで複数のキーフレームを編集する
モーションパスの作成と変更
モーションパスを使用する
モーションスケッチでモーションパスをスケッチする
マスク、シェイプまたはペイントパスからモーションパスを作成する
多彩なアニメーションツール
モーションブラーを使用する
モーションと速度をスムージングする
ウィグラーでプロパティにランダム度を追加する
オーディオをキーフレームに変換する
補間
補間による変化の制御
Interpolation のメソッド
補間法の適用と変更
ベジェ方向ハンドルを変更する
速度
速度グラフについて
速度の変化について
キーフレーム間の速度を制御する
速度グラフを使用した作業
数値を指定して速度を変更する
ロービングキーフレームでモーションをスムージングする
ロービングキーフレームのロービングを解除する
自動的に速度をゆるめる
指数スケールを使用する
時間伸縮とタイムリマップ
レイヤーの時間伸縮
レイヤーの再生方向を反転する
レイヤーの再生順序を反転せずにキーフレームを反転する
タイムリマップについて
レイヤーのタイムリマップ
オーディオピッチのタイムリマップ
レイヤーにフレームブレンドを適用する
パペットツールを使用したアニメート
パペットツールについて
パペットツールを使ってイメージを手動でアニメートする
パペットピンツールでモーションをスケッチしてアニメーションを記録する
パペットエフェクトでアウトラインを作成する方法
ピンと変形メッシュを使用する
パペット重なりコントロール
パペットスターチコントロール
カラー
カラーの基本
色深度の設定
広ダイナミックレンジカラー
カラーの選択とグラデーションの編集
カラーの補正と調整について
カラースペースについて
ガンマとトーン応答について
カラーマネジメント
カラーマネジメントを使用する利点
カラーマネジメントとカラープロファイル
モニタのキャリブレーションとプロファイルの割り当て
作業用カラースペースの選択とカラーマネジメントの有効化
作業用スペースのリニア化とリニアブレンドの有効化
入力カラープロファイルの割り当てによるフッテージアイテムの変換
出力カラープロファイルの割り当て
モニタのカラーマネジメントの有効化と無効化
出力デバイスでのカラーの表示のシミュレート
ブロードキャストセーフカラー
Cineon フッテージアイテムの操作
マスク、透明度、キーイング
透明度の概要
透明について
アルファチャンネルとマットについて
ストレートチャンネルと合成チャンネルについて
キーイングについて
マスクについて
マスクの作成と読み込み
マスクの作成
数値を指定して長方形や楕円のマスクを作成する
モーションパスからマスクを作成する
オートトレースでチャンネルからマスクを作成する
マスクとマットの操作
マスクパスを表示する
マスク、セグメント、頂点を選択する
マスクパスの数値を変更する
マスクをロックまたはロック解除する
マスクをコピー、カット、保存、再利用、削除する
マスクパスのカラーを制御する
マスクのモード
マスクのエッジを調整する
マスクのぼかしを調整する
トラックマットとトラベリングマットについて
レイヤーをトラックマットに変換する
合成時に下の透明部分を維持する
マスクのアニメート
スマートマスク補間を使用する
マスクの移動とマスクの後ろにあるレイヤーのパン
モーションブラーをマスクに適用する
キーイング
キーイングの概要
ガーベッジマットを使用する
ホールドアウトマットを使用する
マットの穴を埋める
テキスト
テキストレイヤーの作成と編集
テキストレイヤーについて
ビデオ用のテキストおよびベクトルグラフィックを作成する場合の注意事項
ポイントテキストを入力する
段落テキストを入力する
テキストバウンディングボックスのサイズを変更する
ポイントテキストまたは段落テキストを変換する
テキストの方向を変更する
Adobe Photoshop のテキストを編集可能なテキストに変換する
テキストを選択する
テキストレイヤー内のテキストの編集と移動
文字の書式設定
文字パネルの使用
フォントについて
スマート引用符を使用する
行送りを指定して行間隔を調整する
塗りと線を使用する
カーニングとトラッキングを指定する
スケールを調節またはベースラインシフトを設定する
テキストの大文字と小文字を変更する
上付き文字または下付き文字に変換する
テキストレイヤー内で重なり合う文字に描画モードを指定する
中国語、日本語、韓国語(CJK)のテキストを使用する
段落の書式設定
段落パネルを使用する
テキストを整列または均等配置する
段落をインデントしてスペースを空ける
欧文フォントのぶら下がりを指定する
組版方式
テキストのアニメート
テキストアニメーションについて
テキストアニメーションプリセット
テキストアニメータを使ってテキストをアニメートする
アニメータプロパティを使用する
セレクタを使用する
テキストレイヤーのアンカーポイントプロパティを設定する
文字ごとに 3D テキストプロパティを適用する
パスに沿ったテキストの作成とアニメート
テキストアニメーションの例
例:文字単位の 3D 化オプションを使用して文字をアニメートする
例:文字をオフセットする
例:ウィグリーセレクタで文字をアニメートする
例:テキストのトラッキングをアニメートする
例:セレクタを使用して特定の単語をアニメートする
例:ブラシアニメーションを作成する
例:複数のセレクタを使用してテキストをアニメートする
例:エクスプレッションを使用してテキストの位置をアニメートする
例:タイムコードをアニメートする
描画とペイント
ペイントツールの使用
ペイントツールとペイントストロークを使用する
ペイントパネルの一般的なペイントツール設定
ブラシを使用する
ブラシツールを使用してペイントする
コピースタンプツールを使用する
コピープリセットを使用する
消しゴムツールを使用する
ペイントストロークをアニメートする
シェイプレイヤーの概要
ベクトルグラフィックとラスター画像について
パスの概要
シェイプとシェイプレイヤーについて
シェイプのグループとレンダリング順序
シェイプやシェイプ属性のグループ化と解除
シェイプとマスクの作成
シェイプとシェイプレイヤーを作成する
シェイプツールをドラッグしてシェイプまたはマスクを作成する
レイヤーサイズのシェイプまたはマスクを作成する
テキスト文字からシェイプを作成する
ペンツールを使用してベジェシェイプまたはベジェマスクを作成する
パスをマニュアルベジェからロトベジェに変換する
ベジェマスクパスやベジェシェイプパスを変更する
Illustrator、Photoshop、Fireworks からパスをコピーする
最初の頂点をベジェパスに指定する
シェイプの操作と編集
パス、シェイプ、グループを選択する
トランスフォームボックスで頂点を移動する
トランスフォームしながらシェイプグループを複製する
シェイプレイヤーに属性を追加する
シェイプの線と塗りを使用する
シェイプの塗りの規則
パスの操作でシェイプパスを変更する
パスを結合オプション
リピータを使用したシェイプの複製
モーショントラッキング
モーショントラッキングの概要
モーショントラッキングについて
モーショントラッキングのワークフロー
モーショントラッキングの制御
モーショントラッキングオプション
タイムラインパネルに表示されたモーショントラッカープロパティ
モーションのトラッキング
モーションをトラッキングまたはスタビライズする
トラックポイントを調整する
トラッキングデータを新しいターゲットに適用する
モーショントラックを補正する
エフェクトおよびアニメーションプリセット
エフェクトおよびアニメーションプリセットの概要
アニメーションプリセットについて
エフェクトについて
合成エフェクトと制御レイヤーについて
コンポジションカメラ属性のあるエフェクト
エフェクトおよびアニメーションプリセットの操作
エフェクトコントロールパネルでエフェクトを使用する
エフェクト&プリセットパネルの概要
エフェクトまたはアニメーションプリセットを適用する
エフェクトまたはアニメーションプリセットを無効にする
エフェクトまたはアニメーションプリセットを削除する
アニメーションプリセットを保存する
エフェクトコントロールポイントを使用する
ランダム度とランダムシードについて
エフェクトの使用方法
エフェクトギャラリー
3D チャンネルエフェクトギャラリー
ブラー&シャープエフェクトギャラリー
チャンネルエフェクトギャラリー
色調補正エフェクトギャラリー
ディストーションエフェクトギャラリー
描画エフェクトギャラリー
キーイングエフェクトギャラリー
マットエフェクトギャラリー
ノイズ&グレインエフェクトギャラリー
ペイントエフェクトギャラリー
遠近エフェクトギャラリー
シミュレーションエフェクトギャラリー
スタイライズエフェクトギャラリー
テキストエフェクトギャラリー
時間エフェクトギャラリー
トランジションエフェクトギャラリー
ユーティリティエフェクトギャラリー
3D チャンネルエフェクト
3D チャンネルエフェクトについて
3D チャンネル抽出エフェクト
デプスマットエフェクト
被写界深度エフェクト
フォグ 3D エフェクト
ID マットエフェクト
オーディオエフェクト
リバースエフェクト
バス&トレブルエフェクト
ディレイエフェクト
フランジ&コーラスエフェクト
ハイパス/ローパスエフェクト
モジュレータエフェクト
パラメトリック EQ エフェクト
リバーブエフェクト
ステレオミキサーエフェクト
トーンエフェクト
ブラー&シャープエフェクト
ブラー&シャープエフェクトについて
ブラー(ボックス)エフェクト
ブラー(チャンネル)エフェクト
ブラー(合成)エフェクト
ブラー(方向)エフェクト
ブラー(滑らか)エフェクト
ブラー(ガウス)エフェクト
ブラー(レンズ)エフェクト
ブラー(放射状)エフェクト
インターレースのちらつき削減エフェクト
シャープエフェクト
ブラー(詳細)エフェクト
アンシャープマスクエフェクト
チャンネルエフェクト
アルファレベルエフェクト
アリスマチックエフェクト
ブレンドエフェクト
計算エフェクト
チャンネルコンバイナーエフェクト
合成アリスマチックエフェクト
反転エフェクト
最大/最小エフェクト
カラーマット削除エフェクト
チャンネル設定エフェクト
マット設定エフェクト
チャンネルシフトエフェクト
単色合成エフェクト
色調補正エフェクト
ヒストグラムを使用したカラー調整
自動カラー補正エフェクトと自動コントラストエフェクト
自動レベル補正エフェクト
輝度&コントラストエフェクト
ブロードキャストカラーエフェクト
色を変更エフェクト
他のカラーへ変更エフェクト
チャンネルミキサーエフェクト
カラーバランスエフェクト
カラーバランス(HLS)エフェクト
カラーリンクエフェクト
カラースタビライザエフェクト
コロラマエフェクト
トーンカーブエフェクト
平均化(イコライズ)エフェクト
露出エフェクト
ガンマ/ペデスタル/ゲインエフェクト
色相/彩度エフェクト
色抜きエフェクト
レベルエフェクト
レベル(個々の制御)エフェクト
レンズフィルタエフェクト
PS 不定マップエフェクト
シャドウ・ハイライトエフェクト
色合いエフェクト
トライトーンエフェクト
ディストーションエフェクト
ベジェワープエフェクト
バルジエフェクト
コーナーピンエフェクト
ディスプレイスメントマップエフェクト
ゆがみエフェクト
ズームエフェクト
メッシュワープエフェクト
ミラーエフェクト
オフセットエフェクト
レンズ補正エフェクト
極座標エフェクト
パペットエフェクト
リシェープエフェクト
波紋エフェクト
にじみエフェクト
球面エフェクト
トランスフォームエフェクト
タービュレントディスプレイスエフェクト
回転エフェクト
ワープエフェクト
波形ワープエフェクト
描画エフェクト
4 色グラデーションエフェクト
稲妻(高度)エフェクト
オーディオスペクトラムエフェクト
オーディオウェーブフォームエフェクト
レーザーエフェクト
セルパターンエフェクト
チェッカーボードエフェクト
円エフェクト
楕円エフェクト
スポイト塗りエフェクト
塗りエフェクト
フラクタルエフェクト
グリッドエフェクト
レンズフレアエフェクト
稲妻エフェクト
塗りつぶしエフェクト
電波エフェクト
カラーカーブエフェクト
落書きエフェクト
線エフェクト
ベガスエフェクト
ブラシアニメーションエフェクト
キーイングエフェクト
カラー差キーエフェクト
カラーキーエフェクト
色範囲エフェクト
異なるマットエフェクト
抽出エフェクト
インナー/アウターキーエフェクト
リニアカラーキーエフェクト
ルミナンスエフェクト
スピルサプレッションエフェクト
マットエフェクト
マットチョークエフェクト
チョークエフェクト
ノイズ&グレインエフェクト
グレインエフェクトの使用
グレインエフェクトでのノイズのサンプルリング
追加またはマッチングした粒子の操作
グレイン(追加)エフェクト
ダスト&スクラッチエフェクト
フラクタルノイズエフェクト
グレイン(マッチ)エフェクト
ミディアンエフェクト
ノイズエフェクト
ノイズアルファエフェクト
ノイズ HLS エフェクトおよびノイズ HLS オートエフェクト
グレイン(除去)エフェクト
ペイントエフェクト
ペイントエフェクト
ベクトルペイントエフェクト
遠近エフェクト
3D メガネエフェクト
基本 3D エフェクト
ベベルアルファエフェクト
べベルエッジエフェクト
ドロップシャドウエフェクト
放射状シャドウエフェクト
シミュレーションエフェクト
共通する照明の調整とマテリアルの調整
カードダンスエフェクト
コースティックエフェクト
泡エフェクト
パーティクルプレイグラウンドエフェクト
シャターエフェクト
ウェーブワールドエフェクト
スタイライズエフェクト
ブラシストロークエフェクト
カラーエンボスエフェクト
エンボスエフェクト
輪郭検出エフェクト
グローエフェクト
モザイクエフェクト
モーションタイルエフェクト
ポスタリゼーションエフェクト
ラフエッジエフェクト
拡散エフェクト
ストロボエフェクト
テクスチャエフェクト
しきい値エフェクト
テキストエフェクト
基本テキストエフェクト
番号エフェクト
パステキストエフェクト
タイムコードエフェクト
時間エフェクト
エコーエフェクト
ポスタリゼーション時間エフェクト
時間差エフェクト
時間置き換えエフェクト
タイムワープエフェクト
トランジションエフェクト
トランジションエフェクトについて
ブロックディゾルブエフェクト
カードワイプエフェクト
グラデーションワイプエフェクト
アイリスワイプエフェクト
リニアワイプエフェクト
放射状ワイプエフェクト
ブラインドエフェクト
ユーティリティエフェクト
Cineon コンバータエフェクト
カラープロファイルコンバータエフェクト
範囲拡張エフェクト
HDR コンパンダエフェクト
HDR ハイライト圧縮エフェクト
エクスプレッション
エクスプレッションを使用した作業
エクスプレッションについて
エクスプレッションを追加、編集、削除する
例:エクスプレッション言語の要素を使ってエクスプレッションを記述する
エクスプレッションとエクスプレッショングラフを表示する
ソーステキスト用のエクスプレッションを記述する
エクスプレッションにコメントを追加する
エクスプレッションを保存して再利用する
エクスプレッション制御エフェクトの使用
エクスプレッションをキーフレームに変換する
エクスプレッション言語
エクスプレッション言語について
属性とメソッドへのアクセス
配列と多次元プロパティ
ベクトル
インデックスとラベル
エクスプレッション時間
After Effects エクスプレッション要素リファレンス
エクスプレッション要素リファレンスの使用
グローバルオブジェクト
Time Conversion のメソッド
Vector Math のメソッド
Random Numbers のメソッド
Interpolation のメソッド
Color Conversion のメソッド
その他の演算メソッド
Comp の属性とメソッド
Footage の属性とメソッド
Layer サブオブジェクトの属性とメソッド
Layer General の属性とメソッド
Layer Properties の属性とメソッド
Layer 3D の属性とメソッド
Layer Space Transforms のメソッド
Camera の属性とメソッド
Light の属性とメソッド
Effect の属性とメソッド
Mask の属性とメソッド
Property の属性とメソッド
Key の属性とメソッド
MarkerKey の属性
エクスプレッションの例
例:レイヤーを円周に沿って回転させる
例:時計の針を回転させる
例:レイヤーを 2 つのレイヤーの間に配置する
例:イメージの軌跡を作成する
例:2 つのレイヤー間のバルジを作成する
例:カメラからの距離に応じて 3D レイヤーの不透明度をフェードする
例:カメラに面していない場合に 3D レイヤーを透明にする
例:カメラに面していない場合にレイヤーを水平方向に反転する
例:各レイヤータイムマーカーの位置でスケールをアニメートする
例:特定の時間でウィグルを開始または停止する
例:カメラのフォーカルプレーンを別のレイヤーに一致させる
レンダリングと書き出し
レンダリングと書き出しの基本
レンダリングと書き出しについて
サポートされている出力形式
レンダーキューを使用したムービーのレンダリングと書き出し
レンダーキューパネルを使用する
QuickTime コンポーネントを使用したムービーのレンダリングと書き出し
OpenGL でレンダリングする
1 つの場所へファイルを収集する
レンダリング出力のファイル名と場所を指定する
レンダリング設定を指定する
出力モジュール設定を指定する
レンダリング後の処理を使用する
Flash 形式へのレンダリングと書き出し
Flash 形式へのレンダリングと書き出しについて
Flash(SWF)ファイルへのレンダリングと書き出し
静止画および静止画シーケンスのレンダリングと書き出し
映画フィルムの作成
静止画シーケンスのレンダリングと書き出し
コンポジションから 1 つのフレームを書き出す
Filmstrip 形式について
他の Adobe アプリケーションへのプロジェクト情報の書き出し
After Effects プロジェクトを Adobe Premiere Pro 用に書き出す
Dynamic Link について(Production Premium のみ)
保存と Dynamic Link(Production Premium のみ)
パフォーマンス管理と Dynamic Link(Production Premium のみ)
カラーと Dynamic Link(Production Premium のみ)
Dynamic Link での新しいコンポジションへのリンク(Production Premium のみ)
Dynamic Link での既存のコンポジションへのリンク(Production Premium のみ)
ダイナミックリンクコンポジションまたはクリップの削除(Production Premium のみ)
After Effects でのダイナミックリンクコンポジションの編集(Production Premium のみ)
オフラインコンポジションと Dynamic Link(Production Premium のみ)
ムービーのエンコードオプションと圧縮オプション
形式オプションと書き出し設定
Adobe Media Encoder について
MPEG について
エンコードのエフェクトオプション
エンコードのビデオオプション
エンコードのオーディオオプション
エンコードの代替オプションと配信先オプション
エンコードのその他オプション
Media Encoder MPEG マルチプレクサプリセットオプション
書き出すファイルへの XMP メタデータの追加
After Effects を使用した仮想モバイルデバイスでのムービーのプレビュー
ムービーファイルの圧縮について
データレートについて
QuickTime 圧縮設定を指定する
Video for Windows 圧縮オプションを指定する
コンポジションを OMF としてレンダリングする(Windows のみ)
自動レンダリングとネットワークレンダリング
aerender によるレンダリングの自動化
監視フォルダを使用したネットワークレンダリング
監視フォルダを使用したレンダリングを設定する
監視フォルダレンダリングの従属性をトラッキングする
監視フォルダモードで起動する
複数のコンピュータを使用して静止画シーケンスをレンダリングする
オーバーフローディスクとセグメントの設定
ムービーの変換
フッテージアイテムのビデオ方式を変換する
プルダウンを使用して DV フッテージを PAL から NTSC に変換する
ムービーのサイズ縮小
ムービーのサイズ拡大
コンポジションの作成とソースフッテージアイテムのレンダリングを同時に実行する
3:2 プルダウンを導入する
フィールドレンダリング順序をテストする
Clip Notes コメントを使用したムービーのレビュー
Clip Notes コメントについて
Clip Notes 対応ムービーのレンダリングと書き出し
Clip Notes 書き出し設定
Clip Notes コメントの追加
Clip Notes コメントを読み込む
ショートカットキー
ショートカットキー
一般的な操作のショートカット
プロジェクトのショートカット
環境設定のショートカット
パネル、ビューア、ワークスペースおよびウィンドウのショートカット
ツールを使用するためのショートカット
コンポジションとワークエリアのショートカット
プレビューのショートカット
時間のナビゲーションのショートカット
フッテージのショートカット
ビューの使用と変更のショートカット
エフェクトとアニメーションプリセットのショートカット
レイヤーのショートカット
タイムラインパネルでプロパティを表示するためのショートカット
プロパティを変更するためのショートカット
3D レイヤーのショートカット
キーフレームのショートカット
テキストのショートカット
マスクのショートカット
ペイントツールのショートカット
シェイプレイヤーのショートカット
マーカーのショートカット
モーショントラッキングのショートカット
保存、書き出しおよびレンダリングのショートカット
法律上の注意
著作権情報