After Effects プロジェクトファイルは、Macintosh と Windows の両プラットフォームに対応していますが、同じプロジェクトを両方のプラットフォームで使用した場合、フッテージファイルやその他のファイルの場所や命名規則などのいくつかの要素に関して問題が発生する場合があります。
サーバーに保存されたフッテージを含むプロジェクトを Macintosh から Windows に転送する場合は、AppleShare(AFP)を使用してサーバーをマウントします。Samba(SMB)を使用して Macintosh のボリュームをマウントすると、Windows でプロジェクトを開いたときに、サーバーに保存したフッテージファイルとのリンクを維持できません。
プロジェクトを別のコンピュータに移動して開こうとすると、After Effects では、まずプロジェクトファイルが保存されているフォルダ、次にファイルの元のパスまたはフォルダの場所、最後にプロジェクトが保存されているディレクトリのルートの順にプロジェクトのフッテージファイルが検索されます。
クロスプラットフォームプロジェクトを作成している場合は、Windows と Macintosh の両システムで同じ絶対パスを使用すると便利です。フッテージとプロジェクトが別のボリュームに存在する場合は、プロジェクトを開く前に適切なボリュームがマウントされ、ネットワークボリューム名が両方のシステムで一致することを確認してください。
フッテージをプロジェクトファイルと同じフォルダに格納したり、そのフォルダ内の別のフォルダに格納すると、ファイル管理が楽になります。次に階層の例を示します。
/newproject/project_file.aep
/newproject/source/footage1.psd
/newproject/source/footage2.avi
newproject フォルダをそのまま別のプラットフォームにコピーすると、すべてのフッテージが正しく検索されます。
フッテージとプロジェクトファイルには、適切なファイル拡張子が付いた名前を設定します(例えば、QuickTime ムービーには .mov、After Effects プロジェクトには .aep など)。クロスプラットフォームで使用するファイル名には、high-ASCII などの拡張文字を使用しないでください。ファイルを Web で使用する場合は、該当する拡張子とパスの規則に従ってファイル名を設定します。
一方のプラットフォームでサポートされているファイル形式が、もう一方のプラットフォームではサポートされていない場合があります。詳細は、サポートされている読み込み形式およびサポートされている出力形式を参照してください。
フォント、エフェクト、コーデック、その他のリソースを含むすべてのリソースが両方のシステムで使用可能であることを確認します。これらのリソースは、ほとんどの場合プラグインです。
一方のオペレーティングシステムで作成したプロジェクトにネイティブの After Effects エフェクトを使用した場合、このプロジェクトをもう一方のオペレーシングシステムに転送してもそのエフェクトは動作します。ただし、サードパーティ製のエフェクトやその他のサードパーティ製のプラグインは、転送先のシステムにもそのプラグインがインストールされている場合でも正常に動作しない場合があります。そのような場合は、それらのサードパーティ製のエフェクトを適用し直す必要があります。