flash.utils パッケージには、ByteArray のようなデータ構造などのユーティリティクラスが含まれます。
関数
インターフェイス
| | インターフェイス | 説明 |
|---|
| | IDataInput | IDataInput インターフェイスには、バイナリデータを読み取る一連のメソッドがあります。 |
| | IDataOutput | IDataOutput インターフェイスには、バイナリデータを書き込む一連のメソッドがあります。 |
| | IExternalizable | IExternalizable インターフェイスは、クラスがデータストリームにエンコードされるときに、クラスの直列化を制御します。 |
クラス
| | クラス | 説明 |
|---|
| | ByteArray | ByteArray クラスには、バイナリデータの読み取り、書き込み、および操作を最適化するメソッドおよびプロパティがあります。 |
| | CompressionAlgorithm  | CompressionAlgorithm クラスは、圧縮オプションと非圧縮オプションの名前のストリング定数を定義します。 |
| | Dictionary | Dictionary クラスでは、プロパティの動的なコレクションを作成し、キーの比較に厳密な等式(===)を使用できます。 |
| | Endian | Endian クラスには、マルチバイトの数値の表現に使用されるバイト順序を示す値が含まれます。 |
| | Proxy | Proxy クラスでは、オブジェクトに対する ActionScript 操作(プロパティの取得や変更など)のデフォルトの動作をオーバーライドできます。 |
| | Timer | Timer クラスはタイマーへのインターフェイスです。タイマーを使用すると、指定した時間系列に従ってコードを実行できます。 |
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Thu Jan 8 2009, 12:16 AM -08:00