| パッケージ | flash.utils |
| クラス | public final class CompressionAlgorithm |
| 継承 | CompressionAlgorithm Object |
| 言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
| ランタイムバージョン: | AIR 1.0 |
algorithm パラメータの値として ByteArray.compress() メソッドおよび ByteArray.uncompress() メソッドで使用されます。
関連項目
| 定数 | 定義元 | ||
|---|---|---|---|
[静的] deflate 圧縮アルゴリズムに使用するストリングを定義します。 | CompressionAlgorithm | ||
[静的] zlib 圧縮アルゴリズムに使用するストリングを定義します。 | CompressionAlgorithm | ||
| 定数 |
public static const DEFLATE:String = "deflate"| 言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
| ランタイムバージョン: | AIR 1.0 |
deflate 圧縮アルゴリズムに使用するストリングを定義します。
| 定数 |
public static const ZLIB:String = "zlib"| 言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
| ランタイムバージョン: | AIR 1.0 |
zlib 圧縮アルゴリズムに使用するストリングを定義します。