パッケージfl.transitions.easing
クラスpublic class Bounce
継承Bounce Inheritance Object

言語バージョン: ActionScript 3.0
ランタイムバージョン: AIR 1.0 Flash Player 9.0

Bounce クラスは ActionScript アニメーションでバウンスモーションを実装する 3 つのイージング関数を定義します。床を減衰しながらバウンドするボールの動作に似たモーションです。

関連項目

fl.transitions.TransitionManager


パブリックプロパティ
 プロパティ定義元
 Inheritedconstructor : Object
指定されたオブジェクトインスタンスのクラスオブジェクトまたはコンストラクタ関数への参照です。
Object
 Inheritedprototype : Object
[静的] クラスまたは関数オブジェクトのプロトタイプオブジェクトへの参照です。
Object
パブリックメソッド
 メソッド定義元
  
[静的] easeIn() メソッドはバウンスモーションをゆっくり開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。
Bounce
  
[静的] easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせたもので、バウンスモーションを低速で開始して加速させた後、減速させます。
Bounce
  
[静的] easeOut() メソッドはバウンスモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを減速させます。
Bounce
 Inherited
オブジェクトに指定されたプロパティが定義されているかどうかを示します。
Object
 Inherited
Object クラスのインスタンスが、パラメータとして指定されたオブジェクトのプロトタイプチェーン内にあるかどうかを示します。
Object
 Inherited
指定されたプロパティが存在し、列挙できるかどうかを示します。
Object
 Inherited
ループ処理に対するダイナミックプロパティの可用性を設定します。
Object
 Inherited
指定されたオブジェクトのストリング表現を返します。
Object
 Inherited
指定されたオブジェクトのプリミティブな値を返します。
Object
メソッドの詳細
easeIn()メソッド
public static function easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number

言語バージョン: ActionScript 3.0
ランタイムバージョン: AIR 1.0 Flash Player 9.0

easeIn() メソッドはバウンスモーションをゆっくり開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。

パラメータ

t:Number — 0 ~継続時間の現在の時刻を指定します。
 
b:Number — アニメーションプロパティの初期値を指定します。
 
c:Number — アニメーションプロパティの変化量を指定します。
 
d:Number — モーションの継続時間を指定します。

戻り値
Number — 指定された時間の補間プロパティの値です。

関連項目




次の例では、Bounce.easeIn イージング関数を使用して矩形をアニメーションにします。
import fl.transitions.*;
import fl.transitions.easing.*;

stage.frameRate = 31;

var box:Sprite = new Sprite();
box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF);
box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350);
box.graphics.endFill();
box.x = 50;
box.y = 10;
addChild(box);

var startValue:Number = box.x;
var finishValue:Number = 400;
var duration:Number = 3;
var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Bounce.easeIn, startValue, finishValue, duration, true);
myTween.looping = true;
easeInOut()メソッド 
public static function easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number

言語バージョン: ActionScript 3.0
ランタイムバージョン: AIR 1.0 Flash Player 9.0

easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせたもので、バウンスモーションを低速で開始して加速させた後、減速させます。

パラメータ

t:Number — 0 ~継続時間の現在の時刻を指定します。
 
b:Number — アニメーションプロパティの初期値を指定します。
 
c:Number — アニメーションプロパティの変化量を指定します。
 
d:Number — モーションの継続時間を指定します。

戻り値
Number — 指定された時間の補間プロパティの値です。

関連項目




次の例では、Bounce.easeInOut イージング関数を使用して矩形をアニメーションにします。
import fl.transitions.*;
import fl.transitions.easing.*;

stage.frameRate = 31;

var box:Sprite = new Sprite();
box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF);
box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350);
box.graphics.endFill();
box.x = 50;
box.y = 10;
addChild(box);

var startValue:Number = box.x;
var finishValue:Number = 400;
var duration:Number = 3;
var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Bounce.easeInOut, startValue, finishValue, duration, true);
myTween.looping = true;
easeOut()メソッド 
public static function easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number

言語バージョン: ActionScript 3.0
ランタイムバージョン: AIR 1.0 Flash Player 9.0

easeOut() メソッドはバウンスモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを減速させます。

パラメータ

t:Number — 0 ~継続時間の現在の時刻を指定します。
 
b:Number — アニメーションプロパティの初期値を指定します。
 
c:Number — アニメーションプロパティの変化量を指定します。
 
d:Number — モーションの継続時間を指定します。

戻り値
Number — 指定された時間の補間プロパティの値です。

関連項目




次の例では、Bounce.easeOut イージング関数を使用して矩形をアニメーションにします。
import fl.transitions.*;
import fl.transitions.easing.*;

stage.frameRate = 31;

var box:Sprite = new Sprite();
box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF);
box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350);
box.graphics.endFill();
box.x = 50;
box.y = 10;
addChild(box);

var startValue:Number = box.x;
var finishValue:Number = 400;
var duration:Number = 3;
var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Bounce.easeOut, startValue, finishValue, duration, true);
myTween.looping = true;