| パッケージ | fl.motion.easing |
| クラス | public class Back |
| 継承 | Back Object |
| 言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
| ランタイムバージョン: | AIR 1.0 Flash Player 9.0.28.0 |
関連項目
| メソッド | 定義元 | ||
|---|---|---|---|
[静的] easeIn() メソッドは、後方にモーションを開始した後、その方向を反転することによりターゲットに近づきます。 | Back | ||
[静的] easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせたもので、後方にモーションを開始した後、方向を反転してターゲットに近づき、ターゲットをわずかにオーバーシュートした後で再び方向を反転してターゲットに後方から近づきます。 | Back | ||
[静的] easeOut() メソッドは、ターゲットに向けて前方にモーションを開始した後、わずかにオーバーシュートし、その方向を反転することにより後方からターゲットに近づきます。 | Back | ||
![]() | オブジェクトに指定されたプロパティが定義されているかどうかを示します。 | Object | |
![]() | Object クラスのインスタンスが、パラメータとして指定されたオブジェクトのプロトタイプチェーン内にあるかどうかを示します。 | Object | |
![]() | 指定されたプロパティが存在し、列挙できるかどうかを示します。 | Object | |
![]() | ループ処理に対するダイナミックプロパティの可用性を設定します。 | Object | |
![]() | 指定されたオブジェクトのストリング表現を返します。 | Object | |
![]() | 指定されたオブジェクトのプリミティブな値を返します。 | Object | |
| easeIn | () | メソッド |
public static function easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 0):Number| 言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
| ランタイムバージョン: | AIR 1.0 Flash Player 9.0.28.0 |
easeIn() メソッドは、後方にモーションを開始した後、その方向を反転することによりターゲットに近づきます。
パラメータ
t:Number — 0 ~継続時間の現在の時刻を指定します。 | |
b:Number — アニメーションプロパティの初期値を指定します。 | |
c:Number — アニメーションプロパティの変化量を指定します。 | |
d:Number — モーションの継続時間を指定します。 | |
s:Number (default = 0) — オーバーシュート量を指定します。この値を大きくすると、オーバーシュートも大きくなります。 |
Number — 指定された時間の補間プロパティの値です。 |
関連項目
| easeInOut | () | メソッド |
public static function easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 0):Number| 言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
| ランタイムバージョン: | AIR 1.0 Flash Player 9.0.28.0 |
easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせたもので、後方にモーションを開始した後、方向を反転してターゲットに近づき、ターゲットをわずかにオーバーシュートした後で再び方向を反転してターゲットに後方から近づきます。
パラメータ
t:Number — 0 ~継続時間の現在の時刻を指定します。 | |
b:Number — アニメーションプロパティの初期値を指定します。 | |
c:Number — アニメーションプロパティの変化量を指定します。 | |
d:Number — モーションの継続時間を指定します。 | |
s:Number (default = 0) — オーバーシュート量を指定します。この値を大きくすると、オーバーシュートも大きくなります。 |
Number — 指定された時間の補間プロパティの値です。 |
関連項目
| easeOut | () | メソッド |
public static function easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 0):Number| 言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
| ランタイムバージョン: | AIR 1.0 Flash Player 9.0.28.0 |
easeOut() メソッドは、ターゲットに向けて前方にモーションを開始した後、わずかにオーバーシュートし、その方向を反転することにより後方からターゲットに近づきます。
パラメータ
t:Number — 0 ~継続時間の現在の時刻を指定します。 | |
b:Number — アニメーションプロパティの初期値を指定します。 | |
c:Number — アニメーションプロパティの変化量を指定します。 | |
d:Number — モーションの継続時間を指定します。 | |
s:Number (default = 0) — オーバーシュート量を指定します。この値を大きくすると、オーバーシュートも大きくなります。 |
Number — 指定された時間の補間プロパティの値です。 |
関連項目