| 言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
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ベジェセグメントは、単一の 3 次ベジェ曲線を定義する 4 つの Point オブジェクトから成ります。BezierSegment クラスには、曲線上の座標値を求めるためのメソッドも用意されています。
public var a:Point| 言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
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ベジェ曲線の 1 つ目のポイント。曲線の端点となるノードを表します。
public var b:Point| 言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
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ベジェ曲線の 2 つ目のポイント。コントロールポイントを表します。曲線の向かう方向を決定付けるだけで、曲線と直接交わることはありません。
public var c:Point| 言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
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ベジェ曲線の 3 つ目のポイント。コントロールポイントを表します。曲線の向かう方向を決定付けるだけで、曲線と直接交わることはありません。
public var d:Point| 言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
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ベジェ曲線の 4 つ目のポイント。曲線の端点となるノードを表します。
public function BezierSegment(a:Point, b:Point, c:Point, d:Point)| 言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
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BezierSegment インスタンスのコンストラクタ。
パラメータ | a:Point — 曲線の 1 つ目のポイント (ノード)。 |
| |
| b:Point — 曲線の 2 つ目のポイント (コントロールポイント)。 |
| |
| c:Point — 曲線の 3 つ目のポイント (コントロールポイント)。 |
| |
| d:Point — 曲線の 4 つ目のポイント (ノード)。 |
関連項目
public static function getCubicCoefficients(a:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Array| 言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
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対応する 3 次ベジェ式の値に基づいて、3 次多項式の係数を計算します。
パラメータ
戻り値 | Array — 3 次多項式の係数を表す 4 つの数値を含む配列。係数は、次数の高い順に並べ替えられます。つまり、配列の最初の数値には t^3 が、2 つ目の数値には t^2 が乗算されます。 |
関連項目
public static function getCubicRoots(a:Number = 0, b:Number = 0, c:Number = 0, d:Number = 0):Array| 言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
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3 次多項式 at^3 + bt^2 + ct + d の実解を求めます (存在する場合)。このメソッドは、カスタムイージング曲線を評価する場合に使用されます。
パラメータ
| a:Number (default = 0) — 3 次式の 1 つ目の係数。つまり、立方変数 (t^3) と乗算される係数です。 |
| |
| b:Number (default = 0) — 3 次式の 2 つ目の係数。つまり、平方変数 (t^2) と乗算される係数です。 |
| |
| c:Number (default = 0) — 3 次式の 3 つ目の係数。つまり、線形変数 (t) と乗算される係数です。 |
| |
| d:Number (default = 0) — 3 次式の 4 つ目の係数。つまり、定数です。 |
戻り値 | Array — 式の実根を表す数値の配列。根の数は 0 ~ 3 個になります。虚根または複素根は無視されます。 |
public static function getQuadraticRoots(a:Number, b:Number, c:Number):Array| 言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
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2 次式 at^2 + bt + c の実解を求めます (存在する場合)。
パラメータ
| a:Number — 2 次式の 1 つ目の係数。つまり、平方変数 (t^2) と乗算される係数です。 |
| |
| b:Number — 2 次式の 2 つ目の係数。つまり、線形変数 (t) と乗算される係数です。 |
| |
| c:Number — 2 次式の 3 つ目の係数。つまり、定数です。 |
戻り値 | Array — 式の実根を表す数値の配列。根の数は 0 ~ 2 個になります。虚根または複素根は無視されます。 |
public static function getSingleValue(t:Number, a:Number = 0, b:Number = 0, c:Number = 0, d:Number = 0):Number| 言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
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1 次元的な 3 次ベジェ式の、特定の時点における値を計算します。ただし、ベジェ曲線は 2 次元的に表現されるのが一般的です。つまり、x 座標用と y 座標用の 2 つの式が使用されます。
パラメータ
| t:Number —
曲線の time(進度)値。0 から 1 の小数値で指定します。
注意:t パラメータは、必ずしも曲線の描画に伴って一定の速度で推移するとは限りません。例えば、t の値を 0.5 にしても、曲線上の中間地点の値が生成されるとは限りません。
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| |
| a:Number (default = 0) — ベジェ式の 1 つ目の値。 |
| |
| b:Number (default = 0) — ベジェ式の 2 つ目の値。 |
| |
| c:Number (default = 0) — ベジェ式の 3 つ目の値。 |
| |
| d:Number (default = 0) — ベジェ式の 4 つ目の値。 |
戻り値 public function getValue(t:Number):Point| 言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
| ランタイムバージョン: | AIR 1.0 Flash Player 9.0.28.0 |
2 次元的な 3 次ベジェ曲線の、特定の時点における位置を計算します。
パラメータ
| t:Number —
曲線の time(進度)値。0 から 1 の小数値で指定します。
注意:t パラメータは、必ずしも曲線の描画に伴って一定の速度で推移するとは限りません。例えば、t の値を 0.5 にしても、曲線上の中間地点の値が生成されるとは限りません。
|
戻り値 | Point — 指定された時点におけるベジェ曲線の x 座標と y 座標を保持するポイントオブジェクト。 |
public function getYForX(x:Number, coefficients:Array = null):Number| 言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
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3 次ベジェ曲線の、指定された x 座標における y 値を求めます。交差するベジェ曲線の場合、y 値は、特定の x 値に対して複数存在することになります。この場合は、最も妥当な値が返されます。CustomEase および BezierEase の補間で使用されます。
パラメータ
| x:Number — 始点から終点の範囲内に存在する x 座標。 |
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| coefficients:Array (default = null) — ベジェ多項式の係数を表す数値の配列 (オプション)。この配列を使用して、パフォーマンスを最適化することができます。曲線上のどの地点でも変わらない値を事前に計算することにより、反復処理のたびに同じ値を再計算せずに済むためです。 |
戻り値 | Number —
3 次ベジェ曲線の、指定された x 座標における y 値。
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Thu Jan 8 2009, 12:14 AM -08:00