fl.ik パッケージには、Flash CS4 で作成されるインバースキネマティック (IK) アーマチュアと相互に作用するメソッドとクラスが含まれます。これらのクラスは、制約の設定、イベントの追跡、および既存アーマチュアのアニメーション化を行います。これらのクラスは、アーマチュアの "ボーン" または "ジョイント" を作成または追加しません。最初に Flash CS4 でアーマチュアを作成します。アーマチュアのパーツが組み合わさって IKArmature オブジェクトを形成します。次に、fl.ik パッケージのクラスを使用して IKArmature オブジェクトに関する情報を取得し (IKArmature、IKBone および IKManager クラスを使用)、IKArmature 動作のステージについてイベントの追跡およびイベントハンドラの設定を行い (IKEvent クラスを使用)、IKArmature のモーションを制御します (IKJoint および IKMover クラスを使用)。



クラス
 クラス説明
 IKArmatureIKArmature クラスはインバースキネマティック(IK)アーマチュアを表します。
 IKBoneIKBone クラスは、インバースキネマティック(IK)アーマチュアの基本コンポーネントである単一セグメントを表します。
 IKEventIKEvent クラスはインバースキネマティック(IK)アーマチュアを含むオブジェクトに関するイベントを定義します。
 IKJointIKJoint クラスはインバースキネマティック(IK)アーマチュアの基本コンポーネントに必要な 2 つのボーンの接続部を定義します。
 IKManagerIKManager クラスは、ドキュメントに定義されたすべてのインバースキネマティック(IK)ツリー(アーマチュア)を表し、実行時にアーマチュアを管理するコンテナクラスです。
 IKMoverIKMover クラスはアーマチュアのインバースキネマティック(IK)動作を開始し、制御します。