fl.ik パッケージには、Flash CS4 で作成されるインバースキネマティック (IK) アーマチュアと相互に作用するメソッドとクラスが含まれます。これらのクラスは、制約の設定、イベントの追跡、および既存アーマチュアのアニメーション化を行います。これらのクラスは、アーマチュアの "ボーン" または "ジョイント" を作成または追加しません。最初に Flash CS4 でアーマチュアを作成します。アーマチュアのパーツが組み合わさって IKArmature オブジェクトを形成します。次に、fl.ik パッケージのクラスを使用して IKArmature オブジェクトに関する情報を取得し (IKArmature、IKBone および IKManager クラスを使用)、IKArmature 動作のステージについてイベントの追跡およびイベントハンドラの設定を行い (IKEvent クラスを使用)、IKArmature のモーションを制御します (IKJoint および IKMover クラスを使用)。
| クラス | 説明 | |
|---|---|---|
| IKArmature | IKArmature クラスはインバースキネマティック(IK)アーマチュアを表します。 | |
| IKBone | IKBone クラスは、インバースキネマティック(IK)アーマチュアの基本コンポーネントである単一セグメントを表します。 | |
| IKEvent | IKEvent クラスはインバースキネマティック(IK)アーマチュアを含むオブジェクトに関するイベントを定義します。 | |
| IKJoint | IKJoint クラスはインバースキネマティック(IK)アーマチュアの基本コンポーネントに必要な 2 つのボーンの接続部を定義します。 | |
| IKManager | IKManager クラスは、ドキュメントに定義されたすべてのインバースキネマティック(IK)ツリー(アーマチュア)を表し、実行時にアーマチュアを管理するコンテナクラスです。 | |
| IKMover | IKMover クラスはアーマチュアのインバースキネマティック(IK)動作を開始し、制御します。 |