記号   A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z  
w — プロパティ, クラス flash.geom.Vector3D
Vector3D オブジェクトの 4 番目のエレメント(x、y、および z の各プロパティ以外)は、回転角度などのデータを保持できます。
W — 定数静的プロパティ, クラス flash.ui.Keyboard
W キーのキーコード値(87)に関連付けられた定数です。
wasPendingUpdate — プロパティ, クラス air.update.ApplicationUpdater
インストールが失敗した(true)かどうかに関係なく、延期された更新があったかどうかを指定します。それ以外の場合は false を指定します。
wasPendingUpdate — プロパティ, クラス air.update.ApplicationUpdaterUI
インストールが失敗した(true)かどうかに関係なく、延期された更新があったかどうかを指定します。それ以外の場合は false を指定します。
while — ステートメント
条件を評価して、条件の評価結果が true になる場合はステートメントを実行します。その後、ループの先頭に戻り、再び条件を評価します。
wideLineTo(x:Number, y:Number) — メソッド, クラス flash.display.GraphicsPath
新しい「wideLineTo」コマンドを commands ベクターに、新しい座標を data ベクターに追加します。
WIDE_LINE_TO — 定数静的プロパティ, クラス flash.display.GraphicsPathCommand
「line to」描画コマンドを指定しますが、1 つではなく 2 つの座標セット(4 つの値)を使用します。
wideMoveTo(x:Number, y:Number) — メソッド, クラス flash.display.GraphicsPath
新しい「wideMoveTo」コマンドを commands ベクターに、新しい座標を data ベクターに追加します。
WIDE_MOVE_TO — 定数静的プロパティ, クラス flash.display.GraphicsPathCommand
「move to」描画コマンドを指定しますが、1 つではなく 2 つの座標セット(4 つの値)を使用します。
width — プロパティ, クラス fl.controls.Label
コンポーネントの幅を取得または設定します (ピクセル単位)。
width — プロパティ, クラス fl.controls.ScrollBar
コンポーネントの幅を取得または設定します (ピクセル単位)。
width — プロパティ, クラス fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn
列の幅を示すピクセル数です。
width — プロパティ, クラス fl.core.UIComponent
コンポーネントの幅を取得または設定します (ピクセル単位)。
width — プロパティ, クラス fl.video.FLVPlayback
ステージ上の FLVPlayback インスタンスの幅を指定する数値です。
width — プロパティ, クラス fl.video.VideoPlayer
ステージ上の VideoPlayer インスタンスの幅を指定する数値です。
width — プロパティ, クラス flash.desktop.DockIcon
アイコンの現在の表示幅です(ピクセル単位)。
width — プロパティ, クラス flash.desktop.InteractiveIcon
アイコンの現在の表示幅です(ピクセル単位)。
width — プロパティ, クラス flash.desktop.SystemTrayIcon
アイコンの現在の表示幅です(ピクセル単位)。
width — プロパティ, クラス flash.display.BitmapData
ビットマップイメージの幅 (ピクセル単位) です。
width — プロパティ, クラス flash.display.DisplayObject
表示オブジェクトの幅を示します(ピクセル単位)。
width — プロパティ, クラス flash.display.LoaderInfo
読み込まれたコンテンツの規格幅です。
width — プロパティ, クラス flash.display.NativeWindow
このウィンドウの幅(ピクセル単位)です。
width — プロパティ, クラス flash.display.ShaderInput
シェーダ入力の幅です。
width — プロパティ, クラス flash.display.ShaderJob
ByteArray または Vector の場合は、target の結果データの幅です。 インスタンスです。
width — プロパティ, クラス flash.display.Stage
表示オブジェクトの幅を示します(ピクセル単位)。
width — プロパティ, クラス flash.geom.Rectangle
矩形の幅(ピクセル単位)です。
width — プロパティ, クラス flash.html.HTMLLoader
レンダリング中の HTML キャンバスの矩形の幅を指定します。
width — プロパティ, クラス flash.html.HTMLWindowCreateOptions
新しいウィンドウの幅の初期値を指定します。
width — プロパティ, クラス flash.media.Camera
現在のキャプチャの幅 (ピクセル単位) です。
width — プロパティ, クラス flash.text.TextExtent
width — プロパティ, クラス flash.text.TextLineMetrics
width の値は、選択されている行のテキスト(テキスト全体とは限りません)の幅です(ピクセル単位)。
willTrigger(type:String) — メソッド, クラス flash.display.Stage
指定されたイベントタイプについて、この EventDispatcher オブジェクトまたはその祖先にイベントリスナーが登録されているかどうかを確認します。
willTrigger(type:String) — メソッド, クラス flash.events.EventDispatcher
指定されたイベントタイプについて、この EventDispatcher オブジェクトまたはその祖先にイベントリスナーが登録されているかどうかを確認します。
willTrigger(type:String) — メソッド, インターフェイス flash.events.IEventDispatcher
指定されたイベントタイプについて、この EventDispatcher オブジェクトまたはその祖先にイベントリスナーが登録されているかどうかを確認します。
winding — プロパティ, クラス flash.display.GraphicsPath
GraphicsPathWinding クラスで定義されている値を使用して、湾曲規則を指定します。
window — プロパティ, クラス flash.html.HTMLLoader
HTML コントロールにロードされたコンテンツのグローバル JavaScript オブジェクトです。
windowBlur() — メソッド, クラス flash.html.HTMLHost
HTMLLoader オブジェクト内の JavaScript コードが window.blur() メソッドを呼び出すときに、呼び出される関数です。
windowClose() — メソッド, クラス flash.html.HTMLHost
HTMLLoader オブジェクト内の JavaScript コードが window.close() メソッドを呼び出すときに、呼び出される関数です。
windowFocus() — メソッド, クラス flash.html.HTMLHost
HTMLLoader オブジェクト内の JavaScript コードが window.focus() メソッドを呼び出すときに、呼び出される関数です。
windowRect — プロパティ, クラス flash.html.HTMLHost
HTMLLoader オブジェクト内の JavaScript コードが、window.moveBy()、window.moveTo()、window.resizeBy() または window.resizeTo() の各メソッドの呼び出しを行うときに変更されるプロパティです。
Wipe — クラス, パッケージ fl.transitions
Wipe クラスは、水平方向に移動するシェイプのアニメーション化されたマスクを使用して、ムービークリップオブジェクトの表示と非表示を切り替えます。
with — ステートメント
ステートメントの実行に使用するデフォルトのオブジェクトを設定します。記述するコードの量を減らすことができます。
wordWrap — プロパティ, クラス fl.controls.Label
テキストフィールドが折り返しをサポートするかどうかを示す値を取得または設定します。
wordWrap — プロパティ, クラス fl.controls.TextArea
テキストが行の最後で折り返すかどうかを示すブール値を取得または設定します。
wordWrap — プロパティ, クラス flash.text.TextField
テキストフィールドのテキストを折り返すかどうかを示すブール値です。
WRAP — 定数静的プロパティ, クラス flash.filters.DisplacementMapFilterMode
置き換え値をソースイメージの反対側で折り返します。
WRITE — 定数静的プロパティ, クラス flash.filesystem.FileMode
ファイルを書き込み専用モードで開く場合に使用されます。
writeBoolean(value:Boolean) — メソッド, クラス flash.filesystem.FileStream
ブール値を書き込みます。
writeBoolean(value:Boolean) — メソッド, クラス flash.net.Socket
ソケットにブール値を書き込みます。
writeBoolean(value:Boolean) — メソッド, クラス flash.utils.ByteArray
ブール値を書き込みます。
writeBoolean(value:Boolean) — メソッド, インターフェイス flash.utils.IDataOutput
ブール値を書き込みます。
writeByte(value:int) — メソッド, クラス flash.filesystem.FileStream
バイトを書き込みます。
writeByte(value:int) — メソッド, クラス flash.net.Socket
ソケットに 1 バイトを書き込みます。
writeByte(value:int) — メソッド, クラス flash.utils.ByteArray
バイトストリームにバイトを書き込みます。
writeByte(value:int) — メソッド, インターフェイス flash.utils.IDataOutput
バイトを書き込みます。
writeBytes(bytes:flash.utils:ByteArray, offset:uint, length:uint) — メソッド, クラス flash.filesystem.FileStream
指定したバイト配列(bytes)の offset(0 から始まるインデックス値)バイトから開始される length バイトのシーケンスをファイルストリーム、バイトストリームまたはバイト配列に書き込みます。
writeBytes(bytes:flash.utils:ByteArray, offset:uint, length:uint) — メソッド, クラス flash.net.Socket
指定したバイト配列のバイトのシーケンスを書き込みます。
writeBytes(bytes:flash.utils:ByteArray, offset:uint, length:uint) — メソッド, クラス flash.utils.ByteArray
指定したバイト配列の offset(0 から始まるインデックス値)バイトから開始される length バイトのシーケンス bytes をバイトストリームに書き込みます。
writeBytes(bytes:flash.utils:ByteArray, offset:uint, length:uint) — メソッド, インターフェイス flash.utils.IDataOutput
指定したバイト配列(bytes)の offset(0 から始まるインデックス値)バイトから開始される length バイトのシーケンスをファイルストリーム、バイトストリームまたはバイト配列に書き込みます。
writeDouble(value:Number) — メソッド, クラス flash.filesystem.FileStream
IEEE 754 倍精度(64 ビット)浮動小数点数を書き込みます。
writeDouble(value:Number) — メソッド, クラス flash.net.Socket
ソケットに IEEE 754 倍精度浮動小数点数を書き込みます。
writeDouble(value:Number) — メソッド, クラス flash.utils.ByteArray
バイトストリームに IEEE 754 倍精度(64 ビット)浮動小数点数を書き込みます。
writeDouble(value:Number) — メソッド, インターフェイス flash.utils.IDataOutput
IEEE 754 倍精度(64 ビット)浮動小数点数を書き込みます。
writeDynamicProperties(obj:Object, output:flash.net:IDynamicPropertyOutput) — メソッド, インターフェイス flash.net.IDynamicPropertyWriter
IDynamicPropertyOutput オブジェクトの名前と値を、ダイナミックプロパティが指定されたオブジェクトに書き込みます。
writeDynamicProperty(name:String, value) — メソッド, インターフェイス flash.net.IDynamicPropertyOutput
ダイナミックプロパティを、直列化オブジェクトのバイナリ出力に追加します。
writeExternal(output:flash.utils:IDataOutput) — メソッド, インターフェイス flash.utils.IExternalizable
このメソッドは、IDataOutput インターフェイスのメソッドを呼び出してそれ自身をデータストリームにエンコードするために、クラスに実装します。
writeFloat(value:Number) — メソッド, クラス flash.filesystem.FileStream
IEEE 754 単精度(32 ビット)浮動小数点数を書き込みます。
writeFloat(value:Number) — メソッド, クラス flash.net.Socket
ソケットに IEEE 754 単精度浮動小数点数を書き込みます。
writeFloat(value:Number) — メソッド, クラス flash.utils.ByteArray
バイトストリームに IEEE 754 単精度(32 ビット)浮動小数点数を書き込みます。
writeFloat(value:Number) — メソッド, インターフェイス flash.utils.IDataOutput
IEEE 754 単精度(32 ビット)浮動小数点数を書き込みます。
writeInt(value:int) — メソッド, クラス flash.filesystem.FileStream
32 ビット符号付き整数を書き込みます。
writeInt(value:int) — メソッド, クラス flash.net.Socket
ソケットに 32 ビット符号付き整数を書き込みます。
writeInt(value:int) — メソッド, クラス flash.utils.ByteArray
バイトストリームに 32 ビット符号付き整数を書き込みます。
writeInt(value:int) — メソッド, インターフェイス flash.utils.IDataOutput
32 ビット符号付き整数を書き込みます。
writeMultiByte(value:String, charSet:String) — メソッド, クラス flash.filesystem.FileStream
指定した文字セットを使用して、ファイルストリーム、バイトストリームまたはバイト配列にマルチバイトストリングを書き込みます。
writeMultiByte(value:String, charSet:String) — メソッド, クラス flash.net.Socket
指定した文字セットを使用して、バイトストリームからマルチバイトストリングを書き込みます。
writeMultiByte(value:String, charSet:String) — メソッド, クラス flash.utils.ByteArray
指定した文字セットを使用して、バイトストリームにマルチバイトストリングを書き込みます。
writeMultiByte(value:String, charSet:String) — メソッド, インターフェイス flash.utils.IDataOutput
指定した文字セットを使用して、ファイルストリーム、バイトストリームまたはバイト配列にマルチバイトストリングを書き込みます。
writeObject(object) — メソッド, クラス flash.filesystem.FileStream
ファイルストリーム、バイトストリームまたはバイト配列に、AMF 直列化形式でオブジェクトを書き込みます。
writeObject(object) — メソッド, クラス flash.net.Socket
ソケットに AMF 直列化形式でオブジェクトを書き込みます。
writeObject(object) — メソッド, クラス flash.utils.ByteArray
バイト配列に AMF 直列化形式でオブジェクトを書き込みます。
writeObject(object) — メソッド, インターフェイス flash.utils.IDataOutput
ファイルストリーム、バイトストリームまたはバイト配列に、AMF 直列化形式でオブジェクトを書き込みます。
writeShort(value:int) — メソッド, クラス flash.filesystem.FileStream
16 ビット整数を書き込みます。
writeShort(value:int) — メソッド, クラス flash.net.Socket
ソケットに 16 ビット整数を書き込みます。
writeShort(value:int) — メソッド, クラス flash.utils.ByteArray
バイトストリームに 16 ビット整数を書き込みます。
writeShort(value:int) — メソッド, インターフェイス flash.utils.IDataOutput
16 ビット整数を書き込みます。
writeUnsignedInt(value:uint) — メソッド, クラス flash.filesystem.FileStream
32 ビット符号なし整数を書き込みます。
writeUnsignedInt(value:uint) — メソッド, クラス flash.net.Socket
ソケットに 32 ビット符号なし整数を書き込みます。
writeUnsignedInt(value:uint) — メソッド, クラス flash.utils.ByteArray
バイトストリームに 32 ビット符号なし整数を書き込みます。
writeUnsignedInt(value:uint) — メソッド, インターフェイス flash.utils.IDataOutput
32 ビット符号なし整数を書き込みます。
writeUTF(value:String) — メソッド, クラス flash.filesystem.FileStream
ファイルストリーム、バイトストリームまたはバイト配列に UTF-8 ストリングを書き込みます。
writeUTF(value:String) — メソッド, クラス flash.net.Socket
指定された UTF-8 ストリングの長さ(バイト単位)を示す 16 ビット符号なし整数をソケットに書き込み、その後にストリング自体を書き込みます。
writeUTF(value:String) — メソッド, クラス flash.utils.ByteArray
バイトストリームに UTF-8 ストリングを書き込みます。
writeUTF(value:String) — メソッド, インターフェイス flash.utils.IDataOutput
ファイルストリーム、バイトストリームまたはバイト配列に UTF-8 ストリングを書き込みます。
writeUTFBytes(value:String) — メソッド, クラス flash.filesystem.FileStream
UTF-8 ストリングを書き込みます。
writeUTFBytes(value:String) — メソッド, クラス flash.net.Socket
ソケットに UTF-8 ストリングを書き込みます。
writeUTFBytes(value:String) — メソッド, クラス flash.utils.ByteArray
バイトストリームに UTF-8 ストリングを書き込みます。
writeUTFBytes(value:String) — メソッド, インターフェイス flash.utils.IDataOutput
UTF-8 ストリングを書き込みます。
記号   A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z