| 記号 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z |
| w — プロパティ, クラス flash.geom.Vector3D |
| Vector3D オブジェクトの 4 番目のエレメント(x、y、および z の各プロパティ以外)は、回転角度などのデータを保持できます。 |
| W — 定数静的プロパティ, クラス flash.ui.Keyboard |
| W キーのキーコード値(87)に関連付けられた定数です。 |
| wasPendingUpdate — プロパティ, クラス air.update.ApplicationUpdater |
| インストールが失敗した(true)かどうかに関係なく、延期された更新があったかどうかを指定します。それ以外の場合は false を指定します。 |
| wasPendingUpdate — プロパティ, クラス air.update.ApplicationUpdaterUI |
| インストールが失敗した(true)かどうかに関係なく、延期された更新があったかどうかを指定します。それ以外の場合は false を指定します。 |
| while — ステートメント |
| 条件を評価して、条件の評価結果が true になる場合はステートメントを実行します。その後、ループの先頭に戻り、再び条件を評価します。 |
| wideLineTo(x:Number, y:Number) — メソッド, クラス flash.display.GraphicsPath |
| 新しい「wideLineTo」コマンドを commands ベクターに、新しい座標を data ベクターに追加します。 |
| WIDE_LINE_TO — 定数静的プロパティ, クラス flash.display.GraphicsPathCommand |
| 「line to」描画コマンドを指定しますが、1 つではなく 2 つの座標セット(4 つの値)を使用します。 |
| wideMoveTo(x:Number, y:Number) — メソッド, クラス flash.display.GraphicsPath |
| 新しい「wideMoveTo」コマンドを commands ベクターに、新しい座標を data ベクターに追加します。 |
| WIDE_MOVE_TO — 定数静的プロパティ, クラス flash.display.GraphicsPathCommand |
| 「move to」描画コマンドを指定しますが、1 つではなく 2 つの座標セット(4 つの値)を使用します。 |
| width — プロパティ, クラス fl.controls.Label |
| コンポーネントの幅を取得または設定します (ピクセル単位)。 |
| width — プロパティ, クラス fl.controls.ScrollBar |
| コンポーネントの幅を取得または設定します (ピクセル単位)。 |
| width — プロパティ, クラス fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn |
| 列の幅を示すピクセル数です。 |
| width — プロパティ, クラス fl.core.UIComponent |
| コンポーネントの幅を取得または設定します (ピクセル単位)。 |
| width — プロパティ, クラス fl.video.FLVPlayback |
| ステージ上の FLVPlayback インスタンスの幅を指定する数値です。 |
| width — プロパティ, クラス fl.video.VideoPlayer |
| ステージ上の VideoPlayer インスタンスの幅を指定する数値です。 |
| width — プロパティ, クラス flash.desktop.DockIcon |
| アイコンの現在の表示幅です(ピクセル単位)。 |
| width — プロパティ, クラス flash.desktop.InteractiveIcon |
| アイコンの現在の表示幅です(ピクセル単位)。 |
| width — プロパティ, クラス flash.desktop.SystemTrayIcon |
| アイコンの現在の表示幅です(ピクセル単位)。 |
| width — プロパティ, クラス flash.display.BitmapData |
| ビットマップイメージの幅 (ピクセル単位) です。 |
| width — プロパティ, クラス flash.display.DisplayObject |
| 表示オブジェクトの幅を示します(ピクセル単位)。 |
| width — プロパティ, クラス flash.display.LoaderInfo |
| 読み込まれたコンテンツの規格幅です。 |
| width — プロパティ, クラス flash.display.NativeWindow |
| このウィンドウの幅(ピクセル単位)です。 |
| width — プロパティ, クラス flash.display.ShaderInput |
| シェーダ入力の幅です。 |
| width — プロパティ, クラス flash.display.ShaderJob |
| ByteArray または Vector の場合は、target の結果データの幅です。 インスタンスです。 |
| width — プロパティ, クラス flash.display.Stage |
| 表示オブジェクトの幅を示します(ピクセル単位)。 |
| width — プロパティ, クラス flash.geom.Rectangle |
| 矩形の幅(ピクセル単位)です。 |
| width — プロパティ, クラス flash.html.HTMLLoader |
| レンダリング中の HTML キャンバスの矩形の幅を指定します。 |
| width — プロパティ, クラス flash.html.HTMLWindowCreateOptions |
| 新しいウィンドウの幅の初期値を指定します。 |
| width — プロパティ, クラス flash.media.Camera |
| 現在のキャプチャの幅 (ピクセル単位) です。 |
| width — プロパティ, クラス flash.text.TextExtent |
| |
| width — プロパティ, クラス flash.text.TextLineMetrics |
| width の値は、選択されている行のテキスト(テキスト全体とは限りません)の幅です(ピクセル単位)。 |
| willTrigger(type:String) — メソッド, クラス flash.display.Stage |
| 指定されたイベントタイプについて、この EventDispatcher オブジェクトまたはその祖先にイベントリスナーが登録されているかどうかを確認します。 |
| willTrigger(type:String) — メソッド, クラス flash.events.EventDispatcher |
| 指定されたイベントタイプについて、この EventDispatcher オブジェクトまたはその祖先にイベントリスナーが登録されているかどうかを確認します。 |
| willTrigger(type:String) — メソッド, インターフェイス flash.events.IEventDispatcher |
| 指定されたイベントタイプについて、この EventDispatcher オブジェクトまたはその祖先にイベントリスナーが登録されているかどうかを確認します。 |
| winding — プロパティ, クラス flash.display.GraphicsPath |
| GraphicsPathWinding クラスで定義されている値を使用して、湾曲規則を指定します。 |
| window — プロパティ, クラス flash.html.HTMLLoader |
| HTML コントロールにロードされたコンテンツのグローバル JavaScript オブジェクトです。 |
| windowBlur() — メソッド, クラス flash.html.HTMLHost |
| HTMLLoader オブジェクト内の JavaScript コードが window.blur() メソッドを呼び出すときに、呼び出される関数です。 |
| windowClose() — メソッド, クラス flash.html.HTMLHost |
| HTMLLoader オブジェクト内の JavaScript コードが window.close() メソッドを呼び出すときに、呼び出される関数です。 |
| windowFocus() — メソッド, クラス flash.html.HTMLHost |
| HTMLLoader オブジェクト内の JavaScript コードが window.focus() メソッドを呼び出すときに、呼び出される関数です。 |
| windowRect — プロパティ, クラス flash.html.HTMLHost |
| HTMLLoader オブジェクト内の JavaScript コードが、window.moveBy()、window.moveTo()、window.resizeBy() または window.resizeTo() の各メソッドの呼び出しを行うときに変更されるプロパティです。 |
| Wipe — クラス, パッケージ fl.transitions |
| Wipe クラスは、水平方向に移動するシェイプのアニメーション化されたマスクを使用して、ムービークリップオブジェクトの表示と非表示を切り替えます。 |
| with — ステートメント |
| ステートメントの実行に使用するデフォルトのオブジェクトを設定します。記述するコードの量を減らすことができます。 |
| wordWrap — プロパティ, クラス fl.controls.Label |
| テキストフィールドが折り返しをサポートするかどうかを示す値を取得または設定します。 |
| wordWrap — プロパティ, クラス fl.controls.TextArea |
| テキストが行の最後で折り返すかどうかを示すブール値を取得または設定します。 |
| wordWrap — プロパティ, クラス flash.text.TextField |
| テキストフィールドのテキストを折り返すかどうかを示すブール値です。 |
| WRAP — 定数静的プロパティ, クラス flash.filters.DisplacementMapFilterMode |
| 置き換え値をソースイメージの反対側で折り返します。 |
| WRITE — 定数静的プロパティ, クラス flash.filesystem.FileMode |
| ファイルを書き込み専用モードで開く場合に使用されます。 |
| writeBoolean(value:Boolean) — メソッド, クラス flash.filesystem.FileStream |
| ブール値を書き込みます。 |
| writeBoolean(value:Boolean) — メソッド, クラス flash.net.Socket |
| ソケットにブール値を書き込みます。 |
| writeBoolean(value:Boolean) — メソッド, クラス flash.utils.ByteArray |
| ブール値を書き込みます。 |
| writeBoolean(value:Boolean) — メソッド, インターフェイス flash.utils.IDataOutput |
| ブール値を書き込みます。 |
| writeByte(value:int) — メソッド, クラス flash.filesystem.FileStream |
| バイトを書き込みます。 |
| writeByte(value:int) — メソッド, クラス flash.net.Socket |
| ソケットに 1 バイトを書き込みます。 |
| writeByte(value:int) — メソッド, クラス flash.utils.ByteArray |
| バイトストリームにバイトを書き込みます。 |
| writeByte(value:int) — メソッド, インターフェイス flash.utils.IDataOutput |
| バイトを書き込みます。 |
| writeBytes(bytes:flash.utils:ByteArray, offset:uint, length:uint) — メソッド, クラス flash.filesystem.FileStream |
| 指定したバイト配列(bytes)の offset(0 から始まるインデックス値)バイトから開始される length バイトのシーケンスをファイルストリーム、バイトストリームまたはバイト配列に書き込みます。 |
| writeBytes(bytes:flash.utils:ByteArray, offset:uint, length:uint) — メソッド, クラス flash.net.Socket |
| 指定したバイト配列のバイトのシーケンスを書き込みます。 |
| writeBytes(bytes:flash.utils:ByteArray, offset:uint, length:uint) — メソッド, クラス flash.utils.ByteArray |
| 指定したバイト配列の offset(0 から始まるインデックス値)バイトから開始される length バイトのシーケンス bytes をバイトストリームに書き込みます。 |
| writeBytes(bytes:flash.utils:ByteArray, offset:uint, length:uint) — メソッド, インターフェイス flash.utils.IDataOutput |
| 指定したバイト配列(bytes)の offset(0 から始まるインデックス値)バイトから開始される length バイトのシーケンスをファイルストリーム、バイトストリームまたはバイト配列に書き込みます。 |
| writeDouble(value:Number) — メソッド, クラス flash.filesystem.FileStream |
| IEEE 754 倍精度(64 ビット)浮動小数点数を書き込みます。 |
| writeDouble(value:Number) — メソッド, クラス flash.net.Socket |
| ソケットに IEEE 754 倍精度浮動小数点数を書き込みます。 |
| writeDouble(value:Number) — メソッド, クラス flash.utils.ByteArray |
| バイトストリームに IEEE 754 倍精度(64 ビット)浮動小数点数を書き込みます。 |
| writeDouble(value:Number) — メソッド, インターフェイス flash.utils.IDataOutput |
| IEEE 754 倍精度(64 ビット)浮動小数点数を書き込みます。 |
| writeDynamicProperties(obj:Object, output:flash.net:IDynamicPropertyOutput) — メソッド, インターフェイス flash.net.IDynamicPropertyWriter |
| IDynamicPropertyOutput オブジェクトの名前と値を、ダイナミックプロパティが指定されたオブジェクトに書き込みます。 |
| writeDynamicProperty(name:String, value) — メソッド, インターフェイス flash.net.IDynamicPropertyOutput |
| ダイナミックプロパティを、直列化オブジェクトのバイナリ出力に追加します。 |
| writeExternal(output:flash.utils:IDataOutput) — メソッド, インターフェイス flash.utils.IExternalizable |
| このメソッドは、IDataOutput インターフェイスのメソッドを呼び出してそれ自身をデータストリームにエンコードするために、クラスに実装します。 |
| writeFloat(value:Number) — メソッド, クラス flash.filesystem.FileStream |
| IEEE 754 単精度(32 ビット)浮動小数点数を書き込みます。 |
| writeFloat(value:Number) — メソッド, クラス flash.net.Socket |
| ソケットに IEEE 754 単精度浮動小数点数を書き込みます。 |
| writeFloat(value:Number) — メソッド, クラス flash.utils.ByteArray |
| バイトストリームに IEEE 754 単精度(32 ビット)浮動小数点数を書き込みます。 |
| writeFloat(value:Number) — メソッド, インターフェイス flash.utils.IDataOutput |
| IEEE 754 単精度(32 ビット)浮動小数点数を書き込みます。 |
| writeInt(value:int) — メソッド, クラス flash.filesystem.FileStream |
| 32 ビット符号付き整数を書き込みます。 |
| writeInt(value:int) — メソッド, クラス flash.net.Socket |
| ソケットに 32 ビット符号付き整数を書き込みます。 |
| writeInt(value:int) — メソッド, クラス flash.utils.ByteArray |
| バイトストリームに 32 ビット符号付き整数を書き込みます。 |
| writeInt(value:int) — メソッド, インターフェイス flash.utils.IDataOutput |
| 32 ビット符号付き整数を書き込みます。 |
| writeMultiByte(value:String, charSet:String) — メソッド, クラス flash.filesystem.FileStream |
| 指定した文字セットを使用して、ファイルストリーム、バイトストリームまたはバイト配列にマルチバイトストリングを書き込みます。 |
| writeMultiByte(value:String, charSet:String) — メソッド, クラス flash.net.Socket |
| 指定した文字セットを使用して、バイトストリームからマルチバイトストリングを書き込みます。 |
| writeMultiByte(value:String, charSet:String) — メソッド, クラス flash.utils.ByteArray |
| 指定した文字セットを使用して、バイトストリームにマルチバイトストリングを書き込みます。 |
| writeMultiByte(value:String, charSet:String) — メソッド, インターフェイス flash.utils.IDataOutput |
| 指定した文字セットを使用して、ファイルストリーム、バイトストリームまたはバイト配列にマルチバイトストリングを書き込みます。 |
| writeObject(object) — メソッド, クラス flash.filesystem.FileStream |
| ファイルストリーム、バイトストリームまたはバイト配列に、AMF 直列化形式でオブジェクトを書き込みます。 |
| writeObject(object) — メソッド, クラス flash.net.Socket |
| ソケットに AMF 直列化形式でオブジェクトを書き込みます。 |
| writeObject(object) — メソッド, クラス flash.utils.ByteArray |
| バイト配列に AMF 直列化形式でオブジェクトを書き込みます。 |
| writeObject(object) — メソッド, インターフェイス flash.utils.IDataOutput |
| ファイルストリーム、バイトストリームまたはバイト配列に、AMF 直列化形式でオブジェクトを書き込みます。 |
| writeShort(value:int) — メソッド, クラス flash.filesystem.FileStream |
| 16 ビット整数を書き込みます。 |
| writeShort(value:int) — メソッド, クラス flash.net.Socket |
| ソケットに 16 ビット整数を書き込みます。 |
| writeShort(value:int) — メソッド, クラス flash.utils.ByteArray |
| バイトストリームに 16 ビット整数を書き込みます。 |
| writeShort(value:int) — メソッド, インターフェイス flash.utils.IDataOutput |
| 16 ビット整数を書き込みます。 |
| writeUnsignedInt(value:uint) — メソッド, クラス flash.filesystem.FileStream |
| 32 ビット符号なし整数を書き込みます。 |
| writeUnsignedInt(value:uint) — メソッド, クラス flash.net.Socket |
| ソケットに 32 ビット符号なし整数を書き込みます。 |
| writeUnsignedInt(value:uint) — メソッド, クラス flash.utils.ByteArray |
| バイトストリームに 32 ビット符号なし整数を書き込みます。 |
| writeUnsignedInt(value:uint) — メソッド, インターフェイス flash.utils.IDataOutput |
| 32 ビット符号なし整数を書き込みます。 |
| writeUTF(value:String) — メソッド, クラス flash.filesystem.FileStream |
| ファイルストリーム、バイトストリームまたはバイト配列に UTF-8 ストリングを書き込みます。 |
| writeUTF(value:String) — メソッド, クラス flash.net.Socket |
| 指定された UTF-8 ストリングの長さ(バイト単位)を示す 16 ビット符号なし整数をソケットに書き込み、その後にストリング自体を書き込みます。 |
| writeUTF(value:String) — メソッド, クラス flash.utils.ByteArray |
| バイトストリームに UTF-8 ストリングを書き込みます。 |
| writeUTF(value:String) — メソッド, インターフェイス flash.utils.IDataOutput |
| ファイルストリーム、バイトストリームまたはバイト配列に UTF-8 ストリングを書き込みます。 |
| writeUTFBytes(value:String) — メソッド, クラス flash.filesystem.FileStream |
| UTF-8 ストリングを書き込みます。 |
| writeUTFBytes(value:String) — メソッド, クラス flash.net.Socket |
| ソケットに UTF-8 ストリングを書き込みます。 |
| writeUTFBytes(value:String) — メソッド, クラス flash.utils.ByteArray |
| バイトストリームに UTF-8 ストリングを書き込みます。 |
| writeUTFBytes(value:String) — メソッド, インターフェイス flash.utils.IDataOutput |
| UTF-8 ストリングを書き込みます。 |
|
| 記号 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z |