記号   A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z  
F — 定数静的プロパティ, クラス flash.ui.Keyboard
F キーのキーコード値(70)に関連付けられた定数です。
F1 — 定数静的プロパティ, クラス flash.ui.Keyboard
F1 キーのキーコード値(112)に関連付けられた定数です。
F10 — 定数静的プロパティ, クラス flash.ui.Keyboard
F10 キーのキーコード値(121)に関連付けられた定数です。
F11 — 定数静的プロパティ, クラス flash.ui.Keyboard
F11 キーのキーコード値(122)に関連付けられた定数です。
F12 — 定数静的プロパティ, クラス flash.ui.Keyboard
F12 キーのキーコード値(123)に関連付けられた定数です。
F13 — 定数静的プロパティ, クラス flash.ui.Keyboard
F13 キーのキーコード値(124)に関連付けられた定数です。
F14 — 定数静的プロパティ, クラス flash.ui.Keyboard
F14 キーのキーコード値(125)に関連付けられた定数です。
F15 — 定数静的プロパティ, クラス flash.ui.Keyboard
F15 キーのキーコード値(126)に関連付けられた定数です。
F2 — 定数静的プロパティ, クラス flash.ui.Keyboard
F2 キーのキーコード値(113)に関連付けられた定数です。
F3 — 定数静的プロパティ, クラス flash.ui.Keyboard
F3 キーのキーコード値(114)に関連付けられた定数です。
F4 — 定数静的プロパティ, クラス flash.ui.Keyboard
F4 キーのキーコード値(115)に関連付けられた定数です。
F5 — 定数静的プロパティ, クラス flash.ui.Keyboard
F5 キーのキーコード値(116)に関連付けられた定数です。
F6 — 定数静的プロパティ, クラス flash.ui.Keyboard
F6 キーのキーコード値(117)に関連付けられた定数です。
F7 — 定数静的プロパティ, クラス flash.ui.Keyboard
F7 キーのキーコード値(118)に関連付けられた定数です。
F8 — 定数静的プロパティ, クラス flash.ui.Keyboard
F8 キーのキーコード値(119)に関連付けられた定数です。
F9 — 定数静的プロパティ, クラス flash.ui.Keyboard
F9 キーのキーコード値(120)に関連付けられた定数です。
Fade — クラス, パッケージ fl.transitions
Fade クラスは、ムービークリップオブジェクトをフェードインまたはフェードアウトします。
fallbackServerName — プロパティ, クラス fl.video.NCManager
fallbackServerName プロパティを間接的に、または直接公開します。
false — ステートメント
false を表すブール値です。
farID — プロパティ, クラス flash.net.NetConnection
この Flash Player インスタンスまたは Adobe AIR インスタンスが接続されている Flash Media Server インスタンスの識別子。
farID — プロパティ, クラス flash.net.NetStream
この NetStream インスタンスに接続されている相手側の識別子です。
farNonce — プロパティ, クラス flash.net.NetConnection
実際には Flash Media Server によって選択される値で、この接続に一意です。
farNonce — プロパティ, クラス flash.net.NetStream
実際にはストリームの向こう側によって選択される値で、この接続に固有です。
FAST — 定数静的プロパティ, クラス flash.display.ShaderPrecision
fast 精度モードを表します。
fastForward — イベント, クラス fl.video.FLVPlayback
seek() メソッドの呼び出しまたは ForwardButton コントロールのクリックによって、再生ヘッドの位置が前方に移動したときに送出されます。
FAST_FORWARD — 定数静的プロパティ, クラス fl.video.VideoEvent
fastForward イベントオブジェクトの type プロパティ値を定義します。
fforward() — メソッド, クラス fl.transitions.Tween
トゥイーンアニメーションをトゥイーンアニメーションの最後の値まで直接早送りします。
fieldOfView — プロパティ, クラス flash.geom.PerspectiveProjection
3 次元の視野について、角度を 0 ~ 180 度で指定します。
file — 定数プロパティ, クラス flash.sampler.StackFrame
デバッグ中の SWF ファイルのファイル名です。
File — クラス, パッケージ flash.filesystem
File オブジェクトは、ファイルまたはディレクトリへのパスを表します。
File(path:String) — コンストラクタ, クラス flash.filesystem.File
File クラスのコンストラクタ関数です。
FileFilter — final クラス, パッケージ flash.net
FileFilter クラスは、FileReference.browse() メソッド、FileReferenceList.browse() メソッド、または File オブジェクト、FileReference オブジェクト、FileReferenceList オブジェクトの browse メソッドを呼び出したときに表示されるファイル参照ダイアログボックスに、ユーザーのシステム上のどのファイルを表示するかを示すために使用します。
FileFilter(description:String, extension:String, macType:String) — コンストラクタ, クラス flash.net.FileFilter
新しい FileFilter インスタンスを作成します。
fileList — プロパティ, クラス flash.net.FileReferenceList
FileReference オブジェクトの配列です。
FileListEvent — クラス, パッケージ flash.events
File オブジェクトが FileListEvent オブジェクトを送出するのは、File オブジェクトの getDirectoryListingAsync() メソッドへの呼び出しがファイルとディレクトリのセットを正常に列挙するとき、または browseForOpenMultiple() メソッドを呼び出した後にユーザーがファイルを選択するときです。
FileListEvent(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean, files:Array) — コンストラクタ, クラス flash.events.FileListEvent
FileListEvent オブジェクト用のコンストラクタ関数です。
FILE_LIST_FORMAT — 定数静的プロパティ, クラス flash.desktop.ClipboardFormats
ファイルの配列です(AIR のみ)。
FileMode — クラス, パッケージ flash.filesystem
FileMode クラスは、FileStream クラスの open() メソッドおよび openAsync() メソッドの fileMode パラメータで使用されるストリング定数を定義します。
FileReference — クラス, パッケージ flash.net
FileReference クラスには、ユーザーのコンピュータとサーバーとの間でファイルをアップロードおよびダウンロードするための手段があります。
FileReference() — コンストラクタ, クラス flash.net.FileReference
新しい FileReference オブジェクトを作成します。
FileReferenceList — クラス, パッケージ flash.net
FileReferenceList クラスは、ユーザーがアップロードするファイルを選択する手段を提供します。
FileReferenceList() — コンストラクタ, クラス flash.net.FileReferenceList
新しい FileReferenceList オブジェクトを作成します。
files — プロパティ, クラス flash.events.FileListEvent
ファイルまたはディレクトリを表す File オブジェクトの配列が見つかったか、選択されました。
FileStream — クラス, パッケージ flash.filesystem
FileStream オブジェクトは、ファイルの読み取りと書き込みに使用されます。
FileStream() — コンストラクタ, クラス flash.filesystem.FileStream
FileStream オブジェクトを作成します。
fileUpdateError — イベント, クラス air.update.ApplicationUpdater
airFile パラメータ(installFromAIRFile() メソッドの呼び出し)として渡されたファイルの検証でエラーが発生した場合に送出されます。
fileUpdateError — イベント, クラス air.update.ApplicationUpdaterUI
airFile パラメータ(installFromAIRFile() メソッドの呼び出し)として渡されたファイルの検証でエラーが発生した場合に送出されます。
FILE_UPDATE_ERROR — 定数静的プロパティ, クラス air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent
StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR 定数により、statusUpdateErrorEvent のイベントオブジェクトの type プロパティ値が定義されます。
fileUpdateStatus — イベント, クラス air.update.ApplicationUpdater
installFromAIRFile() メソッドの呼び出しで Updater がファイルの検証に成功した後に送出されます。
fileUpdateStatus — イベント, クラス air.update.ApplicationUpdaterUI
installFromAIRFile() メソッドの呼び出しで Updater がファイルの検証に成功した後に送出されます。
FILE_UPDATE_STATUS — 定数静的プロパティ, クラス air.update.events.StatusFileUpdateEvent
StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS 定数により、updateStatus イベントのイベントオブジェクトの type プロパティ値が定義されます。
fill — プロパティ, クラス flash.display.GraphicsStroke
線を塗りつぶすためのデータを格納しているインスタンスを表します。
fillRect(rect:flash.geom:Rectangle, color:uint) — メソッド, クラス flash.display.BitmapData
指定された ARGB カラーで矩形領域のピクセルを塗りつぶします。
filter(callback:Function, thisObject) — メソッド, クラス Array
配列内の各アイテムについてテスト関数を実行し、指定された関数について true を返すすべてのアイテムを含む新しい配列を作成します。
filter(callback:Function, thisObject:Object) — メソッド, クラス Vector
ベクター内の各アイテムについてテスト関数を実行し、指定された関数について true を返すすべてのアイテムを含む新しいベクターを返します。
filters — プロパティ, クラス fl.motion.KeyframeBase
特定のキーフレーム上のターゲットオブジェクトに適用される各フィルタオブジェクトを含んでいる配列です。
filters — プロパティ, クラス flash.display.DisplayObject
表示オブジェクトに現在関連付けられている各フィルタオブジェクトが格納されているインデックス付きの配列です。
final — ステートメント
メソッドのオーバーライドまたはクラスの拡張を制限します。
findCuePoint(timeNameOrCuePoint, type:String) — メソッド, クラス fl.video.FLVPlayback
type パラメータで指定されたタイプで、パラメータで指定した時間、名前、または時間と名前の組み合わせを持つキューポイントを検索します。
findFocusManagerComponent(component:flash.display:InteractiveObject) — メソッド, クラス fl.managers.FocusManager
指定されたオブジェクトが含まれているインタラクティブオブジェクト (存在する場合) を取得します。
findFocusManagerComponent(component:flash.display:InteractiveObject) — メソッド, インターフェイス fl.managers.IFocusManager
指定されたオブジェクトが含まれている IFocusManagerComponent オブジェクトがあれば取得します。
findInCaptions(searchString:String) — メソッド, クラス fl.video.FLVPlaybackCaptioning
検索文字列をキャプションテキストとして含む FLVPlayback コンポーネントのキューポイントの配列を返します。
findNearestCuePoint(timeNameOrCuePoint, type:String) — メソッド, クラス fl.video.FLVPlayback
指定した時間に一致するか指定した時間より早い、指定したタイプのキューポイントを検索します。
findNextAtomBoundary(afterCharIndex:int) — メソッド, クラス flash.text.engine.TextBlock
指定された文字インデックスの次のアトム境界のインデックスを検索します。指定されたインデックス位置の文字は含めません。
findNextCuePointWithName(cuePoint:Object) — メソッド, クラス fl.video.FLVPlayback
my_cuePoint.array で、my_cuePoint.name と同じ名前を持つ次のキューポイントを検索します。
findNextWordBoundary(afterCharIndex:int) — メソッド, クラス flash.text.engine.TextBlock
指定された文字インデックスの次の単語境界のインデックスを検索します。指定されたインデックス位置の文字は含めません。
findPreviousAtomBoundary(beforeCharIndex:int) — メソッド, クラス flash.text.engine.TextBlock
指定された文字インデックスの前のアトム境界のインデックスを検索します。指定されたインデックス位置の文字は含めません。
findPreviousWordBoundary(beforeCharIndex:int) — メソッド, クラス flash.text.engine.TextBlock
指定された文字インデックスの前の単語境界のインデックスを検索します。指定されたインデックス位置の文字は含めません。
findText(beginIndex:int, textToFind:String, caseSensitive:Boolean) — メソッド, クラス flash.text.TextSnapshot
指定された TextSnapshot オブジェクト内を検索し、最初に(または beginIndex の後に)見つかった textToFind の位置を返します。
finish — プロパティ, クラス fl.transitions.Tween
トゥイーンされるターゲットオブジェクトのプロパティの終了値を示す数値です。
firstChild — プロパティ, クラス flash.xml.XMLNode
指定された XMLDocument オブジェクトを評価し、親ノードの子リスト内の最初の子を参照します。
firstFrame — プロパティ, クラス fl.motion.KeyframeBase
モーショントゥイーンの先頭フレームの名前を格納します。グラフィックシンボルにのみ作用します。
firstInvalidLine — プロパティ, クラス flash.text.engine.TextBlock
TextLine.validity と TextLineValidity.VALID が等しくない、テキストブロックで最初の行を指定します。
firstLine — プロパティ, クラス flash.text.engine.TextBlock
TextBlock 内の最初の TextLine(存在する場合)です。
fixed — プロパティ, クラス Vector
ベクターの length プロパティを変更できるかどうかを指定します。
fl.accessibility — パッケージ
fl.accessibility パッケージには、Flash コンポーネントのアクセシビリティをサポートするためのクラスが含まれます。
FLASH1 — 定数静的プロパティ, クラス flash.display.SWFVersion
SWF ファイル形式のバージョン 1.0 です。
FLASH10 — 定数静的プロパティ, クラス flash.display.SWFVersion
SWF ファイル形式のバージョン 10.0 です。
FLASH2 — 定数静的プロパティ, クラス flash.display.SWFVersion
SWF ファイル形式のバージョン 2.0 です。
FLASH3 — 定数静的プロパティ, クラス flash.display.SWFVersion
SWF ファイル形式のバージョン 3.0 です。
FLASH4 — 定数静的プロパティ, クラス flash.display.SWFVersion
SWF ファイル形式のバージョン 4.0 です。
FLASH5 — 定数静的プロパティ, クラス flash.display.SWFVersion
SWF ファイル形式のバージョン 5.0 です。
FLASH6 — 定数静的プロパティ, クラス flash.display.SWFVersion
SWF ファイル形式のバージョン 6.0 です。
FLASH7 — 定数静的プロパティ, クラス flash.display.SWFVersion
SWF ファイル形式のバージョン 7.0 です。
FLASH8 — 定数静的プロパティ, クラス flash.display.SWFVersion
SWF ファイル形式のバージョン 8.0 です。
FLASH9 — 定数静的プロパティ, クラス flash.display.SWFVersion
SWF ファイル形式のバージョン 9.0 です。
flash.accessibility — パッケージ
flash.accessibility パッケージには、Flash コンテンツおよびアプリケーションのアクセシビリティをサポートするためのクラスが含まれます。
flash.data — パッケージ
flash.data パッケージには、Adobe AIR ローカル SQL データベースの操作に使用するクラスが含まれます。
flash.desktop — パッケージ
flash.desktop パッケージには、システムアイコンを定義するためにファイルが使用する Icon クラスだけでなく、コピー&ペースト操作およびドラッグ&ドロップ操作に使用されるクラスも含まれます。
flash.display — パッケージ
flash.display パッケージには、Flash Player によってビジュアル表示の構築に使用されるコアクラスが含まれます。
flash.errors — パッケージ
flash.errors パッケージには、一般的に使用されるエラークラスのセットが含まれます。
flash.events — パッケージ
flash.events パッケージでは、新しい DOM イベントモデルがサポートされ、EventDispatcher 基本クラスが含まれます。
flash.external — パッケージ
flash.external パッケージには、Flash Player のコンテナとの通信に使用できる ExternalInterface クラスが含まれます。
flash.filesystem — パッケージ
flash.filesystem パッケージには、ファイルシステムへのアクセスに使用されるクラスが含まれます。このパッケージは、AIR ランタイムで実行されているコンテンツでのみ使用できます。
flash.filters — パッケージ
flash.filters パッケージには、ビットマップフィルタ効果のクラスが含まれます。
flash.geom — パッケージ
flash.geom パッケージには、BitmapData クラスとビットマップキャッシュ機能をサポートするポイント、矩形、変換マトリックスなどのジオメトリクラスが含まれます。
flash.html — パッケージ
flash.html パッケージには、HTML コンテンツを AIR アプリケーションに含めるために使用されるクラスが含まれます。このパッケージは、AIR ランタイムで実行されているコンテンツでのみ使用できます。
flash.media — パッケージ
flash.media パッケージには、サウンドやビデオなどのマルチメディアアセットを扱うためのクラスが含まれます。
flash.net — パッケージ
flash.net パッケージには、ネットワークによるデータの送受信(URL ダウンロード、Flash Remoting など)に関するクラスが含まれます。
flash.net.drm — パッケージ
flash.net.drm パッケージには、DRM で保護されたコンテンツを操作するためのクラスが含まれます。このパッケージは、AIR ランタイムで実行されているコンテンツでのみ使用できます。
flash.printing — パッケージ
flash.printing パッケージには、Flash コンテンツを印刷するためのクラスが含まれます。
flash.profiler — パッケージ
flash.profiler パッケージには、ActionScript コードのデバッグおよびプロファイリングに使用する関数が含まれます。
flash_proxy — ステートメント
Proxy クラスのメソッドを定義します。
flash.sampler — パッケージ
flash.sampler パッケージには、プロシージャ呼び出しをトラッキングするメソッドおよびクラスが含まれます。これにより、メモリ使用量をプロファイリングし、アプリケーションを最適化することができます。
flash.security — パッケージ
flash.security パッケージには、XML シグネチャを検証するクラスが含まれます。このパッケージは、AIR ランタイムで実行されているコンテンツでのみ使用できます。
flash.system — パッケージ
flash.system パッケージには、セキュリティや多言語コンテンツなどのシステムレベルの機能にアクセスするためのクラスが含まれます。
flash.text — パッケージ
flash.text パッケージには、テキストフィールド、テキストのフォーマットとメトリック、スタイルシート、およびレイアウトを扱うためのクラスが含まれます。
flash.text.engine — パッケージ
FTE では、テキストのメトリック、フォーマット、および双方向テキストの高度な制御について、下位レベルのサポートを提供します。FTE は単純なテキストエレメントの作成および管理に使用できますが、FTE は主に開発者がテキスト処理コンポーネントを作成するための基盤として設計されています。
flash.ui — パッケージ
flash.ui パッケージには、マウスやキーボードの操作に関するクラスなど、ユーザーインターフェイス関連のクラスが含まれます。
flash.utils — パッケージ
flash.utils パッケージには、ByteArray のようなデータ構造などのユーティリティクラスが含まれます。
flash.xml — パッケージ
flash.xml パッケージには、Flash Player の古い XML サポート機能とその他 Flash Player に固有の XML 機能が含まれます。
fl.containers — パッケージ
fl.containers パッケージには、コンテンツまたは他のコンポーネントを読み込むクラスが含まれます。
fl.controls — パッケージ
fl.controls パッケージには、List、Button、ProgressBar などのトップレベルのコンポーネントクラスが含まれています。
fl.controls.dataGridClasses — パッケージ
fl.controls.dataGridClasses パッケージには、DataGrid コンポーネントが情報の保守と表示に使用するクラスが含まれます。
fl.controls.listClasses — パッケージ
fl.controls.listClasses パッケージには、リストコンポーネントがデータの保守と表示に使用するクラスが含まれます。
fl.controls.progressBarClasses — パッケージ
fl.controls.progressBarClasses パッケージには、ProgressBar コンポーネントに固有のクラスが含まれます。
fl.core — パッケージ
fl.core パッケージには、すべてのコンポーネントに関連するクラスが含まれます。
fl.data — パッケージ
fl.data パッケージには、コンポーネントに関連付けられたデータを処理するクラスが含まれています。
fl.events — パッケージ
fl.events パッケージには、コンポーネントに固有のイベントクラスが含まれます。
fl.ik — パッケージ
fl.ik パッケージには、Flash CS4 で作成されるインバースキネマティック (IK) アーマチュアと相互に作用するメソッドとクラスが含まれます。
fl.lang — パッケージ
fl.lang パッケージには、多言語テキストをサポートする Locale クラスが含まれます。
fl.livepreview — パッケージ
fl.livepreview パッケージには、Flash オーサリング環境でのコンポーネントのライブプレビュー動作に固有のクラスが含まれます。
fl.managers — パッケージ
fl.managers パッケージには、1 つのコンポーネントと 1 人のユーザーの関係を管理するクラスが含まれます。
fl.motion — パッケージ
fl.motion パッケージには、モーショントゥイーンの定義に使用される関数とクラスが含まれます。
fl.motion.easing — パッケージ
fl.motion.easing パッケージには、fl.motion クラスと共に使用してイージング効果を作成できるクラスが含まれます。
FLOAT — 定数静的プロパティ, クラス flash.display.ShaderParameterType
シェーダパラメータが、ActionScript の 1 つの Number インスタンスに相当する float 値に定義されていることを示します。
FLOAT2 — 定数静的プロパティ, クラス flash.display.ShaderParameterType
シェーダパラメータが、ActionScript の 2 つの Number インスタンスの Array に相当する float2 値に定義されていることを示します。
FLOAT3 — 定数静的プロパティ, クラス flash.display.ShaderParameterType
シェーダパラメータが、ActionScript の 3 つの Number インスタンスの Array に相当する float3 値に定義されていることを示します。
FLOAT4 — 定数静的プロパティ, クラス flash.display.ShaderParameterType
シェーダパラメータが、ActionScript の 4 つの Number インスタンスの Array に相当する float4 値に定義されていることを示します。
floodFill(x:int, y:int, color:uint) — メソッド, クラス flash.display.BitmapData
(x, y) 座標を始点として所定の色で塗りつぶすことにより、イメージに対する塗りつぶし処理を実行します。
floor(val:Number) — 静的メソッド , クラス Math
パラメータ val で指定された数値または式を切り捨てた値を返します。
fl.transitions — パッケージ
fl.transitions パッケージには、ActionScript を使用してアニメーション効果を作成するためのクラスが含まれています。
fl.transitions.easing — パッケージ
fl.transitions.easing パッケージには、fl.transitions クラスと共に使用してイージング効果を作成できるクラスが含まれます。
flush(minDiskSpace:int) — メソッド, クラス flash.net.SharedObject
ローカルに永続化された共有オブジェクトを直ちにローカルファイルに書き込みます。
flush() — メソッド, クラス flash.net.Socket
ソケットの出力バッファに蓄積されたデータをフラッシュします。
flushAtomData() — メソッド, クラス flash.text.engine.TextLine
ガベージコレクションのために行のアトムデータを解放します。
FLUSHED — 定数静的プロパティ, クラス flash.net.SharedObjectFlushStatus
フラッシュが正常に完了したことを示します。
FLV — 定数静的プロパティ, クラス fl.video.CuePointType
findCuePoint() メソッドおよび findNearestCuePoint() メソッドの type パラメータ値を定義します。
fl.video — パッケージ
fl.video パッケージには、FLVPlayback コンポーネントと FLVPlaybackCaptioning コンポーネントを扱うためのクラスが含まれます。
flvPlayback — プロパティ, クラス fl.video.FLVPlaybackCaptioning
キャプションを付ける FLVPlayback インスタンスを設定します。
FLVPlayback — クラス, パッケージ fl.video
FLVPlayback は Sprite クラスを拡張し、VideoPlayer オブジェクトをラップします。
FLVPlayback() — コンストラクタ, クラス fl.video.FLVPlayback
新しい FLVPlayback インスタンスを作成します。
FLVPlaybackCaptioning — クラス, パッケージ fl.video
FLVPlaybackCaptioning コンポーネントは、FLVPlayback コンポーネントのキャプションを有効にします。
FLVPlaybackCaptioning() — コンストラクタ, クラス fl.video.FLVPlaybackCaptioning
新しい FLVPlaybackCaptioning インスタンスを作成します。
flvPlaybackName — プロパティ, クラス fl.video.FLVPlaybackCaptioning
キャプションを付ける FLVPlayback インスタンスの FLVPlayback インスタンス名を設定します。
Fly — クラス, パッケージ fl.transitions
Fly クラスは、指定した方向からムービークリップオブジェクトをスライドインします。
focalLength — プロパティ, クラス flash.geom.PerspectiveProjection
視点または視点の原点(0,0,0)と z 軸上に位置する表示オブジェクトとの距離です。
focalPointRatio — プロパティ, クラス flash.display.GraphicsGradientFill
グラデーションの焦点の位置を制御する数値です。
focus — プロパティ, クラス flash.display.Stage
キーボードフォーカスを持つインタラクティブオブジェクトです。フォーカスが設定されていない場合、またはフォーカスが設定されたオブジェクトが呼び出し元オブジェクトからアクセスできないセキュリティ Sandbox に属している場合は null となります。
FocusDirection — final クラス, パッケージ flash.display
FocusDirection クラスでは、direction パラメータ (Stage オブジェクトの assignFocus() メソッドのパラメータ) および direction プロパティ (FocusEvent オブジェクトのプロパティ) に使用する値が列挙されます。
focusEnabled — プロパティ, クラス fl.core.UIComponent
ユーザーがコンポーネントをクリックしたときに、コンポーネントがフォーカスを受け取ることが可能かどうかを示すブール値を取得または設定します。
focusEnabled — プロパティ, インターフェイス fl.managers.IFocusManagerComponent
選択したコンポーネントがフォーカスマネージャからフォーカスを受け取ることができるかどうかを示す値を取得または設定します。
FocusEvent — クラス, パッケージ flash.events
FocusEvent オブジェクトは、ユーザーが表示リストの 1 つのオブジェクトから別のオブジェクトにフォーカスを変更したときに、オブジェクトによって送出されます。
FocusEvent(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean, relatedObject:flash.display:InteractiveObject, shiftKey:Boolean, keyCode:uint, direction:String) — コンストラクタ, クラス flash.events.FocusEvent
フォーカスイベントに関する特定の情報を含む Event オブジェクトを作成します。
focusIn — イベント, クラス flash.display.InteractiveObject
表示オブジェクトがフォーカスを取得した後に送出されます。
FOCUS_IN — 定数静的プロパティ, クラス flash.events.FocusEvent
focusIn イベントオブジェクトの type プロパティ値を定義します。
focusManager — プロパティ, クラス fl.core.UIComponent
このコンポーネントとそのピアーに対するフォーカスを制御する FocusManager を取得または設定します。
FocusManager — クラス, パッケージ fl.managers
FocusManager クラスは、マウスまたはキーボードによりタブループとして移動される一連のコンポーネントのフォーカスを管理します。
FocusManager(container:flash.display:DisplayObjectContainer) — コンストラクタ, クラス fl.managers.FocusManager
新しい FocusManager インスタンスを作成します。
focusOut — イベント, クラス flash.display.InteractiveObject
表示オブジェクトがフォーカスを失った後に送出されます。
FOCUS_OUT — 定数静的プロパティ, クラス flash.events.FocusEvent
focusOut イベントオブジェクトの type プロパティ値を定義します。
focusRect — プロパティ, クラス flash.display.InteractiveObject
このオブジェクトがフォーカス矩形を表示するかどうかを指定します。
focusRectPadding — スタイル, クラス fl.core.UIComponent
コンポーネント領域の外側とフォーカスインジケータ領域のエッジを区切るパディングです (ピクセル単位)。.
focusRectSkin — スタイル, クラス fl.core.UIComponent
フォーカスインジケータの表示に使用されるスキンです。.
followRedirects — プロパティ, クラス flash.net.URLRequest
リダイレクトを続行するか(true)、続行しないか(false)を指定します。
followRedirects — 静的プロパティ, クラス flash.net.URLRequestDefaults
URLRequest オブジェクトの followRedirects プロパティのデフォルト設定。
font — プロパティ, クラス flash.text.TextFormat
このテキストフォーマットでのテキストフォント名を示すストリングです。
Font — クラス, パッケージ flash.text
Font クラスは、SWF ファイルの埋め込みフォントを管理するために使用されます。
fontDescription — プロパティ, クラス flash.text.engine.ElementFormat
フォントを説明するのに必要なプロパティをカプセル化するオブジェクトです。
FontDescription — final クラス, パッケージ flash.text.engine
FontDescription クラスは、フォントを説明するために必要なプロパティを表します。
FontDescription(fontName:String, fontWeight:String, fontPosture:String, fontLookup:String, renderingMode:String, cffHinting:String) — コンストラクタ, クラス flash.text.engine.FontDescription
FontDescription オブジェクトを作成します。
fontLookup — プロパティ, クラス flash.text.engine.FontDescription
フォントの検索方法を指定します。
FontLookup — final クラス, パッケージ flash.text.engine
FontLookup クラスは、FontDescription.fontLookup で使用される定数値の列挙です。
FontMetrics — final クラス, パッケージ flash.text.engine
FontMetrics クラスには、フォントに関する寸法およびオフセットの情報が含まれます。
FontMetrics(emBox:flash.geom:Rectangle, strikethroughOffset:Number, strikethroughThickness:Number, underlineOffset:Number, underlineThickness:Number, subscriptOffset:Number, subscriptScale:Number, superscriptOffset:Number, superscriptScale:Number) — コンストラクタ, クラス flash.text.engine.FontMetrics
FontMetrics オブジェクトを作成します。
fontName — プロパティ, クラス flash.text.Font
埋め込みフォントの名前です。
fontName — プロパティ, クラス flash.text.engine.FontDescription
使用するフォント名またはフォント名のコンマ区切りリストです。
fontPosture — プロパティ, クラス flash.text.engine.FontDescription
フォントの傾きを指定します。
FontPosture — final クラス, パッケージ flash.text.engine
FontPosture クラスは、FontDescription.fontPosture で使用される定数値の列挙です。
fontSize — プロパティ, クラス flash.text.CSMSettings
設定が適用されるサイズです(ピクセル単位)。
fontSize — プロパティ, クラス flash.text.engine.ElementFormat
テキストのサイズ(ピクセル単位)です。
fontStyle — プロパティ, クラス flash.text.Font
フォントのスタイルです。
FontStyle — final クラス, パッケージ flash.text
FontStyle クラスは、TextRenderer クラスに値を提供します。
fontType — プロパティ, クラス flash.text.Font
フォントのタイプです。
FontType — final クラス, パッケージ flash.text
FontType クラスには、Font クラスの fontType プロパティの列挙された定数 "embedded" および "device" が含まれます。
fontWeight — プロパティ, クラス flash.text.engine.FontDescription
フォントの太さを指定します。
FontWeight — final クラス, パッケージ flash.text.engine
FontWeight クラスは、FontDescription.fontWeight で使用される定数値の列挙です。
for — ステートメント
init(初期化)式を 1 回だけ評価してから、ループシーケンスを開始します。
FORCE_REFRESH — 定数静的プロパティ, クラス flash.net.drm.LoadVoucherSetting
Media Rights Server からのみバウチャーをダウンロードします。
forceSimple — プロパティ, クラス flash.accessibility.AccessibilityProperties
true の場合、Flash Player はこの表示オブジェクト内の子オブジェクトをアクセシビリティ提示から除外します。
forEach(callback:Function, thisObject) — メソッド, クラス Array
配列内の各アイテムについて関数を実行します。
forEach(callback:Function, thisObject:Object) — メソッド, クラス Vector
ベクター内の各アイテムについて関数を実行します。
for each..in — ステートメント
コレクションのアイテムに対して反復処理を行い、各アイテムに対して statement を実行します。
for..in — ステートメント
オブジェクトの動的プロパティまたは配列のエレメントに対して反復処理を行い、各プロパティまたはエレメントに対して statement を実行します。
formats — プロパティ, クラス flash.desktop.Clipboard
この Clipboard オブジェクトで使用できるデータ形式の名前が含まれたストリングの配列です。
formatToString(className:String, ... rest) — メソッド, クラス flash.events.Event
カスタム ActionScript 3.0 Event クラスに toString() メソッドを実装するためのユーティリティ関数です。
forwardAndBack — プロパティ, クラス flash.ui.ContextMenuBuiltInItems
ユーザーが実行時に SWF ファイルの 1 フレーム前または後ろに移動できるようにします。単一フレームの SWF ファイルの場合は表示されません。
forwardButton — プロパティ, クラス fl.video.FLVPlayback
[進む] ボタンコントロールです。
fps — プロパティ, クラス flash.media.Camera
カメラの最大データキャプチャレート(1 秒あたりのフレーム数)です。
fps — プロパティ, クラス flash.net.SharedObject
共有オブジェクトに対するクライアントの変更がサーバーに送信される回数(1 秒あたり)を指定します。
FPS — プロパティ, クラス fl.transitions.Tween
トゥイーンアニメーションについて計算される 1 秒あたりのフレーム数です。
frame — プロパティ, クラス flash.display.FrameLabel
ラベルを含むフレームの番号。
frameConstructed — イベント, クラス flash.display.DisplayObject
[ブロードキャストイベント] フレーム表示オブジェクトのコンストラクタが実行した後で、かつフレームスクリプトが実行される前に送出されます。
FRAME_CONSTRUCTED — 定数静的プロパティ, クラス flash.events.Event
Event.FRAME_CONSTRUCTED 定数は、frameConstructed イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。
frameEvent — プロパティ, クラス fl.motion.AnimatorBase
FrameLabel — final クラス, パッケージ flash.display
FrameLabel オブジェクトには、フレーム番号および対応するラベル名を指定するプロパティがあります。
frameRate — プロパティ, クラス fl.motion.Source
Motion インスタンスが生成されたムービーの 1 秒あたりのフレーム数 (fps) を示します。
frameRate — プロパティ, クラス flash.display.LoaderInfo
読み込み済みの SWF ファイルに関する 1 秒ごとのフレーム数を表す公称のフレームレートです。
frameRate — プロパティ, クラス flash.display.Stage
ステージのフレームレートを取得または設定します。
framesLoaded — プロパティ, クラス flash.display.MovieClip
ストリーミング SWF ファイルから読み込まれたフレーム数です。
framesPerPacket — プロパティ, クラス flash.media.Microphone
1 パケット(メッセージ)で送信される Speex 音声フレームの数です。
fromCharCode(... rest) — 静的メソッド , クラス String
パラメータ内の Unicode 文字コードに対応する文字をストリングとして返します。
fromXML(xml:XML) — 静的メソッド , クラス fl.motion.Color
XML から Color インスタンスを作成します。
fromXMLString(xmlString:String, target:flash.display:DisplayObject) — 静的メソッド , クラス fl.motion.Animator
XML のストリングから Animator オブジェクトを作成します。
fromXMLString(xmlString:String) — 静的メソッド , クラス fl.motion.Motion
XML のストリングから Motion インスタンスを作成するために必要なメソッド。
fscommand(command:String, args:String) — パッケージ関数, flash.system
SWF ファイルが、Flash Player または Flash Player のホストプログラム(Web ブラウザなど)と通信できるようになります。
FULL — 定数静的プロパティ, クラス flash.display.ShaderPrecision
full 精度モードを表します。
FULL — 定数静的プロパティ, クラス flash.filters.BitmapFilterType
オブジェクトの領域全体にフィルタを適用する設定を定義します。
fullscreen — プロパティ, クラス flash.html.HTMLWindowCreateOptions
ウィンドウをフルスクリーンにするかどうかを指定します。
fullScreen — イベント, クラス flash.display.Stage
Stage オブジェクトが、フルスクリーンモードに設定または設定解除されると送出されます。
fullScreen — プロパティ, クラス flash.events.FullScreenEvent
Stage オブジェクトがフルスクリーンモードか(true)そうでないか(false)を示します。
FULL_SCREEN — 定数静的プロパティ, クラス flash.display.StageDisplayState
ステージがフルスクリーンモードであることを指定します。
FULLSCREEN — 定数静的プロパティ, クラス flash.events.Event
Event.FULL_SCREEN 定数は、fullScreen イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。
FULL_SCREEN — 定数静的プロパティ, クラス flash.events.FullScreenEvent
FullScreenEvent.FULL_SCREEN 定数により、fullScreen event オブジェクトの type プロパティ値が定義されます。
fullScreenBackgroundColor — プロパティ, クラス fl.video.FLVPlayback
フルスクリーン占有モードのときに使用する背景色。
fullScreenButton — プロパティ, クラス fl.video.FLVPlayback
FullScreen ボタンコントロールです。
FullScreenEvent — クラス, パッケージ flash.events
ステージがフルスクリーン表示モードに設定または設定解除されるたびに、Stage オブジェクトは、FullScreenEvent オブジェクトを送出します。
FullScreenEvent(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean, fullScreen:Boolean) — コンストラクタ, クラス flash.events.FullScreenEvent
fullScreen イベントに関する情報を含んでいるイベントオブジェクトを作成します。
fullScreenHeight — プロパティ, クラス flash.display.Stage
フルスクリーンサイズに移行したときに使用されるモニタの高さを返します(直ちに移行する場合)。
FULL_SCREEN_INTERACTIVE — 定数静的プロパティ, クラス flash.display.StageDisplayState
ステージがフルスクリーンモードで、キーボード操作が有効であることを指定します。
fullScreenSkinDelay — プロパティ, クラス fl.video.FLVPlayback
スキンを非表示にするまでの遅延時間をミリ秒単位で指定します。
fullScreenSourceRect — プロパティ, クラス flash.display.Stage
ステージの特定の領域を Flash Player で拡大 / 縮小してフルスクリーンモードにするように設定します。
fullScreenTakeOver — プロパティ, クラス fl.video.FLVPlayback
ステージがフルスクリーンモードに入ると、FLVPlayback コンポーネントはすべてのコンテンツより前面になり、画面全体を占有します。
fullScreenWidth — プロパティ, クラス flash.display.Stage
フルスクリーンサイズに移行したときに使用されるモニタの幅を返します(直ちに移行する場合)。
fullYear — プロパティ, クラス Date
Date オブジェクトのローカル時間による年(2000 などの 4 桁の数字)です。
fullYearUTC — プロパティ, クラス Date
Date オブジェクトの世界時(UTC)による 4 桁の年です。
func — プロパティ, クラス fl.transitions.Tween
トゥイーンで使用するイージング関数。
function — ステートメント
特定のタスクを実行するよう定義した一連のステートメントで構成されます。
Function — 動的クラス, トップレベル
関数は、ActionScript で呼び出すことのできるコードの基本単位です。
FunctionEase — クラス, パッケージ fl.motion
FunctionEase クラスを使用すると、fl.motion フレームワークで、他の補間 (SimpleEase や CustomEase など) の代わりに、カスタム補間関数を使用できます。
FunctionEase(xml:XML) — コンストラクタ, クラス fl.motion.FunctionEase
FunctionEase インスタンスのコンストラクタ。
functionName — プロパティ, クラス fl.motion.FunctionEase
fl.motion.easing.Bounce.easeOut() などのイージング関数の完全修飾名。
記号   A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z