記号   A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z  
E — 定数静的プロパティ, クラス Math
自然対数の底を表す数学定数で e と表記されるものです。
E — 定数静的プロパティ, クラス flash.ui.Keyboard
E キーのキーコード値(69)に関連付けられた定数です。
ease — プロパティ, クラス fl.motion.SimpleEase
イージングのパーセンテージ。-1 は 100% のイーズイン (加速) を、1 は 100% のイーズアウト (減速) を表します。
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — 静的メソッド , クラス fl.motion.easing.Back
easeIn() メソッドは、後方にモーションを開始した後、その方向を反転することによりターゲットに近づきます。
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静的メソッド , クラス fl.motion.easing.Bounce
easeIn() メソッドはバウンスモーションをゆっくり開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静的メソッド , クラス fl.motion.easing.Circular
easeIn() メソッドはモーションを速度 0 から開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静的メソッド , クラス fl.motion.easing.Cubic
easeIn() メソッドはモーションを速度 0 から開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — 静的メソッド , クラス fl.motion.easing.Elastic
easeIn() メソッドはモーションをゆっくり開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静的メソッド , クラス fl.motion.easing.Exponential
easeIn() メソッドはモーションをゆっくり開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静的メソッド , クラス fl.motion.easing.Linear
easeIn() メソッドは、加速しない一定速のモーションを定義します。
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静的メソッド , クラス fl.motion.easing.Quadratic
easeIn() メソッドはモーションを速度 0 から開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静的メソッド , クラス fl.motion.easing.Quartic
easeIn() メソッドはモーションを速度 0 から開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静的メソッド , クラス fl.motion.easing.Quintic
easeIn() メソッドはモーションを速度 0 から開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静的メソッド , クラス fl.motion.easing.Sine
easeIn() メソッドはモーションを速度 0 から開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — 静的メソッド , クラス fl.transitions.easing.Back
easeIn() メソッドは、後方にモーションを開始した後、その方向を反転することによりターゲットに近づきます。
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静的メソッド , クラス fl.transitions.easing.Bounce
easeIn() メソッドはバウンスモーションをゆっくり開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — 静的メソッド , クラス fl.transitions.easing.Elastic
easeIn() メソッドはモーションをゆっくり開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静的メソッド , クラス fl.transitions.easing.None
easeIn() メソッドは、加速しない一定速のモーションを定義します。
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静的メソッド , クラス fl.transitions.easing.Regular
easeIn() メソッドはモーションを速度 0 から開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静的メソッド , クラス fl.transitions.easing.Strong
easeIn() メソッドはモーションを速度 0 から開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — 静的メソッド , クラス fl.motion.easing.Back
easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせたもので、後方にモーションを開始した後、方向を反転してターゲットに近づき、ターゲットをわずかにオーバーシュートした後で再び方向を反転してターゲットに後方から近づきます。
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静的メソッド , クラス fl.motion.easing.Bounce
easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせたもので、バウンスモーションを低速で開始して加速させた後、減速させます。
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静的メソッド , クラス fl.motion.easing.Circular
easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせたもので、モーションを速度 0 から開始して加速させた後、速度 0 まで減速させます。
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静的メソッド , クラス fl.motion.easing.Cubic
easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせたもので、モーションを速度 0 から開始して加速させた後、速度 0 まで減速させます。
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — 静的メソッド , クラス fl.motion.easing.Elastic
easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせたもので、モーションを低速で開始して加速させた後、減速させます。
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静的メソッド , クラス fl.motion.easing.Exponential
easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせたもので、モーションを速度 0 から開始して加速させた後、速度 0 まで減速させます。
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静的メソッド , クラス fl.motion.easing.Linear
easeInOut() メソッドは、加速しない一定速のモーションを定義します。
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静的メソッド , クラス fl.motion.easing.Quadratic
easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせたもので、モーションを速度 0 から開始して加速させた後、速度 0 まで減速させます。
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静的メソッド , クラス fl.motion.easing.Quartic
easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせたもので、モーションを速度 0 から開始して加速させた後、速度 0 まで減速させます。
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静的メソッド , クラス fl.motion.easing.Quintic
easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせたもので、モーションを速度 0 から開始して加速させた後、速度 0 まで減速させます。
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静的メソッド , クラス fl.motion.easing.Sine
easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせたもので、モーションを速度 0 から開始して加速させた後、速度 0 まで減速させます。
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — 静的メソッド , クラス fl.transitions.easing.Back
easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせたもので、後方にモーションを開始した後、方向を反転してターゲットに近づき、ターゲットをわずかにオーバーシュートした後で再び方向を反転してターゲットに後方から近づきます。
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静的メソッド , クラス fl.transitions.easing.Bounce
easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせたもので、バウンスモーションを低速で開始して加速させた後、減速させます。
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — 静的メソッド , クラス fl.transitions.easing.Elastic
easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせたもので、モーションを低速で開始して加速させた後、減速させます。
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静的メソッド , クラス fl.transitions.easing.None
easeInOut() メソッドは、加速しない一定速のモーションを定義します。
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静的メソッド , クラス fl.transitions.easing.Regular
easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせたもので、モーションを速度 0 から開始して加速させた後、速度 0 まで減速させます。
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静的メソッド , クラス fl.transitions.easing.Strong
easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせたもので、モーションを速度 0 から開始して加速させた後、速度 0 まで減速させます。
easeNone(time:Number, begin:Number, change:Number, duration:Number) — 静的メソッド , クラス fl.motion.SimpleEase
数値型のアニメーションプロパティについて、等速の線形トゥイーンを使って補間した値を計算します。
easeNone(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静的メソッド , クラス fl.motion.easing.Linear
easeNone() メソッドは、加速しない一定速のモーションを定義します。
easeNone(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静的メソッド , クラス fl.transitions.easing.None
easeNone() メソッドは、加速しない一定速のモーションを定義します。
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — 静的メソッド , クラス fl.motion.easing.Back
easeOut() メソッドは、ターゲットに向けて前方にモーションを開始した後、わずかにオーバーシュートし、その方向を反転することにより後方からターゲットに近づきます。
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静的メソッド , クラス fl.motion.easing.Bounce
easeOut() メソッドはバウンスモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを減速させます。
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静的メソッド , クラス fl.motion.easing.Circular
easeOut() メソッドはモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを速度 0 まで減速させます。
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静的メソッド , クラス fl.motion.easing.Cubic
easeOut() メソッドはモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを速度 0 まで減速させます。
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — 静的メソッド , クラス fl.motion.easing.Elastic
easeOut() メソッドはモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを減速させます。
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静的メソッド , クラス fl.motion.easing.Exponential
easeOut() メソッドはモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを速度 0 まで減速させます。
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静的メソッド , クラス fl.motion.easing.Linear
easeOut() メソッドは、加速しない一定速のモーションを定義します。
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静的メソッド , クラス fl.motion.easing.Quadratic
easeOut() メソッドはモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを速度 0 まで減速させます。
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静的メソッド , クラス fl.motion.easing.Quartic
easeOut() メソッドはモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを速度 0 まで減速させます。
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静的メソッド , クラス fl.motion.easing.Quintic
easeOut() メソッドはモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを速度 0 まで減速させます。
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静的メソッド , クラス fl.motion.easing.Sine
easeOut() メソッドはモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを速度 0 まで減速させます。
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — 静的メソッド , クラス fl.transitions.easing.Back
easeOut() メソッドは、ターゲットに向けて前方にモーションを開始した後、わずかにオーバーシュートし、その方向を反転することにより後方からターゲットに近づきます。
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静的メソッド , クラス fl.transitions.easing.Bounce
easeOut() メソッドはバウンスモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを減速させます。
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — 静的メソッド , クラス fl.transitions.easing.Elastic
easeOut() メソッドはモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを減速させます。
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静的メソッド , クラス fl.transitions.easing.None
easeOut() メソッドは、加速しない一定速のモーションを定義します。
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静的メソッド , クラス fl.transitions.easing.Regular
easeOut() メソッドはモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを速度 0 まで減速させます。
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静的メソッド , クラス fl.transitions.easing.Strong
easeOut() メソッドはモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを速度 0 まで減速させます。
easeQuadPercent(time:Number, begin:Number, change:Number, duration:Number, percent:Number) — 静的メソッド , クラス fl.motion.SimpleEase
数値型のアニメーションプロパティについて、Quadratic イージングのパーセンテージを使って補間した値を計算します。
easing — プロパティ, クラス fl.transitions.Transition
アニメーションのトゥイーン効果を設定します。
easingFunction — プロパティ, クラス fl.motion.FunctionEase
fl.motion.easing クラスのメソッドと同様の (t, b, c, d) というシグネチャを持つ関数への参照。
EastAsianJustifier — final クラス, パッケージ flash.text.engine
EastAsianJustifier クラスは、コンテンツが主に日中韓のテキストであるテキスト行に対する位置揃えオプションを制御するためのプロパティを持っています。
EastAsianJustifier(locale:String, lineJustification:String, justificationStyle:String) — コンストラクタ, クラス flash.text.engine.EastAsianJustifier
EastAsianJustifier オブジェクトを作成します。
editable — プロパティ, クラス fl.controls.ColorPicker
ColorPicker コンポーネントの内部テキストフィールドが編集可能であるかどうかを示すブール値を取得または設定します。
editable — プロパティ, クラス fl.controls.ComboBox
ComboBox コンポーネントが編集可能または読み取り専用のいずれであるかを示すブール値を取得または設定します。
editable — プロパティ, クラス fl.controls.DataGrid
データプロバイダ内のアイテムをユーザーが編集できるかどうかを示します。
editable — プロパティ, クラス fl.controls.TextArea
コンポーネントのテキストをユーザーが編集できるかどうかを示すブール値を取得または設定します。
editable — プロパティ, クラス fl.controls.TextInput
テキストフィールドをユーザーが編集できるかどうかを示すブール値を取得または設定します。
editable — プロパティ, クラス fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn
列内のアイテムが編集可能かどうかを示します。
editedItemPosition — プロパティ, クラス fl.controls.DataGrid
編集中のデータプロバイダアイテムのアイテムレンダラーの列と行のインデックスを取得または設定します。
editedItemRenderer — プロパティ, クラス fl.controls.DataGrid
編集中のアイテムが位置する DataGrid コンポーネント内のアイテムレンダラーへの参照を取得します。
editField(index:uint, dataField:String, data:Object) — メソッド, クラス fl.controls.DataGrid
DataGrid コンポーネント内の指定されたフィールドまたはプロパティを編集します。
editorDataField — プロパティ, クラス fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn
リストアイテムの新しいデータを格納するアイテムエディタのプロパティの名前です。
Elastic — クラス, パッケージ fl.motion.easing
Elastic クラスは、モーションが指数関数的に減衰する正弦波により定義される ActionScript アニメーションでモーションを実装する 3 つのイージング関数を定義します。
Elastic — クラス, パッケージ fl.transitions.easing
Elastic クラスは、モーションが指数関数的に減衰する正弦波により定義される ActionScript アニメーションでモーションを実装する 3 つのイージング関数を定義します。
element — プロパティ, クラス flash.text.engine.TextLineMirrorRegion
ミラー領域の派生元の ContentElement オブジェクトです。
elementCount — プロパティ, クラス flash.text.engine.GroupElement
グループ内のエレメント数です。
elementFormat — プロパティ, クラス flash.text.engine.ContentElement
エレメントに使用される ElementFormat オブジェクトです。
ElementFormat — final クラス, パッケージ flash.text.engine
ElementFormat クラスは、ContentElement に適用できるフォーマット情報を表します。
ElementFormat(fontDescription:flash.text.engine:FontDescription, fontSize:Number, color:uint, alpha:Number, textRotation:String, dominantBaseline:String, alignmentBaseline:String, baselineShift:Number, kerning:String, trackingRight:Number, trackingLeft:Number, locale:String, breakOpportunity:String, digitCase:String, digitWidth:String, ligatureLevel:String, typographicCase:String) — コンストラクタ, クラス flash.text.engine.ElementFormat
ElementFormat オブジェクトを作成します。
elementHeight — プロパティ, クラス flash.text.engine.GraphicElement
その行でグラフィックのために予約された高さです(ピクセル単位)。
ELEMENT_NODE — 定数静的プロパティ, クラス flash.xml.XMLNodeType
ノードがエレメントであることを指定します。
elements(name:Object) — メソッド, クラス XML
XML オブジェクトのエレメントを列挙します。
elements(name:Object) — メソッド, クラス XMLList
各 XML オブジェクトの elements() メソッドを呼び出します。
elementType — プロパティ, クラス fl.motion.Source
Motion インスタンスの生成元オブジェクトの種類を示します。
elementWidth — プロパティ, クラス flash.text.engine.GraphicElement
その行でグラフィックのために予約された幅です(ピクセル単位)。
else — ステートメント
if ステートメントの条件が false を返したときに実行するステートメントを指定します。
EMBEDDED — 定数静的プロパティ, クラス flash.text.FontType
これが埋め込みフォントであることを示します。
EMBEDDED_CFF — 定数静的プロパティ, クラス flash.text.FontType
これが埋め込み CFF フォントであることを示します。
EMBEDDED_CFF — 定数静的プロパティ, クラス flash.text.engine.FontLookup
埋め込みの CFF フォントのルックアップを示すために使用します。
embedFonts — スタイル, クラス fl.controls.ColorPicker
埋め込みフォントのアウトラインが、テキストフィールドのレンダリングに使用されるかどうかを示します。値が true の場合、Flash Player は埋め込みフォントアウトラインを使用してテキストフィールドをレンダリングします。 値が false である場合は、デバイスフォントを使用してテキストフィールドをレンダリングします。

テキストフィールドの embedFonts プロパティを true に設定する場合、テキストフィールドに適用される TextFormat オブジェクトの font プロパティを使用して、そのテキストのフォントを指定する必要があります。指定したフォントが SWF ファイルに埋め込まれていない場合、テキストは表示されません。

.
embedFonts — スタイル, クラス fl.controls.NumericStepper
埋め込みフォントのアウトラインが、テキストフィールドのレンダリングに使用されるかどうかを示します。値が true の場合、Flash Player は埋め込みフォントアウトラインを使用してテキストフィールドをレンダリングします。 値が false である場合は、デバイスフォントを使用してテキストフィールドをレンダリングします。

テキストフィールドの embedFonts プロパティを true に設定する場合、テキストフィールドに適用される TextFormat オブジェクトの font プロパティを使用して、そのテキストのフォントを指定する必要があります。指定したフォントが SWF ファイルに埋め込まれていない場合、テキストは表示されません。

.
embedFonts — スタイル, クラス fl.controls.ComboBox
埋め込みフォントのアウトラインが、テキストフィールドのレンダリングに使用されるかどうかを示します。値が true の場合、Flash Player は埋め込みフォントアウトラインを使用してテキストフィールドをレンダリングします。 値が false である場合は、デバイスフォントを使用してテキストフィールドをレンダリングします。

テキストフィールドの embedFonts プロパティを true に設定する場合、テキストフィールドに適用される TextFormat オブジェクトの font プロパティを使用して、そのテキストのフォントを指定する必要があります。指定したフォントが SWF ファイルに埋め込まれていない場合、テキストは表示されません。

.
embedFonts — スタイル, クラス fl.controls.TextArea
埋め込みフォントのアウトラインが、テキストフィールドのレンダリングに使用されるかどうかを示します。値が true の場合、Flash Player は埋め込みフォントアウトラインを使用してテキストフィールドをレンダリングします。 値が false である場合は、デバイスフォントを使用してテキストフィールドをレンダリングします。

テキストフィールドの embedFonts プロパティを true に設定する場合、テキストフィールドに適用される TextFormat オブジェクトの font プロパティを使用して、そのテキストのフォントを指定する必要があります。指定したフォントが SWF ファイルに埋め込まれていない場合、テキストは表示されません。

.
embedFonts — スタイル, クラス fl.controls.Label
埋め込みフォントのアウトラインが、テキストフィールドのレンダリングに使用されるかどうかを示します。値が true の場合、Flash Player は埋め込みフォントアウトラインを使用してテキストフィールドをレンダリングします。 値が false である場合は、デバイスフォントを使用してテキストフィールドをレンダリングします。

テキストフィールドの embedFonts プロパティを true に設定する場合、テキストフィールドに適用される TextFormat オブジェクトの font プロパティを使用して、そのテキストのフォントを指定する必要があります。指定したフォントが SWF ファイルに埋め込まれていない場合、テキストは表示されません。

.
embedFonts — スタイル, クラス fl.controls.LabelButton
埋め込みフォントのアウトラインが、テキストフィールドのレンダリングに使用されるかどうかを示します。値が true の場合、Flash Player は埋め込みフォントアウトラインを使用してテキストフィールドをレンダリングします。 値が false である場合は、デバイスフォントを使用してテキストフィールドをレンダリングします。 テキストフィールドの embedFonts プロパティを true に設定する場合、テキストフィールドに適用される TextFormat オブジェクトの font プロパティを使用して、そのテキストのフォントを指定する必要があります。指定したフォントが SWF ファイルに埋め込まれていない場合、テキストは表示されません。.
embedFonts — スタイル, クラス fl.controls.TextInput
埋め込みフォントのアウトラインが、テキストフィールドのレンダリングに使用されるかどうかを示します。値が true の場合、Flash Player は埋め込みフォントアウトラインを使用してテキストフィールドをレンダリングします。 値が false である場合は、デバイスフォントを使用してテキストフィールドをレンダリングします。

テキストフィールドの embedFonts プロパティを true に設定する場合、テキストフィールドに適用される TextFormat オブジェクトの font プロパティを使用して、そのテキストのフォントを指定する必要があります。指定したフォントが SWF ファイルに埋め込まれていない場合、テキストは表示されません。

.
embedFonts — プロパティ, クラス flash.text.TextField
埋め込みフォントのアウトラインを使用してレンダリングするかどうかを指定します。
emBox — プロパティ, クラス flash.text.engine.FontMetrics
em ボックス値は、フォントのデザイン領域を表し、中国語、韓国語または日本語の文字をローマン体のベースラインを基準にして配置するために使用されます。
EMERGENCY — 定数静的プロパティ, クラス flash.text.engine.TextLineCreationResult
指定された幅で使用できる改行の条件がなかったため、応急的に改行して行が作成されたことを示します。
emphasized — プロパティ, クラス fl.controls.Button
ボタンがアップ状態のときに、Button コンポーネントの周囲に境界線が描かれているかどうかを示すブール値を取得または設定します。
emphasizedPadding — スタイル, クラス fl.controls.Button
強調されたスキン内のボタンの周囲に適用されるパディングです (ピクセル単位)。.
emphasizedSkin — スタイル, クラス fl.controls.Button
ボタンが強調されている場合に使用されるスキンです。.
enableAccessibility() — 静的メソッド , クラス fl.accessibility.AccImpl
コンポーネントのアクセシビリティ機能を有効にします。
enableAccessibility() — 静的メソッド , クラス fl.accessibility.ButtonAccImpl
Button コンポーネントのアクセシビリティ機能を有効にします。
enableAccessibility() — 静的メソッド , クラス fl.accessibility.CheckBoxAccImpl
CheckBox コンポーネントのアクセシビリティ機能を有効にします。
enableAccessibility() — 静的メソッド , クラス fl.accessibility.ComboBoxAccImpl
ComboBox コンポーネントのアクセシビリティ機能を有効にします。
enableAccessibility() — 静的メソッド , クラス fl.accessibility.DataGridAccImpl
DataGrid コンポーネントのアクセシビリティ機能を有効にします。
enableAccessibility() — 静的メソッド , クラス fl.accessibility.LabelButtonAccImpl
LabelButton コンポーネントのアクセシビリティ機能を有効にします。
enableAccessibility() — 静的メソッド , クラス fl.accessibility.ListAccImpl
List コンポーネントのアクセシビリティ機能を有効にします。
enableAccessibility() — 静的メソッド , クラス fl.accessibility.RadioButtonAccImpl
RadioButton コンポーネントのアクセシビリティ機能を有効にします。
enableAccessibility() — 静的メソッド , クラス fl.accessibility.SelectableListAccImpl
SelectableList コンポーネントのアクセシビリティ機能を有効にします。
enableAccessibility() — 静的メソッド , クラス fl.accessibility.TileListAccImpl
TileList コンポーネントのアクセシビリティ機能を有効にします。
enableAccessibility() — 静的メソッド , クラス fl.accessibility.UIComponentAccImpl
UIComponent コンポーネントのアクセシビリティ機能を有効にします。
enabled — プロパティ, クラス fl.controls.BaseButton
コンポーネントがユーザー操作を受け付けるかどうかを示す値を取得または設定します。
enabled — プロパティ, クラス fl.controls.ColorPicker
コンポーネントがユーザーの操作を受け付けるかどうかを示す値を取得または設定します。
enabled — プロパティ, クラス fl.controls.NumericStepper
コンポーネントがユーザーの操作を受け付けるかどうかを示す値を取得または設定します。
enabled — プロパティ, クラス fl.controls.ScrollBar
スクロールバーが有効かどうかを示すブール値を取得または設定します。
enabled — プロパティ, クラス fl.controls.Slider
コンポーネントがユーザーの操作を受け付けるかどうかを示す値を取得または設定します。
enabled — プロパティ, クラス fl.controls.TextArea
コンポーネントがユーザーの操作を受け付けるかどうかを示す値を取得または設定します。
enabled — プロパティ, クラス fl.controls.TextInput
コンポーネントがユーザーの操作を受け付けるかどうかを示す値を取得または設定します。
enabled — プロパティ, クラス fl.core.UIComponent
コンポーネントがユーザーの操作を受け付けるかどうかを示す値を取得または設定します。
enabled — プロパティ, クラス flash.display.MovieClip
ムービークリップの有効 / 無効を示すブール値です。
enabled — プロパティ, クラス flash.display.NativeMenuItem
このメニューを有効にするかどうかを制御します。
enabled — プロパティ, クラス flash.display.SimpleButton
ボタンが有効であるか無効であるかを指定するブール値です。
enabled — 静的プロパティ, クラス flash.system.IME
システム IME が有効になっているか(true)無効になっているか(false)を示します。
encodeQuality — プロパティ, クラス flash.media.Microphone
Speex コーデックを使用する場合の、エンコードされた音質です。
encodeURI(uri:String) — パッケージ関数, トップレベル
ストリングを有効な URI(Uniform Resource Identifier)にエンコードします。
encodeURIComponent(uri:String) — パッケージ関数, トップレベル
ストリングを有効な URI コンポーネントにエンコードします。
EncryptedLocalStore — クラス, パッケージ flash.data
EncryptedLocalStore クラスは、AIR アプリケーションの暗号化されたローカルデータストアにオブジェクトを設定するメソッドと、このデータストアからオブジェクトを取得するメソッドを提供します。
end(reset:Boolean, stopEnterFrame:Boolean) — メソッド, クラス fl.motion.AnimatorBase
アニメーションを停止し、Flash Player がアニメーションシーケンスの最後のフレームに直ちに移動します。
END — 定数静的プロパティ, クラス flash.text.engine.TabAlignment
タブで区切ったテキストの終了をタブストップに配置します。
END — 定数静的プロパティ, クラス flash.ui.Keyboard
End キーのキーコード値(35)に関連付けられた定数です。
endDate — プロパティ, クラス flash.net.drm.DRMPlaybackTimeWindow
再生ウィンドウが終了する日付です。
endFill() — メソッド, クラス flash.display.Graphics
beginFill()、beginGradientFill()、または beginBitmapFill() メソッドへの最後の呼び出し以降に追加された線と曲線に塗りを適用します。
endian — プロパティ, クラス flash.filesystem.FileStream
データのバイト順序(Endian クラスの BIG_ENDIAN 定数または LITTLE_ENDIAN 定数)です。データのバイト順序(Endian クラスの BIG_ENDIAN 定数または LITTLE_ENDIAN 定数)です。
endian — プロパティ, クラス flash.net.Socket
データのバイト順序を示します。指定できる値は flash.utils.Endian クラスの定数で、Endian.BIG_ENDIAN または Endian.LITTLE_ENDIAN です。
endian — プロパティ, クラス flash.net.URLStream
データのバイト順を示します。
endian — プロパティ, クラス flash.utils.ByteArray
データのバイト順序(Endian.BIG_ENDIAN または Endian.LITTLE_ENDIAN)を変更するか、読み取ります。
endian — プロパティ, インターフェイス flash.utils.IDataInput
データのバイト順序(Endian クラスの BIG_ENDIAN 定数または LITTLE_ENDIAN 定数)です。
endian — プロパティ, インターフェイス flash.utils.IDataOutput
データのバイト順序(Endian クラスの BIG_ENDIAN 定数または LITTLE_ENDIAN 定数)です。
Endian — final クラス, パッケージ flash.utils
Endian クラスには、マルチバイトの数値の表現に使用されるバイト順序を示す値が含まれます。
endIndex — プロパティ, クラス fl.events.DataChangeEvent
変更されたアイテム配列内で、最後に変更されたアイテムのインデックスを取得します。
endTabIndex — プロパティ, クラス fl.video.FLVPlayback
FLVPlayback コントロールの後の、次に使用可能な tabIndex を返します。
enter — イベント, クラス fl.controls.ColorPicker
ColorPicker コンポーネントの内部テキストフィールドを編集した後にユーザーが Enter キーを押したときに送出されます。
enter — イベント, クラス fl.controls.ComboBox
editable プロパティが true に設定されている場合に、編集可能なテキストフィールドへの入力中にユーザーが Enter キーを押すと送出されます。
enter — イベント, クラス fl.controls.TextArea
ユーザーがコンポーネントで Enter キーを押したときに送出されます。
enter — イベント, クラス fl.controls.TextInput
ユーザーが Enter キーを押したときに送出されます。
ENTER — 定数静的プロパティ, クラス fl.events.ColorPickerEvent
enter イベントオブジェクトの type プロパティ値を定義します。
ENTER — 定数静的プロパティ, クラス fl.events.ComponentEvent
enter イベントオブジェクトの type プロパティ値を定義します。
ENTER — 定数静的プロパティ, クラス flash.ui.Keyboard
Enter キーのキーコード値(13)に関連付けられた定数です。
enterFrame — イベント, クラス flash.display.DisplayObject
[ブロードキャストイベント] 再生ヘッドが新しいフレームに入るときに送出されます。
ENTER_FRAME — 定数静的プロパティ, クラス flash.events.Event
Event.ENTER_FRAME 定数は、enterFrame イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。
enterFullScreenDisplayState() — メソッド, クラス fl.video.FLVPlayback
FLVPlayback ビデオプレーヤーをフルスクリーンに設定します。
enumerateFonts(enumerateDeviceFonts:Boolean) — 静的メソッド , クラス flash.text.Font
現在使用可能な埋め込みフォントのリストを提供するかどうかを指定します。
EOFError — 動的クラス, パッケージ flash.errors
EOFError 例外は、取得できるデータの末尾よりも後の部分を読み取ろうとした場合にスローされます。
EOFError(message:String) — コンストラクタ, クラス flash.errors.EOFError
新しい EOFError オブジェクトを作成します。
EQUAL — 定数静的プロパティ, クラス flash.ui.Keyboard
= キーのキーコード値(187)に関連付けられた定数です。
equals(toCompare:flash.geom:Point) — メソッド, クラス flash.geom.Point
2 つのポイントが等しいかどうかを判別します。
equals(toCompare:flash.geom:Rectangle) — メソッド, クラス flash.geom.Rectangle
toCompare パラメータで指定されたオブジェクトがこの Rectangle オブジェクトと等しいかどうかを判別します。
equals(toCompare:flash.geom:Vector3D, allFour:Boolean) — メソッド, クラス flash.geom.Vector3D
現在の Vector3D オブジェクトと指定された Vector3D オブジェクトの x、y、および z の各エレメントを比較して、2 つの Vector3D オブジェクトが等しいかどうかを判断します。
ERASE — 定数静的プロパティ, クラス flash.display.BlendMode
表示オブジェクトのアルファ値に基づいて背景を消去します。
error — イベント, クラス air.update.ApplicationUpdater
初期化中または更新処理中にエラーが発生した場合(何か予期しないことが発生した場合)に送出されます。
error — イベント, クラス air.update.ApplicationUpdaterUI
初期化中または更新処理中にエラーが発生した場合(何か予期しないことが発生した場合)に送出されます。
error — イベント, クラス flash.data.SQLConnection
任意の SQLConnection オブジェクトの非同期処理でエラーが発生した場合に送出されます。
error — イベント, クラス flash.data.SQLStatement
処理中にエラーが発生した場合に送出されます。
error — プロパティ, クラス flash.events.AsyncErrorEvent
スローされた例外です。
error — プロパティ, クラス flash.events.SQLErrorEvent
エラーの原因に関する詳細な情報を含む SQLError オブジェクトです。
error — イベント, クラス flash.security.XMLSignatureValidator
エラーが原因で検証が完了しなかった場合に送出されます。
Error — 動的クラス, トップレベル
Error クラスには、スクリプトで発生したエラーに関する情報が含まれています。
Error(message:String, id:int) — コンストラクタ, クラス Error
新しい Error オブジェクトを作成します。
ERROR — 定数静的プロパティ, クラス flash.events.ErrorEvent
error イベントオブジェクトの type プロパティ値を定義します。
ERROR — 定数静的プロパティ, クラス flash.events.SQLErrorEvent
SQLErrorEvent.ERROR 定数は、SQLConnection インスタンスまたは SQLStatement インスタンスのメソッドの呼び出しがエラーで終了したときに送出されるエラーイベントの type プロパティの値を定義します。
ERROR_CANNOT_LOAD_READER — 定数静的プロパティ, クラス flash.html.HTMLPDFCapability
Adobe Reader または Acrobat アプリケーション、またはそのアプリケーションに必要なライブラリをロードしようとしたときに、OS からエラーが返されました。
ErrorEvent — クラス, パッケージ flash.events
ErrorEvent オブジェクトは、エラーが発生してネットワーク処理が失敗したときにオブジェクトによって送出されます。
ErrorEvent(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean, text:String, id:int) — コンストラクタ, クラス flash.events.ErrorEvent
エラーイベントに関する情報を含む Event オブジェクトを作成します。
errorID — プロパティ, クラス Error
特定のエラーメッセージに関連付けられた参照番号です。
errorID — プロパティ, クラス flash.events.ErrorEvent
特定のエラーに関連付けられた参照番号です。
ERROR_INSTALLED_READER_NOT_FOUND — 定数静的プロパティ, クラス flash.html.HTMLPDFCapability
Adobe Reader が検出されません。
ERROR_INSTALLED_READER_TOO_OLD — 定数静的プロパティ, クラス flash.html.HTMLPDFCapability
Adobe Reader が検出されましたが、バージョンが古すぎます。
ERROR_PREFERRED_READER_TOO_OLD — 定数静的プロパティ, クラス flash.html.HTMLPDFCapability
適切なバージョン(8.1 以降)の Adobe Reader または Acrobat が検出されましたが、PDF のコンテンツを扱うように設定されている Adobe Reader は Adobe Reader または Acrobat 8.1 より古いバージョンです。
escape(str:String) — パッケージ関数, トップレベル
パラメータをストリングに変換し、URL エンコード形式にエンコードします。この場合、英数字以外のほとんどの文字は % が付いた 16 進シーケンスで置き換えられます。
ESCAPE — 定数静的プロパティ, クラス flash.ui.Keyboard
Esc キーのキーコード値(27)に関連付けられた定数です。
escapeMultiByte(value:String) — パッケージ関数, flash.utils
System.useCodePage の値に従って、UTF-8 またはシステムコードページのいずれかにエンコードされた入力ストリングをエスケープしたコピーを返します。
EULER_ANGLES — 定数静的プロパティ, クラス flash.geom.Orientation3D
Euler 角度は、decompose() メソッドと recompose() メソッドのデフォルトの方向で、軸ごとに異なる 3 つの回転角度を使用して方向を定義します。
EvalError — 動的クラス, トップレベル
EvalError クラスは、ユーザーコードが Function オブジェクトで eval() 関数を呼び出したとき、または new 演算子を使用しようとしたときに発生するエラーです。
EvalError(message:String) — コンストラクタ, クラス EvalError
新しい EvalError オブジェクトを作成します。
EVEN_ODD — 定数静的プロパティ, クラス flash.display.GraphicsPathWinding
奇数 / 偶数の湾曲タイプを設定します。
Event — クラス, パッケージ flash.events
Event クラスは、Event オブジェクトを作成するための基本クラスとして使用されます。これらの Event オブジェクトは、イベントの発生時にイベントリスナーにパラメータとして渡されます。
Event(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean) — コンストラクタ, クラス flash.events.Event
イベントリスナーにパラメータとして渡す Event オブジェクトを作成します。
EVENT — 定数静的プロパティ, クラス fl.controls.ProgressBarMode
source プロパティで指定されたコンポーネントは、進捗と完了のイベントを送出する必要があります。
EVENT — 定数静的プロパティ, クラス fl.video.CuePointType
findCuePoint() メソッドおよび findNearestCuePoint() メソッドの type パラメータ値を定義します。
EventDispatcher — クラス, パッケージ flash.events
EventDispatcher クラスは、イベントを送出するすべてのランタイムクラスの基本クラスです。
EventDispatcher(target:flash.events:IEventDispatcher) — コンストラクタ, クラス flash.events.EventDispatcher
EventDispatcher クラスのインスタンスを集約します。
eventMirror — プロパティ, クラス flash.text.engine.ContentElement
このコンテンツエレメントに基づいた有効なテキスト行に送出されるすべてのイベントのコピーを受け取る EventDispatcher オブジェクトです。
eventPhase — プロパティ, クラス flash.events.Event
イベントフローの現在の段階です。
EventPhase — final クラス, パッケージ flash.events
EventPhase クラスは、Event クラスの eventPhase プロパティの値を提供します。
every(callback:Function, thisObject) — メソッド, クラス Array
指定された関数について false を返すアイテムに達するまで、配列内の各アイテムにテスト関数を実行します。
every(callback:Function, thisObject:Object) — メソッド, クラス Vector
指定された関数について false を返すアイテムに達するまで、ベクター内の各アイテムにテスト関数を実行します。
EXACT_FIT — 定数静的プロパティ, クラス fl.video.VideoScaleMode
registrationHeight または height および registrationWidth または width プロパティで指定された高さと幅でビデオを表示するように指定します。
EXACT_FIT — 定数静的プロパティ, クラス flash.display.StageScaleMode
指定された領域内にアプリケーション全体が、元の縦横比を維持しないで表示されるよう指定します。
exactSettings — 静的プロパティ, クラス flash.system.Security
特定の コンテンツ設定に使用するドメインを Flash Player または AIR がどのように選択するかを指定します。設定には、カメラとマイクの許可、記憶領域の割り当て、永続共有オブジェクトの記憶領域などがあります。
exceptionValue — プロパティ, クラス flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent
不明な例外を発生させた throw ステートメント内の式の評価結果です。
EXCLUSIVE — 定数静的プロパティ, クラス flash.data.SQLTransactionLockType
排他的ロックトランザクションのオプションを指定します。
exec(str:String) — メソッド, クラス RegExp
指定されたストリング str について、正規表現を検索します。
execute(prefetch:int, responder:flash.net:Responder) — メソッド, クラス flash.data.SQLStatement
sqlConnection プロパティの SQLConnection オブジェクトに接続されているデータベースに対して、text プロパティの SQL を実行します。
EXECUTE — 定数静的プロパティ, クラス flash.errors.SQLErrorOperation
SQLStatement.execute() メソッドまたは SQLStatement.next() メソッドが呼び出されたことを示します。
executing — プロパティ, クラス flash.data.SQLStatement
ステートメントが現在実行中かどうかを示します。
exists — プロパティ, クラス flash.filesystem.File
参照先のファイルまたはディレクトリが存在するかどうかを示します。
exit(errorCode:int) — メソッド, クラス flash.desktop.NativeApplication
このアプリケーションを終了します。
exit(code:uint) — 静的メソッド , クラス flash.system.System
Flash Player を閉じます。
exitFrame — イベント, クラス flash.display.DisplayObject
[ブロードキャストイベント] 再生ヘッドが現在のフレームを終了するときに送出されます。
EXIT_FRAME — 定数静的プロパティ, クラス flash.events.Event
Event.EXIT_FRAME 定数は、type プロパティ(exitFrame イベントオブジェクト)の値を定義します。
exiting — イベント, クラス flash.desktop.NativeApplication
アプリケーションの終了シーケンスが開始されると送出されます。
EXITING — 定数静的プロパティ, クラス flash.events.Event
Event.EXITING 定数は、exiting イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。
EXOTIC — 定数静的プロパティ, クラス flash.text.engine.LigatureLevel
エキゾチックな合字を指定するために使用されます。
exp(val:Number) — 静的メソッド , クラス Math
自然対数の底(e)をパラメータ x で指定された指数で累乗した値を返します。
Exponential — クラス, パッケージ fl.motion.easing
Exponential クラスは ActionScript アニメーションでモーションを実装する 3 つのイージング関数を定義します。
extended — プロパティ, クラス RegExp
正規表現に拡張モードを使用するかどうかを指定します。
extends — ステートメント
他のクラスのサブクラスとするクラスを定義します。
extension — プロパティ, クラス flash.net.FileFilter
ファイル拡張子のリストです。
extension — プロパティ, クラス flash.net.FileReference
ファイル名拡張子です。
ExternalInterface — final クラス, パッケージ flash.external
ExternalInterface クラスは外部 API であり、ActionScript と Flash Player のコンテナとの間で直接通信できるようにするアプリケーションプログラミングインターフェイスです。コンテナの例としては、JavaScript が含まれる HTML ページがあります。
extract(target:flash.utils:ByteArray, length:Number, startPosition:Number) — メソッド, クラス flash.media.Sound
Sound オブジェクトから生のサウンドデータを抽出します。
記号   A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z