| 記号 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z | |
| E — 定数静的プロパティ, クラス Math | |
| 自然対数の底を表す数学定数で e と表記されるものです。 | |
| E — 定数静的プロパティ, クラス flash.ui.Keyboard | |
| E キーのキーコード値(69)に関連付けられた定数です。 | |
| ease — プロパティ, クラス fl.motion.SimpleEase | |
| イージングのパーセンテージ。-1 は 100% のイーズイン (加速) を、1 は 100% のイーズアウト (減速) を表します。 | |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — 静的メソッド , クラス fl.motion.easing.Back | |
| easeIn() メソッドは、後方にモーションを開始した後、その方向を反転することによりターゲットに近づきます。 | |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静的メソッド , クラス fl.motion.easing.Bounce | |
| easeIn() メソッドはバウンスモーションをゆっくり開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。 | |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静的メソッド , クラス fl.motion.easing.Circular | |
| easeIn() メソッドはモーションを速度 0 から開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。 | |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静的メソッド , クラス fl.motion.easing.Cubic | |
| easeIn() メソッドはモーションを速度 0 から開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。 | |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — 静的メソッド , クラス fl.motion.easing.Elastic | |
| easeIn() メソッドはモーションをゆっくり開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。 | |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静的メソッド , クラス fl.motion.easing.Exponential | |
| easeIn() メソッドはモーションをゆっくり開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。 | |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静的メソッド , クラス fl.motion.easing.Linear | |
| easeIn() メソッドは、加速しない一定速のモーションを定義します。 | |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静的メソッド , クラス fl.motion.easing.Quadratic | |
| easeIn() メソッドはモーションを速度 0 から開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。 | |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静的メソッド , クラス fl.motion.easing.Quartic | |
| easeIn() メソッドはモーションを速度 0 から開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。 | |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静的メソッド , クラス fl.motion.easing.Quintic | |
| easeIn() メソッドはモーションを速度 0 から開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。 | |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静的メソッド , クラス fl.motion.easing.Sine | |
| easeIn() メソッドはモーションを速度 0 から開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。 | |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — 静的メソッド , クラス fl.transitions.easing.Back | |
| easeIn() メソッドは、後方にモーションを開始した後、その方向を反転することによりターゲットに近づきます。 | |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静的メソッド , クラス fl.transitions.easing.Bounce | |
| easeIn() メソッドはバウンスモーションをゆっくり開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。 | |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — 静的メソッド , クラス fl.transitions.easing.Elastic | |
| easeIn() メソッドはモーションをゆっくり開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。 | |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静的メソッド , クラス fl.transitions.easing.None | |
| easeIn() メソッドは、加速しない一定速のモーションを定義します。 | |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静的メソッド , クラス fl.transitions.easing.Regular | |
| easeIn() メソッドはモーションを速度 0 から開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。 | |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静的メソッド , クラス fl.transitions.easing.Strong | |
| easeIn() メソッドはモーションを速度 0 から開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。 | |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — 静的メソッド , クラス fl.motion.easing.Back | |
| easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせたもので、後方にモーションを開始した後、方向を反転してターゲットに近づき、ターゲットをわずかにオーバーシュートした後で再び方向を反転してターゲットに後方から近づきます。 | |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静的メソッド , クラス fl.motion.easing.Bounce | |
| easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせたもので、バウンスモーションを低速で開始して加速させた後、減速させます。 | |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静的メソッド , クラス fl.motion.easing.Circular | |
| easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせたもので、モーションを速度 0 から開始して加速させた後、速度 0 まで減速させます。 | |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静的メソッド , クラス fl.motion.easing.Cubic | |
| easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせたもので、モーションを速度 0 から開始して加速させた後、速度 0 まで減速させます。 | |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — 静的メソッド , クラス fl.motion.easing.Elastic | |
| easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせたもので、モーションを低速で開始して加速させた後、減速させます。 | |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静的メソッド , クラス fl.motion.easing.Exponential | |
| easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせたもので、モーションを速度 0 から開始して加速させた後、速度 0 まで減速させます。 | |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静的メソッド , クラス fl.motion.easing.Linear | |
| easeInOut() メソッドは、加速しない一定速のモーションを定義します。 | |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静的メソッド , クラス fl.motion.easing.Quadratic | |
| easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせたもので、モーションを速度 0 から開始して加速させた後、速度 0 まで減速させます。 | |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静的メソッド , クラス fl.motion.easing.Quartic | |
| easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせたもので、モーションを速度 0 から開始して加速させた後、速度 0 まで減速させます。 | |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静的メソッド , クラス fl.motion.easing.Quintic | |
| easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせたもので、モーションを速度 0 から開始して加速させた後、速度 0 まで減速させます。 | |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静的メソッド , クラス fl.motion.easing.Sine | |
| easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせたもので、モーションを速度 0 から開始して加速させた後、速度 0 まで減速させます。 | |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — 静的メソッド , クラス fl.transitions.easing.Back | |
| easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせたもので、後方にモーションを開始した後、方向を反転してターゲットに近づき、ターゲットをわずかにオーバーシュートした後で再び方向を反転してターゲットに後方から近づきます。 | |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静的メソッド , クラス fl.transitions.easing.Bounce | |
| easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせたもので、バウンスモーションを低速で開始して加速させた後、減速させます。 | |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — 静的メソッド , クラス fl.transitions.easing.Elastic | |
| easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせたもので、モーションを低速で開始して加速させた後、減速させます。 | |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静的メソッド , クラス fl.transitions.easing.None | |
| easeInOut() メソッドは、加速しない一定速のモーションを定義します。 | |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静的メソッド , クラス fl.transitions.easing.Regular | |
| easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせたもので、モーションを速度 0 から開始して加速させた後、速度 0 まで減速させます。 | |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静的メソッド , クラス fl.transitions.easing.Strong | |
| easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせたもので、モーションを速度 0 から開始して加速させた後、速度 0 まで減速させます。 | |
| easeNone(time:Number, begin:Number, change:Number, duration:Number) — 静的メソッド , クラス fl.motion.SimpleEase | |
| 数値型のアニメーションプロパティについて、等速の線形トゥイーンを使って補間した値を計算します。 | |
| easeNone(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静的メソッド , クラス fl.motion.easing.Linear | |
| easeNone() メソッドは、加速しない一定速のモーションを定義します。 | |
| easeNone(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静的メソッド , クラス fl.transitions.easing.None | |
| easeNone() メソッドは、加速しない一定速のモーションを定義します。 | |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — 静的メソッド , クラス fl.motion.easing.Back | |
| easeOut() メソッドは、ターゲットに向けて前方にモーションを開始した後、わずかにオーバーシュートし、その方向を反転することにより後方からターゲットに近づきます。 | |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静的メソッド , クラス fl.motion.easing.Bounce | |
| easeOut() メソッドはバウンスモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを減速させます。 | |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静的メソッド , クラス fl.motion.easing.Circular | |
| easeOut() メソッドはモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを速度 0 まで減速させます。 | |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静的メソッド , クラス fl.motion.easing.Cubic | |
| easeOut() メソッドはモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを速度 0 まで減速させます。 | |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — 静的メソッド , クラス fl.motion.easing.Elastic | |
| easeOut() メソッドはモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを減速させます。 | |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静的メソッド , クラス fl.motion.easing.Exponential | |
| easeOut() メソッドはモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを速度 0 まで減速させます。 | |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静的メソッド , クラス fl.motion.easing.Linear | |
| easeOut() メソッドは、加速しない一定速のモーションを定義します。 | |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静的メソッド , クラス fl.motion.easing.Quadratic | |
| easeOut() メソッドはモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを速度 0 まで減速させます。 | |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静的メソッド , クラス fl.motion.easing.Quartic | |
| easeOut() メソッドはモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを速度 0 まで減速させます。 | |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静的メソッド , クラス fl.motion.easing.Quintic | |
| easeOut() メソッドはモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを速度 0 まで減速させます。 | |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静的メソッド , クラス fl.motion.easing.Sine | |
| easeOut() メソッドはモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを速度 0 まで減速させます。 | |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — 静的メソッド , クラス fl.transitions.easing.Back | |
| easeOut() メソッドは、ターゲットに向けて前方にモーションを開始した後、わずかにオーバーシュートし、その方向を反転することにより後方からターゲットに近づきます。 | |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静的メソッド , クラス fl.transitions.easing.Bounce | |
| easeOut() メソッドはバウンスモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを減速させます。 | |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — 静的メソッド , クラス fl.transitions.easing.Elastic | |
| easeOut() メソッドはモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを減速させます。 | |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静的メソッド , クラス fl.transitions.easing.None | |
| easeOut() メソッドは、加速しない一定速のモーションを定義します。 | |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静的メソッド , クラス fl.transitions.easing.Regular | |
| easeOut() メソッドはモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを速度 0 まで減速させます。 | |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — 静的メソッド , クラス fl.transitions.easing.Strong | |
| easeOut() メソッドはモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを速度 0 まで減速させます。 | |
| easeQuadPercent(time:Number, begin:Number, change:Number, duration:Number, percent:Number) — 静的メソッド , クラス fl.motion.SimpleEase | |
| 数値型のアニメーションプロパティについて、Quadratic イージングのパーセンテージを使って補間した値を計算します。 | |
| easing — プロパティ, クラス fl.transitions.Transition | |
| アニメーションのトゥイーン効果を設定します。 | |
| easingFunction — プロパティ, クラス fl.motion.FunctionEase | |
| fl.motion.easing クラスのメソッドと同様の (t, b, c, d) というシグネチャを持つ関数への参照。 | |
| EastAsianJustifier — final クラス, パッケージ flash.text.engine | |
| EastAsianJustifier クラスは、コンテンツが主に日中韓のテキストであるテキスト行に対する位置揃えオプションを制御するためのプロパティを持っています。 | |
| EastAsianJustifier(locale:String, lineJustification:String, justificationStyle:String) — コンストラクタ, クラス flash.text.engine.EastAsianJustifier | |
| EastAsianJustifier オブジェクトを作成します。 | |
| editable — プロパティ, クラス fl.controls.ColorPicker | |
| ColorPicker コンポーネントの内部テキストフィールドが編集可能であるかどうかを示すブール値を取得または設定します。 | |
| editable — プロパティ, クラス fl.controls.ComboBox | |
| ComboBox コンポーネントが編集可能または読み取り専用のいずれであるかを示すブール値を取得または設定します。 | |
| editable — プロパティ, クラス fl.controls.DataGrid | |
| データプロバイダ内のアイテムをユーザーが編集できるかどうかを示します。 | |
| editable — プロパティ, クラス fl.controls.TextArea | |
| コンポーネントのテキストをユーザーが編集できるかどうかを示すブール値を取得または設定します。 | |
| editable — プロパティ, クラス fl.controls.TextInput | |
| テキストフィールドをユーザーが編集できるかどうかを示すブール値を取得または設定します。 | |
| editable — プロパティ, クラス fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn | |
| 列内のアイテムが編集可能かどうかを示します。 | |
| editedItemPosition — プロパティ, クラス fl.controls.DataGrid | |
| 編集中のデータプロバイダアイテムのアイテムレンダラーの列と行のインデックスを取得または設定します。 | |
| editedItemRenderer — プロパティ, クラス fl.controls.DataGrid | |
| 編集中のアイテムが位置する DataGrid コンポーネント内のアイテムレンダラーへの参照を取得します。 | |
| editField(index:uint, dataField:String, data:Object) — メソッド, クラス fl.controls.DataGrid | |
| DataGrid コンポーネント内の指定されたフィールドまたはプロパティを編集します。 | |
| editorDataField — プロパティ, クラス fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn | |
| リストアイテムの新しいデータを格納するアイテムエディタのプロパティの名前です。 | |
| Elastic — クラス, パッケージ fl.motion.easing | |
| Elastic クラスは、モーションが指数関数的に減衰する正弦波により定義される ActionScript アニメーションでモーションを実装する 3 つのイージング関数を定義します。 | |
| Elastic — クラス, パッケージ fl.transitions.easing | |
| Elastic クラスは、モーションが指数関数的に減衰する正弦波により定義される ActionScript アニメーションでモーションを実装する 3 つのイージング関数を定義します。 | |
| element — プロパティ, クラス flash.text.engine.TextLineMirrorRegion | |
| ミラー領域の派生元の ContentElement オブジェクトです。 | |
| elementCount — プロパティ, クラス flash.text.engine.GroupElement | |
| グループ内のエレメント数です。 | |
| elementFormat — プロパティ, クラス flash.text.engine.ContentElement | |
| エレメントに使用される ElementFormat オブジェクトです。 | |
| ElementFormat — final クラス, パッケージ flash.text.engine | |
| ElementFormat クラスは、ContentElement に適用できるフォーマット情報を表します。 | |
| ElementFormat(fontDescription:flash.text.engine:FontDescription, fontSize:Number, color:uint, alpha:Number, textRotation:String, dominantBaseline:String, alignmentBaseline:String, baselineShift:Number, kerning:String, trackingRight:Number, trackingLeft:Number, locale:String, breakOpportunity:String, digitCase:String, digitWidth:String, ligatureLevel:String, typographicCase:String) — コンストラクタ, クラス flash.text.engine.ElementFormat | |
| ElementFormat オブジェクトを作成します。 | |
| elementHeight — プロパティ, クラス flash.text.engine.GraphicElement | |
| その行でグラフィックのために予約された高さです(ピクセル単位)。 | |
| ELEMENT_NODE — 定数静的プロパティ, クラス flash.xml.XMLNodeType | |
| ノードがエレメントであることを指定します。 | |
| elements(name:Object) — メソッド, クラス XML | |
| XML オブジェクトのエレメントを列挙します。 | |
| elements(name:Object) — メソッド, クラス XMLList | |
| 各 XML オブジェクトの elements() メソッドを呼び出します。 | |
| elementType — プロパティ, クラス fl.motion.Source | |
| Motion インスタンスの生成元オブジェクトの種類を示します。 | |
| elementWidth — プロパティ, クラス flash.text.engine.GraphicElement | |
| その行でグラフィックのために予約された幅です(ピクセル単位)。 | |
| else — ステートメント | |
if ステートメントの条件が false を返したときに実行するステートメントを指定します。 | |
| EMBEDDED — 定数静的プロパティ, クラス flash.text.FontType | |
| これが埋め込みフォントであることを示します。 | |
| EMBEDDED_CFF — 定数静的プロパティ, クラス flash.text.FontType | |
| これが埋め込み CFF フォントであることを示します。 | |
| EMBEDDED_CFF — 定数静的プロパティ, クラス flash.text.engine.FontLookup | |
| 埋め込みの CFF フォントのルックアップを示すために使用します。 | |
| embedFonts — スタイル, クラス fl.controls.ColorPicker | |
埋め込みフォントのアウトラインが、テキストフィールドのレンダリングに使用されるかどうかを示します。値が true の場合、Flash Player は埋め込みフォントアウトラインを使用してテキストフィールドをレンダリングします。 値が false である場合は、デバイスフォントを使用してテキストフィールドをレンダリングします。 テキストフィールドの | |
| embedFonts — スタイル, クラス fl.controls.NumericStepper | |
埋め込みフォントのアウトラインが、テキストフィールドのレンダリングに使用されるかどうかを示します。値が true の場合、Flash Player は埋め込みフォントアウトラインを使用してテキストフィールドをレンダリングします。 値が false である場合は、デバイスフォントを使用してテキストフィールドをレンダリングします。 テキストフィールドの | |
| embedFonts — スタイル, クラス fl.controls.ComboBox | |
埋め込みフォントのアウトラインが、テキストフィールドのレンダリングに使用されるかどうかを示します。値が true の場合、Flash Player は埋め込みフォントアウトラインを使用してテキストフィールドをレンダリングします。 値が false である場合は、デバイスフォントを使用してテキストフィールドをレンダリングします。 テキストフィールドの | |
| embedFonts — スタイル, クラス fl.controls.TextArea | |
埋め込みフォントのアウトラインが、テキストフィールドのレンダリングに使用されるかどうかを示します。値が true の場合、Flash Player は埋め込みフォントアウトラインを使用してテキストフィールドをレンダリングします。 値が false である場合は、デバイスフォントを使用してテキストフィールドをレンダリングします。 テキストフィールドの | |
| embedFonts — スタイル, クラス fl.controls.Label | |
埋め込みフォントのアウトラインが、テキストフィールドのレンダリングに使用されるかどうかを示します。値が true の場合、Flash Player は埋め込みフォントアウトラインを使用してテキストフィールドをレンダリングします。 値が false である場合は、デバイスフォントを使用してテキストフィールドをレンダリングします。 テキストフィールドの | |
| embedFonts — スタイル, クラス fl.controls.LabelButton | |
| 埋め込みフォントのアウトラインが、テキストフィールドのレンダリングに使用されるかどうかを示します。値が true の場合、Flash Player は埋め込みフォントアウトラインを使用してテキストフィールドをレンダリングします。 値が false である場合は、デバイスフォントを使用してテキストフィールドをレンダリングします。 テキストフィールドの embedFonts プロパティを true に設定する場合、テキストフィールドに適用される TextFormat オブジェクトの font プロパティを使用して、そのテキストのフォントを指定する必要があります。指定したフォントが SWF ファイルに埋め込まれていない場合、テキストは表示されません。. | |
| embedFonts — スタイル, クラス fl.controls.TextInput | |
埋め込みフォントのアウトラインが、テキストフィールドのレンダリングに使用されるかどうかを示します。値が true の場合、Flash Player は埋め込みフォントアウトラインを使用してテキストフィールドをレンダリングします。 値が false である場合は、デバイスフォントを使用してテキストフィールドをレンダリングします。 テキストフィールドの | |
| embedFonts — プロパティ, クラス flash.text.TextField | |
| 埋め込みフォントのアウトラインを使用してレンダリングするかどうかを指定します。 | |
| emBox — プロパティ, クラス flash.text.engine.FontMetrics | |
| em ボックス値は、フォントのデザイン領域を表し、中国語、韓国語または日本語の文字をローマン体のベースラインを基準にして配置するために使用されます。 | |
| EMERGENCY — 定数静的プロパティ, クラス flash.text.engine.TextLineCreationResult | |
| 指定された幅で使用できる改行の条件がなかったため、応急的に改行して行が作成されたことを示します。 | |
| emphasized — プロパティ, クラス fl.controls.Button | |
| ボタンがアップ状態のときに、Button コンポーネントの周囲に境界線が描かれているかどうかを示すブール値を取得または設定します。 | |
| emphasizedPadding — スタイル, クラス fl.controls.Button | |
| 強調されたスキン内のボタンの周囲に適用されるパディングです (ピクセル単位)。. | |
| emphasizedSkin — スタイル, クラス fl.controls.Button | |
| ボタンが強調されている場合に使用されるスキンです。. | |
| enableAccessibility() — 静的メソッド , クラス fl.accessibility.AccImpl | |
| コンポーネントのアクセシビリティ機能を有効にします。 | |
| enableAccessibility() — 静的メソッド , クラス fl.accessibility.ButtonAccImpl | |
| Button コンポーネントのアクセシビリティ機能を有効にします。 | |
| enableAccessibility() — 静的メソッド , クラス fl.accessibility.CheckBoxAccImpl | |
| CheckBox コンポーネントのアクセシビリティ機能を有効にします。 | |
| enableAccessibility() — 静的メソッド , クラス fl.accessibility.ComboBoxAccImpl | |
| ComboBox コンポーネントのアクセシビリティ機能を有効にします。 | |
| enableAccessibility() — 静的メソッド , クラス fl.accessibility.DataGridAccImpl | |
| DataGrid コンポーネントのアクセシビリティ機能を有効にします。 | |
| enableAccessibility() — 静的メソッド , クラス fl.accessibility.LabelButtonAccImpl | |
| LabelButton コンポーネントのアクセシビリティ機能を有効にします。 | |
| enableAccessibility() — 静的メソッド , クラス fl.accessibility.ListAccImpl | |
| List コンポーネントのアクセシビリティ機能を有効にします。 | |
| enableAccessibility() — 静的メソッド , クラス fl.accessibility.RadioButtonAccImpl | |
| RadioButton コンポーネントのアクセシビリティ機能を有効にします。 | |
| enableAccessibility() — 静的メソッド , クラス fl.accessibility.SelectableListAccImpl | |
| SelectableList コンポーネントのアクセシビリティ機能を有効にします。 | |
| enableAccessibility() — 静的メソッド , クラス fl.accessibility.TileListAccImpl | |
| TileList コンポーネントのアクセシビリティ機能を有効にします。 | |
| enableAccessibility() — 静的メソッド , クラス fl.accessibility.UIComponentAccImpl | |
| UIComponent コンポーネントのアクセシビリティ機能を有効にします。 | |
| enabled — プロパティ, クラス fl.controls.BaseButton | |
| コンポーネントがユーザー操作を受け付けるかどうかを示す値を取得または設定します。 | |
| enabled — プロパティ, クラス fl.controls.ColorPicker | |
| コンポーネントがユーザーの操作を受け付けるかどうかを示す値を取得または設定します。 | |
| enabled — プロパティ, クラス fl.controls.NumericStepper | |
| コンポーネントがユーザーの操作を受け付けるかどうかを示す値を取得または設定します。 | |
| enabled — プロパティ, クラス fl.controls.ScrollBar | |
| スクロールバーが有効かどうかを示すブール値を取得または設定します。 | |
| enabled — プロパティ, クラス fl.controls.Slider | |
| コンポーネントがユーザーの操作を受け付けるかどうかを示す値を取得または設定します。 | |
| enabled — プロパティ, クラス fl.controls.TextArea | |
| コンポーネントがユーザーの操作を受け付けるかどうかを示す値を取得または設定します。 | |
| enabled — プロパティ, クラス fl.controls.TextInput | |
| コンポーネントがユーザーの操作を受け付けるかどうかを示す値を取得または設定します。 | |
| enabled — プロパティ, クラス fl.core.UIComponent | |
| コンポーネントがユーザーの操作を受け付けるかどうかを示す値を取得または設定します。 | |
| enabled — プロパティ, クラス flash.display.MovieClip | |
| ムービークリップの有効 / 無効を示すブール値です。 | |
| enabled — プロパティ, クラス flash.display.NativeMenuItem | |
| このメニューを有効にするかどうかを制御します。 | |
| enabled — プロパティ, クラス flash.display.SimpleButton | |
| ボタンが有効であるか無効であるかを指定するブール値です。 | |
| enabled — 静的プロパティ, クラス flash.system.IME | |
| システム IME が有効になっているか(true)無効になっているか(false)を示します。 | |
| encodeQuality — プロパティ, クラス flash.media.Microphone | |
| Speex コーデックを使用する場合の、エンコードされた音質です。 | |
| encodeURI(uri:String) — パッケージ関数, トップレベル | |
| ストリングを有効な URI(Uniform Resource Identifier)にエンコードします。 | |
| encodeURIComponent(uri:String) — パッケージ関数, トップレベル | |
| ストリングを有効な URI コンポーネントにエンコードします。 | |
| EncryptedLocalStore — クラス, パッケージ flash.data | |
| EncryptedLocalStore クラスは、AIR アプリケーションの暗号化されたローカルデータストアにオブジェクトを設定するメソッドと、このデータストアからオブジェクトを取得するメソッドを提供します。 | |
| end(reset:Boolean, stopEnterFrame:Boolean) — メソッド, クラス fl.motion.AnimatorBase | |
| アニメーションを停止し、Flash Player がアニメーションシーケンスの最後のフレームに直ちに移動します。 | |
| END — 定数静的プロパティ, クラス flash.text.engine.TabAlignment | |
| タブで区切ったテキストの終了をタブストップに配置します。 | |
| END — 定数静的プロパティ, クラス flash.ui.Keyboard | |
| End キーのキーコード値(35)に関連付けられた定数です。 | |
| endDate — プロパティ, クラス flash.net.drm.DRMPlaybackTimeWindow | |
| 再生ウィンドウが終了する日付です。 | |
| endFill() — メソッド, クラス flash.display.Graphics | |
| beginFill()、beginGradientFill()、または beginBitmapFill() メソッドへの最後の呼び出し以降に追加された線と曲線に塗りを適用します。 | |
| endian — プロパティ, クラス flash.filesystem.FileStream | |
| データのバイト順序(Endian クラスの BIG_ENDIAN 定数または LITTLE_ENDIAN 定数)です。データのバイト順序(Endian クラスの BIG_ENDIAN 定数または LITTLE_ENDIAN 定数)です。 | |
| endian — プロパティ, クラス flash.net.Socket | |
| データのバイト順序を示します。指定できる値は flash.utils.Endian クラスの定数で、Endian.BIG_ENDIAN または Endian.LITTLE_ENDIAN です。 | |
| endian — プロパティ, クラス flash.net.URLStream | |
| データのバイト順を示します。 | |
| endian — プロパティ, クラス flash.utils.ByteArray | |
| データのバイト順序(Endian.BIG_ENDIAN または Endian.LITTLE_ENDIAN)を変更するか、読み取ります。 | |
| endian — プロパティ, インターフェイス flash.utils.IDataInput | |
| データのバイト順序(Endian クラスの BIG_ENDIAN 定数または LITTLE_ENDIAN 定数)です。 | |
| endian — プロパティ, インターフェイス flash.utils.IDataOutput | |
| データのバイト順序(Endian クラスの BIG_ENDIAN 定数または LITTLE_ENDIAN 定数)です。 | |
| Endian — final クラス, パッケージ flash.utils | |
| Endian クラスには、マルチバイトの数値の表現に使用されるバイト順序を示す値が含まれます。 | |
| endIndex — プロパティ, クラス fl.events.DataChangeEvent | |
| 変更されたアイテム配列内で、最後に変更されたアイテムのインデックスを取得します。 | |
| endTabIndex — プロパティ, クラス fl.video.FLVPlayback | |
| FLVPlayback コントロールの後の、次に使用可能な tabIndex を返します。 | |
| enter — イベント, クラス fl.controls.ColorPicker | |
| ColorPicker コンポーネントの内部テキストフィールドを編集した後にユーザーが Enter キーを押したときに送出されます。 | |
| enter — イベント, クラス fl.controls.ComboBox | |
| editable プロパティが true に設定されている場合に、編集可能なテキストフィールドへの入力中にユーザーが Enter キーを押すと送出されます。 | |
| enter — イベント, クラス fl.controls.TextArea | |
| ユーザーがコンポーネントで Enter キーを押したときに送出されます。 | |
| enter — イベント, クラス fl.controls.TextInput | |
| ユーザーが Enter キーを押したときに送出されます。 | |
| ENTER — 定数静的プロパティ, クラス fl.events.ColorPickerEvent | |
| enter イベントオブジェクトの type プロパティ値を定義します。 | |
| ENTER — 定数静的プロパティ, クラス fl.events.ComponentEvent | |
| enter イベントオブジェクトの type プロパティ値を定義します。 | |
| ENTER — 定数静的プロパティ, クラス flash.ui.Keyboard | |
| Enter キーのキーコード値(13)に関連付けられた定数です。 | |
| enterFrame — イベント, クラス flash.display.DisplayObject | |
| [ブロードキャストイベント] 再生ヘッドが新しいフレームに入るときに送出されます。 | |
| ENTER_FRAME — 定数静的プロパティ, クラス flash.events.Event | |
| Event.ENTER_FRAME 定数は、enterFrame イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。 | |
| enterFullScreenDisplayState() — メソッド, クラス fl.video.FLVPlayback | |
| FLVPlayback ビデオプレーヤーをフルスクリーンに設定します。 | |
| enumerateFonts(enumerateDeviceFonts:Boolean) — 静的メソッド , クラス flash.text.Font | |
| 現在使用可能な埋め込みフォントのリストを提供するかどうかを指定します。 | |
| EOFError — 動的クラス, パッケージ flash.errors | |
| EOFError 例外は、取得できるデータの末尾よりも後の部分を読み取ろうとした場合にスローされます。 | |
| EOFError(message:String) — コンストラクタ, クラス flash.errors.EOFError | |
| 新しい EOFError オブジェクトを作成します。 | |
| EQUAL — 定数静的プロパティ, クラス flash.ui.Keyboard | |
| = キーのキーコード値(187)に関連付けられた定数です。 | |
| equals(toCompare:flash.geom:Point) — メソッド, クラス flash.geom.Point | |
| 2 つのポイントが等しいかどうかを判別します。 | |
| equals(toCompare:flash.geom:Rectangle) — メソッド, クラス flash.geom.Rectangle | |
| toCompare パラメータで指定されたオブジェクトがこの Rectangle オブジェクトと等しいかどうかを判別します。 | |
| equals(toCompare:flash.geom:Vector3D, allFour:Boolean) — メソッド, クラス flash.geom.Vector3D | |
| 現在の Vector3D オブジェクトと指定された Vector3D オブジェクトの x、y、および z の各エレメントを比較して、2 つの Vector3D オブジェクトが等しいかどうかを判断します。 | |
| ERASE — 定数静的プロパティ, クラス flash.display.BlendMode | |
| 表示オブジェクトのアルファ値に基づいて背景を消去します。 | |
| error — イベント, クラス air.update.ApplicationUpdater | |
| 初期化中または更新処理中にエラーが発生した場合(何か予期しないことが発生した場合)に送出されます。 | |
| error — イベント, クラス air.update.ApplicationUpdaterUI | |
| 初期化中または更新処理中にエラーが発生した場合(何か予期しないことが発生した場合)に送出されます。 | |
| error — イベント, クラス flash.data.SQLConnection | |
| 任意の SQLConnection オブジェクトの非同期処理でエラーが発生した場合に送出されます。 | |
| error — イベント, クラス flash.data.SQLStatement | |
| 処理中にエラーが発生した場合に送出されます。 | |
| error — プロパティ, クラス flash.events.AsyncErrorEvent | |
| スローされた例外です。 | |
| error — プロパティ, クラス flash.events.SQLErrorEvent | |
| エラーの原因に関する詳細な情報を含む SQLError オブジェクトです。 | |
| error — イベント, クラス flash.security.XMLSignatureValidator | |
| エラーが原因で検証が完了しなかった場合に送出されます。 | |
| Error — 動的クラス, トップレベル | |
| Error クラスには、スクリプトで発生したエラーに関する情報が含まれています。 | |
| Error(message:String, id:int) — コンストラクタ, クラス Error | |
| 新しい Error オブジェクトを作成します。 | |
| ERROR — 定数静的プロパティ, クラス flash.events.ErrorEvent | |
| error イベントオブジェクトの type プロパティ値を定義します。 | |
| ERROR — 定数静的プロパティ, クラス flash.events.SQLErrorEvent | |
| SQLErrorEvent.ERROR 定数は、SQLConnection インスタンスまたは SQLStatement インスタンスのメソッドの呼び出しがエラーで終了したときに送出されるエラーイベントの type プロパティの値を定義します。 | |
| ERROR_CANNOT_LOAD_READER — 定数静的プロパティ, クラス flash.html.HTMLPDFCapability | |
| Adobe Reader または Acrobat アプリケーション、またはそのアプリケーションに必要なライブラリをロードしようとしたときに、OS からエラーが返されました。 | |
| ErrorEvent — クラス, パッケージ flash.events | |
| ErrorEvent オブジェクトは、エラーが発生してネットワーク処理が失敗したときにオブジェクトによって送出されます。 | |
| ErrorEvent(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean, text:String, id:int) — コンストラクタ, クラス flash.events.ErrorEvent | |
| エラーイベントに関する情報を含む Event オブジェクトを作成します。 | |
| errorID — プロパティ, クラス Error | |
| 特定のエラーメッセージに関連付けられた参照番号です。 | |
| errorID — プロパティ, クラス flash.events.ErrorEvent | |
| 特定のエラーに関連付けられた参照番号です。 | |
| ERROR_INSTALLED_READER_NOT_FOUND — 定数静的プロパティ, クラス flash.html.HTMLPDFCapability | |
| Adobe Reader が検出されません。 | |
| ERROR_INSTALLED_READER_TOO_OLD — 定数静的プロパティ, クラス flash.html.HTMLPDFCapability | |
| Adobe Reader が検出されましたが、バージョンが古すぎます。 | |
| ERROR_PREFERRED_READER_TOO_OLD — 定数静的プロパティ, クラス flash.html.HTMLPDFCapability | |
| 適切なバージョン(8.1 以降)の Adobe Reader または Acrobat が検出されましたが、PDF のコンテンツを扱うように設定されている Adobe Reader は Adobe Reader または Acrobat 8.1 より古いバージョンです。 | |
| escape(str:String) — パッケージ関数, トップレベル | |
| パラメータをストリングに変換し、URL エンコード形式にエンコードします。この場合、英数字以外のほとんどの文字は % が付いた 16 進シーケンスで置き換えられます。 | |
| ESCAPE — 定数静的プロパティ, クラス flash.ui.Keyboard | |
| Esc キーのキーコード値(27)に関連付けられた定数です。 | |
| escapeMultiByte(value:String) — パッケージ関数, flash.utils | |
| System.useCodePage の値に従って、UTF-8 またはシステムコードページのいずれかにエンコードされた入力ストリングをエスケープしたコピーを返します。 | |
| EULER_ANGLES — 定数静的プロパティ, クラス flash.geom.Orientation3D | |
| Euler 角度は、decompose() メソッドと recompose() メソッドのデフォルトの方向で、軸ごとに異なる 3 つの回転角度を使用して方向を定義します。 | |
| EvalError — 動的クラス, トップレベル | |
| EvalError クラスは、ユーザーコードが Function オブジェクトで eval() 関数を呼び出したとき、または new 演算子を使用しようとしたときに発生するエラーです。 | |
| EvalError(message:String) — コンストラクタ, クラス EvalError | |
| 新しい EvalError オブジェクトを作成します。 | |
| EVEN_ODD — 定数静的プロパティ, クラス flash.display.GraphicsPathWinding | |
| 奇数 / 偶数の湾曲タイプを設定します。 | |
| Event — クラス, パッケージ flash.events | |
| Event クラスは、Event オブジェクトを作成するための基本クラスとして使用されます。これらの Event オブジェクトは、イベントの発生時にイベントリスナーにパラメータとして渡されます。 | |
| Event(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean) — コンストラクタ, クラス flash.events.Event | |
| イベントリスナーにパラメータとして渡す Event オブジェクトを作成します。 | |
| EVENT — 定数静的プロパティ, クラス fl.controls.ProgressBarMode | |
| source プロパティで指定されたコンポーネントは、進捗と完了のイベントを送出する必要があります。 | |
| EVENT — 定数静的プロパティ, クラス fl.video.CuePointType | |
| findCuePoint() メソッドおよび findNearestCuePoint() メソッドの type パラメータ値を定義します。 | |
| EventDispatcher — クラス, パッケージ flash.events | |
| EventDispatcher クラスは、イベントを送出するすべてのランタイムクラスの基本クラスです。 | |
| EventDispatcher(target:flash.events:IEventDispatcher) — コンストラクタ, クラス flash.events.EventDispatcher | |
| EventDispatcher クラスのインスタンスを集約します。 | |
| eventMirror — プロパティ, クラス flash.text.engine.ContentElement | |
| このコンテンツエレメントに基づいた有効なテキスト行に送出されるすべてのイベントのコピーを受け取る EventDispatcher オブジェクトです。 | |
| eventPhase — プロパティ, クラス flash.events.Event | |
| イベントフローの現在の段階です。 | |
| EventPhase — final クラス, パッケージ flash.events | |
| EventPhase クラスは、Event クラスの eventPhase プロパティの値を提供します。 | |
| every(callback:Function, thisObject) — メソッド, クラス Array | |
| 指定された関数について false を返すアイテムに達するまで、配列内の各アイテムにテスト関数を実行します。 | |
| every(callback:Function, thisObject:Object) — メソッド, クラス Vector | |
| 指定された関数について false を返すアイテムに達するまで、ベクター内の各アイテムにテスト関数を実行します。 | |
| EXACT_FIT — 定数静的プロパティ, クラス fl.video.VideoScaleMode | |
| registrationHeight または height および registrationWidth または width プロパティで指定された高さと幅でビデオを表示するように指定します。 | |
| EXACT_FIT — 定数静的プロパティ, クラス flash.display.StageScaleMode | |
| 指定された領域内にアプリケーション全体が、元の縦横比を維持しないで表示されるよう指定します。 | |
| exactSettings — 静的プロパティ, クラス flash.system.Security | |
| 特定の コンテンツ設定に使用するドメインを Flash Player または AIR がどのように選択するかを指定します。設定には、カメラとマイクの許可、記憶領域の割り当て、永続共有オブジェクトの記憶領域などがあります。 | |
| exceptionValue — プロパティ, クラス flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent | |
| 不明な例外を発生させた throw ステートメント内の式の評価結果です。 | |
| EXCLUSIVE — 定数静的プロパティ, クラス flash.data.SQLTransactionLockType | |
| 排他的ロックトランザクションのオプションを指定します。 | |
| exec(str:String) — メソッド, クラス RegExp | |
| 指定されたストリング str について、正規表現を検索します。 | |
| execute(prefetch:int, responder:flash.net:Responder) — メソッド, クラス flash.data.SQLStatement | |
| sqlConnection プロパティの SQLConnection オブジェクトに接続されているデータベースに対して、text プロパティの SQL を実行します。 | |
| EXECUTE — 定数静的プロパティ, クラス flash.errors.SQLErrorOperation | |
| SQLStatement.execute() メソッドまたは SQLStatement.next() メソッドが呼び出されたことを示します。 | |
| executing — プロパティ, クラス flash.data.SQLStatement | |
| ステートメントが現在実行中かどうかを示します。 | |
| exists — プロパティ, クラス flash.filesystem.File | |
| 参照先のファイルまたはディレクトリが存在するかどうかを示します。 | |
| exit(errorCode:int) — メソッド, クラス flash.desktop.NativeApplication | |
| このアプリケーションを終了します。 | |
| exit(code:uint) — 静的メソッド , クラス flash.system.System | |
| Flash Player を閉じます。 | |
| exitFrame — イベント, クラス flash.display.DisplayObject | |
| [ブロードキャストイベント] 再生ヘッドが現在のフレームを終了するときに送出されます。 | |
| EXIT_FRAME — 定数静的プロパティ, クラス flash.events.Event | |
| Event.EXIT_FRAME 定数は、type プロパティ(exitFrame イベントオブジェクト)の値を定義します。 | |
| exiting — イベント, クラス flash.desktop.NativeApplication | |
| アプリケーションの終了シーケンスが開始されると送出されます。 | |
| EXITING — 定数静的プロパティ, クラス flash.events.Event | |
| Event.EXITING 定数は、exiting イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。 | |
| EXOTIC — 定数静的プロパティ, クラス flash.text.engine.LigatureLevel | |
| エキゾチックな合字を指定するために使用されます。 | |
| exp(val:Number) — 静的メソッド , クラス Math | |
| 自然対数の底(e)をパラメータ x で指定された指数で累乗した値を返します。 | |
| Exponential — クラス, パッケージ fl.motion.easing | |
| Exponential クラスは ActionScript アニメーションでモーションを実装する 3 つのイージング関数を定義します。 | |
| extended — プロパティ, クラス RegExp | |
| 正規表現に拡張モードを使用するかどうかを指定します。 | |
| extends — ステートメント | |
| 他のクラスのサブクラスとするクラスを定義します。 | |
| extension — プロパティ, クラス flash.net.FileFilter | |
| ファイル拡張子のリストです。 | |
| extension — プロパティ, クラス flash.net.FileReference | |
| ファイル名拡張子です。 | |
| ExternalInterface — final クラス, パッケージ flash.external | |
| ExternalInterface クラスは外部 API であり、ActionScript と Flash Player のコンテナとの間で直接通信できるようにするアプリケーションプログラミングインターフェイスです。コンテナの例としては、JavaScript が含まれる HTML ページがあります。 | |
| extract(target:flash.utils:ByteArray, length:Number, startPosition:Number) — メソッド, クラス flash.media.Sound | |
| Sound オブジェクトから生のサウンドデータを抽出します。 | |
| 記号 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z | |