| 記号 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z |
| b — プロパティ, クラス fl.motion.BezierSegment |
| ベジェ曲線の 2 つ目のポイント。 |
| b — プロパティ, クラス flash.geom.Matrix |
| イメージを回転または傾斜させるときに y 軸方向のピクセルの配置に影響を与える値です。 |
| B — 定数静的プロパティ, クラス flash.ui.Keyboard |
| B キーのキーコード値(66)に関連付けられた定数です。 |
| Back — クラス, パッケージ fl.motion.easing |
| Back クラスは ActionScript アニメーションでモーションを実装する 3 つのイージング関数を定義します。 |
| Back — クラス, パッケージ fl.transitions.easing |
| Back クラスは ActionScript アニメーションでモーションを実装する 3 つのイージング関数を定義します。 |
| backButton — プロパティ, クラス fl.video.FLVPlayback |
| BackButton 再生コントロールです。 |
| background — スタイル, クラス fl.controls.ColorPicker |
| ColorPicker コンポーネント内に表示されるパレットの背景を指定するクラスです。. |
| |
| background — プロパティ, クラス flash.text.TextField |
| テキストフィールドに背景の塗りがあるかどうかを指定します。 |
| backgroundColor — プロパティ, クラス flash.text.TextField |
| テキストフィールドの背景の色です。 |
| backgroundPadding — スタイル, クラス fl.controls.ColorPicker |
| 色見本グループの周囲に表示されるパディングです (ピクセル単位)。. |
| |
| BACKQUOTE — 定数静的プロパティ, クラス flash.ui.Keyboard |
| ` キーのキーコード値(192)に関連付けられた定数です。 |
| BACKSLASH — 定数静的プロパティ, クラス flash.ui.Keyboard |
| \ キーのキーコード値(220)に関連付けられた定数です。 |
| BACKSPACE — 定数静的プロパティ, クラス flash.ui.Keyboard |
| Backspace キーのキーコード値(8)に関連付けられた定数です。 |
| bandwidth — プロパティ, クラス flash.media.Camera |
| 現在の送信ビデオフィードで使用できる最大帯域幅(バイト単位)です。 |
| barPadding — スタイル, クラス fl.controls.ProgressBar |
| プログレスバーインジケータとトラックを区切るパディングです (ピクセル単位)。. |
| |
| barSkin — スタイル, クラス fl.controls.ProgressBar |
| 有限のプログレスバーとして使用されるクラスの名前です。. |
| |
| BaseButton — クラス, パッケージ fl.controls |
| BaseButton クラスは、すべてのボタンコンポーネントの基本クラスであり、すべてのボタンに共通するプロパティとメソッドを定義します。 |
| BaseButton() — コンストラクタ, クラス fl.controls.BaseButton |
| BaseButton の新しいインスタンスを作成します。 |
| baselineFontDescription — プロパティ, クラス flash.text.engine.TextBlock |
| 行の内容には関係なく、ブロックから作成されたすべての行に対するベースラインを特定するために使用されるフォントです。 |
| baselineFontSize — プロパティ, クラス flash.text.engine.TextBlock |
| ブロックから作成された行に対するベースラインを計算するのに使用されるフォントサイズです。 |
| baselineShift — プロパティ, クラス flash.text.engine.ElementFormat |
| エレメントのベースラインシフトを示します(ピクセル単位)。 |
| baselineZero — プロパティ, クラス flash.text.engine.TextBlock |
| このブロックから作成した行に対して y=0 であるベースラインを指定します。 |
| BaseScrollPane — クラス, パッケージ fl.containers |
| BaseScrollPane クラスは、スクロールペインの基本機能 (イベント、書式設定、マスクや背景の描画、スクロールバーのレイアウト、スクロール位置のハンドリングなど) を処理します。 |
| BaseScrollPane() — コンストラクタ, クラス fl.containers.BaseScrollPane |
| BaseScrollPane コンポーネントの新しいインスタンスを作成します。 |
| beforeBounds — プロパティ, クラス flash.events.NativeWindowBoundsEvent |
| 変更前のウィンドウの境界です。 |
| beforeDisplayState — プロパティ, クラス flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent |
| 変更前の NativeWindow の表示状態です。 |
| beforeInstall — イベント, クラス air.update.ApplicationUpdater |
| 更新をインストールする直前で、installUpdate() メソッドを呼び出した後に送出されます。 |
| beforeInstall — イベント, クラス air.update.ApplicationUpdaterUI |
| 更新をインストールする直前で、installUpdate() メソッドを呼び出した後に送出されます。 |
| BEFORE_INSTALL — 定数静的プロパティ, クラス air.update.events.UpdateEvent |
| UpdateEvent.BEFORE_INSTALL 定数により、beforeInstall イベントのイベントオブジェクトの type プロパティ値が定義されます。 |
| begin — プロパティ, クラス fl.transitions.Tween |
| トゥイーン開始前の、ターゲットオブジェクトの指定されたプロパティの初期値。 |
| begin — イベント, クラス flash.data.SQLConnection |
| begin() メソッド呼び出しの処理が正常に完了したときに送出されます。 |
| begin(option:String, responder:flash.net:Responder) — メソッド, クラス flash.data.SQLConnection |
| 接続のデータベースに対して実行されるすべての SQL ステートメントがグループ化されている範囲内で、トランザクションを開始します。 |
| BEGIN — 定数静的プロパティ, クラス flash.errors.SQLErrorOperation |
| SQLConnection.begin() メソッドが呼び出されたことを示します。 |
| BEGIN — 定数静的プロパティ, クラス flash.events.SQLEvent |
| SQLEvent.BEGIN 定数は、begin イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。 |
| beginBitmapFill(bitmap:flash.display:BitmapData, matrix:flash.geom:Matrix, repeat:Boolean, smooth:Boolean) — メソッド, クラス flash.display.Graphics |
| 描画領域をビットマップイメージで塗りつぶします。 |
| beginFill(color:uint, alpha:Number) — メソッド, クラス flash.display.Graphics |
| 描画のときに他の Graphics メソッド(lineTo() や drawCircle() など)に対する今後の呼び出しに使用する単純な一色塗りを指定します。 |
| beginGradientFill(type:String, colors:Array, alphas:Array, ratios:Array, matrix:flash.geom:Matrix, spreadMethod:String, interpolationMethod:String, focalPointRatio:Number) — メソッド, クラス flash.display.Graphics |
| Graphics の他のメソッド(lineTo()、drawCircle() など)に対する、オブジェクトの後続の呼び出しに使用するグラデーション塗りを指定します。 |
| beginShaderFill(shader:flash.display:Shader, matrix:flash.geom:Matrix) — メソッド, クラス flash.display.Graphics |
| Graphics の他のメソッド(lineTo()、drawCircle() など)に対する、オブジェクトの後続の呼び出しに使用するシェーダ塗りを指定します。 |
| BEST — 定数静的プロパティ, クラス flash.display.StageQuality |
| 非常に高いレンダリング品質を指定します。グラフィックは 4 x 4 ピクセルグリッドを使用してアンチエイリアス処理され、ビットマップは常にスムージングされます。 |
| BEST_EFFORT — 定数静的プロパティ, クラス flash.security.RevocationCheckSettings |
| 失効情報があり、失効ステータスを取得できる場合、証明書の失効をチェックします。 |
| BEVEL — 定数静的プロパティ, クラス flash.display.JointStyle |
| flash.display.Graphics.lineStyle() メソッドの joints パラメータでベベル結合を指定します。 |
| BevelFilter — final クラス, パッケージ flash.filters |
| BevelFilter クラスを使用すると、表示オブジェクトにベベル効果を追加できます。 |
| BevelFilter(distance:Number, angle:Number, highlightColor:uint, highlightAlpha:Number, shadowColor:uint, shadowAlpha:Number, blurX:Number, blurY:Number, strength:Number, quality:int, type:String, knockout:Boolean) — コンストラクタ, クラス flash.filters.BevelFilter |
| 指定されたパラメータで新しい BevelFilter インスタンスを初期化します。 |
| BezierEase — クラス, パッケージ fl.motion |
| BezierEase クラスは、2 つのキーフレーム間のモーショントゥイーンを実現する精密なイージング制御を提供します。 |
| BezierEase(xml:XML) — コンストラクタ, クラス fl.motion.BezierEase |
| BezierEase インスタンスのコンストラクタ。 |
| BezierSegment — クラス, パッケージ fl.motion |
| ベジェセグメントは、単一の 3 次ベジェ曲線を定義する 4 つの Point オブジェクトから成ります。 |
| BezierSegment(a:flash.geom:Point, b:flash.geom:Point, c:flash.geom:Point, d:flash.geom:Point) — コンストラクタ, クラス fl.motion.BezierSegment |
| BezierSegment インスタンスのコンストラクタ。 |
| bias — プロパティ, クラス flash.filters.ConvolutionFilter |
| マトリックス変換の結果に加算するバイアス量です。 |
| bidiLevel — プロパティ, クラス flash.text.engine.TextBlock |
| テキストブロック内のテキストのデフォルトの双方向埋め込みレベルを指定します。 |
| BIG_ENDIAN — 定数静的プロパティ, クラス flash.utils.Endian |
| マルチバイト数値の最上位バイトが、バイトのシーケンスの最初に来ることを示します。 |
| BINARY — 定数静的プロパティ, クラス flash.data.SQLCollationType |
| 列が BINARY 照合シーケンスを使用するように定義されていることを示します。 |
| BINARY — 定数静的プロパティ, クラス flash.net.URLLoaderDataFormat |
| ダウンロードされるデータを生のバイナリデータとして受信することを指定します。 |
| Bitmap — クラス, パッケージ flash.display |
| Bitmap クラスはビットマップイメージを表す表示オブジェクトを表します。 |
| Bitmap(bitmapData:flash.display:BitmapData, pixelSnapping:String, smoothing:Boolean) — コンストラクタ, クラス flash.display.Bitmap |
| 指定された BitmapData オブジェクトを参照するようにビットマップオブジェクトを初期化します。 |
| bitmapData — プロパティ, クラス flash.display.Bitmap |
| BitmapData オブジェクトが参照されます。 |
| bitmapData — プロパティ, クラス flash.display.GraphicsBitmapFill |
| 透明または不透明なビットマップイメージです。 |
| bitmapData — プロパティ, クラス flash.events.ShaderEvent |
| ShaderJob.start() メソッドに渡された BitmapData オブジェクトです。 |
| BitmapData — クラス, パッケージ flash.display |
| BitmapData クラスを使用すると、Bitmap オブジェクトのビットマップイメージのデータ (ピクセル) を処理できます。 |
| BitmapData(width:int, height:int, transparent:Boolean, fillColor:uint) — コンストラクタ, クラス flash.display.BitmapData |
| 指定された幅と高さで BitmapData オブジェクトを作成します。 |
| BitmapDataChannel — final クラス, パッケージ flash.display |
| BitmapDataChannel クラスは、赤、青、緑、またはアルファ透明度のいずれのチャンネルを使用するかを示す定数値の列挙です。 |
| BitmapFilter — クラス, パッケージ flash.filters |
| BitmapFilter クラスは、すべてのイメージフィルタ効果の基本クラスです。 |
| BitmapFilterQuality — final クラス, パッケージ flash.filters |
| BitmapFilterQuality クラスには、BitmapFilter オブジェクトのレンダリング品質を設定する値が含まれます。 |
| BitmapFilterType — final クラス, パッケージ flash.filters |
| BitmapFilterType クラスには、BitmapFilter の型を設定する値が含まれます。 |
| BITMAP_FORMAT — 定数静的プロパティ, クラス flash.desktop.ClipboardFormats |
| イメージデータです(AIR のみ)。 |
| bitmaps — プロパティ, クラス flash.desktop.DockIcon |
| さまざまなサイズの BitmapData オブジェクトの配列としてのアイコンイメージです。 |
| bitmaps — プロパティ, クラス flash.desktop.Icon |
| さまざまなサイズの BitmapData オブジェクトの配列としてのアイコンイメージです。 |
| bitmaps — プロパティ, クラス flash.desktop.InteractiveIcon |
| さまざまなサイズの BitmapData オブジェクトの配列としてのアイコンイメージです。 |
| bitmaps — プロパティ, クラス flash.desktop.SystemTrayIcon |
| さまざまなサイズの BitmapData オブジェクトの配列としてのアイコンイメージです。 |
| bitrate — プロパティ, クラス fl.video.FLVPlayback |
| FLV ファイルを転送する 1 秒あたりのビット数を指定する数値です。 |
| bitrate — プロパティ, インターフェイス fl.video.INCManager |
| 複数のストリームを切り替える際に使用する帯域幅です (単位は 1 秒あたりのビット数)。 |
| bitrate — プロパティ, クラス fl.video.NCManager |
| Flash Media Server (FMS) からストリーミングする場合、bitrate プロパティは bitrate() プロパティで設定された値ではなく、自動検出で計算された値を返します。 |
| blank — プロパティ, クラス fl.motion.KeyframeBase |
| このキーフレームにターゲットオブジェクトが表示されないことを示します。 |
| blendMode — プロパティ, クラス fl.motion.KeyframeBase |
| 表示オブジェクトの色と、その下にあるグラフィックとの合成方法を指定する BlendMode クラスの値。 |
| blendMode — プロパティ, クラス flash.display.DisplayObject |
| 使用するブレンドモードを指定する BlendMode クラスの値です。 |
| BlendMode — final クラス, パッケージ flash.display |
| ブレンドモードの視覚効果のために定数値を提供するクラスです。 |
| blendShader — プロパティ, クラス flash.display.DisplayObject |
| 前景と背景のブレンドに使用するシェーダを設定します。 |
| Blinds — クラス, パッケージ fl.transitions |
| Blinds クラスは、次第に表示される矩形または消えていく矩形を使用して、ムービークリップオブジェクトを表示します。 |
| blockIndent — プロパティ, クラス flash.text.TextFormat |
| ブロックのインデントをピクセル単位で示します。 |
| BLUE — 定数静的プロパティ, クラス flash.display.BitmapDataChannel |
| 青チャンネルです。 |
| blueMultiplier — プロパティ, クラス flash.geom.ColorTransform |
| 青チャンネル値に乗算する 10 進数値です。 |
| blueOffset — プロパティ, クラス flash.geom.ColorTransform |
| 青チャンネル値に blueMultiplier 値を乗算した後に加算する数値です。数値の範囲は -255 ~ 255 です。 |
| BlurFilter — final クラス, パッケージ flash.filters |
| BlurFilter クラスを使用すると、表示オブジェクトにぼかし効果を適用できます。 |
| BlurFilter(blurX:Number, blurY:Number, quality:int) — コンストラクタ, クラス flash.filters.BlurFilter |
| 指定されたパラメータでフィルタを初期化します。 |
| blurX — プロパティ, クラス flash.filters.BevelFilter |
| 水平方向のぼかし量(ピクセル単位)です。 |
| blurX — プロパティ, クラス flash.filters.BlurFilter |
| 水平方向のぼかし量。 |
| blurX — プロパティ, クラス flash.filters.DropShadowFilter |
| 水平方向のぼかし量。 |
| blurX — プロパティ, クラス flash.filters.GlowFilter |
| 水平方向のぼかし量。 |
| blurX — プロパティ, クラス flash.filters.GradientBevelFilter |
| 水平方向のぼかし量。 |
| blurX — プロパティ, クラス flash.filters.GradientGlowFilter |
| 水平方向のぼかし量。 |
| blurY — プロパティ, クラス flash.filters.BevelFilter |
| 垂直方向のぼかし量(ピクセル単位)です。 |
| blurY — プロパティ, クラス flash.filters.BlurFilter |
| 垂直方向のぼかし量。 |
| blurY — プロパティ, クラス flash.filters.DropShadowFilter |
| 垂直方向のぼかし量。 |
| blurY — プロパティ, クラス flash.filters.GlowFilter |
| 垂直方向のぼかし量。 |
| blurY — プロパティ, クラス flash.filters.GradientBevelFilter |
| 垂直方向のぼかし量。 |
| blurY — プロパティ, クラス flash.filters.GradientGlowFilter |
| 垂直方向のぼかし量。 |
| bold — プロパティ, クラス flash.text.TextFormat |
| テキストをボールドにするかどうかを指定します。 |
| BOLD — 定数静的プロパティ, クラス flash.text.FontStyle |
| setAdvancedAntiAliasingTable() メソッドの fontStyle パラメータのフォントのボールドスタイルを定義します。 |
| BOLD — 定数静的プロパティ, クラス flash.text.engine.FontWeight |
| ボールドフォントの太さを示すために使用します。 |
| BOLD_ITALIC — 定数静的プロパティ, クラス flash.text.FontStyle |
| setAdvancedAntiAliasingTable() メソッドの fontStyle パラメータのフォントのボールドとイタリックの組み合せスタイルを定義します。 |
| bone — プロパティ, クラス fl.ik.IKJoint |
| IKJoint オブジェクトに関連したヘッドボーンです。 |
| BOOL — 定数静的プロパティ, クラス flash.display.ShaderParameterType |
| シェーダパラメータが、ActionScript の 1 つの Boolean インスタンスに相当する bool 値に定義されていることを示します。 |
| BOOL2 — 定数静的プロパティ, クラス flash.display.ShaderParameterType |
| シェーダパラメータが、ActionScript の 2 つの Boolean インスタンスの Array に相当する bool2 値に定義されていることを示します。 |
| BOOL3 — 定数静的プロパティ, クラス flash.display.ShaderParameterType |
| シェーダパラメータが、ActionScript の 3 つの Boolean インスタンスの Array に相当する bool3 値に定義されていることを示します。 |
| BOOL4 — 定数静的プロパティ, クラス flash.display.ShaderParameterType |
| シェーダパラメータが、ActionScript の 4 つの Boolean インスタンスの Array に相当する bool4 値に定義されていることを示します。 |
| Boolean — final クラス, トップレベル |
| Boolean オブジェクトは、論理演算において true または false のいずれか 1 つの値を取るデータ型です。 |
| Boolean(expression:Object) — パッケージ関数, トップレベル |
| expression パラメータをブール値に変換し、その値を返します。 |
| Boolean(expression:Object) — コンストラクタ, クラス Boolean |
| 指定された値を持つ Boolean オブジェクトを作成します。 |
| border — プロパティ, クラス flash.text.TextField |
| テキストフィールドに境界線があるかどうかを指定します。 |
| borderColor — プロパティ, クラス flash.text.TextField |
| テキストフィールドの境界線の色です。 |
| bottom — プロパティ, クラス flash.geom.Rectangle |
| y プロパティと height プロパティの合計です。 |
| BOTTOM — 定数静的プロパティ, クラス fl.controls.ButtonLabelPlacement |
| ラベルはアイコンの下に表示されます。 |
| BOTTOM — 定数静的プロパティ, クラス fl.video.VideoAlign |
| ビデオを下揃えにするよう指定します。 |
| BOTTOM — 定数静的プロパティ, クラス flash.display.FocusDirection |
| 読み込み順の最後のオブジェクトにフォーカスを与えることを示します。 |
| BOTTOM — 定数静的プロパティ, クラス flash.display.NativeWindowResize |
| ウィンドウの下端です。 |
| BOTTOM — 定数静的プロパティ, クラス flash.display.StageAlign |
| ステージを下揃えにするよう指定します。 |
| bottomExtension — プロパティ, クラス flash.filters.ShaderFilter |
| ターゲットオブジェクトの下部でピクセルを増加します。 |
| BOTTOM_LEFT — 定数静的プロパティ, クラス fl.video.VideoAlign |
| ビデオを左下の隅に揃えるよう指定します。 |
| BOTTOM_LEFT — 定数静的プロパティ, クラス flash.display.NativeWindowResize |
| ウィンドウの左下隅です。 |
| BOTTOM_LEFT — 定数静的プロパティ, クラス flash.display.StageAlign |
| ステージを左下の隅に揃えるよう指定します。 |
| bottomRight — プロパティ, クラス flash.geom.Rectangle |
| Rectangle オブジェクトの右下隅の位置で、right プロパティと bottom プロパティの値で決まります。 |
| BOTTOM_RIGHT — 定数静的プロパティ, クラス fl.video.VideoAlign |
| ビデオを右下の隅に揃えるよう指定します。 |
| BOTTOM_RIGHT — 定数静的プロパティ, クラス flash.display.NativeWindowResize |
| ウィンドウの右下隅です。 |
| BOTTOM_RIGHT — 定数静的プロパティ, クラス flash.display.StageAlign |
| ステージを右下の隅に揃えるよう指定します。 |
| bottomScrollV — プロパティ, クラス flash.text.TextField |
| 指定されたテキストフィールドの現在の表示範囲で最終行を示す整数です(1 から始まるインデックス)。 |
| bounce(priority:String) — メソッド, クラス flash.desktop.DockIcon |
| 注意を要するイベントが発生したことをユーザーに通知します。 |
| Bounce — クラス, パッケージ fl.motion.easing |
| Bounce クラスは ActionScript アニメーションでバウンスモーションを実装する 3 つのイージング関数を定義します。床を減衰しながらバウンドするボールの動作に似たモーションです。 |
| Bounce — クラス, パッケージ fl.transitions.easing |
| Bounce クラスは ActionScript アニメーションでバウンスモーションを実装する 3 つのイージング関数を定義します。床を減衰しながらバウンドするボールの動作に似たモーションです。 |
| bounds — プロパティ, クラス flash.display.NativeWindow |
| ウィンドウのサイズと位置です。 |
| bounds — プロパティ, クラス flash.display.Screen |
| この画面の境界です。 |
| bounds — プロパティ, クラス flash.text.engine.TextLineMirrorRegion |
| テキストラインを基準にするミラー領域の境界です。 |
| break — ステートメント |
| ループ(for、for..in、for each..in、do..while、または while)で使用します。または、switch ステートメント内の特定のケースと関連するステートメントのブロック内でも使用します。 |
| breakOpportunity — プロパティ, クラス flash.text.engine.ElementFormat |
| このテキストに適用される改行の条件です。 |
| BreakOpportunity — final クラス, パッケージ flash.text.engine |
| BreakOpportunity クラスは、ElementFormat クラスの breakOpportunity プロパティの設定で使用される定数値の列挙です。 |
| brightness — プロパティ, クラス fl.motion.AdjustColor |
| AdjustColor フィルタの明度を設定します。 |
| brightness — プロパティ, クラス fl.motion.Color |
| 明るさのパーセンテージは、-1 ~ 1 の 10 進数値です。 |
| bringVideoPlayerToFront(index:uint) — メソッド, クラス fl.video.FLVPlayback |
| ビデオプレーヤーをビデオプレーヤーのスタックの一番上に移動します。 |
| browse(typeFilter:Array) — メソッド, クラス flash.net.FileReference |
| アップロードするファイルを選択できるファイル参照ダイアログボックスを表示します。 |
| browse(typeFilter:Array) — メソッド, クラス flash.net.FileReferenceList |
| アップロードするローカルファイルを 1 つ以上選択できるファイル参照ダイアログボックスを表示します。 |
| browseForDirectory(title:String) — メソッド, クラス flash.filesystem.File |
| ディレクトリ選択ダイアログボックスを表示して、ユーザーがディレクトリを選択できるようにします。 |
| browseForOpen(title:String, typeFilter:Array) — メソッド, クラス flash.filesystem.File |
| ファイルを開くダイアログボックスを表示して、ユーザーが開くファイルを選択できるようにします。 |
| browseForOpenMultiple(title:String, typeFilter:Array) — メソッド, クラス flash.filesystem.File |
| ファイルを開くダイアログボックスを表示して、ユーザーが開くファイルを 1 つ以上選択できるようにします。 |
| browseForSave(title:String) — メソッド, クラス flash.filesystem.File |
| ファイルの保存ダイアログボックスを表示して、ユーザーがファイルの保存先を選択できるようにします。 |
| browserInvoke — イベント, クラス flash.desktop.NativeApplication |
| ユーザーのブラウザで実行する SWF ファイルによってアプリケーションが起動された場合に送出されます。 |
| BROWSER_INVOKE — 定数静的プロパティ, クラス flash.events.BrowserInvokeEvent |
| BrowserInvokeEvent.BROWSER_INVOKE 定数は、BrowserInvokeEvent オブジェクトの type プロパティの値を定義します。 |
| BrowserInvokeEvent — クラス, パッケージ flash.events |
| AIR アプリケーションの NativeApplication オブジェクトは、ブラウザ内の SWF ファイルがブラウザ呼び出し機能を使用した結果としてアプリケーションが呼び出されたときに browserInvoke イベントを送出します。 |
| BrowserInvokeEvent(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean, arguments:Array, sandboxType:String, securityDomain:String, isHTTPS:Boolean, isUserEvent:Boolean) — コンストラクタ, クラス flash.events.BrowserInvokeEvent |
| BrowserInvokeEvent クラスのコンストラクタ関数です。 |
| bubbles — プロパティ, クラス flash.events.Event |
| イベントがバブリングイベントかどうかを示します。 |
| BUBBLING_PHASE — 定数静的プロパティ, クラス flash.events.EventPhase |
| バブリング段階(イベントフローの 3 番目の段階)です。 |
| buffering — プロパティ, クラス fl.video.FLVPlayback |
| ブール値です。ビデオがバッファリング状態である場合に true になります。 |
| BUFFERING — 定数静的プロパティ, クラス fl.video.VideoState |
| ビデオプレーヤーはバッファリング状態です。 |
| bufferingBar — プロパティ, クラス fl.video.FLVPlayback |
| バッファリングバーコントロールです。 |
| bufferingBarHidesAndDisablesOthers — プロパティ, クラス fl.video.FLVPlayback |
| true を設定すると、FLV ファイルがバッファリング状態のときに、SeekBar コントロールが非表示になり、Play、Pause、PlayPause、BackButton、および ForwardButton の各コントロールが無効になります。 |
| bufferingStateEntered — イベント, クラス fl.video.FLVPlayback |
| FLVPlayback インスタンスがバッファリング状態に移行したときに送出されます。 |
| BUFFERING_STATE_ENTERED — 定数静的プロパティ, クラス fl.video.VideoEvent |
| bufferingStateEntered イベントオブジェクトの type プロパティ値を定義します。 |
| bufferLength — プロパティ, クラス flash.net.NetStream |
| バッファに現在格納されているデータの秒数です。 |
| bufferTime — プロパティ, クラス fl.video.FLVPlayback |
| ビデオストリームの再生を開始するまでにメモリにバッファする時間を秒単位で指定する数値です。 |
| bufferTime — プロパティ, クラス fl.video.VideoPlayer |
| ビデオストリームの再生を開始するまでにメモリにバッファする時間を秒単位で指定する数値です。 |
| bufferTime — プロパティ, クラス flash.media.SoundLoaderContext |
| サウンドのストリーミングを開始するまでに、バッファにストリーミングサウンドをプリロードするミリ秒数です。 |
| bufferTime — 静的プロパティ, クラス flash.media.SoundMixer |
| サウンドのストリーミングを開始するまでに、バッファに埋め込まれたストリーミングサウンドをプリロードする秒数です。 |
| bufferTime — プロパティ, クラス flash.net.NetStream |
| ストリームの表示を開始するまでにメッセージをどの程度の時間バッファリングしておくかを指定します。 |
| builtInItems — プロパティ, クラス flash.ui.ContextMenu |
| forwardAndBack、loop、play、print、quality、rewind、save、zoom の各プロパティを持つ ContextMenuBuiltInItems クラスのインスタンス。 |
| bullet — プロパティ, クラス flash.text.TextFormat |
| テキストが箇条書きリストの一部かどうかを示します。 |
| Button — クラス, パッケージ fl.controls |
| Button コンポーネントは、使用頻度の高い四角形のボタンを表します。 |
| Button() — コンストラクタ, クラス fl.controls.Button |
| Button コンポーネントの新しいインスタンスを作成します。 |
| BUTTON — 定数静的プロパティ, クラス flash.ui.MouseCursor |
| ボタン押下ハンドカーソルの使用を指定するために使用します。 |
| ButtonAccImpl — クラス, パッケージ fl.accessibility |
| ButtonAccImpl クラスは Button Accessibility Implementation クラスとも呼ばれ、Button コンポーネントとスクリーンリーダー間の通信を可能にします。 |
| buttonDown — イベント, クラス fl.controls.BaseButton |
| ユーザーが Button コンポーネントを押したときに送出されます。 |
| buttonDown — プロパティ, クラス flash.events.MouseEvent |
| マウスの主ボタンが押されているか(true)押されていないか(false)を示します。 |
| BUTTON_DOWN — 定数静的プロパティ, クラス fl.events.ComponentEvent |
| buttonDown イベントオブジェクトの type プロパティ値を定義します。 |
| ButtonLabelPlacement — クラス, パッケージ fl.controls |
| ButtonLabelPlacement クラスは、Button、CheckBox、または RadioButton コンポーネントの labelPlacement プロパティの値に対する定数を定義します。 |
| buttonMode — プロパティ, クラス flash.display.Sprite |
| このスプライトのボタンモードを指定します。 |
| buttonWidth — スタイル, クラス fl.controls.ComboBox |
| コンポーネントの右端と選択されたアイテムを表すテキストを区切る間隔です (ピクセル単位)。ボタンは背景スキンの一部です。. |
| |
| byteArray — プロパティ, クラス flash.events.ShaderEvent |
| ShaderJob.start() メソッドに渡された ByteArray オブジェクトです。 |
| ByteArray — クラス, パッケージ flash.utils |
| ByteArray クラスには、バイナリデータの読み取り、書き込み、および操作を最適化するメソッドおよびプロパティがあります。 |
| ByteArray() — コンストラクタ, クラス flash.utils.ByteArray |
| バイトの詰め込み配列を表す ByteArray インスタンスを作成します。これにより、このクラスのメソッドおよびプロパティを使用して、データストレージおよびデータストリームを最適化できます。 |
| byteCode — プロパティ, クラス flash.display.Shader |
| この Shader インスタンスの生のシェーダバイトコードです。 |
| byteCount — プロパティ, クラス flash.net.NetStreamInfo |
| 再生またはフラッシュされたバイト数とは関係なく、キューが受信した総バイト数を指定します。 |
| bytes — プロパティ, クラス flash.display.LoaderInfo |
| LoaderInfo オブジェクトに関連付けられているバイト数です。 |
| bytesAvailable — プロパティ, クラス flash.filesystem.FileStream |
| 入力バッファで読み取ることができるデータのバイト数を返します。 |
| bytesAvailable — プロパティ, クラス flash.net.Socket |
| 入力バッファで読み取ることができるデータのバイト数です。 |
| bytesAvailable — プロパティ, クラス flash.net.URLStream |
| 入力バッファで読み取ることができるデータのバイト数を返します。 |
| bytesAvailable — プロパティ, クラス flash.utils.ByteArray |
| バイト配列の現在の位置から最後までの読み取り可能なデータのバイト数です。 |
| bytesAvailable — プロパティ, インターフェイス flash.utils.IDataInput |
| 入力バッファで読み取ることができるデータのバイト数を返します。 |
| bytesLoaded — プロパティ, クラス fl.containers.ScrollPane |
| それまでにロードしたコンテンツのバイト数を取得します。 |
| bytesLoaded — プロパティ, クラス fl.containers.UILoader |
| それまでにロードしたコンテンツのバイト数を取得します。 |
| bytesLoaded — プロパティ, クラス fl.video.FLVPlayback |
| HTTP ダウンロードの進捗状況を示す数値 (バイト数) です。 |
| bytesLoaded — プロパティ, クラス fl.video.VideoPlayer |
| HTTP ダウンロードの進捗状況を示す数値 (バイト数) です。 |
| bytesLoaded — プロパティ, クラス flash.display.LoaderInfo |
| そのメディアの読み込み済みのバイト数です。 |
| bytesLoaded — プロパティ, クラス flash.events.ProgressEvent |
| リスナーがイベントを処理しているときに読み込まれたアイテム数またはバイト数です。 |
| bytesLoaded — プロパティ, クラス flash.media.Sound |
| この Sound オブジェクトで現在利用できるデータのバイト数を返します。 |
| bytesLoaded — プロパティ, クラス flash.net.NetStream |
| 既にアプリケーションにロードされているデータのバイト数です。 |
| bytesLoaded — プロパティ, クラス flash.net.URLLoader |
| 読み込み操作中に、既に読み込み済みのデータのバイト数を示します。 |
| bytesPending — プロパティ, クラス flash.events.OutputProgressEvent |
| リスナーがイベントを処理する時点でまだ書き込まれていないバイト数です。 |
| bytesTotal — プロパティ, クラス fl.containers.ScrollPane |
| ロードされるコンテンツのバイト数を取得します。 |
| bytesTotal — プロパティ, クラス fl.containers.UILoader |
| ロードされるコンテンツのバイト数を取得します。 |
| bytesTotal — プロパティ, クラス fl.video.FLVPlayback |
| HTTP ダウンロードでダウンロードされた総バイト数を指定する数値です。 |
| bytesTotal — プロパティ, クラス fl.video.VideoPlayer |
| HTTP ダウンロードでダウンロードされた総バイト数を指定する数値です。 |
| bytesTotal — プロパティ, クラス flash.display.LoaderInfo |
| メディアファイル全体の圧縮後のバイト数です。 |
| bytesTotal — プロパティ, クラス flash.events.OutputProgressEvent |
| すでに書き込まれたバイト数と書き込みが保留されているバイト数の合計です。 |
| bytesTotal — プロパティ, クラス flash.events.ProgressEvent |
| 読み込みプロセスが成功した場合に読み込まれるアイテムまたはバイトの総数です。 |
| bytesTotal — プロパティ, クラス flash.media.Sound |
| この Sound オブジェクトの合計バイト数を返します。 |
| bytesTotal — プロパティ, クラス flash.net.NetStream |
| アプリケーションにロードされるファイルの総バイト数。 |
| bytesTotal — プロパティ, クラス flash.net.URLLoader |
| ダウンロードデータの合計バイト数を示します。 |
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| 記号 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z |