記号   A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z  
a — プロパティ, クラス fl.motion.BezierSegment
ベジェ曲線の 1 つ目のポイント。
a — プロパティ, クラス flash.geom.Matrix
イメージを拡大 / 縮小または回転するときに x 軸方向のピクセルの配置に影響を与える値です。
A — 定数静的プロパティ, クラス flash.ui.Keyboard
A キーのキーコード値(65)に関連付けられた定数です。
abs(val:Number) — 静的メソッド , クラス Math
パラメータ val で指定された数値の絶対値を計算して返します。
accept() — 静的メソッド , クラス adobe.utils.XMLUI
現在の XMLUI ダイアログボックスを「受け入れ」状態にして閉じます。
acceptableStatusCodes — プロパティ, クラス air.net.URLMonitor
正常な結果を表す数値ステータスコードです。
acceptDragDrop(target:flash.display:InteractiveObject) — 静的メソッド , クラス flash.desktop.NativeDragManager
指定されたターゲットのインタラクティブオブジェクトが現在のドラッグイベントに対応するドロップを受け入れ可能であることを、NativeDragManager オブジェクトに通知します。
Accessibility — final クラス, パッケージ flash.accessibility
Accessibility クラスは、スクリーンリーダーとの通信を管理します。
accessibilityProperties — プロパティ, クラス flash.display.DisplayObject
この表示オブジェクトの現在のアクセシビリティオプションです。
AccessibilityProperties — クラス, パッケージ flash.accessibility
AccessibilityProperties クラスを使用すれば、アクセシビリティ補助(スクリーンリーダーなど)への Flash オブジェクトの提示方法を制御できます。
AccessibilityProperties() — コンストラクタ, クラス flash.accessibility.AccessibilityProperties
新しい AccessibilityProperties オブジェクトを作成します。
AccImpl — クラス, パッケージ fl.accessibility
AccImpl クラスは、Accessibility Implementation クラスとも呼ばれ、コンポーネントにアクセシビリティ機能を実装する基本クラスです。
acos(val:Number) — 静的メソッド , クラス Math
パラメータ val で指定された数値のアークコサイン(逆余弦)を計算してラジアン単位で返します。
ACTIONSCRIPT — 定数静的プロパティ, クラス fl.video.CuePointType
findCuePoint() メソッドおよび findNearestCuePoint() メソッドの type パラメータ値を定義します。
ACTIONSCRIPT2 — 定数静的プロパティ, クラス flash.display.ActionScriptVersion
ActionScript 言語バージョン 2.0 以前。
ACTIONSCRIPT3 — 定数静的プロパティ, クラス flash.display.ActionScriptVersion
ActionScript 言語バージョン 3.0。
actionScriptVersion — プロパティ, クラス flash.display.LoaderInfo
読み込み済みの SWF ファイルの ActionScript バージョンです。
ActionScriptVersion — final クラス, パッケージ flash.display
ActionScriptVersion クラスは、読み込まれる SWF ファイルの言語バージョンを示す定数値の列挙です。
actionsList — 静的プロパティ, クラス adobe.utils.CustomActions
Flash オーサリングツールに登録されているすべてのカスタムアクションの名前で構成される Array オブジェクトを返します。
activate() — メソッド, クラス fl.managers.FocusManager
FocusManager インスタンスをアクティブにします。
activate() — メソッド, インターフェイス fl.managers.IFocusManager
フォーカスマネージャをアクティブにします。
activate — イベント, クラス flash.desktop.NativeApplication
このアプリケーションがアクティブデスクトップアプリケーションになると送出されます。
activate(window:flash.display:NativeWindow) — メソッド, クラス flash.desktop.NativeApplication
このアプリケーションをアクティブ化します。
activate — イベント, クラス flash.display.NativeWindow
ウィンドウがアクティブになると、この NativeWindow オブジェクトから送出されます。
activate() — メソッド, クラス flash.display.NativeWindow
このウィンドウをアクティブ化します。
activate — イベント, クラス flash.events.EventDispatcher
「ブロードキャスト イベント」- Flash Player または AIR アプリケーションがオペレーティングシステムのフォーカスを取得して、アクティブになったときに送出されます。
ACTIVATE — 定数静的プロパティ, クラス flash.events.Event
ACTIVATE 定数は、type プロパティ(activate イベントオブジェクト)の値を定義します。
activating — プロパティ, クラス flash.events.ActivityEvent
デバイスがアクティブになっているか(true)非アクティブになっているか(false)を示します。
active — 静的プロパティ, クラス flash.accessibility.Accessibility
スクリーンリーダーが現在アクティブ状態で、Player と通信しているかどうかを示します。
active — プロパティ, クラス flash.display.NativeWindow
このウィンドウが、アクティブなアプリケーションウィンドウかどうかを示します。
activeVideoPlayerIndex — プロパティ, クラス fl.video.FLVPlayback
他のアプリケーションプログラミングインターフェイス (API) によって影響を受けるビデオプレーヤーインスタンスを指定する数値。
activeWindow — プロパティ, クラス flash.desktop.NativeApplication
アクティブなアプリケーションウィンドウです。
activity — イベント, クラス flash.media.Camera
カメラがセッションを開始または終了したときに送出されます。
activity — イベント, クラス flash.media.Microphone
マイクがセッションを開始または終了したときに送出されます。
ACTIVITY — 定数静的プロパティ, クラス flash.events.ActivityEvent
ActivityEvent.ACTIVITY 定数は、アクティビティイベントオブジェクトの type プロパティ値を定義します。
ActivityEvent — クラス, パッケージ flash.events
ActivityEvent オブジェクトは、カメラまたはマイクから自身のステータスがアクティブまたは非アクティブに変わったと報告されるたびに、Camera オブジェクトまたは Microphone オブジェクトによって送出されます。
ActivityEvent(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean, activating:Boolean) — コンストラクタ, クラス flash.events.ActivityEvent
アクティビティイベントに関する情報を含むイベントオブジェクトを作成します。
activityLevel — プロパティ, クラス flash.media.Camera
カメラが検知しているモーション量です。
activityLevel — プロパティ, クラス flash.media.Microphone
マイクが検知している音量です。
add(v:flash.geom:Point) — メソッド, クラス flash.geom.Point
このポイントの座標に他のポイントの座標を加算して、新しいポイントを作成します。
add(a:flash.geom:Vector3D) — メソッド, クラス flash.geom.Vector3D
現在の Vector3D オブジェクトの x、y、および z の各エレメントの値を、別の Vector3D オブジェクトの x、y、および z の各エレメントの値に加算します。
Add(inMatrix:fl.motion:DynamicMatrix) — メソッド, クラス fl.motion.DynamicMatrix
現在のマトリックスに指定されたマトリックスを追加します。
ADD — 定数静的プロパティ, クラス fl.events.DataChangeType
データプロバイダにアイテムが追加されました。
ADD — 定数静的プロパティ, クラス flash.display.BlendMode
表示オブジェクトの要素カラーの値を背景色に加算し、その際に上限 0xFF を適用します。
addASCuePoint(timeOrCuePoint, name:String, parameters:Object) — メソッド, クラス fl.video.FLVPlayback
ActionScript キューポイントを追加します。また、[キューポイント] ダイアログボックスを使用して ActionScript キューポイントを追加するのと同じ効果があります。ただし、アプリケーション開発中ではなく、アプリケーションの実行時に発生します。
addCallback(functionName:String, closure:Function) — 静的メソッド , クラス flash.external.ExternalInterface
ActionScript メソッドをコンテナから呼び出し可能なものとして登録します。
addCertificate(cert:flash.utils:ByteArray, trusted:Boolean) — メソッド, クラス flash.security.XMLSignatureValidator
チェーン構築用の x509 証明書を追加します。
addChild(child:flash.display:DisplayObject) — メソッド, クラス flash.display.DisplayObjectContainer
この DisplayObjectContainer インスタンスに子 DisplayObject インスタンスを追加します。
addChild(child:flash.display:DisplayObject) — メソッド, クラス flash.display.Stage
この DisplayObjectContainer インスタンスに子 DisplayObject インスタンスを追加します。
addChildAt(child:flash.display:DisplayObject, index:int) — メソッド, クラス flash.display.DisplayObjectContainer
この DisplayObjectContainer インスタンスに子 DisplayObject インスタンスを追加します。
addChildAt(child:flash.display:DisplayObject, index:int) — メソッド, クラス flash.display.Stage
この DisplayObjectContainer インスタンスに子 DisplayObject インスタンスを追加します。
addColumn(column) — メソッド, クラス fl.controls.DataGrid
columns 配列の末尾に列を追加します。
addColumnAt(column, index:uint) — メソッド, クラス fl.controls.DataGrid
columns 配列の指定したインデックス位置に列を挿入します。
addDelayedInstance(instance:Object, stringID:String) — 静的メソッド , クラス fl.lang.Locale
インスタンスとストリング ID のペアを内部配列に追加して、後で使用できるようにします。
added — プロパティ, クラス fl.video.CaptionChangeEvent
キャプションが追加または削除されたかどうかを示すブール値。
added — イベント, クラス flash.display.DisplayObject
表示オブジェクトが表示リストに追加されたときに送出されます。
ADDED — 定数静的プロパティ, クラス flash.events.Event
Event.ADDED 定数は、added イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。
addedToStage — イベント, クラス flash.display.DisplayObject
表示オブジェクトが、直接、または表示オブジェクトを含むサブツリーの追加により、ステージ上の表示リストに追加されたときに送出されます。
ADDED_TO_STAGE — 定数静的プロパティ, クラス flash.events.Event
Event.ADDED_TO_STAGE 定数は、type プロパティ(addedToStage イベントオブジェクト)の値を定義します。
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean, priority:int, useWeakReference:Boolean) — メソッド, クラス flash.data.SQLConnection
イベントリスナーオブジェクトを EventDispatcher オブジェクトに登録し、リスナーがイベントの通知を受け取るようにします。
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean, priority:int, useWeakReference:Boolean) — メソッド, クラス flash.desktop.NativeApplication
イベントリスナーオブジェクトを EventDispatcher オブジェクトに登録し、リスナーがイベントの通知を受け取るようにします。
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean, priority:int, useWeakReference:Boolean) — メソッド, クラス flash.display.Stage
イベントリスナーオブジェクトを EventDispatcher オブジェクトに登録し、リスナーがイベントの通知を受け取るようにします。
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean, priority:int, useWeakReference:Boolean) — メソッド, クラス flash.events.EventDispatcher
イベントリスナーオブジェクトを EventDispatcher オブジェクトに登録し、リスナーがイベントの通知を受け取るようにします。
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean, priority:int, useWeakReference:Boolean) — メソッド, インターフェイス flash.events.IEventDispatcher
イベントリスナーオブジェクトを EventDispatcher オブジェクトに登録し、リスナーがイベントの通知を受け取るようにします。
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean, priority:int, useWeakReference:Boolean) — メソッド, クラス flash.net.URLLoader
イベントリスナーオブジェクトを EventDispatcher オブジェクトに登録し、リスナーがイベントの通知を受け取るようにします。
addFilterPropertyArray(index:int, name:String, values:Array, startFrame:int, endFrame:int) — メソッド, クラス fl.motion.MotionBase
モーションオブジェクトに対して、対応するすべてのキーフレームのフィルタのプロパティを変更します。
addHeader(operation:String, mustUnderstand:Boolean, param:Object) — メソッド, クラス flash.net.NetConnection
コンテキストヘッダを AMF(Action Message Format)パケット構造に追加します。
addItem(item:Object) — メソッド, クラス fl.controls.ComboBox
アイテムのリストの末尾にアイテムを追加します。
addItem(item:Object) — メソッド, クラス fl.controls.SelectableList
アイテムのリストの末尾にアイテムを追加します。
addItem(item:Object) — メソッド, クラス fl.data.DataProvider
データプロバイダの最後にアイテムを追加します。
addItem(item:flash.display:NativeMenuItem) — メソッド, クラス flash.display.NativeMenu
メニューの下部に、メニューアイテムを追加します。
addItemAt(item:Object, index:uint) — メソッド, クラス fl.controls.ComboBox
指定されたインデックス位置のリストにアイテムを挿入します。
addItemAt(item:Object, index:uint) — メソッド, クラス fl.controls.SelectableList
指定されたインデックス位置のリストにアイテムを挿入します。
addItemAt(item:Object, index:uint) — メソッド, クラス fl.data.DataProvider
新しいアイテムをデータプロバイダの指定のインデックス位置に追加します。
addItemAt(item:flash.display:NativeMenuItem, index:int) — メソッド, クラス flash.display.NativeMenu
指定された位置に、メニューアイテムを挿入します。
addItemAt(item:flash.display:NativeMenuItem, index:int) — メソッド, クラス flash.ui.ContextMenu
メニューの下部に、メニューアイテムを追加します。
addItems(items:Object) — メソッド, クラス fl.data.DataProvider
複数のアイテムを DataProvider の末尾に追加し、DataChangeType.ADD イベントを送出します。
addItemsAt(items:Object, index:uint) — メソッド, クラス fl.data.DataProvider
いくつかのアイテムをデータプロバイダの指定のインデックス位置に追加し、DataChangeType.ADD イベントを送出します。
addKeyframe(newKeyframe:fl.motion:KeyframeBase) — メソッド, クラス fl.motion.MotionBase
Motion インスタンスにキーフレームオブジェクトを追加します。
addNamespace(ns:Object) — メソッド, クラス XML
XML オブジェクトのスコープ内の名前空間セットに名前空間を追加します。
addPage(sprite:flash.display:Sprite, printArea:flash.geom:Rectangle, options:flash.printing:PrintJobOptions, frameNum:int) — メソッド, クラス flash.printing.PrintJob
指定の Sprite オブジェクトを 1 ページとして印刷スプーラに送ります。
addPropertyArray(name:String, values:Array, startFrame:int, endFrame:int) — メソッド, クラス fl.motion.MotionBase
Motion クラスの宣言されたプロパティのために、対応するキーフレームに値の配列を格納します。
addRadioButton(radioButton:fl.controls:RadioButton) — メソッド, クラス fl.controls.RadioButtonGroup
ラジオボタングループインデックス用に使用するラジオボタンを内部ラジオボタン配列に追加し、ラジオボタンのグループから 1 つのラジオボタンを選択できるようにします。
addResources(lang:String, res:Object) — メソッド, クラス air.update.ApplicationUpdaterUI
指定した言語の新しいリソースバンドルを動的に追加します。
addSubmenu(submenu:flash.display:NativeMenu, label:String) — メソッド, クラス flash.display.NativeMenu
新しいメニューアイテムを挿入して、メニューにサブメニューを追加します。
addSubmenuAt(submenu:flash.display:NativeMenu, index:int, label:String) — メソッド, クラス flash.display.NativeMenu
指定された位置に新しいメニューアイテムを挿入して、メニューにサブメニューを追加します。
addTarget(target:flash.display:DisplayObject, repeatCount:int, autoPlay:Boolean, startFrame:int, useCurrentFrame:Boolean) — メソッド, クラス fl.motion.AnimatorFactoryBase
該当する場合、ターゲットプロパティが DisplayObject に設定された AnimatorBase インスタンスを作成し、返します。これは、targetParent の targetName プロパティで、その Motion プロパティは作成時に AnimatorFactoryBase インスタンスに格納されます。
addTargetInfo(targetParent:flash.display:DisplayObject, targetName:String, repeatCount:int, autoPlay:Boolean, startFrame:int, useCurrentFrame:Boolean, initialPosition:Array) — メソッド, クラス fl.motion.AnimatorFactoryBase
親 DisplayObjectContainer を参照し、AnimatorBase インスタンスを作成して返します。このインスタンスの target プロパティは、該当する場合、DisplayObject に設定されます。DisplayObject は targetParent の targetName プロパティで、Motion プロパティは作成時に AnimatorFactoryBase インスタンスに格納されます。
addXMLPath(langCode:String, path:String) — 静的メソッド , クラス fl.lang.Locale
言語コードと言語パスのペアを内部配列に追加して、後で使用できるようにします。
AdjustColor — クラス, パッケージ fl.motion
AdjustColor クラスは、明度、コントラスト、色相および彩度などの様々な color プロパティを定義して、ColorMatrixFilter クラスをサポートします。
AdjustColor() — コンストラクタ, クラス fl.motion.AdjustColor
AdjustColor クラスは、ColorMatrixFilter をサポートする様々な color プロパティを定義します。
adjustColorObjects — プロパティ, クラス fl.motion.KeyframeBase
このキーフレームに対する filters 配列で対応するインデックスにマップされた AdjustColor インスタンスを格納します。
adobe.utils — パッケージ
adobe.utils パッケージには、Flash オーサリングツールの開発者が使用する関数およびクラスが含まれます。
ADVANCED — 定数静的プロパティ, クラス flash.text.AntiAliasType
アンチエイリアスを、高度なアンチエイリアスに設定します。
affectsTweenable(tweenableName:String) — メソッド, クラス fl.motion.KeyframeBase
キーフレームが特定のアニメーションプロパティに作用するかどうかを示します。
afterBounds — プロパティ, クラス flash.events.NativeWindowBoundsEvent
変更後のウィンドウの境界です。
afterDisplayState — プロパティ, クラス flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent
変更後の NativeWindow の表示状態です。
air.net — パッケージ
air.net パッケージには、ネットワーク検出用のクラスが含まれます。このパッケージは、AIR ランタイムで実行されているコンテンツでのみ使用できます。
air.update — パッケージ
air.update パッケージには、AIR アプリケーションをアップデートするためのクラスが含まれます。このパッケージは、AIR ランタイムで実行されているコンテンツでのみ使用できます。
air.update.events — パッケージ
air.update.events パッケージには、AIR アプリケーションのアップデートフレームワークで使用するイベントを定義するクラスが含まれます。このパッケージは、AIR ランタイムで実行されているコンテンツでのみ使用できます。
album — プロパティ, クラス flash.media.ID3Info
アルバム名です。ID3 2.0 タグ TALB に対応します。
align — プロパティ, クラス fl.video.FLVPlayback
scaleMode プロパティが VideoScaleMode.MAINTAIN_ASPECT_RATIO または VideoScaleMode.NO_SCALE に設定されているときのビデオレイアウトを指定します。
align — プロパティ, クラス fl.video.VideoPlayer
ビデオを registrationX、registrationY、registrationWidth および registrationHeight プロパティに応じてどのように表示するかを指定します。
align — プロパティ, クラス flash.display.Stage
Flash Player またはブラウザでのステージの配置を指定する StageAlign クラスの値です。
align — プロパティ, クラス flash.text.TextFormat
段落の整列の設定を示します。
alignment — プロパティ, クラス flash.text.engine.TabStop
このタブストップのタブの整列を指定します。
alignmentBaseline — プロパティ, クラス flash.text.engine.ElementFormat
dominantBaseline の吸着先になる、エレメントを含む行のベースラインを指定します。つまり、行内のエレメントの垂直座標を決定します。
ALL — 定数静的プロパティ, クラス fl.core.InvalidationType
InvalidationType.ALL 定数は、送出されるイベントオブジェクトの type プロパティとして、コンポーネントそのものを完全に再描画する必要があることを示す値を定義します。
ALL — 定数静的プロパティ, クラス fl.video.CuePointType
findCuePoint() メソッドおよび findNearestCuePoint() メソッドの type パラメータ値を定義します。
ALL — 定数静的プロパティ, クラス flash.text.engine.BreakOpportunity
ContentElement オブジェクト内のすべての文字が、強制改行を行うかどうかの判断に使用されます。
ALL_BUT_LAST — 定数静的プロパティ, クラス flash.text.engine.LineJustification
テキストエンジンに、最後の行以外のすべての行を位置揃えするように指示します。
ALL_INCLUDING_LAST — 定数静的プロパティ, クラス flash.text.engine.LineJustification
テキストエンジンに、すべての行を位置揃えするように指示します。
allowCopy — プロパティ, クラス flash.desktop.NativeDragOptions
ドロップターゲットでは、ドラッグしたデータのコピーが可能です。
allowDomain(... rest) — メソッド, クラス flash.net.LocalConnection
この LocalConnection インスタンスに LocalConnection 呼び出しを送信できる 1 つ以上のドメインを指定します。
allowDomain(... rest) — 静的メソッド , クラス flash.system.Security
指定したドメインの SWF ファイルから、allowDomain() 呼び出しを含む SWF ファイルのオブジェクトと変数にアクセスできるようにします。
allowedActions — プロパティ, クラス flash.events.NativeDragEvent
このドラッグ操作を開始した表示オブジェクトで許可されるアクションを指定する NativeDragOptions オブジェクトです。
allowInsecureDomain(... rest) — メソッド, クラス flash.net.LocalConnection
この LocalConnection オブジェクトに LocalConnection 呼び出しを送信できる 1 つ以上のドメインを指定します。
allowInsecureDomain(... rest) — 静的メソッド , クラス flash.system.Security
指定したドメイン内の SWF ファイルおよび HTML ファイルが、HTTPS プロトコルでホストされた呼び出し元 SWF ファイルのオブジェクトと変数にアクセスすることを許可します。
allowLink — プロパティ, クラス flash.desktop.NativeDragOptions
ドロップターゲットでは、ドラッグしたデータへのリンクの作成が可能です。
allowLoadBytesCodeExecution — プロパティ, クラス flash.system.LoaderContext
コンテンツを SWF ファイルなどの実行可能コードと共にロードするために、Loader オブジェクトの loadBytes() メソッドを使用できるかどうかを指定します。
allowMove — プロパティ, クラス flash.desktop.NativeDragOptions
ドロップターゲットでは、ドラッグしたデータの移動が可能です。
allowMultipleSelection — プロパティ, クラス fl.controls.SelectableList
複数のリストアイテムを一度に選択できるかどうかを示すブール値を取得します。
allowNull — プロパティ, クラス flash.data.SQLColumnSchema
この列で、NULL 値が許可されているかどうかを示します。
ALLOW_SERVER — 定数静的プロパティ, クラス flash.net.drm.LoadVoucherSetting
可能であれば、ローカルキャッシュからバウチャーをロードします。
AllValuesAreSet() — メソッド, クラス fl.motion.AdjustColor
4 つすべての AdjustColor プロパティが設定されているかどうかを検証します。
alpha — プロパティ, クラス flash.display.DisplayObject
指定されたオブジェクトのアルファ透明度値を示します。
alpha — プロパティ, クラス flash.display.GraphicsSolidFill
塗りのアルファ透明度値を示します。
alpha — プロパティ, クラス flash.filters.ConvolutionFilter
代替カラーのアルファ透明度の値です。
alpha — プロパティ, クラス flash.filters.DisplacementMapFilter
範囲外置き換えの場合に使用するアルファ透明度値を指定します。
alpha — プロパティ, クラス flash.filters.DropShadowFilter
シャドウカラーのアルファ透明度の値です。
alpha — プロパティ, クラス flash.filters.GlowFilter
カラーのアルファ透明度の値です。
alpha — プロパティ, クラス flash.text.engine.ElementFormat
作成者が、エレメント形式に応じてすべての行アトムの alpha プロパティを、指定された Number に自動的に設定するための方法を提供します。
ALPHA — 定数静的プロパティ, クラス flash.display.BitmapDataChannel
アルファチャンネルです。
ALPHA — 定数静的プロパティ, クラス flash.display.BlendMode
表示オブジェクトの各ピクセルのアルファ値を背景に適用します。
alphaMultiplier — プロパティ, クラス flash.geom.ColorTransform
アルファ透明度チャンネル値に乗算する 10 進数値です。
ALPHANUMERIC_FULL — 定数静的プロパティ, クラス flash.system.IMEConversionMode
ストリング ALPHANUMERIC_FULL。IME.conversionMode プロパティで使用します。
ALPHANUMERIC_HALF — 定数静的プロパティ, クラス flash.system.IMEConversionMode
ストリング ALPHANUMERIC_HALF。IME.conversionMode プロパティで使用します。
alphaOffset — プロパティ, クラス flash.geom.ColorTransform
アルファ透明度チャンネル値に alphaMultiplier 値を乗算した後に加算する数値です。数値の範囲は -255 ~ 255 です。
alphas — プロパティ, クラス flash.display.GraphicsGradientFill
colors 配列内の各色に対応するアルファ値の配列です。
alphas — プロパティ, クラス flash.filters.GradientBevelFilter
カラー配列内の各色に対応するアルファ透明度の値の配列です。
alphas — プロパティ, クラス flash.filters.GradientGlowFilter
カラー配列内の各色に対応するアルファ透明度の値の配列です。
ALTERNATE — 定数静的プロパティ, クラス flash.ui.Keyboard
Alt (Option) キーのキーコード値(18)に関連付けられた定数です。
altKey — プロパティ, クラス flash.events.KeyboardEvent
Windows では Alt キーがアクティブになっているか(true)非アクティブになっているか(false)を示します。Mac OS では Option キーがアクティブになっているかを示します。
altKey — プロパティ, クラス flash.events.MouseEvent
Alt キーがアクティブになっているか(true)非アクティブになっているか(false)を示します。
ALWAYS — 定数静的プロパティ, クラス flash.display.PixelSnapping
Bitmap オブジェクトの pixelSnapping プロパティで使用される定数値。変形とは無関係に、ビットマップイメージが常に最も近いピクセルに吸着することを指定します。
alwaysInFront — プロパティ, クラス flash.display.NativeWindow
このウィンドウを、常に他のウィンドウ(他のアプリケーションのウィンドウも含む)よりも前面に表示するかどうかを指定します。
ALWAYS_REQUIRED — 定数静的プロパティ, クラス flash.security.RevocationCheckSettings
常に証明書の失効をチェックします。
alwaysShowSelection — プロパティ, クラス fl.controls.TextArea
テキストフィールドにフォーカスがないときにテキストフィールドの選択範囲を強調表示するかどうかを示すブール値を取得または設定します。
alwaysShowSelection — プロパティ, クラス fl.controls.TextInput
テキストフィールドがフォーカスを持たないときの選択の表示方法を示すブール値を取得または設定します。
alwaysShowSelection — プロパティ, クラス flash.text.TextField
true に設定され、テキストフィールドにフォーカスがない場合、テキストフィールド内の選択内容は灰色でハイライト表示されます。
AMF0 — 定数静的プロパティ, クラス flash.net.ObjectEncoding
オブジェクトが ActionScript 1.0 および 2.0 の Action Message Format 形式を使用して直列化されることを指定します。
AMF3 — 定数静的プロパティ, クラス flash.net.ObjectEncoding
オブジェクトが ActionScript 3.0 の Action Message Format 形式を使用して直列化されることを指定します。
analyze — イベント, クラス flash.data.SQLConnection
analyze() の処理が正常に完了したときに送出されます。
analyze(resourceName:String, responder:flash.net:Responder) — メソッド, クラス flash.data.SQLConnection
データベースインデックスに関する統計を収集し、データベースに保存します。
ANALYZE — 定数静的プロパティ, クラス flash.errors.SQLErrorOperation
SQLConnection.analyze() メソッドが呼び出されたことを示します。
ANALYZE — 定数静的プロパティ, クラス flash.events.SQLEvent
SQLEvent.ANALYZE 定数は、analyze イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。
angle — プロパティ, クラス flash.filters.BevelFilter
ベベルの角度です。
angle — プロパティ, クラス flash.filters.DropShadowFilter
シャドウの角度です。
angle — プロパティ, クラス flash.filters.GradientBevelFilter
角度(度数)です。
angle — プロパティ, クラス flash.filters.GradientGlowFilter
角度(度数)です。
angleBetween(a:flash.geom:Vector3D, b:flash.geom:Vector3D) — 静的メソッド , クラス flash.geom.Vector3D
2 つのベクトル間の角度をラジアンで返します。
Animator — クラス, パッケージ fl.motion
Animator クラスは、モーショントゥイーンの XML 記述を表示オブジェクトに適用します。
Animator(xml:XML, target:flash.display:DisplayObject) — コンストラクタ, クラス fl.motion.Animator
Animator オブジェクトを作成して、XML ベースのモーショントゥイーン記述を表示オブジェクトに適用します。
Animator3D — クラス, パッケージ fl.motion
Animator3D クラスは、3 次元モーショントゥイーンの XML 記述を表示オブジェクトに適用します。
Animator3D(xml:XML, target:flash.display:DisplayObject) — コンストラクタ, クラス fl.motion.Animator3D
Animator3D オブジェクトを作成して、XML ベースの 3 次元のモーショントゥイーン記述を表示オブジェクトに適用します。
AnimatorBase — クラス, パッケージ fl.motion
AnimatorBase クラスは、モーショントゥイーンの XML 記述を表示オブジェクトに適用します。
AnimatorBase(xml:XML, target:flash.display:DisplayObject) — コンストラクタ, クラス fl.motion.AnimatorBase
AnimatorBase オブジェクトを作成して、XML ベースのモーショントゥイーン記述を表示オブジェクトに適用します。
AnimatorFactory — クラス, パッケージ fl.motion
AnimatorFactory クラスは、1 つのモーションオブジェクトを複数の表示オブジェクトに関連付けることができるようにするために、ActionScript ベースのサポートを提供します。
AnimatorFactory(motion:fl.motion:MotionBase) — コンストラクタ, クラス fl.motion.AnimatorFactory
MotionBase オブジェクトのプロパティを表示オブジェクトに割り当てるために使用できる AnimatorFactory インスタンスを作成します。
AnimatorFactory3D — クラス, パッケージ fl.motion
AnimatorFactory3D クラスは、3 次元プロパティを含む 1 つのモーションオブジェクトを複数の表示オブジェクトに関連付けることができるようにするために、ActionScript ベースのサポートを提供します。
AnimatorFactory3D(motion:fl.motion:MotionBase) — コンストラクタ, クラス fl.motion.AnimatorFactory3D
MotionBase オブジェクトのプロパティを表示オブジェクトに割り当てるために使用できる AnimatorFactory3D インスタンスを作成します。
AnimatorFactoryBase — クラス, パッケージ fl.motion
AnimatorFactoryBase クラスでは、実行時に 1 つの Motion で複数のターゲットオブジェクトを動的に表示およびトゥイーンする ActionScript ベースのサポートが提供されています。
AnimatorFactoryBase(motion:fl.motion:MotionBase) — コンストラクタ, クラス fl.motion.AnimatorFactoryBase
AnimatorFactoryBase クラスのインスタンスを作成します。
ANONYMOUS — 定数静的プロパティ, クラス flash.net.drm.AuthenticationMethod
認証は不要です。
antiAliasType — プロパティ, クラス flash.text.TextField
このテキストフィールドに使用されるアンチエイリアス処理のタイプです。
AntiAliasType — final クラス, パッケージ flash.text
AntiAliasType クラスは、flash.text.TextField クラスのアンチエイリアスの値を提供します。
ANY — 定数静的プロパティ, クラス flash.text.engine.BreakOpportunity
ContentElement オブジェクト内の文字が、改行を行うかどうかの判断に使用されます。
append(lhs:flash.geom:Matrix3D) — メソッド, クラス flash.geom.Matrix3D
別の Matrix3D オブジェクトに現在の Matrix3D オブジェクトを乗算して、マトリックスの末尾に追加します。
APPEND — 定数静的プロパティ, クラス flash.filesystem.FileMode
ファイルを書き込みモードで開き、すべての書き込みデータをファイルの末尾に追加する場合に使用されます。
APPEND — 定数静的プロパティ, クラス flash.net.NetStreamPlayTransitions
ストリームを再生リストに追加します。
appendChild(child:Object) — メソッド, クラス XML
指定された子を XML オブジェクトのプロパティの最後に追加します。
appendChild(node:flash.xml:XMLNode) — メソッド, クラス flash.xml.XMLNode
指定されたノードを XML オブジェクトの子リストに追加します。
appendRotation(degrees:Number, axis:flash.geom:Vector3D, pivotPoint:flash.geom:Vector3D) — メソッド, クラス flash.geom.Matrix3D
Matrix3D オブジェクトの末尾にインクリメンタルな回転を追加します。
appendScale(xScale:Number, yScale:Number, zScale:Number) — メソッド, クラス flash.geom.Matrix3D
x 軸、y 軸、z 軸上のインクリメンタルな拡大 / 縮小の変更を Matrix3D オブジェクトの末尾に追加します。
appendText(text:String) — メソッド, クラス fl.controls.TextArea
TextArea コンポーネントに含まれる最後の文字の後に指定されたストリングを追加します。
appendText(text:String) — メソッド, クラス fl.controls.TextInput
指定されたストリングを TextArea が含む最後の文字の後に追加します。
appendText(newText:String) — メソッド, クラス flash.text.TextField
newText パラメータで指定されたストリングを、テキストフィールドのテキストの最後に付加します。
appendTranslation(x:Number, y:Number, z:Number) — メソッド, クラス flash.geom.Matrix3D
x 軸、y 軸、z 軸上のインクリメンタルな位置の変更を Matrix3D オブジェクトの末尾に追加します。
APPLICATION — 定数静的プロパティ, クラス flash.system.Security
このファイルは AIR アプリケーションで実行され、そのアプリケーションのパッケージ(AIR ファイル)と共にインストールされます。
applicationDescriptor — プロパティ, クラス flash.desktop.NativeApplication
この AIR アプリケーション用のアプリケーション記述ファイルの内容です。
applicationDirectory — 静的プロパティ, クラス flash.filesystem.File
インストールされたアプリケーションファイルが格納されているフォルダです。
applicationDomain — プロパティ, クラス flash.display.LoaderInfo
外部 SWF ファイルが読み込まれると、読み込まれたクラスに含まれているすべての ActionScript 3.0 定義は applicationDomain プロパティに格納されます。
applicationDomain — プロパティ, クラス flash.system.LoaderContext
Loader.load() または Loader.loadBytes() メソッドで使用するアプリケーションドメインを指定します。
ApplicationDomain — final クラス, パッケージ flash.system
ApplicationDomain クラスは、クラス定義の個別のグループのコンテナです。
ApplicationDomain(parentDomain:flash.system:ApplicationDomain) — コンストラクタ, クラス flash.system.ApplicationDomain
新しいアプリケーションドメインを作成します。
applicationID — プロパティ, クラス flash.desktop.NativeApplication
このアプリケーションのアプリケーション ID です。
applicationStorageDirectory — 静的プロパティ, クラス flash.filesystem.File
アプリケーションのプライベート記憶領域ディレクトリです。
ApplicationUpdater — クラス, パッケージ air.update
ApplicationUpdater クラスは、デフォルトのユーザーインターフェイスを提供せずに、Adobe® AIR™ アプリケーションの更新フレームワークの基本機能を定義します。
ApplicationUpdater() — コンストラクタ, クラス air.update.ApplicationUpdater
コンストラクタ関数です。
ApplicationUpdaterUI — クラス, パッケージ air.update
ApplicationUpdaterUI クラスは、Adobe® AIR™ アプリケーションの更新フレームワークの基本機能を定義し、デフォルトのユーザーインターフェイスを提供します。
ApplicationUpdaterUI() — コンストラクタ, クラス air.update.ApplicationUpdaterUI
コンストラクタ関数です。
apply(thisArg, argArray) — メソッド, クラス Function
ActionScript が呼び出す関数内で使用される thisObject の値を指定します。
applyFilter(sourceBitmapData:flash.display:BitmapData, sourceRect:flash.geom:Rectangle, destPoint:flash.geom:Point, filter:flash.filters:BitmapFilter) — メソッド, クラス flash.display.BitmapData
ソースイメージとフィルタオブジェクトを受け取り、フィルタを適用して得られるイメージを生成します。
applyNonLinearFontScaling — プロパティ, クラス flash.text.engine.TextBlock
WYSIWYG 印刷の再現性を犠牲にして、画面の外観を強調するように指定します。
areInaccessibleObjectsUnderPoint(point:flash.geom:Point) — メソッド, クラス flash.display.DisplayObjectContainer
特定の point ポイントを指定して呼び出した DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() メソッドから返されたリストに、セキュリティ上の制約のために省略される表示オブジェクトがあるかどうかを示します。
areSoundsInaccessible() — 静的メソッド , クラス flash.media.SoundMixer
セキュリティ上の制限のためにサウンドが使用できないかどうかを調べます。
ArgumentError — 動的クラス, トップレベル
ArgumentError クラスは、関数で指定された引数がその関数の定義に適合していないために発生するエラーを表します。
ArgumentError(message:String) — コンストラクタ, クラス ArgumentError
新しい ArgumentError オブジェクトを作成します。
arguments — クラス, トップレベル
arguments オブジェクトは、関数の引数を保存したり、引数にアクセスする場合に使用されます。
arguments — プロパティ, クラス flash.events.BrowserInvokeEvent
アプリケーションに渡す引数 (ストリング) の配列です。
arguments — プロパティ, クラス flash.events.InvokeEvent
この呼び出し中に渡されるストリング引数の配列です。
Array — 動的クラス, トップレベル
Array クラスを使用すると、配列にアクセスして操作することができます。
Array(... rest) — パッケージ関数, トップレベル
新しい配列を作成します。
Array(numElements:int) — コンストラクタ, クラス Array
指定された数のエレメントを持つ配列を作成することができます。
Array(... rest) — コンストラクタ, クラス Array
指定されたエレメントを持つ配列を作成することができます。
ARROW — 定数静的プロパティ, クラス flash.ui.MouseCursor
矢印カーソルの使用を指定するために使用します。
artist — プロパティ, クラス flash.media.ID3Info
アーチスト名です。ID3 2.0 タグ TPE1 に対応します。
as — 演算子
最初のオペランドで指定された式が、2 番目のオペランドで指定されたデータ型のメンバーであるかどうかを評価します。
AS3 — ステートメント
プロトタイププロパティの代わりに固定プロパティとして使用する、ActionScript コアクラスのメソッドおよびプロパティを定義します。
ascent — プロパティ, クラス flash.text.TextExtent
ascent — プロパティ, クラス flash.text.TextLineMetrics
テキストの ascent 値は、行のベースラインから最上部までの距離です(ピクセル単位)。
ascent — プロパティ, クラス flash.text.engine.TextLine
行のベースラインから最も高さのある文字の最上部までのピクセル数を指定します。
ASCENT — 定数静的プロパティ, クラス flash.text.engine.TextBaseline
アセントのベースラインを指定します。
asin(val:Number) — 静的メソッド , クラス Math
パラメータ val で指定された数値のアークサイン(逆正弦)を計算してラジアン単位で返します。
assignFocus(objectToFocus:flash.display:InteractiveObject, direction:String) — メソッド, クラス flash.display.Stage
キーボードフォーカスを objectToFocus で指定されたインタラクティブオブジェクトに設定します。このとき、フォーカスの方向は direction パラメータで指定されます。
assignTabIndexes(startTabIndex:int) — メソッド, クラス fl.video.FLVPlayback
FLVPlayback コントロールを左から右に水平に並べ替えて、各コントロールに tabaIndex 値を割り当てます。
asyncError — イベント, クラス flash.net.LocalConnection
非同期形式で、つまりネイティブ非同期コードから例外がスローされると送出されます。
asyncError — イベント, クラス flash.net.NetConnection
非同期形式で、つまりネイティブ非同期コードから例外がスローされると送出されます。
asyncError — イベント, クラス flash.net.NetStream
非同期形式で、つまりネイティブ非同期コードから例外がスローされると送出されます。
asyncError — イベント, クラス flash.net.SharedObject
非同期形式で、つまりネイティブ非同期コードから例外がスローされると送出されます。
ASYNC_ERROR — 定数静的プロパティ, クラス flash.events.AsyncErrorEvent
AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR 定数は、asyncError イベントオブジェクトの type プロパティ値を定義します。
AsyncErrorEvent — クラス, パッケージ flash.events
AsyncErrorEvent は、非同期のネイティブコードから例外がスローされるときに、LocalConnection、NetConnection、SharedObject、NetStream などのオブジェクトによって送出されます。
AsyncErrorEvent(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean, text:String, error:Error) — コンストラクタ, クラス flash.events.AsyncErrorEvent
asyncError イベントに関する情報を含む AsyncErrorEvent オブジェクトを作成します。
atan(val:Number) — 静的メソッド , クラス Math
パラメータ val で指定された値がタンジェント(正接)の値になる角度を計算してラジアン単位で返します。
atan2(y:Number, x:Number) — 静的メソッド , クラス Math
y/x 座標の角度をラジアン単位で計算して返します。このとき、円の x 軸(0,0 は円の中心を示します)から反時計回りに測定します。
atomCount — プロパティ, クラス flash.text.engine.TextLine
行内のアトムの数、つまりスペースおよびグラフィックエレメントを含む、分割できないエレメントの数です。
attach — イベント, クラス flash.data.SQLConnection
attach() メソッド呼び出しの処理が正常に完了したときに送出されます。
attach(name:String, reference:Object, responder:flash.net:Responder, encryptionKey:flash.utils:ByteArray) — メソッド, クラス flash.data.SQLConnection
別のデータベースを SQLConnection インスタンスに追加し、指定された名前を新しいデータベースに付けます。
ATTACH — 定数静的プロパティ, クラス flash.errors.SQLErrorOperation
SQLConnection.attach() メソッドが呼び出されたことを示します。
ATTACH — 定数静的プロパティ, クラス flash.events.SQLEvent
SQLEvent.ATTACH 定数は、attach イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。
attachAudio(microphone:flash.media:Microphone) — メソッド, クラス flash.net.NetStream
ソースとして渡される Microphone オブジェクトから NetStream オブジェクトを介して送信されるオーディオストリームを指定します。
attachCamera(camera:flash.media:Camera) — メソッド, クラス flash.media.Video
アプリケーション内の Video オブジェクトの境界内に表示するカメラからのビデオストリームを指定します。
attachCamera(theCamera:flash.media:Camera, snapshotMilliseconds:int) — メソッド, クラス flash.net.NetStream
カメラからビデオのキャプチャを開始します。または、theCamera が null に設定されると、キャプチャを停止します。
attachNetStream(netStream:flash.net:NetStream) — メソッド, クラス flash.media.Video
アプリケーション内の Video オブジェクトの境界内に表示するビデオストリームを指定します。
AT_TARGET — 定数静的プロパティ, クラス flash.events.EventPhase
ターゲット段階(イベントフローの 2 番目の段階)です。
attribute(attributeName) — メソッド, クラス XML
attributeName パラメータに一致する名前を持つ属性の XML 値を返します。
attribute(attributeName) — メソッド, クラス XMLList
各 XML オブジェクトの attribute() メソッドを呼び出し、その結果の XMLList オブジェクトを返します。
attributes() — メソッド, クラス XML
指定された XML オブジェクトの属性値のリストを返します。
attributes() — メソッド, クラス XMLList
各 XML オブジェクトの attributes() メソッドを呼び出し、各 XML オブジェクトの属性の XMLList オブジェクトを返します。
attributes — プロパティ, クラス flash.xml.XMLNode
指定された XMLNode インスタンスのすべての属性を含むオブジェクトです。
audioBufferByteLength — プロパティ, クラス flash.net.NetStreamInfo
NetStream オーディオバッファのサイズ(バイト数)を提供します。
audioBufferLength — プロパティ, クラス flash.net.NetStreamInfo
NetStream オーディオバッファのサイズ(秒単位)を提供します。
audioByteCount — プロパティ, クラス flash.net.NetStreamInfo
再生またはフラッシュされたバイト数とは関係なく、キューが受信した総オーディオバイト数を指定します。
audioBytesPerSecond — プロパティ, クラス flash.net.NetStreamInfo
NetStream オーディオバッファがデータを受信する速度(1 秒あたりのバイト数)を指定します。
audioLossRate — プロパティ, クラス flash.net.NetStreamInfo
NetStream セッションのオーディオの損失を指定します。
authenticate — プロパティ, クラス flash.html.HTMLLoader
このオブジェクトから発行された HTTP リクエストに対して認証リクエストを処理する(true)か、しない(false)かを指定します。
authenticate — プロパティ, クラス flash.net.URLRequest
この要求に関する認証要求を処理するかどうかを指定します(true または false)。
authenticate — 静的プロパティ, クラス flash.net.URLRequestDefaults
URLRequest オブジェクトの authenticate プロパティのデフォルト設定。
authenticate(serverURL:String, domain:String, username:String, password:String) — メソッド, クラス flash.net.drm.DRMManager
ユーザーを認証します。
authenticationComplete — イベント, クラス flash.net.drm.DRMManager
DRMManager は、ユーザーが authenticate() メソッドの呼び出しの後で Media Rights Server に認証されないと、DRMAuthenticationCompleteEvent オブジェクトを送出します。
AUTHENTICATION_COMPLETE — 定数静的プロパティ, クラス flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent
イベントリスナーを追加および削除するときに、type パラメータの認証完了イベントに使用されるストリング定数です。
authenticationError — イベント, クラス flash.net.drm.DRMManager
DRMManager は、ユーザーが authenticate() メソッドの呼び出しの後で Media Rights Server に認証されないと、DRMAuthenticationErrorEvent オブジェクトを送出します。
AUTHENTICATION_ERROR — 定数静的プロパティ, クラス flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent
イベントリスナーを追加および削除するときに、type パラメータの認証エラーイベントに使用されるストリング定数です。
authenticationMethod — プロパティ, クラス flash.net.drm.DRMContentData
関連付けられたコンテンツのバウチャーを取得するために必要な認証タイプです。
AuthenticationMethod — final クラス, パッケージ flash.net.drm
AuthenticationMethod クラスは、DRMContentData クラスの authenticationMethod プロパティで使用される様々な認証タイプを列挙するストリング定数を提供します。
authenticationType — プロパティ, クラス flash.events.DRMAuthenticateEvent
提供された資格情報が、Flash Media Rights Management Server (FMRMS) とプロキシサーバーのいずれの認証用なのかを示します。
AUTHENTICATION_TYPE_DRM — 定数静的プロパティ, クラス flash.events.DRMAuthenticateEvent
DRMAuthenticateEvent.AUTHENTICATION_TYPE_DRM 定数は、authenticationType プロパティ(DRMAuthenticateEvent オブジェクト)の値を定義します。
AUTHENTICATION_TYPE_PROXY — 定数静的プロパティ, クラス flash.events.DRMAuthenticateEvent
DRMAuthenticateEvent.AUTHENTICATION_TYPE_PROXY 定数は、authenticationType プロパティ(DRMAuthenticateEvent オブジェクト)の値を定義します。
AUTO — 定数静的プロパティ, クラス fl.controls.ScrollPolicy
子が所有者のサイズを超えた場合にスクロールバーを表示します。
AUTO — 定数静的プロパティ, クラス fl.motion.RotateDirection
回転量が最小で済む回転方向が選択されます。
AUTO — 定数静的プロパティ, クラス flash.display.PixelSnapping
Bitmap オブジェクトの pixelSnapping プロパティで使用される定数値。ビットマップイメージが回転または傾斜なしで、99.9% から 100.1% の縮尺率で描画される場合に、ビットマップイメージが最も近いピクセルに吸着することを指定します。
AUTO — 定数静的プロパティ, クラス flash.text.engine.BreakOpportunity
Unicode 文字プロパティに基づいて改行を行うかどうかを判断します。
AUTO — 定数静的プロパティ, クラス flash.text.engine.Kerning
文字体裁で適切な文字に対してのみ、カーニングが有効にされていることを示すために使用します。
AUTO — 定数静的プロパティ, クラス flash.text.engine.TextRotation
文字の Unicode プロパティに従って、全角文字に対してのみ、反時計回りの 90 度回転を指定します。
AUTO — 定数静的プロパティ, クラス flash.ui.MouseCursor
マウスの下のオブジェクトに基づいて自動的に選択されるカーソルを指定するために使用します。
autoCompact — プロパティ, クラス flash.data.SQLConnection
現在のデータベースが最初に作成されたときに、自動縮小が有効になっていたかどうかを示します(データベースを作成した open() または openAsync() の呼び出しで autoCompact パラメータに指定されていた値)。
autoExit — プロパティ, クラス flash.desktop.NativeApplication
すべてのウィンドウを閉じたときにアプリケーションを自動的に終了するかどうかを指定します。
autoIncrement — プロパティ, クラス flash.data.SQLColumnSchema
この列が、自動インクリメント列かどうかを示します。
autoLayout — イベント, クラス fl.video.FLVPlayback
ビデオプレーヤーが自動的にサイズ変更またはレイアウトされたときに送出されます。
autoLayout — プロパティ, クラス fl.video.FLVPlaybackCaptioning
FLVPlaybackCaptioning コンポーネントがキャプション用の TextField オブジェクトの移動およびサイズ変更を自動的に行うかどうかを決定します。
AUTO_LAYOUT — 定数静的プロパティ, クラス fl.video.AutoLayoutEvent
autoLayout イベントオブジェクトの type プロパティ値を定義します。
AutoLayoutEvent — クラス, パッケージ fl.video
ビデオプレーヤーが自動的にサイズ変更およびレイアウトされると、Flash® Player は AutoLayoutEvent オブジェクトを送出します。
AutoLayoutEvent(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean, oldBounds:flash.geom:Rectangle, oldRegistrationBounds:flash.geom:Rectangle, vp:uint) — コンストラクタ, クラス fl.video.AutoLayoutEvent
autoLayout イベントに関する情報を含む Event オブジェクトを作成します。
autoLoad — プロパティ, クラス fl.containers.UILoader
UILoader インスタンスで指定したコンテンツを自動的にロードするかどうかを指定する値を取得または設定します。
autoPlay — プロパティ, クラス fl.video.FLVPlayback
ブール値です。true である場合、source プロパティの設定後に自動的に FLV ファイルが再生されます。
autoRepeat — プロパティ, クラス fl.controls.BaseButton
ユーザーがコンポーネント上でマウスボタンを押したときに buttonDown イベントが繰り返し送出されるかどうかを示すブール値を取得または設定します。
autoRepeat — プロパティ, クラス fl.controls.CheckBox
CheckBox は定義により自動的な繰り返しをしないため、autoRepeat プロパティはコンストラクタで false に設定されており、CheckBox で変更することはできません。
autoRepeat — プロパティ, クラス fl.controls.RadioButton
ラジオボタンは定義により自動的な繰り返しをしないため、autoRepeat プロパティはコンストラクタで false に設定されており、変更することはできません。
autoReplace — 静的プロパティ, クラス fl.lang.Locale
XML ファイルをロードした後に自動的にストリングを置き換えるかどうかを示します。
autoRewind — プロパティ, クラス fl.motion.AnimatorBase
アニメーションが終了後に再開するように設定します。
autoRewind — プロパティ, クラス fl.video.FLVPlayback
ブール値です。true の場合は、プレーヤーでストリームの最後に到達するか、または stop() メソッドが呼び出されて再生が停止したときに、FLV ファイルをフレーム 1 に巻き戻します。
autoRewind — プロパティ, クラス fl.video.VideoPlayer
ブール値です。true の場合は、プレーヤーでストリームの最後に到達するか、または stop() メソッドが呼び出されて再生が停止したときに、FLV ファイルをフレーム 1 に巻き戻します。
autoRewound — イベント, クラス fl.video.FLVPlayback
autoRewind プロパティが true に設定されていて、再生ヘッドがビデオプレーヤーの先頭に移動したときに送出されます。
autoRewound — イベント, クラス fl.video.VideoPlayer
autoRewind プロパティが true に設定されていて、再生ヘッドがビデオプレーヤーの先頭に移動したときに送出されます。
AUTO_REWOUND — 定数静的プロパティ, クラス fl.video.VideoEvent
autoRewound イベントオブジェクトの type プロパティ値を定義します。
autoSize — プロパティ, クラス fl.controls.Label
ラベルのサイズと行揃えを text プロパティの値に合わせて調整する方法を示すストリングを取得または設定します。
autoSize — プロパティ, クラス flash.text.TextField
テキストフィールドの自動的な拡大 / 縮小および整列を制御します。
available — プロパティ, クラス air.net.ServiceMonitor
サービスが現在 "使用可能" と見なされているかどうかを指定します。初期値は false です。ステータスチェックでプロパティが true に設定されるか、プロパティが明示的に true に初期化されるまでは false です。通常、このプロパティはサブクラスまたはスペシャライザの checkStatus() 実装で設定されますが、アプリケーションにサービスが使用可能かどうかに関する独自の情報 (たとえば、要求の成功または失敗など) があれば、プロパティが明示的に設定されることもあります。
available — プロパティ, クラス air.update.events.StatusFileUpdateEvent
現在のアプリケーションとは異なるバージョンを使用できるかどうかを示します。使用できる場合は true、それ以外(同じバージョン)の場合は false を返します。
available — プロパティ, クラス air.update.events.StatusUpdateEvent
更新が可能かどうかを示します。
available — 静的プロパティ, クラス flash.external.ExternalInterface
この Player が外部インターフェイスを備えたコンテナに含まれているかどうかを示します。
avHardwareDisable — 静的プロパティ, クラス flash.system.Capabilities
ユーザーのカメラとマイクへのアクセスが管理上禁止されているか(true)、または許可されているか(false)を指定します。
AVM1Movie — クラス, パッケージ flash.display
AVM1Movie は、ActionScript 1.0 または 2.0 を使用する AVM1 ムービークリップを表す単純なクラスです。
AXIS_ANGLE — 定数静的プロパティ, クラス flash.geom.Orientation3D
軸角度方向は、軸と角度の組み合わせを使用して方向を決定します。
記号   A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z