L’interpolazione
L’interpolazione è l’operazione che consente di riempire con dati sconosciuti un’area tra due valori conosciuti. Nel video digitale e nella cinematografia, questa operazione solitamente comporta la generazione di nuovi valori tra due fotogrammi chiave. Ad esempio, per fare in modo che un elemento grafico (ad esempio, un titolo) si sposti a sinistra di cinquanta pixel sullo schermo nel corso di 15 fotogrammi, è necessario impostare la posizione dell’elemento nel primo e nel quindicesimo fotogramma, da contrassegnare entrambi come fotogrammi chiave. Il software quindi completa l’interpolazione dei fotogrammi intermedi rendendo uniforme l’effetto dello spostamento. L’interpolazione genera tutti i fotogrammi tra una coppia di fotogrammi chiave; per questo motivo, viene spesso denominata tweening (che in inglese indica un’accoppiata, un gemellaggio). L’interpolazione tra fotogrammi chiave può essere utilizzata per animare movimento, effetti, livelli audio, regolazioni di immagine, trasparenza, modifiche di colore e numerosi altri elementi visivi e sonori.
- Interpolazione temporale
- Applica il metodo di interpolazione selezionato ai cambiamenti nel movimento. Con Interpolazione temporale potete ad esempio determinare se un oggetto si sposta in modo uniforme o se accelera lungo un tracciato di movimento. Potete applicare l’interpolazione temporale dei fotogrammi chiave solo ad alcuni effetti in Premiere Pro.
- Interpolazione spaziale
- Applica il metodo di interpolazione selezionato ai cambiamenti di forma. Con Interpolazione spaziale potete ad esempio determinare se gli angoli devono essere arrotondati o angolari. Potete applicare l’interpolazione spaziale dei fotogrammi chiave di molti effetti in Premiere Pro.
Per un’esercitazione video sull’utilizzo dell’interpolazione temporale e spaziale, consultate The Write-on Video Effect In Premiere Pro CS3 (L’effetto video Scrivi sopra in Premiere Pro CS3) di Jeff Schell nel suo sito Web Digital Media Net.
In questa esercitazione video disponibile sul sito web Creative COW, Andrew Devis mostra come effettuare il panning e lo zoom e come utilizzare l’effetto Fissa angoli.
I due tipi di interpolazione più comuni sono l’interpolazione lineare e l’interpolazione di Bezier. Potete applicare entrambi questi tipi di interpolazione, a seconda del tipo di modifica desiderato.
- Interpolazione lineare
- Crea una modifica a incrementi uniformi da un fotogramma chiave all’altro, in cui ciascun fotogramma intermedio presenta una stessa quota del valore di modifica. Le modifiche create con l’interpolazione lineare iniziano e terminano bruscamente e si sviluppano a una velocità costante tra ciascuna coppia di fotogrammi chiave.
- Interpolazione di Bezier
- Consente di modificare la frequenza di modifica, accelerando o riducendo la velocità in base alla forma di una curva di Bezier, ad esempio aumentando la frequenza nel primo fotogramma e riducendola nel secondo.
Cambiare il metodo di interpolazione dei fotogrammi chiave
Potete controllare in modo preciso le modifiche apportate alle animazioni regolando opportunamente l’interpolazione dei fotogrammi chiave. Potete scegliere il tipo di interpolazione da un menu di scelta rapida oppure trasformare direttamente un tipo di fotogramma chiave in un altro agendo manualmente sul fotogramma chiave o sulle maniglie.

- A
- Fotogramma chiave lineare spaziale
- B.
- Interpolazione con curva di Bezier automatica
- C.
- interpolazione con curva di Bezier continua
Definire le modifiche con l’interpolazione dei fotogrammi chiave di Bezier
Le maniglie di Bezier sono controlli bidirezionali che modificano la curvatura del segmento di linea compreso tra la maniglia e il punto successivo sull’altro lato. Più allontanate la maniglia dal fotogramma chiave (punto centrale), più evidente sarà la curvatura. La curva creata trascinando la maniglia di Bezier determina l’uniformità delle modifiche dell’effetto mentre la proprietà dell’animazione entra ed esce da un fotogramma chiave. Anziché scegliere semplicemente il metodo di interpolazione dei fotogrammi chiave, potete usare le maniglie per controllare le modifiche delle animazioni in modo più preciso. Potete manovrare le maniglie di Bezier in un pannello Timeline, Controllo effetti o monitor Programma.
Creare fotogrammi chiave di Bezier
- In un pannello Timeline selezionate la clip contenente i fotogrammi chiave da regolare ed effettuate una delle seguenti operazioni:
(Pannello Timeline) Scegliete la proprietà da regolare dal menu degli effetti accanto al nome della clip o della traccia. Regolate l’interpolazione temporale di una proprietà in un pannello Timeline. Se preferite, potete selezionare la clip nel monitor Programma e modificare l’interpolazione spaziale in quel contesto.
(Pannello Controllo effetti) Selezionate i marcatori del fotogramma chiave di una proprietà dell’effetto per i fotogrammi chiave da regolare.
- Per scegliere un metodo di interpolazione dei fotogrammi chiave effettuate una delle operazioni seguenti:
(Pannello Timeline) Fate clic con il pulsante destro del mouse sul fotogramma chiave da regolare e scegliete un metodo di interpolazione dal menu.
(Pannello Controllo effetti) Fate clic con il pulsante destro del mouse sul marcatore del fotogramma chiave da regolare e scegliete un metodo di interpolazione dal menu.
- Per cambiare manualmente il tipo di fotogramma chiave, effettuate una delle seguenti operazioni:
Se il fotogramma chiave usa l’interpolazione lineare, fate clic mentre premete Ctrl (Windows) oppure Comando (Mac OS) su di esso in un pannello Timeline o fate clic mentre premete Ctrl (Windows) oppure Comando (Mac OS) sul marcatore del fotogramma chiave nel pannello Controllo effetti per cambiarlo in una curva di Bezier automatica. Se trascinate le maniglie, il fotogramma chiave si modifica in una curva di Bezier continua.
Se il fotogramma chiave usa l’interpolazione con curva di Bezier automatica, fate clic mentre premete Ctrl (Windows) oppure Comando (Mac OS) sul fotogramma chiave, quindi trascinate verso l’esterno una maniglia direzionale per trasformare il fotogramma chiave in una curva di Bezier. L’interpolazione con curva di Bezier permette di controllare le maniglie direzionali separatamente l’una dall’altra. È sufficiente trascinare la maniglia per trasformarla in una curva di Bezier continua.
Se il fotogramma chiave utilizza Bezier, Curva di Bezier continua o Curva di Bezier automatica, tenete premuto Ctrl (Windows) oppure Comando (Mac OS) e fate clic sul fotogramma chiave per impostarlo su Lineare. Le maniglie di Bezier scompaiono.
Regolare le maniglie di Bezier
- Visualizzate il fotogramma chiave di Bezier su cui operare.
- Selezionate lo strumento selezione o penna
ed effettuate una delle seguenti operazioni:Per regolare la pendenza della curva, trascinate la maniglia di Bezier in su o in giù. Spostando la maniglia verso l’alto le modifiche accelerano mentre spostandola verso il basso rallentano.
Per regolare l’intervallo di influenza della curva, trascinate la maniglia di Bezier verso sinistra o destra.
Ottimizzare la velocità di un effetto
Nel pannello Controllo effetti potete usare il grafico della velocità per regolare il movimento o la velocità di modifica di un valore immediatamente precedente e successivo a un fotogramma chiave. Tali regolazioni possono simulare il movimento reale. Potete, ad esempio, modificare il movimento di una clip in modo che rallenti appena prima di un fotogramma chiave e acceleri subito dopo. Potete controllare i valori sia di ingresso che di uscita da un fotogramma chiave oppure regolarli separatamente.

- A.
- Controlli di velocità
- B.
- Maniglie di direzione in ingresso
- C.
- Maniglie di direzione in uscita

