- Elenco degli effetti
- Elenco delle transizioni
- Effetti di regolazione
- Effetti Sfocatura e Nitidezza
- Effetti di canale
- Effetti per correzione colore
- Effetti di distorsione
- Effetti di generazione
- Effetti Controllo immagine
- Effetti di tipi di trasparenza
- Disturbo e granulosità, effetti
- Effetti di prospettiva
- Effetti di stilizzazione
- Effetti di tempo
- Effetti di trasformazione
- Effetti di transizione
- Effetti di utilità
- Effetti video
- Transizioni di dissolvenza video
Per gli effetti e le transizioni audio, vedete Sezione di riferimento su effetti e transizioni audio.
Elenco degli effetti
Elenco delle transizioni
Transizioni di movimento 3D
Rotazione cubo
Sipario (solo Windows)
Porte (solo Windows)
Riflessione
Ripiega (solo Windows)
Rotazione (solo Windows)
Rotazione via (solo Windows)
Altalena in entrata (solo Windows)
Altalena in uscita (solo Windows)
Transizioni di dissolvenza
Transizione Dissolvenza con dithering (solo Windows)
Transizione Dissolvenza pellicola (CS5.5 e versioni successive)
Dissolvenza non additiva (solo Windows)
Inversione casuale (solo Windows)
Transizioni delle figure geometriche
Transizione rettangolo
Transizione croce
Transizione rombo
Transizione cerchio
Transizioni con slittamento
Transizione Divisione centro
Transizione Spinta
Transizione con slittamento
Transizione Divisione
Effetti di regolazione
Colore automatico, Contrasto automatico e Livelli automatici, effetti
Usate gli effetti Colore automatico, Contrasto automatico e Livelli automatici per regolare velocemente una clip in modo globale. Colore automatico consente di regolare il contrasto e il colore neutralizzando i mezzitoni e tagliando i pixel bianchi e neri. Contrasto automatico permette di regolare il contrasto generale e il mix di colori senza introdurre né rimuovere dominanti di colore. Con Livelli automatici è possibile correggere automaticamente luci e ombre. Poiché regola ogni canale di colore individualmente, l’effetto Livelli automatici può rimuovere o introdurre dominanti di colore.
Ogni effetto è dotato di una o più delle seguenti impostazioni:
- Arrotondamento temporale
- Intervallo di fotogrammi adiacenti, in secondi, analizzati allo scopo di stabilire l’entità della correzione da apportare a ciascun fotogramma, in relazione ai fotogrammi circostanti. Se Arrotondamento temporale è pari a 0, ogni fotogramma viene analizzato in modo indipendente, senza analizzare i fotogrammi circostanti. Con l’opzione Arrotondamento temporale potete apportare correzioni più uniformi nel tempo.
- Ricerca scena
- Se questa opzione è selezionata, i fotogrammi posizionati oltre un cambio di scena vengono ignorati quando i fotogrammi circostanti sono analizzati dall’effetto per l’arrotondamento temporale.
- Regola mezzitoni neutri (disponibile solo per Colore automatico)
- Identifica un colore quasi neutro medio nel fotogramma, quindi regola i valori gamma per rendere neutro il colore.
- Ritaglia nero, Ritaglia bianco
- Entità del ritaglio di ombre e le luci in base ai nuovi colori di ombra pura e di luce pura nell’immagine. Prestare attenzione a non impostare valori di ritaglio troppo alti, perché in tal modo si riduce il dettaglio di ombra o luce. Si consiglia un valore compreso tra lo 0,0% e l’1%. Per impostazione predefinita, i pixel delle ombre e delle luci vengono ritagliati dello 0,1%, ovvero il primo 0,1% di entrambi gli estremi viene ignorato quando sono identificati i pixel più chiari e più scuri dell’immagine, che vengono quindi mappati al nero di output e al bianco di output. In tal modo, i valori bianchi e neri di input sono basati su valori di pixel rappresentativi, invece che estremi.
- Fondi con originale
- Determina la trasparenza dell’effetto. Il risultato dell’effetto viene fuso con l’immagine originale, con il risultato dell’effetto composto sopra. Maggiore è il valore impostato, minore è l’influenza dell’effetto sulla clip. Ad esempio, se impostate questo valore su 100%, l’effetto non ha risultati visibili sulla clip. Se impostate questo valore su 0%, l’immagine originale non viene visualizzata.
Effetto Convoluzione
L’effetto Convoluzione cambia i valori di luminosità di ogni pixel della clip secondo una funzione matematica preimpostata, detta convoluzione. Una convoluzione sovrappone una matrice di numeri a una matrice di pixel, moltiplica ogni pixel sottostante per il valore del numero corrispondente e sostituisce il valore del pixel centrale con la somma di tutti questi prodotti. Questo viene eseguito per ogni pixel dell’immagine.
Le impostazioni di convoluzione comprendono una serie di controlli che rappresentano le celle in una griglia 3x3 di moltiplicatori della luminosità dei pixel. Le etichette sui controlli che iniziano con la lettera “M” ne indicano la posizione nella matrice. Il controllo M11, ad esempio, agisce sulla cella nella prima riga della prima colonna della griglia, l’M32 sulla cella nella terza riga della seconda colonna. Il pixel valutato si trova al centro della griglia, nella posizione M22. Utilizzate questo effetto per ottenere un controllo preciso sulle proprietà dei vari effetti di rilievo, sfocatura e contrasto. Per un determinato effetto, è più semplice applicare una delle impostazioni predefinite dell’effetto convoluzione e modificarla, piuttosto che creare da zero l’effetto utilizzando lo stesso effetto convoluzione.

Effetto Estrai
L’effetto Estrai rimuove i colori da una clip video, creando un’immagine in scala di grigio. I pixel con valori di luminanza inferiori al livello di input nero o maggiori del livello di input bianco sono resi in nero. I pixel compresi tra questi punti saranno in grigio o in bianco.
Effetto Livelli
L’effetto Livelli regola la luminosità e il contrasto di una clip. Combina le funzioni degli effetti Bilanciamento colore, Correzione gamma, Luminosità e contrasto e Inversione. Questo effetto funziona in modo molto simile all’effetto Livelli di After Effects.
Nella finestra di dialogo Impostazioni dei livelli è visualizzato un istogramma del fotogramma corrente (solo Windows).
Effetti di luce
L’effetto Effetti di luce consente di applicare l’illuminazione a una clip fino a un massimo di cinque luci. Gli Effetti di luce consentono di gestire le proprietà dell’illuminazione, come tipo, direzione, intensità, colore, centro ed estensione della luce. È inoltre disponibile il controllo Livello rilievo che permette di utilizzare texture o pattern di altri metraggi per creare effetti di luce speciali, come una superficie con effetto 3D.
Per esempi di come utilizzare questo effetto, guardate questa esercitazione video.
Effetto ProcAmp
L’effetto ProcAmp rappresenta l’emulazione software dell’amplificatore di processo disponibile sui dispositivi di montaggio video tradizionali. Questo effetto consente di regolare luminosità, contrasto, tonalità, saturazione e percentuale divisa delle immagini delle clip.
Effetto Ombra/Luce
Consente di schiarire i soggetti in ombra o di attenuare le luci di un’immagine. Questo effetto non schiarisce o scurisce un’intera immagine. Regola luci e ombre in modo indipendente sulla base dei pixel circostanti. Potete anche correggere il contrasto complessivo di un’immagine. Le impostazioni predefinite servono per correggere le immagini con problemi di retroilluminazione.
Sul sito Web Creative COW è disponibile un’esercitazione video che dimostra come utilizzare l’effetto Ombra/Luce.
- Quantità automatica
- Se questa opzione è selezionata, i valori di Quantità ombra e di Quantità luce vengono ignorati e vengono utilizzate quantità determinate automaticamente come appropriate per l’illuminazione e il ripristino del dettaglio nelle ombre. Selezionando questa opzione viene attivato anche il controllo Arrotondamento temporale.
- Quantità ombra
- Quantità per schiarire le ombre nell’immagine. Questa opzione è attiva solo se deselezionate Quantità automatica.
- Quantità luce
- Quantità per scurire le luci nell’immagine. Questa opzione è attiva solo se deselezionate Quantità automatica.
- Arrotondamento temporale
- Intervallo di fotogrammi adiacenti, in secondi, analizzati allo scopo di stabilire l’entità della correzione da apportare a ciascun fotogramma, in relazione ai fotogrammi circostanti. Se Arrotondamento temporale è pari a 0, ogni fotogramma viene analizzato in modo indipendente, senza analizzare i fotogrammi circostanti. Con l’opzione Arrotondamento temporale potete apportare correzioni più uniformi nel tempo.
- Ricerca scena
- Se questa opzione è selezionata, i fotogrammi posizionati oltre un cambio di scena vengono ignorati quando i fotogrammi circostanti sono analizzati per l’arrotondamento temporale.
- Fondi con originale
- Trasparenza dell’effetto. Il risultato dell’effetto viene fuso con l’immagine originale, con il risultato dell’effetto composto sopra. Maggiore è il valore impostato, minore è l’influenza dell’effetto sulla clip. Ad esempio, se impostate questo valore su 100%, l’effetto non ha risultati visibili sulla clip. Se impostate questo valore su 0%, l’immagine originale non viene visualizzata.
Espandete la categoria Altre opzioni per visualizzare i seguenti comandi:
- Ampiezza tonale ombra e Ampiezza tonale luce
- Intervallo di tonalità regolabili nelle ombre e nelle luci. I valori più bassi limitano rispettivamente l’intervallo regolabile alle sole zone più scure e più chiare. I valori più alti ampliano l’intervallo regolabile. Queste opzioni risultano utili per isolare le zone da regolare. Ad esempio, per schiarire una zona scura senza toccare i mezzitoni, impostate un valore basso per Ampiezza tonale ombra, in modo tale da agire solo sulle zone più scure dell’immagine con l’opzione Quantità ombra. Specificando un valore troppo grande per una determinata immagine potrebbero venire generati degli aloni attorno ai bordi scuri o chiari. Le impostazioni predefinite tentano di ridurre questi elementi indesiderati. È possibile ridurli ulteriormente diminuendo tali valori.
- Raggio ombra e Raggio luce
- Raggio (in pixel) dell’area attorno a un pixel usata dall’effetto per determinare se il pixel si trova in una zona di ombra o di luce. In genere, questo valore dovrebbe essere pressoché uguale alle dimensioni del soggetto principale in un’immagine.
- Correzione colore
- Quantità di correzione del colore che l’effetto applica a ombre e luci regolate. Ad esempio, se aumentate il valore Quantità ombra, mettete in risalto i colori che erano scuri nell’immagine originale. Potrebbe essere opportuno che questi colori siano più vivi. Maggiore è il valore di Correzione colore, più saturi risulteranno questi colori. Più marcata è la regolazione apportata a ombre e luci, maggiore sarà l’intervallo disponibile di correzione del colore. Nota: se volete modificare il colore di un’intera immagine, usate l’effetto Tonalità/Saturazione dopo avere applicato l’effetto Ombra/Luce.
- Contrasto mezzitoni
- Grado di contrasto applicato dall’effetto ai mezzitoni. I valori elevati determinano un aumento del contrasto dei soli mezzitoni e contemporaneamente ombre più scure e luci più chiare. Un valore negativo riduce il contrasto.
- Ritaglia nero, Ritaglia bianco
- Entità del ritaglio di ombre e le luci in base ai nuovi colori di ombra pura e di luce pura nell’immagine. Prestare attenzione a non impostare valori di ritaglio troppo alti, perché in tal modo si riduce il dettaglio di ombra o luce. Si consiglia un valore compreso tra lo 0,0% e l’1%. Per impostazione predefinita, i pixel delle ombre e delle luci vengono ritagliati dello 0,1%, ovvero il primo 0,1% di entrambi gli estremi viene ignorato quando sono identificati i pixel più chiari e più scuri dell’immagine. Questi vengono quindi mappati al nero di output e al bianco di output, assicurando che in tal modo, i valori bianchi e neri di input sono basati su valori di pixel rappresentativi, invece che estremi.
Effetti Sfocatura e Nitidezza
Effetto Anti-alias (solo Windows)
L’effetto Anti-alias unisce i bordi delle aree che hanno colori a contrasto elevato. Quando vengono fusi, i colori creano tonalità intermedie che fanno apparire graduale la transizione tra aree scure e aree chiare.
Effetto Sfocatura videocamera (solo Windows)
L’effetto Sfocatura videocamera simula un’immagine che si allontana dall’intervallo focale della telecamera, rendendo sfocata la clip. Impostando i fotogrammi chiave della sfocatura, potete ad esempio simulare un soggetto che viene prima messo a fuoco e quindi sfocato, oppure un movimento improvviso della videocamera. Trascinate il cursore per specificare l’entità della sfocatura per il fotogramma chiave selezionato; più alto è il valore, maggiore sarà la sfocatura.
Effetto Sfocatura canale
L’effetto Sfocatura canale sfoca separatamente il rosso, il verde, il blu o i canali alfa di una clip. Potete specificare se la sfocatura deve avvenire in orizzontale, in verticale o in entrambe le direzioni.
Ripeti pixel del bordo sfoca i pixel oltre il bordo della clip come se avessero gli stessi valori dei pixel del bordo. Questo effetto consente di mantenere i bordi nitidi e di evitare che i bordi diventino più scuri e trasparenti (come accadrebbe da una loro media con diversi zero). Deselezionate questa opzione per far operare l’algoritmo di sfocatura come se i valori dei pixel oltre il bordo del livello della clip fossero pari a zero.
Effetto Sfocatura composta
L’effetto Sfocatura composta sfoca i pixel in base ai valori di luminanza di una clip di controllo, noto anche come livello di sfocatura o mappa di sfocatura. Per impostazione predefinita, i valori più chiari nel livello blu corrispondono a una maggiore sfocatura della clip con l’effetto. I valori più scuri corrispondono a una minore sfocatura. Selezionate Inverti sfocatura se desiderate che i valori più chiari corrispondano invece a una minore sfocatura.
Questo effetto è utile per simulare macchie e impronte digitali. Consente inoltre di simulare modifiche a livello di visibilità causate da fumo o calore, in particolare se utilizzato con livelli animati blu.

- Sfocatura massima
- Specifica in pixel la quantità massima di sfocatura da applicare a tutte le parti della clip interessata.
- Allunga e adatta mappa
- Allunga la clip di controllo fino alle dimensioni della clip alla quale viene applicato; in caso contrario la clip di controllo viene centrata sulla clip dell’effetto.
Effetto Sfocatura direzione
L’effetto Sfocatura direzione dà a una clip l’illusione del movimento.

- Direzione
- Direzione della sfocatura. La sfocatura viene applicata in modo uniforme su entrambi i lati del centro del pixel. Impostando un valore di 180° o 0° si ottiene quindi lo stesso risultato.
Effetto Sfocatura veloce
L’effetto Sfocatura veloce è molto simile all’effetto Controllo sfocatura, ma consente di sfocare aree di grandi dimensioni in modo più rapido.

Effetto Controllo sfocatura
L’effetto Controllo sfocatura mette a fuoco e fuori fuoco un’immagine e ne elimina i disturbi. Potete specificare se la sfocatura deve avvenire in orizzontale, in verticale o in entrambe le direzioni.
Effetto fantasma (solo Windows)
Sovrappone le trasparenze dei fotogrammi immediatamente precedenti al fotogramma corrente. Questo effetto può essere utile ad esempio per mostrare il tracciato di un oggetto in movimento, come una palla che rimbalza. Non è possibile impostare fotogrammi chiave per questo effetto.
Effetto Contrasta
L’effetto Contrasta aumenta il contrasto nei punti in cui avviene una variazione di colore.
Effetto Maschera di contrasto
L’effetto Maschera di contrasto aumenta il contrasto tra colori che definiscono un bordo.

- Raggio
- Distanza dal bordo alla quale vengono regolati i pixel per il contrasto. Se specificate un valore basso, vengono regolati solo i pixel vicini al bordo.
- Soglia
- La differenza maggiore tra pixel adiacenti per cui non viene regolato il contrasto. Un valore inferiore genera un risultato maggiore. Se si imposta un valore troppo basso, si ottiene invece una regolazione del contrasto nell’intera immagine. Un valore basso può inoltre generare del disturbo o produrre risultati indesiderati.
Effetti di canale
Effetto Aritmetica
L’effetto Aritmetica esegue varie e semplici operazioni matematiche sui canali rosso, verde e blu di un’immagine.
- Operatore
- Operazione da eseguire tra il valore specificato dei singoli canali e il valore esistente di tale canale per ogni pixel dell’immagine:
- And, Or e Xor
- Applicano operazioni logiche bit per bit.
- Aggiungi, Sottrai, Moltiplica e Differenza
- Applicano le funzioni matematiche di base.
- Max
- Imposta il valore del canale del pixel su quello superiore del valore specificato e del valore originale del pixel.
- Min
- Imposta il valore del canale del pixel su quello inferiore del valore specificato e del valore originale del pixel.
- Blocca sopra
- Imposta il valore del canale del pixel su zero se il valore originale del pixel è superiore al valore specificato. In caso contrario, lascia il valore originale.
- Blocca sotto
- Imposta il valore del canale del pixel su zero se il valore originale del pixel è inferiore al valore specificato. In caso contrario, lascia il valore originale.
- Sezione
- Imposta il valore del canale del pixel su 1,0 se il valore originale del pixel è sopra il valore specificato. In caso contrario, imposta il valore su zero. In entrambi i casi, i valori degli altri canali colore vengono impostati su 1,0.
- Scolora
- Applica un retino.
- Taglia valori risultato
- Impedisce a qualsiasi funzione di creare valori di colore al di fuori dell’intervallo valido. Se questa opzione non è selezionata, alcuni valori di colore possono tornare a zero.
Effetto Fusione
L’effetto Fusione fonde due clip usando uno dei cinque metodi disponibili. Dopo aver effettuato la fusione di clip mediante questo effetto, disattivate la clip selezionata dal menu Fondi con livello. Selezionate la clip e scegliete Clip > Abilita.
- Fondi con livello
- Clip con cui eseguire la fusione (livello secondario o di controllo).
- Modalità
- Metodo fusione:
Solo colore applica una colorazione a ciascun pixel dell’immagine originale in base al colore di ciascun pixel corrispondente presente nell’immagine secondaria.
Solo tinta è simile a Solo colore, ma tinge i pixel dell’immagine originale solo se questi sono già colorati.
Scurisci solo scurisce ogni pixel dell’immagine originale che risulti più chiaro del pixel corrispondente presente nell’immagine secondaria.
Schiarisci solo schiarisce ogni pixel dell’immagine originale che risulti più scuro del pixel corrispondente presente nell’immagine secondaria.
Dissolvenza incrociata dissolve in uscita l’immagine originale mentre l’immagine secondaria si dissolve in entrata.
- Fondi con originale
- Trasparenza dell’effetto. Il risultato dell’effetto viene fuso con l’immagine originale, con il risultato dell’effetto composto sopra. Maggiore è il valore impostato, minore è l’influenza dell’effetto sulla clip. Ad esempio, se impostate questo valore su 100%, l’effetto non produce risultati visibili sulla clip. Se impostate questo valore su 0%, l’immagine originale non traspare.
- Se le dimensioni del livello sono diverse
- Specifica come posizionare il livello di controllo.
Effetto Calcoli
L’effetto Calcoli combina i canali di una clip con quelli di un’altra.

- Canale input
- Il canale da estrarre e usare come input per l’operazione di fusione. RGBA visualizza tutti i canali normalmente. Il grigio converte tutti i valori dei canali colore per un pixel nel valore di luminanza del pixel originale. Il rosso, il verde o il blu converte tutti i valori dei canali colore per un pixel nel valore del canale colore selezionato per il pixel originale. Alfa converte tutti i canali nel valore del canale alfa per il pixel originale.
Per istruzioni sull’utilizzo degli effetti Calcoli e Sfumatura, consultate Coloring A Washed-out Sky With A Gradient In Premiere Pro CS (Colorazione di un cielo sbiadito con una sfumatura in Premiere Pro CS) di Jeff Schell.
- Inverti input
- Inverte la clip prima che l’effetto estragga le informazioni del canale specificato.
- Secondo livello
- La traccia video con cui Calcoli fonde la clip originale.
- Canale secondo livello
- Canale da fondere con i canali di input.
- Opacità secondo livello
- Opacità della seconda traccia video. Impostate su 0% la seconda traccia video perché non influisca sull’output.
- Inverti secondo livello
- Inverte la seconda traccia video prima che l’effetto estragga le informazioni del canale specificato.
- Allunga e adatta secondo livello
- Prima di procedere alla fusione, allunga la seconda traccia video in base alle dimensioni della clip dell’originale. Deselezionare questa opzione per centrare la seconda traccia video sulla clip originale.
- Mantieni trasparenza
- Assicura che il canale alfa del livello dell’originale non sia modificato.
Effetto Aritmetica composta
L’effetto Aritmetica composta combina matematicamente la clip alla quale viene applicato con un livello di controllo. e serve solo ad assicurare la compatibilità con progetti creati con versioni precedenti di After Effects che utilizzano l’effetto Aritmetica composta.
- Livello seconda sorgente
- Specifica la traccia video da usare con il livello corrente in una determinata operazione.
- Operatore
- Specifica l’operazione da eseguire tra le due clip.
- Opera sui canali
- Specifica i canali ai quali viene applicato l’effetto.
- Comportamento overflow
- Specifica come vengono gestiti i valori pixel che superano l’intervallo consentito:
- Taglia
- Indica che i valori sono limitati all’intervallo consentito.
- Reimposta
- Indica che i valori oltre l’intervallo consentito vengono reimpostati da completamente attivato a completamente disattivato e viceversa.
- Scala
- Indica che vengono calcolati i valori massimo e minimo e che i risultati sono ridotti dalla gamma massima a quella dei valori ammissibili.
- Allunga e adatta seconda sorgente
- Ridimensiona la seconda clip in modo che corrisponda alla dimensioni (larghezza e altezza) della clip corrente. Se questa opzione è deselezionata, la seconda clip viene allineata alle dimensioni correnti dell’origine con l’angolo superiore sinistro della clip sorgente.
- Fondi con originale
- Trasparenza dell’effetto. Il risultato dell’effetto viene fuso con l’immagine originale, con il risultato dell’effetto composto sopra. Maggiore è il valore impostato, minore è l’influenza dell’effetto sulla clip. Ad esempio, se impostate questo valore su 100%, l’effetto non produce risultati visibili sulla clip. Se impostate questo valore su 0%, l’immagine originale non traspare.
Effetto Inverti (video)
Questo effetto video inverte le informazioni sui colori di un’immagine.
- Canale
- Canale o canali da invertire. Ogni gruppo di elementi opera in uno spazio cromatico specifico. Viene invertita l’intera immagine nello spazio cromatico o un singolo canale.
- RGB/Rosso/Verde/Blu
- RGB inverte tutti e tre i canali di colori additivi. Il rosso, il verde e il blu invertono ciascuno un singolo canale colore.
- HLS/Tonalità/Luminosità/Saturazione
- HLS inverte tutti e tre i canali di colori calcolati. Tonalità, Luminosità e Saturazione invertono ciascuno un singolo canale colore.
- YIQ/Luminanza/Crominanza fase ingresso/Crominanza quadratura
- YIQ inverte tutti e tre i canali di luminanza e crominanza NTSC. Y (luminanza), I (crominanza fase ingresso) e Q (crominanza quadratura) invertono ciascuno un singolo canale.
- Alfa
- Inverte il canale alfa dell’immagine. Il canale alfa non è un canale colore. Specifica la trasparenza.
- Fondi con originale
- Trasparenza dell’effetto. Il risultato dell’effetto viene fuso con l’immagine originale, con il risultato dell’effetto composto sopra. Maggiore è il valore impostato, minore è l’influenza dell’effetto sulla clip. Ad esempio, se impostate questo valore su 100%, l’effetto non ha risultati visibili sulla clip. Se impostate questo valore su 0%, l’immagine originale non viene visualizzata.
Effetto Imposta mascherino
L’effetto Imposta mascherino sostituisce il canale alfa (mascherino) di una clip con un canale di una clip di un’altra traccia video. Si ottengono mascherini mobili come risultati.

Per creare un mascherino mobile con l’effetto Imposta mascherino, configurate una sequenza con due clip sovrapposte su tracce video diverse. Applicate l’effetto Imposta mascherino a una delle clip e specificate la clip dalla quale proviene il mascherino sostitutivo. Anche se Imposta mascherino può essere usato per creare mascherini mobili, il metodo più semplice e rapido per farlo è mediante l’effetto Trasparenza mascherino traccia.
- Prendi mascherino da livello
- La traccia video da utilizzare come mascherino sostitutivo. Nella sequenza potete specificare qualsiasi traccia video.
- Usa per mascherino
- Il canale da utilizzare per il mascherino.
- Inverti mascherino
- Inverte i valori di trasparenza del mascherino.
- Allunga e adatta mascherino
- Ridimensiona la clip selezionata per adattarla alle dimensioni della clip corrente. Se questa opzione è deselezionata, la clip definita come mascherino viene centrata nella prima clip.
- Mascherino composito con originale
- Compone il nuovo mascherino con la clip corrente, invece di sostituirla. Il mascherino risultante consente la visualizzazione dell’immagine solo dove nel mascherino corrente e in quello nuovo è presente opacità.
- Livello mascherino premoltiplicato
- Premoltiplica il nuovo mascherino con la clip corrente.
Effetto Composito tinta unita
Questo effetto offre un modo veloce per creare un composito in tinta unita dietro la clip sorgente originale. Potete controllare l’opacità della clip sorgente e della tinta unita e applicare modalità di fusione utilizzando sempre i controlli dell’effetto.
- Opacità sorgente
- Opacità della clip sorgente.
- Colore
- Colore del solido.
- Opacità
- Opacità del solido.
- Metodo fusione
- Metodo di fusione usato per combinare la clip e il colore in tinta unita.
Effetti per correzione colore
Nel sito Web Videomaker Magazine Jeff Sengstack offre una panoramica sulla correzione e il miglioramento dei colori.
Questa esercitazione su www.premierepro.net mostra come si ottimizzano i colori in Premiere Pro CS5.5.
Luminosità e contrasto, effetto
Modifica la luminosità e il contrasto dell’intera clip. Il valore predefinito 0,0 indica che non è stata apportata alcuna modifica. L’uso di questo effetto rappresenta il modo più semplice per eseguire piccole regolazioni della gamma tonale dell’immagine. Tutti i valori dei pixel nell’immagine vengono corretti contemporaneamente: luci, ombre e mezzitoni.
In questo video Andrew Devis di Creative Cow spiega perché l’effetto Luminosità e contrasto potrebbe non essere sempre la soluzione migliore e offre alternative per risultati ottimali.

Effetto Colori diffusione televisiva
L’effetto Colori diffusione televisiva altera i valori dei colori dei pixel per mantenere le ampiezze dei segnali all’interno dell’intervallo consentito per la trasmissione televisiva.
Usate le impostazioni Rendi trasparenti pixel non sicuri e Rendi trasparenti pixel sicuri per vedere quali parti dell’immagine sono interessate dall’effetto Colori diffusione televisiva.
- Standard locale di trasmissione
- Standard di diffusione televisiva per l’output desiderato. NTSC (National Television Standards Committee) è lo standard adottato in Nord America e utilizzato anche in Giappone. PAL (Phase Alternating Line) è usato nella maggiore parte dei paesi dell’Europa occidentale e in Sud America.
- Per rendere i colori sicuri
- Per ridurre l’ampiezza del segnale:
- Riduci luminanza
- Riduce la luminosità dei pixel spostandoli verso il nero. Questa è l’impostazione predefinita.
- Riduci saturazione
- Sposta il colore del pixel verso un grigio di luminosità analoga, riducendo la resa cromatica del pixel. Per lo stesso livello IRE, la riduzione della saturazione altera l’immagine in modo più evidente della riduzione della luminanza.
- Segnale massimo massima (IRE)
- Ampiezza massima del segnale in unità IRE. Un pixel con un’intensità al di sopra di questo valore viene alterato. Il valore predefinito è 110. Valori più bassi hanno modificano l’immagine in modo più evidente. Valori più elevati sono più rischiosi.
Effetto Cambia colore
L’effetto Cambia colore regola la tonalità, la luminosità e la saturazione di un intervallo di colori.
- Visualizza
- Livello corretto mostra i risultati dell’effetto Cambia colore. Maschera di correzione colore mostra le aree del livello sottoposte all’effetto. Le aree bianche della maschera di correzione colore vengono modificate in misura maggiore, mentre le aree scure vengono modificate in misura minore.
- Trasformazione tonalità
- Quantità necessaria, in gradi, per regolare la tonalità.
- Trasformazione luminosità
- I valori positivi ravvivano i pixel corrispondenti, mentre i valori negativi li scuriscono.
- Trasformazione saturazione
- I valori positivi aumentano la saturazione dei pixel corrispondenti (spostandoli verso il colore puro). I valori negativi riducono la saturazione dei pixel corrispondenti (spostandoli verso il grigio).
- Colore da modificare
- Colore centrale nella gamma da modificare.
- Tolleranza corrispondenza
- Misura in cui i colori possono differire da Colore di corrispondenza pur restando corrispondenti.
- Morbidezza corrispondenza
- Misura in cui i pixel non corrispondenti sono interessati dall’effetto, in proporzione alla similarità con Colore di corrispondenza.
- Corrispondenza colori
- Determina lo spazio cromatico in cui confrontare i colori per determinare la similarità. RGB confronta i colori in uno spazio cromatico RGB. Tonalità confronta le tonalità di colori, ignorando saturazione e luminosità. Pertanto il rosso vivace e il rosa chiaro, ad esempio, corrispondono. Crominanza utilizza i due componenti di crominanza per determinare la somiglianza, ignorando la luminanza (luminosità).
- Inverti maschera di correzione colore
- Inverte la maschera che definisce i colori soggetti all’effetto.
Effetto Modifica in colore
L’effetto Modifica in colore cambia un colore selezionato in un’immagine in un altro colore mediante i valori di tonalità, luminosità e saturazione (HLS), lasciando immutati gli altri colori.
Modifica in colore offre la flessibilità e le opzioni disponibili nell’effetto Cambia colore. Queste opzioni includono i cursori della tolleranza per tonalità, luminosità e saturazione, i quali consentono una precisa combinazione dei colori, oltre alla possibilità di selezionare i valori RGB esatti del colore di destinazione.
In questa esercitazione video Paul Trani mostra gli effetti Contrasto automatico e Modifica in colore.
Per ulteriori informazioni sull’effetto Modifica in colore in Premiere Pro, guardate questo video della serie Learn by Video di Video2Brain realizzato da Jan Ozer.
In questo video lynda.com tratto dall’esercitazione Premiere Pro: Color Correction and Enhancement (Premiere Pro: correzione e miglioramento del colore), Jeff Sengstack spiega come utilizzare l’effetto Modifica in colore.

- Da
- Centro della gamma di colori da modificare.
- A
- Colore in cui modificare i pixel corrispondenti.
Per animare una modifica del colore, impostate i fotogrammi o le espressioni per il colore A. - Cambia
- Canali interessati.
- Cambia mediante
- Modalità di modifica dei colori. Impostazione in colore modifica direttamente i pixel interessati nel colore di destinazione. Trasformazione in colore trasforma i valori dei pixel interessati verso il colore di destinazione, utilizzando l’interpolazione HLS. L’entità della modifica per ogni pixel dipende da quanto simile è il colore del pixel al colore Da.
- Tolleranza
- Misura in cui i colori possono differire dal colore Da pur restando corrispondenti. Espandete questo controllo per evidenziare cursori separati per i valori di Tonalità, Luminosità e Saturazione. Nota: Usate l’opzione Visualizza mascherino di correzione per identificare meglio i pixel corrispondenti e interessati.
- Morbidezza
- Quantità di sfumatura da usare per i bordi del mascherino di correzione. I valori più alti creano transizioni più graduali tra le aree interessate dalla modifica del colore e quelle invariate.
- Visualizza mascherino di correzione
- Mostra un mascherino in scala di grigi indicante l’entità della modifica a ogni pixel apportata dall’effetto. Le aree bianche subiscono le modifiche maggiori e quelle scure le modifiche minori.
Effetto Mixer canali
L’effetto Mixer canali modifica un canale di colore tramite una combinazione dei canali dei colori correnti. Usate questo effetto apportare regolazioni creative dei colori altrimenti non facilmente ottenibili con altri strumenti di correzione dei colori. Potete creare immagini in scala di grigi di alta qualità scegliendo il contributo percentuale di ogni canale di colore, realizzare immagini di alta qualità in tonalità seppia o con altre tinte e scambiare o duplicare i canali.
- [canale di output]-[canale di input]
- Percentuale del valore del canale di input da aggiungere al valore del canale di output. Ad esempio, un’impostazione Rosso-Verde pari a 10 aumenta il valore del canale rosso per ogni pixel del 10% del valore del canale verde per tale pixel. Un’impostazione Blu-Verde pari a 100 e un’impostazione Blu-Blu pari a 0 sostituiscono i valori del canale blu con i valori del canale verde.
- [canale di output]-Costante
- Valore costante (come percentuale) da aggiungere al valore del canale di output. Ad esempio, un’impostazione Rosso-Costante pari a 100 satura il canale rosso per ogni pixel aggiungendo il 100% di rosso.
- Monocromatico
- Usa il valore del canale di output rosso per i canali di output rosso, verde e blu, creando un’immagine in scala di grigi.

Effetto Bilanciamento colore
L’effetto Bilanciamento colore cambia la quantità di rosso, verde e blu presente nelle ombre, nei mezzitoni e nelle luci di un’immagine.
- Mantieni luminosità
- Mantiene la luminosità media dell’immagine modificando al tempo stesso il colore. Questo controllo conserva il bilanciamento tonale dell’immagine.
Effetto Bilanciamento colore (HLS)
Questo effetto altera i livelli di tonalità, luminanza e saturazione di un’immagine.
- Tonalità
- Specifica la combinazione di colori dell’immagine.
- Luminosità
- Specifica la luminosità dell’immagine.
- Saturazione
- Corregge la saturazione dei colori dell’immagine. Il valore predefinito è 0 e non modifica i colori. I valori negativi riducono la saturazione: il valore -100 converte la clip in scala di grigi. I valori superiori a 0 generano colori con maggiore saturazione.Nota: se il controllo Saturazione di Bilanciamento colore non produce i risultati desiderati, provate a usare il controllo Saturazione dell’effetto Correttore rapido colori.
Effetto Equalizza
L’effetto Equalizza modifica i valori dei pixel di un’immagine per creare una distribuzione di luminosità o colore più uniforme. L’effetto ha un funzionamento simile al comando Equalizza di Adobe Photoshop. I pixel con valori alfa pari a 0 (completamente trasparenti) non sono considerati.
Sul sito Web Creative COW è disponibile un’esercitazione video di Richard Harrington su come usare l’effetto Equalizza per correggere colore ed esposizione.
- Equalizza
- RGB equalizza l’immagine in base ai componenti rosso, verde e blu. La luminosità equalizza l’immagine in base alla luminosità di ciascun pixel. Stile Photoshop esegue l’equalizzazione ridistribuendo i valori di luminosità dei pixel in un’immagine in modo tale che questi rappresentino in modo più uniforme l’intera gamma dei livelli di luminosità.
- Quantità da equalizzare
- Modo in cui ridistribuire i valori di luminosità. Al 100%, i valori dei pixel vengono distribuiti nel modo più uniforme possibile, percentuali più basse ridistribuiscono valori di pixel inferiori.
Effetto Correttore rapido colore
L’effetto Correttore rapido colori regola il colore di una clip usando le impostazioni di tonalità e saturazione. Sono inoltre disponibili impostazioni per regolare i livelli di intensità delle ombre, dei mezzitoni e delle luci dell’immagine. Questo effetto è consigliato per apportare correzioni di colore semplici da visualizzare rapidamente in anteprima nel monitor Programma.
I collegamenti seguenti si riferiscono a risorse aggiuntive sull’effetto Correttore colore rapido:
Using the Fast Color Corrector Effect (Utilizzo dell’effetto Correttore colore rapido) di Karl Soule
Podcast “Basics of Color Correction” (Nozioni di base sulla correzione colore) con Aanarav Sareen
Color Correction Made Simple (La correzione colore in termini semplici) di Charlie White
In questa esercitazione Andrew Devis di Creative Cow spiega come usare Correttore colore rapido per la correzione dei colori primari.
Nell’articolo Streamlining Color Correction in Premiere Pro (Semplificare la correzione colore in Premiere Pro) sul sito Web Pro Video Coalition, Jeff Sengstack spiega come utilizzare Correttore colore rapido.
- Output
- Consente di visualizzare le regolazioni nel monitor Programma come risultati finali (Composito), regolazioni dei valori tonali (Luma) o visualizzazione del mascherino alfa (Maschera).
- Mostra visualizzazione divisa
- Mostra la parte sinistra o superiore dell’immagine con i colori corretti e la parte destra o inferiore con i colori originali.
- Layout
- Consente di specificare se mostrare le parti dell’immagine suddivisa una accanto all’altra (Orizzontale) o una sopra l’altra (Verticale).
- Percentuale visualizzazione divisa
- Consente di regolare le dimensioni dell’immagine corretta. Il valore predefinito è 50%.
- Bilanciamento bianco
- Assegna un bilanciamento del bianco a un’immagine utilizzando lo strumento contagocce per campionare un colore di destinazione nell’immagine o un punto qualsiasi del desktop. Potete inoltre fare clic sul campione di colore per aprire il Selettore colore di Adobe e selezionare un colore da usare per definire il bilanciamento del bianco.
- Angolo e bilanciamento tonalità
- Consente di regolare il bilanciamento e l’angolo della tonalità mediante una ruota dei colori. Il piccolo cerchio si sposta al centro della ruota dei colori e controlla la conversione della tonalità (UV), modificando l’ampiezza e l’angolo del bilanciamento. La piccola linea perpendicolare imposta la precisione relativa del controllo e il guadagno del bilanciamento.
Nel vettorscopio è possibile visualizzare le regolazioni dell’angolo e del bilanciamento tonalità. - Angolo tonalità
- Controlla la rotazione delle tonalità. Il valore predefinito è 0. I valori negativi fanno ruotare il selettore colore a sinistra, mentre i valori positivi a destra.
- Intensità bilanciamento
- Controlla la quantità di correzione del bilanciamento colore definito con l’angolo di bilanciamento.
- Guadagno bilanciamento
- Corregge i valori di luminosità moltiplicandoli in modo da alterare i pixel chiari più dei pixel scuri.
- Angolo bilanciamento
- Controlla la selezione del valore di tonalità desiderato.
- Saturazione
- Corregge la saturazione dei colori dell’immagine. Il valore predefinito è 100 e non modifica i colori. I valori inferiori a 100 riducono la saturazione e il valore 0 elimina qualsiasi colore. I valori superiori a 100 generano colori con maggiore saturazione.
- Livello di nero automatico
- Alza i livelli di nero di una clip portando i livelli più scuri oltre 7,5 IRE (NTSC) o 0,3 v (PAL). Una porzione delle ombre viene ritagliata e i valori intermedi dei pixel vengono redistribuiti in modo proporzionale. Conseguentemente, l’utilizzo dell’effetto Livello di nero automatico schiarisce le ombre di un’immagine.
- Contrasto automatico
- Applica contemporaneamente gli effetti Livello di nero automatico e Livello di bianco automatico. Con Contrasto automatico le luci appaiono più scure e le ombre più chiare.
- Livello di bianco automatico
- Riduce i livelli di bianco di una clip portando i livelli più chiari non oltre 100 IRE (NTSC) o 1,0 v (PAL). Una porzione delle luci viene ritagliata e i valori intermedi dei pixel vengono redistribuiti in modo proporzionale. Conseguentemente, l’utilizzo dell’effetto Livello di bianco automatico scurisce le luci di un’immagine.
- Livello di nero, Livello di grigio, Livello di bianco
- Imposta i livelli per ombre più scure, mezzitoni di grigio e luci più chiare utilizzando strumenti Contagocce diversi per campionare un colore di destinazione nell’immagine o un punto qualsiasi del desktop. Potete inoltre fare clic sul campione di colore per aprire il Selettore colore di Adobe e selezionare un colore da usare per definire il nero, il grigio dei mezzitoni e il bianco.
- Livelli di input
- I due cursori esterni dei livelli in input mappano il punto nero e il punto bianco sulle impostazioni dei cursori di output. Il cursore di input centrale regola la gamma nell’immagine e consente di spostare i mezzitoni e di modificare i valori di intensità della gamma centrale di toni di grigio senza alterare eccessivamente luci e ombre.
- Livelli di output
- Mappa i cursori dei livelli in input per il punto nero e il punto bianco su determinati valori. L’impostazione predefinita dei cursori di output è 0 con le ombre completamente nere e 255 con le luci completamente bianche. In questo modo, nella posizione predefinite dei cursori di output, spostando il cursore di input del nero si mappa il valore di ombra a livello 0 e spostando il cursore del punto bianco si mappa il valore di luce a livello 255. I livelli restanti vengono ridistribuiti tra 0 e 255. Questa ridistribuzione riduce la gamma tonale dell’immagine, riducendo di fatto il contrasto complessivo dell’immagine.
- Livello di nero di input, Livello di grigio di input, Livello di bianco di input
- Regolate i livelli di input del punto nero, dei mezzitoni e del punto bianco per le luci, i mezzitoni o le ombre.
- Livello di nero di output, Livello di bianco di output
- Regolate i livelli di output associati per i livelli di input nero e bianco per le luci, i mezzitoni o le ombre.
Effetto Mantieni colore
L’effetto Mantieni colore rimuove tutti i colori da una clip, ad eccezione di quelli simili al colore mantenuto. Ad esempio, potete attenuare i colori del filmato di una partita di pallacanestro, ad eccezione dell’arancione della palla.
In questa esercitazione video Ann Bens spiega come lasciare due colori in una clip.
Nel sito Web Creative COW è disponibile un’esercitazione video di Richard Harrington che mostra come utilizzare l’effetto Mantieni colore in Adobe Premiere Pro.
Per ulteriori informazioni sull’effetto Mantieni colore in Premiere Pro, guardate questo video della serie Learn by Video di Video2Brain realizzato da Jan Ozer.

- Quantità da scolorare
- Quanto colore rimuovere. Il 100% fa in modo che le aree dell’immagine diverse dal colore selezionato appaiano come tonalità di grigio.
- Colore mantenuto
- Utilizzate il contagocce o il Selettore colore per determinare il colore da mantenere.
- Tolleranza
- Flessibilità dell’operazione di corrispondenza colore. Lo 0% scolora tutti i pixel a eccezione di quelli esattamente corrispondenti al colore mantenuto. Il 100% non determina alcun cambiamento di colore.
- Morbidezza bordi
- Morbidezze dei contorni dei colori. I valori elevati smussano la transizione dal colore al grigio.
- Corrispondenza colori
- Determina se vengono confrontati i valori RGB o i valori di tonalità dei colori. Scegliete Tramite RGB per ottenere una corrispondenza più precisa, che di solito scolora una parte maggiore dell’immagine. Ad esempio, per mantenere il blu scuro, il blu chiaro e il blu medio, scegliete Tramite tonalità e scegliete qualsiasi tonalità di blu come Colore mantenuto.
Effetto Correttore luma
L’effetto Correttore luma consente di regolare la luminosità e il contrasto nelle luci, nei mezzitoni e nelle ombre di una clip. Potete anche specificare la gamma cromatica da correggere usando le impostazioni di Correzione colore secondaria.
- Output
- Consente di visualizzare le regolazioni nel monitor Programma come risultati finali (Composito) o regolazioni dei valori tonali (Luma), visualizzazione del mascherino alfa (Maschera), oppure una rappresentazione a tre tonalità del punto in cui cadono le ombre, i mezzitoni e le luci (Gamma tonale).
- Mostra visualizzazione divisa
- Mostra la parte sinistra o superiore dell’immagine con i colori corretti e la parte destra o inferiore con i colori originali.
- Layout
- Consente di specificare se mostrare le parti dell’immagine suddivisa una accanto all’altra (Orizzontale) o una sopra l’altra (Verticale).
- Percentuale visualizzazione divisa
- Consente di regolare le dimensioni dell’immagine corretta. Il valore predefinito è 50%.
- Definizione gamma tonale
- Definisce la gamma tonale delle ombre e delle luci usando le impostazioni della soglia e della soglia con attenuazione (morbidezza). Fate clic sul triangolo per visualizzare i controlli Definizione gamma tonale. Trascinate un cursore quadrato per regolare i valori di soglia. Trascinate un cursore triangolare per regolare il valore di morbidezza (creazione di sfumature).Nota: Scegliete Gamma tonale dal menù Output per visualizzare le diverse gamme tonali mentre regolate i cursori Definizione gamma tonale.
- Gamma tonale
- Specifica se applicare le regolazioni di luminanza all’intera immagine (Master), solo alle luci, solo ai mezzitoni o solo alle ombre.
- Luminosità
- Regola il livello di nero in una clip. Usate questo controllo per visualizzare in nero il contenuto nero dell’immagine nella clip.
- Contrasto
- Incide sul contrasto dell’immagine regolando il guadagno in base al valore di contrasto originale della clip.
- Livello di contrasto
- Imposta il valore di contrasto originale della clip.
- Gamma
- Regola i valori dei mezzitoni dell’immagine senza incidere sui livelli di bianco e nero. Questo controllo produce modifiche nel contrasto, in modo simile alla modifica della forma della curva nell’effetto Curva luma. Usate questo controllo per regolare le immagini che sono troppo scure o troppo chiare senza distorcere ombre o luci.
- Piedistallo
- Corregge un’immagine aggiungendo ai valori dei pixel dell’immagine un valore di offset specifico. Usate questo controllo insieme al controllo Guadagno per aumentare la luminosità generale dell’immagine.
- Guadagno
- Incide sul rapporto di contrasto complessivo di un’immagine regolando i valori di luminosità mediante la moltiplicazione. I pixel più chiari sono modificati più dei pixel più scuri.
- Correzione colore secondaria
- Specifica la gamma di colori che deve essere corretta dall’effetto. Potete definire tonalità, saturazione e luminanza del colore. Fate clic sul triangolo per accedere ai controlli. Nota: scegliete Maschera dal menu Output per visualizzare le aree dell’immagine selezionate mentre definite la gamma tonale.
- Centro
- Definisce il colore centrale nella gamma specificata. Selezionate lo strumento contagocce e fate clic su un punto qualsiasi dello schermo per specificare un colore, che viene visualizzato nel campione di colore. Usate lo strumento contagocce + per estendere la gamma cromatica e lo strumento contagocce - per ridurla. Potete inoltre fare clic sul campione di colore per aprire il Selettore colore di Adobe e selezionare un colore centrale.
- Tonalità, saturazione e luma
- Specificate la gamma di colori che deve essere corretta usando tonalità, saturazione e luminanza. Fate clic sul triangolo accanto all’opzione per accedere ai controlli di soglia e morbidezza (sfumatura) e poter definire l’intervallo di tonalità, saturazione e luminai.
- Più morbido
- Rende più diffusi i contorni dell’area specificata, fondendo più uniformemente la correzione con l’immagine originale. Valori alti aumentano la morbidezza dei contorni.
- Assottigliamento bordo
- Rende l’area specificata più definita. La correzione risulta più evidente. Valori alti incrementano la definizione dei bordi dell’area specificata.
- Inverti colore limite
- Corregge tutti i colori, fatta eccezione per la gamma di colori specificata nelle impostazioni Correzione colore secondaria.
Effetto Curva luma
L’effetto Curva luma regola la luminosità e il contrasto di una clip usando una regolazione a curva. Potete anche specificare la gamma cromatica da correggere usando le impostazioni di Correzione colore secondaria.
- Output
- Consente di visualizzare le regolazioni nel monitor Programma come risultati finali (Composito), regolazioni dei valori tonali (Luma) o visualizzazione del mascherino alfa (Maschera).
- Mostra visualizzazione divisa
- Mostra la parte sinistra o superiore dell’immagine con i colori corretti e la parte destra o inferiore con i colori originali.
- Layout
- Consente di specificare se mostrare le parti dell’immagine suddivisa una accanto all’altra (Orizzontale) o una sopra l’altra (Verticale).
- Percentuale visualizzazione divisa
- Consente di regolare le dimensioni dell’immagine corretta. Il valore predefinito è 50%.
- Oscilloscopio luminanza
- La modifica della forma della curva provoca un’alterazione nella luminosità e nel contrasto della clip. Piegando la curva verso l’alto la clip viene schiarita, piegandola verso il basso la clip viene scurita. Le porzioni più ripide della curva rappresentano parti dell’immagine aventi un contrasto più accentuato. Fate clic per aggiungere un punto alla curva e trascinate per modificarne la forma. Potete regolare un massimo di 16 punti sulla curva. Per rimuovere un punto, trascinatelo fuori dal grafico.
- Correzione colore secondaria
- Specifica la gamma di colori che deve essere corretta dall’effetto. Potete definire tonalità, saturazione e luminanza del colore. Fate clic sul triangolo per accedere ai controlli. Nota: scegliete Maschera dal menu Output per visualizzare le aree dell’immagine selezionate mentre definite la gamma tonale.
- Centro
- Definisce il colore centrale nella gamma specificata. Selezionate lo strumento contagocce e fate clic su un punto qualsiasi dello schermo per specificare un colore, che viene visualizzato nel campione di colore. Usate lo strumento contagocce + per estendere la gamma cromatica e lo strumento contagocce - per ridurla. Potete inoltre fare clic sul campione di colore per aprire il Selettore colore di Adobe e selezionare un colore centrale.
- Tonalità, saturazione e luma
- Specificate la gamma di colori che deve essere corretta usando tonalità, saturazione e luminanza. Fate clic sul triangolo accanto all’opzione per accedere ai controlli di soglia e morbidezza (sfumatura) e poter definire l’intervallo di tonalità, saturazione e luminai.
- Più morbido
- Rende più diffusi i contorni dell’area specificata, fondendo più uniformemente la correzione con l’immagine originale. Valori alti aumentano la morbidezza dei contorni.
- Assottigliamento bordo
- Rende l’area specificata più definita. La correzione risulta più evidente. Valori alti incrementano la definizione dei bordi dell’area specificata.
- Inverti colore limite
- Corregge tutti i colori, fatta eccezione per la gamma di colori specificata nelle impostazioni Correzione colore secondaria.
Effetto Correttore colori RGB
L’effetto Correttore colore RGB regola il colore in una clip applicando regolazioni alle gamme tonali definite per luci, mezzitoni e ombre. L’effetto consente di apportare regolazioni tonali singolarmente a ogni canale cromatico. Potete anche specificare la gamma cromatica da correggere usando le impostazioni di Correzione colore secondaria.
Nel video lynda.com tratto dall’esercitazione Premiere Pro: Color Correction and Enhancement (Premiere Pro: correzione e miglioramento del colore), Jeff Sengstack spiega come regolare i canali colore con gli effetti Correttore colore RGB e Curve RGB.
Per informazioni sull’utilizzo dell’effetto Correttore colori RGB, seguite l’esercitazione video Tips & Tricks: Color Correction (Suggerimenti e trucchi: correzione dei colori) disponibile nel sito Web di Videomaker Magazine.
- Output
- Consente di visualizzare le regolazioni nel monitor Programma come risultati finali (Composito), regolazioni dei valori tonali (Luma), visualizzazione del mascherino alfa (Maschera), oppure una rappresentazione a tre tonalità del punto in cui cadono le ombre, i mezzotondo e le luci (Gamma tonale).
- Mostra visualizzazione divisa
- Mostra la parte sinistra o superiore dell’immagine con i colori corretti e la parte destra o inferiore con i colori originali.
- Layout
- Consente di specificare se mostrare le parti dell’immagine suddivisa una accanto all’altra (Orizzontale) o una sopra l’altra (Verticale).
- Percentuale visualizzazione divisa
- Consente di regolare le dimensioni dell’immagine corretta. Il valore predefinito è 50%.
- Definizione gamma tonale
- Definisce la gamma tonale delle ombre e delle luci usando le impostazioni di soglia e soglia con attenuazione:
- Soglia ombra
- Determina la gamma tonale dell’ombra.
- Morbidezza ombra
- Determina la gamma tonale dell’ombra con attenuazione.
- Soglia luce
- Determina la gamma tonale della luce.
- Morbidezza luce
- Determina la gamma tonale della luce con attenuazione.
Scegliete Gamma tonale dal menu Output per visualizzare le luci, i mezzitoni e le ombre mentre regolate i controlli Definizione gamma tonale. - Gamma tonale
- Specifica se applicare le regolazioni colore all’intera immagine (Master), solo alle luci, solo ai mezzitoni o solo alle ombre.
- Gamma
- Regola i valori dei mezzitoni dell’immagine senza incidere sui livelli di bianco e nero. Usate questo controllo per regolare le immagini che sono troppo scure o troppo chiare senza distorcere ombre o luci.
- Piedistallo
- Corregge un’immagine aggiungendo ai valori dei pixel dell’immagine un valore di offset specifico. Usate questo controllo insieme al controllo Guadagno per aumentare la luminosità generale dell’immagine.
- Guadagno
- Incide sul rapporto di contrasto complessivo di un’immagine regolando i valori di luminosità mediante la moltiplicazione. I pixel più chiari sono modificati più dei pixel più scuri.
- RGB
- Consente di regolare i valori dei mezzitoni, il contrasto e la luminosità per ciascun canale colore. Fate clic sul triangolo per espandere le opzioni per impostare gamma, piedistallo e guadagno di ogni canale.
- Gamma rosso, Gamma verde e Gamma blu
- Regolano i valori dei mezzitoni del canale rosso, verde o blu senza incidere sui livelli di bianco e nero.
- Piedistallo rosso, Piedistallo verde e Piedistallo blu
- Regola i valori tonali nel canale rosso, verde o blu aggiungendo uno scostamento fisso ai valori pixel del canale. Usate questo controllo insieme al controllo Guadagno per aumentare la luminosità complessiva del canale.
- Guadagno rosso, Guadagno verde e Guadagno blu
- Corregge i valori di luminosità del canale rosso, verde o blu moltiplicandoli in modo da alterare i pixel chiari più dei pixel scuri.
- Correzione colore secondaria
- Specifica la gamma di colori che deve essere corretta dall’effetto. Potete definire tonalità, saturazione e luminanza del colore. Fate clic sul triangolo per accedere ai controlli. Nota: scegliete Maschera dal menu Output per visualizzare le aree dell’immagine selezionate mentre definite la gamma tonale.
- Centro
- Definisce il colore centrale nella gamma specificata. Selezionate lo strumento contagocce e fate clic su un punto qualsiasi dello schermo per specificare un colore, che viene visualizzato nel campione di colore. Usate lo strumento contagocce + per estendere la gamma cromatica e lo strumento contagocce - per ridurla. Potete inoltre fare clic sul campione di colore per aprire il Selettore colore di Adobe e selezionare un colore centrale.
- Tonalità, saturazione e luma
- Specificate la gamma di colori che deve essere corretta usando tonalità, saturazione e luminanza. Fate clic sul triangolo accanto all’opzione per accedere ai controlli di soglia e morbidezza (sfumatura) e poter definire l’intervallo di tonalità, saturazione e luminai.
- Più morbido
- Rende più diffusi i contorni dell’area specificata, fondendo più uniformemente la correzione con l’immagine originale. Valori alti aumentano la morbidezza dei contorni.
- Assottigliamento bordo
- Rende l’area specificata più definita. La correzione risulta più evidente. Valori alti incrementano la definizione dei bordi dell’area specificata.
- Inverti colore limite
- Corregge tutti i colori, fatta eccezione per la gamma di colori specificata nelle impostazioni Correzione colore secondaria.
Effetto Curve RGB
L’effetto Curve RGB regola il colore di una clip usando curve per ogni canale colore. Ciascuna curva consente di regolare fino a 16 punti diversi nell’intera gamma tonale di un’immagine. Potete anche specificare la gamma cromatica da correggere usando le impostazioni di Correzione colore secondaria.
Nel video lynda.com tratto dall’esercitazione Premiere Pro: Color Correction and Enhancement (Premiere Pro: correzione e miglioramento del colore), Jeff Sengstack spiega come regolare i canali colore con gli effetti Correttore colore RGB e Curve RGB.
Questa esercitazione disponibile su www.premierepro.net mostra come migliorare il colore in Premiere Pro CS5.5 e versioni successive utilizzando vari strumenti tra cui l’effetto Curve RGB.
- Output
- Consente di visualizzare le regolazioni nel monitor Programma come risultati finali (Composito), regolazioni dei valori tonali (Luma) o visualizzazione del mascherino alfa (Maschera).
- Mostra visualizzazione divisa
- Mostra una parte dell’immagine con le correzioni applicate e l’altra parte senza correzioni.
- Layout
- Consente di specificare se mostrare le parti dell’immagine suddivisa una accanto all’altra (Orizzontale) o una sopra l’altra (Verticale).
- Percentuale visualizzazione divisa
- Consente di regolare le dimensioni dell’immagine corretta. Il valore predefinito è 50%.
- Principale
- La modifica della forma della curva provoca un’alterazione nella luminosità e nel contrasto di tutti i canali. Piegando la curva verso l’alto la clip viene schiarita, piegandola verso il basso la clip viene scurita. Le porzioni più ripide della curva rappresentano parti dell’immagine aventi un contrasto più accentuato. Fate clic per aggiungere un punto alla curva e trascinate per modificarne la forma. Potete aggiungere alla curva un massimo di 16 punti. Per rimuovere un punto, trascinatelo fuori dal grafico.
- Rosso, Verde e Blu
- La modifica della forma della curva provoca un’alterazione nella luminosità e nel contrasto del canale rosso, verde e blu. Se la curva viene sollevata verso l’alto, il canale si schiarisce, se viene arcuata verso il basso, si scurisce. Le sezioni della curva con la maggiore inclinazione rappresentano parti del canale con il contrasto più elevato. Fate clic per aggiungere un punto alla curva e trascinate per modificarne la forma. Potete regolare un massimo di 16 punti sulla curva. Per rimuovere un punto, trascinatelo fuori dal grafico.
- Correzione colore secondaria
- Specifica la gamma di colori che deve essere corretta dall’effetto. Potete definire tonalità, saturazione e luminanza del colore. Fate clic sul triangolo per accedere ai controlli. Nota: scegliete Maschera dal menu Output per visualizzare le aree dell’immagine selezionate mentre definite la gamma tonale.
- Centro
- Definisce il colore centrale nella gamma specificata. Selezionate lo strumento contagocce e fate clic su un punto qualsiasi dello schermo per specificare un colore, che viene visualizzato nel campione di colore. Usate lo strumento contagocce + per estendere la gamma cromatica e lo strumento contagocce - per ridurla. Potete inoltre fare clic sul campione di colore per aprire il Selettore colore di Adobe e selezionare un colore centrale.
- Tonalità, saturazione e luma
- Specificate la gamma di colori che deve essere corretta usando tonalità, saturazione e luminanza. Fate clic sul triangolo accanto all’opzione per accedere ai controlli di soglia e morbidezza (sfumatura) e poter definire l’intervallo di tonalità, saturazione e luminai.
- Morbidezza finale
- Rende più diffusi i contorni dell’area specificata, fondendo più uniformemente la correzione con l’immagine originale. Valori alti aumentano la morbidezza dei contorni.
- Assottigliamento bordo
- Rende l’area specificata più definita. La correzione risulta più evidente. Valori alti incrementano la definizione dei bordi dell’area specificata.
- Inverti colore limite
- Corregge tutti i colori, fatta eccezione per la gamma di colori specificata nelle impostazioni Correzione colore secondaria.
Un utente sul forum utenti di Premiere Pro condivide un predefinito di effetto Curve RGB che simula il profilo colore videocamera personalizzato Canon Technicolor.
Effetto Correttore colori a tre vie
L’effetto Correttore colori a tre vie consente di eseguire delicate correzioni regolando la tonalità, la saturazione e la luminosità di una clip per creare ombre, mezzitoni e luci. Potete ulteriormente perfezionare le regolazioni indicando l’intervallo di colore da correggere mediante i controlli Correzione colore secondaria.
- Output
- Consente di visualizzare le regolazioni nel Monitor programma come risultati finali (Composito), regolazioni dei valori tonali (Luma), visualizzazione del mascherino alfa (Maschera) o rappresentazione a tre toni di ombre, mezzitoni e luci (Gamma tonale).
- Mostra visualizzazione divisa
- Mostra una parte dell’immagine con le correzioni applicate e l’altra parte senza correzioni.
- Layout
- Consente di specificare se mostrare le parti dell’immagine suddivisa una accanto all’altra (Orizzontale) o una sopra l’altra (Verticale).
- Percentuale visualizzazione divisa
- Consente di regolare le dimensioni dell’immagine corretta. Il valore predefinito è 50%.
- Bilanciamento del nero, Bilanciamento del grigio, Bilanciamento del bianco
- Assegna alla clip un bilanciamento del bianco, del grigio o del nero. Utilizzate i diversi strumenti Contagocce per campionare un colore di destinazione nell’immagine o scegliete un colore dal Selettore colore di Adobe.
- Definizione gamma tonale
- Definisce la gamma tonale di ombre, mezzitoni e luci di una clip. Trascinate i cursori quadrati per regolare i valori di soglia. Trascinate i cursori triangolari per regolare la quantità di morbidezza (sfumatura).
Scegliete Gamma tonale dal menu Output per visualizzare le luci, i mezzitoni e le ombre mentre regolate i controlli Definizione gamma tonale. - Soglia ombra, Morbidezza ombra, Soglia luce, Morbidezza luce
- Definiscono la soglia e la morbidezza di ombre, mezzitoni e luci di una clip. Immettete dei valori o fate clic sul triangolo accanto all’opzione, quindi trascinate il cursore.
- Gamma tonale
- Sceglie la gamma tonale regolata mediante i controlli Angolo tonalità, Intensità bilanciamento, Guadagno bilanciamento, Angolo bilanciamento e Livelli. Il valore predefinito è Luci. Le altre opzioni del menu sono Principale, Ombre e Mezzitoni.Nota: potete ancora regolare le tre gamme tonali utilizzando i tre selettori di colore anche dopo aver eseguito una selezione dal menu Gamma tonale.
- Angolo e bilanciamento tonalità a tre vie
- Controlla le regolazioni di tonalità e saturazione mediante tre selettori colori per le ombre (selettore sinistro), i mezzitoni (selettore centrale) e le luci (selettore destro). Viene visualizzato un selettore master se si sceglie Principale dal menu Gamma tonale. Una casella circolare si sposta al centro del selettore per il controllo della conversione della tonalità (UV). Una maniglia perpendicolare alla casella controlla l’intensità del bilanciamento, che modifica il grado di finezza relativa del controllo. La parte esterna del selettore controlla la rotazione della tonalità.
Selettori colori Angolo e bilanciamento tonalità a tre vie - Angolo tonalità luci/mezzitoni/ombre
- Controlla la rotazione della tonalità per luci, mezzitoni e ombre. Il valore predefinito è 0. I valori negativi fanno ruotare il selettore colore a sinistra, mentre i valori positivi a destra.
- Intensità bilanciamento luci/mezzitoni/ombre
- Controlla la quantità di correzione del bilanciamento colore definito con l’angolo di bilanciamento. La regolazione può essere applicata a luci, mezzitoni e ombre.
- Guadagno bilanciamento luci/mezzitoni/ombre
- Corregge i valori di luminosità moltiplicandoli in modo da alterare i pixel chiari più dei pixel scuri. La regolazione può essere applicata a luci, mezzitoni e ombre.
- Angolo bilanciamento luci/mezzitoni/ombre
- Controlla la traduzione della tonalità per luci, mezzitoni e ombre.
- Saturazione luci/mezzitoni/ombre
- Corregge la saturazione del colore per luci, mezzitoni e ombre. Il valore predefinito è 100 e non modifica i colori. I valori inferiori a 100 riducono la saturazione e il valore 0 elimina qualsiasi colore. I valori superiori a 100 generano colori con maggiore saturazione.
- Livello di nero automatico
- Alza i livelli di nero di una clip portando i livelli più scuri oltre 7,5 IRE. Una porzione delle ombre viene ritagliata e i valori intermedi dei pixel vengono redistribuiti in modo proporzionale. Conseguentemente, l’utilizzo dell’effetto Livello di nero automatico schiarisce le ombre di un’immagine.
- Contrasto automatico
- Applica contemporaneamente gli effetti Livello di nero automatico e Livello di bianco automatico. In questo modo, le luci appaiono più scure e le ombre più chiare.
- Livello di bianco automatico
- Riduce i livelli di bianco di una clip portando i livelli più chiari non oltre 100 IRE. Una porzione delle luci viene ritagliata e i valori intermedi dei pixel vengono redistribuiti in modo proporzionale. Conseguentemente, l’utilizzo dell’effetto Livello di bianco automatico scurisce le luci di un’immagine.
- Livello di nero, Livello di grigio, Livello di bianco
- Imposta i livelli per ombre più scure, mezzitoni di grigio e luci più chiare utilizzando strumenti Contagocce diversi per campionare un colore di destinazione nell’immagine o un punto qualsiasi del desktop. Potete inoltre fare clic sul campione di colore per aprire il Selettore colore di Adobe e selezionare un colore da usare per definire il nero, il grigio dei mezzitoni e il bianco.
- Livelli di input
- I due cursori esterni dei livelli in input mappano il punto nero e il punto bianco sulle impostazioni dei cursori di output. Il cursore di input centrale regola la gamma nell’immagine e consente di spostare i mezzitoni e di modificare i valori di intensità della gamma centrale di toni di grigio senza alterare eccessivamente luci e ombre.
Cursore livelli di input - Livelli di output
- Mappa i cursori dei livelli in input per il punto nero e il punto bianco su determinati valori. L’impostazione predefinita dei cursori di output è 0 con le ombre completamente nere e 255 con le luci completamente bianche. In questo modo, nella posizione predefinite dei cursori di output, spostando il cursore di input del nero si mappa il valore di ombra a livello 0 e spostando il cursore del punto bianco si mappa il valore di luce a livello 255. I livelli restanti vengono ridistribuiti tra 0 e 255. Questa ridistribuzione aumenta la gamma tonale dell’immagine, incrementando di fatto il contrasto complessivo dell’immagine.
Cursore livelli di output - Livello di nero di input, Livello di grigio di input, Livello di bianco di input
- Regolate i livelli di input del punto nero, dei mezzitoni e del punto bianco per le luci, i mezzitoni o le ombre.
- Livello di nero di output, Livello di bianco di output
- Regolate i livelli di output associati per i livelli di input nero e bianco per le luci, i mezzitoni o le ombre.
- Correzione colore secondaria
- Specifica la gamma di colori che deve essere corretta dall’effetto. Potete definire tonalità, saturazione e luminanza del colore. Fate clic sul triangolo per accedere ai controlli. Nota: scegliete Maschera dal menu Output per visualizzare le aree dell’immagine selezionate mentre definite la gamma tonale.
- Centro
- Definisce il colore centrale nella gamma specificata. Selezionate lo strumento contagocce e fate clic su un punto qualsiasi dello schermo per specificare un colore, che viene visualizzato nel campione di colore. Usate lo strumento contagocce + per estendere la gamma cromatica e lo strumento contagocce - per ridurla. Potete inoltre fare clic sul campione di colore per aprire il Selettore colore di Adobe e selezionare un colore centrale.
- Tonalità, saturazione e luma
- Specificate la gamma di colori che deve essere corretta usando tonalità, saturazione e luminanza. Fate clic sul triangolo accanto all’opzione per accedere ai controlli di soglia e morbidezza (sfumatura) e poter definire l’intervallo di tonalità, saturazione e luminai.
- Più morbido
- Rende più diffusi i contorni dell’area specificata, fondendo più uniformemente la correzione con l’immagine originale. Valori alti aumentano la morbidezza dei contorni.
- Assottigliamento bordo
- Rende l’area specificata più definita. La correzione risulta più evidente. Valori alti incrementano la definizione dei bordi dell’area specificata.
- Inverti colore limite
- Corregge tutti i colori, fatta eccezione per la gamma di colori specificata nelle impostazioni Correzione colore secondaria.
In questo video lynda.com tratto dall’esercitazione Premiere Pro: Color Correction and Enhancement (Premiere Pro: correzione e miglioramento del colore), Jeff Sengstack spiega come utilizzare l’effetto Correttore colore a tre vie per modificare il colore di un oggetto.
In questa esercitazione video Karl Soule mostra l’utilizzo di base di Correttore colore a tre vie.
In questa esercitazione video Karl Soule mostra come impostare le tre rotelle di Correttore colore a tre vie.
In questa esercitazione video Karl Soule mostra come usare l’effetto Correttore colore a tre vie per la correzione colori secondaria.
Nel sito Web video2brain Maxim Jago mostra l’effetto Correttore colore a tre vie per la correzione colore secondaria.
In questa esercitazione video Andrew Devis mostra come utilizzare l’opzione Correzione colore secondaria.
Effetto Tinta
L’effetto Tinta altera le informazioni sui colori dell’immagine. Per ogni pixel il valore di luminanza indica una fusione tra due colori. Le opzioni Associa nero a e Associa bianco a indicano a quali colori sono associati i pixel chiari e quelli scuri. Ai pixel intermedi sono assegnati valori intermedi. L’opzione Quantità da tingere specifica l’intensità dell’effetto.
Effetto Limitatore video
L’effetto Limitatore video consente di limitare la luminanza e il colore di una clip, facendoli rientrare nei parametri definiti dall’utente. Questi parametri sono utili per mantenere il più possibile inalterato il video, pur facendo rientrare il relativo segnale entro i limiti di trasmissione televisiva.
- Mostra visualizzazione divisa
- Mostra una parte dell’immagine con le correzioni applicate e l’altra parte senza correzioni.
- Layout
- Consente di specificare se mostrare le parti dell’immagine suddivisa una accanto all’altra (Orizzontale) o una sopra l’altra (Verticale).
- Percentuale visualizzazione divisa
- Consente di regolare le dimensioni dell’immagine corretta. Il valore predefinito è 50%.
- Asse di riduzione
- Consente di impostare i limiti definendo la gamma di luminanza (Luma), colore (Crominanza), colore e luminanza (Crominanza e luma) o il segnale video generale (Limite ottimale). I controlli Min e Max disponibili dipendono dall’opzione Asse di riduzione scelta.
- Luma min
- Specifica il livello più scuro di un immagine.
- Luma max
- Specifica il livello più chiaro di un immagine.
- Crominanza min
- Specifica il livello di saturazione più basso per i colori di un’immagine.
- Crominanza max
- Specifica il livello di saturazione più alto per i colori di un’immagine.
- Segnale min
- Specifica il segnale video minimo, comprese luminosità e saturazione.
- Segnale max
- Specifica il segnale video massimo, comprese luminosità e saturazione.
- Metodo di riduzione
- Consente di comprimere gamme tonali specifiche per preservare i dettagli di gamme tonali importanti (Compressione luci, Compressione mezzitoni, Compressione ombre o Compressione luci e ombre) o comprimere tutte le gamme tonali (Comprimi tutto). L’opzione predefinita è Comprimi tutto.
- Definizione gamma tonale
- Definisce la gamma tonale di ombre, mezzitoni e luci di una clip. Trascinate i cursori quadrati per regolare i valori di soglia. Trascinate i cursori triangolari per regolare la quantità di morbidezza (sfumatura).
- Soglia ombra, Morbidezza ombra, Soglia luce, Morbidezza luce
- Definiscono la soglia e la morbidezza di ombre, mezzitoni e luci di una clip. Immettete dei valori o fate clic sul triangolo accanto all’opzione, quindi trascinate il cursore.
Effetti di distorsione
Effetto Piega (solo Windows)
Distorce una clip creando l’effetto di un’onda che attraversa la clip sia in verticale che in orizzontale. Potete realizzare molti tipi di forme d’onda con dimensioni e velocità diverse.
- Direzione
- Specifica la direzione dell’onda:
- Sinistra
- Specifica lo spostamento delle onde verso sinistra.
- Destra
- Specifica lo spostamento delle onde verso destra.
- Rilasciato
- Specifica lo spostamento delle onde verso l’alto.
- Premuto
- Specifica lo spostamento delle onde verso il basso.
- Dentro
- Specifica che le onde si muovono verso il centro della clip.
- Fuori
- Indica che le onde iniziano al centro e si spostano verso il bordo della clip.
- Onda
- Specifica la forma dell’onda. Potete scegliere tra onda sinusoidale, circolare, triangolare o quadrata.
- Intensità
- Specifica l’altezza dell’onda.
- Frequenza
- Specifica la frequenza dell’onda. Per generare un’onda solo in verticale o solo in orizzontale, spostate il cursore Frequenza completamente a sinistra per la direzione che non volete.
- Larghezza
- Specifica la larghezza dell’onda.
Effetto Fissa angoli
Deforma un’immagine variando la posizione di ognuno dei quattro angoli. Usate questo effetto per allungare, accorciare, inclinare o distorcere un’immagine o per simulare un effetto di prospettiva o di movimento rispetto al bordo di una clip, come ad esempio una porta che si apre.
accanto a tale effetto in Controllo effetti. Trascinate una delle quattro maniglie per regolare le proprietà.
Effetto Distorsione lente (solo Windows)
L’effetto Distorsione lente simula una lente deformante attraverso la quale viene vista la clip.
- Curvatura
- Cambia la curvatura della lente. Specificate un valore negativo per rendere concava l’immagine, positivo per renderla convessa.
- Distorsione in verticale e in orizzontale
- Spostate il punto focale della lente, rendendo l’immagine piegata e a macchie. Con impostazioni estreme, l’immagine si avvolge su se stessa.
- Effetto prisma verticale e orizzontale
- Create un risultato simile alla distorsione in verticale e in orizzontale, ma usando valori estremi l’immagine non si avvolge su se stessa.
- Colore di riempimento
- Indica il colore di sfondo.
- Canale alfa di riempimento
- Lo sfondo diventa trasparente e le tracce sottostanti visibili. Nel pannello Controlli effetti, fate clic su Imposta per accedere a questa opzione.
Effetto Ingrandisci
L’effetto Ingrandisci amplia un’immagine per intero o in parte. L’effetto prodotto è simile a quello di una lente di ingrandimento posta sopra un’area dell’immagine; in alternativa, potete utilizzarlo per ingrandire l’intera immagine oltre il 100% senza perdere la risoluzione.

- Forma
- Forma dell’area ingrandita.
- Centro
- Punto centrale dell’area ingrandita.
- Ingrandimento
- Percentuale in base alla quale ridimensionare l’area ingrandita.
- Collega
- Modalità in cui le dimensioni e la sfumatura del bordo dell’area ingrandita sono interessate dall’impostazione Ingrandimento. Impostando Collega su qualsiasi valore diverso da Nessuno, l’opzione Ridimensiona livello viene disattivata.
- Nessuno
- Le dimensioni e la sfumatura del bordo dell’area ingrandita non dipendono dall’impostazione Ingrandimento.
- Dimensioni a ingrandimento
- Il raggio dell’area ingrandita è uguale al valore Ingrandimento (una percentuale) moltiplicato per il valore Dimensioni.
- Dimensioni e sfumatura a ingrandimento
- Il raggio dell’area ingrandita è uguale al valore Ingrandimento (una percentuale) moltiplicato per il valore Dimensioni. Lo spessore della sfumatura del bordo è uguale al valore Ingrandimento moltiplicato per il valore Sfuma.
- Dimensioni
- Raggio, in pixel, dell’area ingrandita.
- Sfuma
- Quantità di sfumatura, in pixel.
- Opacità
- Opacità dell’area ingrandita, come percentuale dell’opacità della clip originale.
- Ridimensionamento
- Tipo di ridimensionamento utilizzato per ingrandire l’immagine:
- Standard
- Questo metodo mantiene inalterata la nitidezza dell’immagine, ma produce un effetto pixel sui bordi se si impostano valori alti.
- Tenue
- Utilizza algoritmi basati su spline. Se ingrandite l’immagine oltre il 100%, l’effetto Tenue riduce l’effetto pixel del bordo e preserva la qualità dell’immagine. Risulta utile in caso di forti ingrandimenti.
- Dispersione
- Crea l’effetto di dispersione o rumore nell’immagine quando questa viene ingrandita.
- Metodo fusione
- Metodo di fusione usato per combinare l’area ingrandita con la clip originale. L’opzione Nessuno mostra pixel trasparenti intorno all’area ingrandita.
- Ridimensiona livello
- Se Ridimensiona livello è selezionato, l’area ingrandita può estendersi oltre i contorni della clip originale.
Effetto Specularità
Suddivide l’immagine lungo una linea e ne riflette un lato sull’altro.
- Centro di riflessione
- Posizione della linea intorno alla quale si verifica la riflessione.
- Angolo di riflessione
- Angolo della linea intorno al quale si verifica la riflessione. Un angolo di 0° riflette il lato sinistro su quello destro. Un angolo di 90° riflette la parte superiore su quella inferiore.
e trascinate la maniglia di regolazione. Effetto Scostamento
L’effetto Scostamento esegue il panning dell’immagine in una clip. Le informazioni visive spinte oltre un lato dell’immagine vengono visualizzate sul lato opposto.
- Sposta centro in
- Nuova posizione del punto centrale dell’immagine dell’originale.
- Fondi con originale
- Trasparenza dell’effetto. Il risultato dell’effetto viene fuso con l’immagine originale, con il risultato dell’effetto composto sopra. Maggiore è il valore impostato, minore è l’influenza dell’effetto sulla clip. Ad esempio, se impostate questo valore su 100%, l’effetto non ha risultati visibili sulla clip. Se impostate questo valore su 0%, l’immagine originale non viene visualizzata.
Effetto sfera
L’effetto Sfera distorce un livello distribuendo un’area dell’immagine su una sfera.
In questo video potete vedere un esempio dell’utilizzo di questo effetto.
Effetto Trasformazione
Applica trasformazioni geometriche bidimensionali a una clip. Applicate l’effetto Trasformazione invece degli effetti fissi per eseguire il rendering delle impostazioni relative a punto di ancoraggio della clip, posizione, scala e opacità prima degli effetti standard. Le proprietà Punto di ancoraggio, Posizione, Rotazione, Scala e Opacità funzionano in modo molto simile agli effetti fissi.
- Inclina
- Valore di inclinazione.
- Asse di inclinazione
- Asse intorno al quale si verifica l’inclinazione.
Effetto Spostamento turbolenza
L’effetto Spostamento turbolenza utilizza un disturbo frattale per creare distorsioni turbolente nell’immagine. Ad esempio, utilizzatelo per creare effetti di acqua corrente, di riflessi in una casa degli specchi e di bandiere al vento.

- Spostamento
- Tipo di turbolenza usata. Turbolenza più morbida, Rigonfiamento più morbido e Torsione più morbida eseguono le stesse operazioni delle opzioni Turbolenza, Rigonfiamento e Torsione, ma le opzioni più morbide creano deformazioni più uniformi che richiedono un tempo di rendering superiore. Spostamento verticale deforma l’immagine solo in senso verticale. Spostamento orizzontale deforma l’immagine solo in senso orizzontale. Spostamento orizzontale altera l’immagine sia in senso verticale che orizzontale.
- Quantità
- Valori più elevati causano una distorsione maggiore.
- Dimensioni
- Valori più elevati causano aree di distorsione più estese.
- Scostamento (turbolenza)
- Determina la parte della forma frattale usata per creare la distorsione.
- Complessità
- Determina il livello di dettaglio nella turbolenza. Valori più bassi causano distorsioni più uniformi.
- Evoluzione
- L’animazione di questa impostazione determina modifiche della turbolenza nel tempo.Nota: anche se il valore di Evoluzione è impostato in unità denominate rivoluzioni, è importante tenere presente che queste rivoluzioni sono progressive. Lo stato Evoluzione continua ad avanzare all’infinito in ciascun nuovo valore. Usate l’opzione Evoluzione ciclo per ripristinare lo stato originale dell’impostazione Evoluzione per ciascuna rivoluzione.
- Opzioni evoluzione
- Opzioni evoluzione fornisce i controlli che consentono di eseguire il rendering per un breve ciclo e di eseguire un ciclo continuo per la durata della clip. Usate questi controlli per eseguire il pre-rendering di elementi di turbolenza in cicli e accelerare di conseguenza i tempi del rendering.
- Evoluzione ciclo
- Crea un ciclo che forza lo stato dell’evoluzione per riportarlo al punto di partenza.
- Ciclo (nelle rivoluzioni)
- Numero di rivoluzioni dell’impostazione Evoluzione che il frattale passa in rassegna prima che si ripeta. L’intervallo dei cicli di evoluzione dipende dal tempo consentito tra i fotogrammi chiave Evoluzione.Nota: poiché il controllo Ciclo agisce soltanto sullo stato del frattale, non sulla geometria né su altri controlli, potete ottenere risultati diversi a seconda delle impostazioni di Dimensioni e di Scostamento.
- Numero casuale
- Specifica un valore dal quale generare il disturbo frattale. Animando questa proprietà si ottiene un lampeggiamento da un insieme di forme frattali all’altro dello stesso tipo di frattali. Per la transizione uniforme della ruvidezza, usate il controllo Evoluzione.Nota: potete creare nuove animazioni di turbolenza riutilizzando i cicli Evoluzione creati in precedenza e modificando solo il valore Numero casuale. Usando un nuovo valore di Numero casuale, potete alterare il pattern del disturbo senza interferire con l’animazione dell’evoluzione.
- Fissa
- Specifica i bordi da fissare in modo che i pixel lungo tali bordi non vengano spostati.
- Anti-alias per qualità alta
- Specifica la quantità di anti-alias, mediante le opzioni Alto o Basso.
Effetto Spirale
L’effetto Spirale distorce un’immagine ruotando una clip attorno al suo centro. L’immagine viene distorta in modo più deciso al centro rispetto ai bordi, causando un effetto mulinello con impostazioni estreme.
- Angolo
- Distanza alla quale far girare a spirale l’immagine. Gli angoli positivi fanno girare a spirale l’immagine in senso orario mentre i valori negativi la fanno girare in senso antiorario. Per ottenere un effetto mulinello, animate l’angolo.
- Raggio spirale
- Distanza alla quale si estende la spirale, partendo dal centro. Questo valore è una percentuale della larghezza o dell’altezza della clip, a seconda di quale sia la maggiore. Ad esempio, un valore pari a 50 genera una spirale che si estende fino ai bordi della clip.
- Centro spirale
- Imposta la posizione del centro della spirale.
Effetto Alterazione onda
L’effetto Alterazione onda produce l’aspetto di un’onda che attraversa l’immagine. Potete creare tipi diversi di forme d’onda, ad esempio quadrate, circolari e sinusoidali. L’effetto Alterazione onda è animato automaticamente a velocità costante nell’intervallo di tempo senza fotogrammi. Per modificare la velocità, è necessario impostare i fotogrammi.
- Tipo onda
- Forma dell’onda.
- Altezza onda
- Distanza in pixel tra le creste delle onde.
- Larghezza onda
- Dimensioni dell’onda, in pixel.
- Direzione
- Direzione in cui l’onda si sposta nell’immagine. Ad esempio, un valore pari a 225° fa spostare le onde in senso diagonale dalla parte superiore destra a quella inferiore sinistra.
- Velocità onda
- Velocità (in cicli al secondo) alla quale si spostano le onde. Un valore negativo inverte la direzione dell’onda e un valore pari a 0 non produce alcun movimento. Per variare la velocità dell’onda nel tempo, impostate questo controllo su 0, quindi impostate i fotogrammi chiave per la proprietà Fase.
- Blocco
- Bordi da fissare in modo che i pixel lungo tali bordi non vengano spostati.
- Fase
- Punto lungo la forma d’onda in cui inizia il ciclo dell’onda. Ad esempio, 0° fa iniziare l’onda nel punto medio della pendenza verso il basso, mentre 90° la fa iniziare nel punto più basso dell’avvallamento.
- Anti-alias (qualità alta)
- Imposta la quantità di anti-alias o arrotondamento dei bordi da applicare all’immagine. Nella maggioranza dei casi, impostazioni basse producono risultati soddisfacenti; impostazioni alte possono far aumentare sensibilmente il tempo di rendering.
In questo video potete vedere un esempio dell’effetto Alterazione onda.
Effetti di generazione
Effetto Sfumatura a 4 colori
L’effetto Sfumatura a 4 colori genera una sfumatura a quattro colori. La sfumatura è definita da quattro punti effetto, le posizioni e i colori dei quali possono essere animati usando i controlli Posizioni e colori. La sfumatura è composta da quattro cerchi in tinta unita fusi insieme, ciascuno con un punto effetto al centro.
- Fusione
- Valori più elevati creano transizioni più graduali tra i colori.
- Variazione
- Entità della variazione (disturbo) nella sfumatura. La variazione, che riduce l’effetto a strisce, agisce solo sulle aree in cui tale effetto si potrebbe verificare.
- Opacità
- Opacità della sfumatura, come frazione del valore Opacità della clip.
- Metodo fusione
- Metodo di fusione da usare quando si combina la sfumatura con la clip.
Effetto Pattern celle
L’effetto Pattern celle genera pattern celle basati sul disturbo delle celle. Usatelo per creare texture e pattern di sfondo fissi o in movimento. I pattern possono essere usati a loro volta come mascherini con texture, come mappe di transizione o come sorgente per le mappe di spostamento.

- Pattern cella
- Pattern celle da usare. HQ indica pattern di alta qualità che eseguono il rendering con una definizione maggiore rispetto ai corrispettivi non contrassegnati. Cristalli misti è disponibile solo come opzione di alta qualità. Nota: l’opzione Placche statiche ha un aspetto identico a quello dell’opzione Placche. Tuttavia, quando evolvono, le placche fisse mantengono un valore di luminosità uniforme, mentre le placche spostano la luminosità del pattern celle.
- Inverti
- Inverte il pattern celle. Le aree nere diventano bianche e le aree bianche diventano nere.
- Contrasto/Nitidezza
- Specifica il contrasto del pattern celle quando usate il pattern celle Bolle, Cristalli, Cuscino, Cristalli misti o Tubolare. Il controllo specifica la luminosità per una qualsiasi delle opzioni Placche o Cristallizzazione.Nota: il contrasto viene interessato dall’opzione scelta nel menu Overflow.
- Overflow
- Metodo usato dall’effetto per rimappare i valori non compresi nell’intervallo della scala di grigi 0-255. Overflow non è disponibile se si scelgono pattern celle basati sulla nitidezza.
- Taglia
- I valori superiori a 255 vengono mappati a 255. I valori inferiori a 0 vengono mappati a 0. Il valore di Contrasto controlla in che misura l’immagine supera l’intervallo 0-255; i valori più alti determinano un’immagine prevalentemente in bianco e nero, con una quantità inferiore di grigio. Pertanto, con impostazioni di contrasto più elevate, i dettagli delle celle sono meno definiti.
- Attenuazione
- Riassocia i valori di scala di grigio in modo che rientrino nell’intervallo 0–255. Il contrasto appare ridotto, le celle sono principalmente grigie con poche aree di nero o bianco puro.
- Valore max
- I valori superiori a 255 o inferiori a 0 vengono riflessi nell’intervallo 0-255. Un valore pari a 258 (255+3), ad esempio, viene riflesso su 252 (255-3) e un valore pari a -3 viene riflesso su 3. Con questa impostazione, i valori di Contrasto superiori a 100 accrescono la complessità e il dettaglio.
- Dispersione
- Casualità con cui viene disegnato il pattern. I valori più bassi determinano pattern celle più uniformi o simili a una griglia.
- Dimensioni
- Dimensioni della cella. Le dimensioni predefinite sono pari a 60.
- Scostamento
- Determina la parte del pattern celle usato.
- Opzioni affiancamento
- Scegliete Attiva divisione in porzioni per creare un pattern costituito da porzioni ripetute. Celle orizzontali e Celle verticali determinano quante celle sia larga e quante celle sia alta ogni porzione.
- Evoluzione
- L’animazione di questa impostazione determina modifiche del pattern nel tempo.Nota: anche se il valore di Evoluzione è impostato in unità denominate rivoluzioni, è importante tenere presente che queste rivoluzioni sono progressive. Lo stato Evoluzione continua ad avanzare all’infinito in ciascun nuovo valore. Usate l’opzione Evoluzione ciclo per ripristinare lo stato originale dell’impostazione Evoluzione per ciascuna rivoluzione.
- Opzioni evoluzione
- Fornisce i controlli che consentono di eseguire il rendering per un breve ciclo e di eseguire un ciclo continuo per la durata della clip. Usate questi controlli per eseguire il pre-rendering di elementi di pattern celle in cicli continui e ridurre di conseguenza il tempo necessario al rendering.
- Evoluzione ciclo
- Crea un ciclo che forza lo stato dell’evoluzione per riportarlo al punto di partenza.
- Ciclo
- Numero di rivoluzioni dell’impostazione Evoluzione che il pattern celle passa in rassegna prima che si ripeta. L’intervallo dei cicli di evoluzione dipende dal tempo consentito tra i fotogrammi chiave Evoluzione.Nota: poiché il controllo Ciclo agisce soltanto sullo stato del pattern celle, non sulla geometria né su altri controlli, potete ottenere risultati diversi a seconda delle impostazioni di Dimensioni e di Scostamento.
- Numero casuale
- Specifica un valore dal quale generare il pattern celle. Animando questa proprietà otterrete un lampeggiamento da un pattern celle all’altro nello stesso tipo di pattern celle. Per la transizione uniforme del pattern celle, usate il controllo Evoluzione.Nota: potete creare nuove animazioni di pattern celle riutilizzando i cicli Evoluzione creati in precedenza e modificando solo il valore Numero casuale. Usando un nuovo valore di Numero casuale, potete alterare il pattern celle senza interferire con l’animazione dell’evoluzione.
Effetto Scacchiera
L’effetto Scacchiera crea un pattern a scacchi di rettangoli, metà dei quali è trasparente.

- Ancoraggio
- Punto di origine del pattern a scacchi. Spostando questo punto, il pattern si scosta.
- Dimensioni da
- Modalità di determinazione delle dimensioni dei rettangoli:
- Punto d’angolo
- Le dimensioni di ogni rettangolo sono quelle del rettangolo con angoli opposti definiti dai punti Ancoraggio e Angolo.
- Cursore larghezza
- L’altezza e la larghezza di un rettangolo sono uguali al valore Larghezza, vale a dire che i rettangoli sono quadrati.
- Cursori larghezza e altezza
- L’altezza di un rettangolo è uguale al valore Altezza. La larghezza di un rettangolo è uguale al valore Larghezza.
- Sfuma
- Spessore della sfumatura del bordo nel pattern a scacchi.
- Colore
- Colore dei rettangoli non trasparenti.
- Opacità
- Opacità dei rettangoli colorati.
- Metodo fusione
- Metodo di fusione da usare per comporre il pattern a scacchi sopra la clip originale. La modalità predefinita Nessuno esegue il rendering soltanto del pattern a scacchiera.
Effetto Cerchio
L’effetto Cerchio crea un cerchio o un anello in tinta unita personalizzabile.
- Bordo
- Nessuno crea un disco in tinta unita. Tutte le altre opzioni creano anelli. Ogni opzione corrisponde a un diverso set di proprietà che determina il trattamento della forma e del bordo dell’anello:
- Raggio bordi
- La differenza tra la proprietà Raggio bordo e la proprietà Raggio consiste nello spessore dell’anello.
- Spessore
- La proprietà Spessore imposta lo spessore dell’anello.
- Spessore * raggio
- Il prodotto della proprietà Spessore e della proprietà Raggio è uguale allo spessore dell’anello.
- Spessore e sfumatura * raggio
- Il prodotto della proprietà Spessore e della proprietà Raggio è uguale allo spessore dell’anello. Il prodotto della proprietà Sfumatura e della proprietà Raggio è uguale alla sfumatura dell’anello.
- Sfuma
- Spessore della sfumatura.
- Inverti cerchio
- Inverte il mascherino.
- Metodo fusione
- Metodo di fusione usato per combinare la forma e la clip originale. L’opzione predefinita Nessuno visualizza solo la forma, senza la clip originale.
Effetto Ellisse
L’effetto Ellisse disegna un’ellisse.

Effetto Riempimento contagocce
L’effetto Riempimento contagocce applica un colore campionato alla clip di origine. Questo effetto è utile per selezionare rapidamente un colore in tinta unita da un punto campione della clip originale o per selezionare un valore di colore da una clip e usare i metodi di fusione per applicare tale colore a una seconda clip.

- Punto campione
- Centro dell’area campionata.
- Raggio campione
- Raggio dell’area campionata.
- Colori pixel medi
- Valori di colore che vengono campionati:
- Ignora vuoti
- Campiona i valori di colore RGB medi, esclusi quelli dei pixel trasparenti.
- Tutti
- Campiona la media di tutti valori di colore RGB, compresi quelli dei pixel trasparenti.
- Tutti premoltiplicati
- Campiona la media di tutti valori di colore RGB, premoltiplicati con il canale alfa.
- Alfa incluso
- Campiona la media di tutti i valori di colore RGB e del valore del canale alfa. Come risultato anche il colore campionato contiene la trasparenza media dei pixel campionati.
- Mantieni alfa originale
- Quando è selezionato, l’effetto mantiene il canale alfa della clip originale. Se scegliete Alfa incluso nel menu Colori pixel medi, il canale alfa dell’originale viene riprodotto sul colore campionato.
- Fondi con originale
- Trasparenza dell’effetto. Il risultato dell’effetto viene fuso con l’immagine originale, con il risultato dell’effetto composto sopra. Maggiore è il valore impostato, minore è l’influenza dell’effetto sulla clip. Ad esempio, se impostate questo valore su 100%, l’effetto non ha risultati visibili sulla clip. Se impostate questo valore su 0%, l’immagine originale non viene visualizzata.
Effetto Griglia
Usate l’effetto Griglia per creare una griglia personalizzabile. Eseguite il rendering di questa griglia in un mascherino colorato o come maschera del canale alfa della clip di origine. Questo effetto è ideale per generare elementi grafici e mascherini all’interno dei quali poter applicare altri effetti.

- Ancoraggio
- Punto di origine del pattern a griglia. Spostando questo punto, il pattern si scosta.
- Dimensioni da
- Modalità di determinazione delle dimensioni dei rettangoli:
- Punto d’angolo
- Le dimensioni di ogni rettangolo sono quelle del rettangolo con angoli opposti definiti dai punti Ancoraggio e Angolo.
- Cursore larghezza
- L’altezza e la larghezza di un rettangolo sono uguali al valore Larghezza, vale a dire che i rettangoli sono quadrati.
- Cursori larghezza e altezza
- L’altezza di un rettangolo è uguale al valore Altezza. La larghezza di un rettangolo è uguale al valore Larghezza.
- Bordo
- Spessore delle linee della griglia. Se il valore è pari a 0, la griglia scompare.Nota: l’anti-alias dei bordi della griglia potrebbe determinare la variazione dello spessore.
- Sfuma
- Morbidezza della griglia.
- Inverti griglia
- Inverte le aree trasparenti ed opache della griglia.
- Colore
- Colore della griglia.
- Opacità
- Opacità della griglia.
- Metodo fusione
- Metodo di fusione da usare per comporre la griglia sopra la clip originale. La modalità predefinita Nessuno esegue il rendering soltanto della griglia.
Effetto Riflesso lente
L’effetto Riflesso lente simula la rifrazione causata dal bagliore di una luce intensa sulla lente di un obiettivo.
In questo video potete vedere un esempio dell’effetto Riflesso lente.
- Centro riflesso
- Indica la posizione del centro del bagliore.
- Luminosità riflesso
- Specifica la percentuale di luminosità. I valori possono variare tra 0% e 300%.
- Tipo lente
- Seleziona il tipo di lente da simulare.
- Fondi con originale
- Specifica il grado in base al quale l’effetto viene unito alla clip sorgente.
Effetto Fulmine
L’effetto Fulmine crea lampi, effetti tipo Scala di Giacobbe e altri effetti visivi tra due punti specificati in una clip. L’effetto Fulmine viene animato automaticamente senza fotogrammi chiave sull’intero intervallo temporale della clip.
In questa esercitazione video potete vedere un esempio dell’effetto Fulmine.
- Punto iniziale, Punto finale
- Dove inizia e termina l’effetto.
- Segmenti
- Numero di segmenti da cui è composto il corpo principale del lampo di luce. I valori più elevati generano un maggiore dettaglio, ma una minore fluidità dell’animazione.
- Ampiezza
- Dimensioni delle ondulazioni presenti nel fulmine come percentuale della larghezza della clip.
- Livello dettaglio, Ampiezza dettaglio
- Grado di dettagli da aggiungere al fulmine e alle sue diramazioni. Per Livello dettaglio, i valori sono in genere compresi tra 2 e 3. Per Ampiezza dettaglio, un valore standard usato è 0,3. I valori più alti per ciascun controllo sono ideali per le immagini fisse, ma tendono a oscurare le animazioni.
- Ramificazioni
- Quantità di ramificazioni da aggiungere alle estremità dei segmenti del fulmine. Il valore 0 non produce alcuna ramificazione; il valore 1,0 genera ramificazioni in ogni segmento.
- Ramificazioni secondarie
- Quantità di diramazioni secondarie da aggiungere ai rami. Se si impostano valori elevati, i fulmini assumono l’aspetto di alberi luminosi.
- Angolo ramificazione
- Angolo tra il ramo e il lampo di luce principale.
- Lungh. segmenti ramificazione
- Lunghezza di ciascun segmento di un ramo come frazione della lunghezza media dei segmenti del fulmine.
- Segmenti ramificazione
- Numero massimo di segmenti in ciascun ramo. Per produrre rami lunghi, specificate valori più elevati sia per la lunghezza dei segmenti di ramificazione che per i segmenti di ramificazione.
- Larghezza ramificazione
- Larghezza media di ogni ramo come frazione della larghezza del fulmine.
- Velocità
- Velocità di ondulazione del fulmine.
- Stabilità
- Vicinanza del fulmine alla linea che congiunge il punto iniziale e il punto finale. I valori bassi mantengono il fulmine vicino alla linea; i valori alti creano oscillazioni significative.
- Punto finale fisso
- Determina se il punto finale del fulmine deve rimanere in una posizione fissa. Se questo controllo non è selezionato, l’estremità del fulmine si ondula intorno al punto finale.
- Larghezza, Variazione larghezza
- Larghezza del corpo principale del fulmine ed entità di variazione della larghezza dei diversi segmenti. Le variazioni di larghezza sono casuali. Un valore pari a 0 non dà luogo ad alcuna variazione di larghezza; un valore pari a 1 dà luogo alla massima variazione di larghezza.
- Larghezza di base
- Larghezza del bagliore interno, sulla base di quanto specificato per l’opzione Colore interno. Questo valore è relativo alla larghezza totale del fulmine.
- Colore esterno, Colore interno
- I colori utilizzati per i bagliori esterni e interni del lampo. Poiché l’effetto aggiunge questi colori prima degli altri colori esistenti nella composizione, in genere si ottengono risultati migliori con i colori primari. Spesso i colori brillanti appaiono molto più chiari (o addirittura bianchi) a seconda della luminosità dei colori sottostanti.
- Forza tirante, Direzione forza tirante
- Intensità e direzione della forza che trascina il fulmine. Usate Forza tirante con il valore Stabilità per creare l’effetto Scala di Giacobbe.
- Numero casuale
- Valore di input per il generatore di disturbo casuale alla base dell’effetto Fulmine.Nota: il movimento casuale del fulmine può interferire con un’altra immagine della clip. Provate a impostare diversi valori per Numero casuale fino a trovare quello più adatto.
- Metodo fusione
- Metodo di fusione da usare per comporre il fulmine sopra la clip originale.
- Riesegui a ogni fotogramma
- Rigenera il fulmine a ogni fotogramma. Per fare in modo che il fulmine sia generato nello stesso modo e nello stesso fotogramma ogni volta che viene eseguito, non selezionate questa opzione. Se si seleziona questa opzione, il tempo di rendering aumenta.
Effetto Secchiello
L’effetto Secchiello è uno strumento di disegno non distruttivo che riempie un’area selezionata con un colore in tinta unita. Funziona in modo molto simile allo strumento secchiello di vernice di Adobe Photoshop. Usate l’effetto Secchiello per colorare disegni con contorni tipo cartone animato o per sostituire le aree di colore in un’immagine.
In questo video lynda.com tratto dall’esercitazione Premiere Pro: Color Correction and Enhancement (Premiere Pro: correzione e miglioramento del colore), Jeff Sengstack spiega come utilizzare l’effetto Secchiello per modificare il colore di un oggetto.

- Punto riempimento
- L’effetto riempie un’area contenente il punto riempimento. L’area è determinata dall’analisi dei pixel vicini al punto di riempimento e dall’espansione dell’area di riempimento tramite l’aggiunta di pixel corrispondenti. La distanza della diffusione del colore di riempimento dipende dall’impostazione Tolleranza, oltre che dall’opzione scelta dal menu Selettore riempimento.
- Selettore riempimento
- Valori sui quali operare:
- Colore e alfa
- Specifica che l’effetto riempie con il nuovo colore i canali RGB e alfa del punto di riempimento.
- Colore semplice
- Specifica che l’effetto riempie il canale RGB dell’area del punto di riempimento con il nuovo colore.
- Trasparenza
- Specifica che l’effetto riempie solo le aree trasparenti vicino al punto di riempimento. Affinché questa opzione funzioni, è necessario impostare un punto di riempimento in un’area trasparente.
- Opacità
- Specifica che l’effetto riempie solo le aree opache vicino al punto di riempimento. Affinché questa opzione funzioni, è necessario impostare un punto di riempimento in un’area opaca.
- Canale alfa
- Specifica che l’effetto riempie le aree opache o trasparenti dell’intera immagine, a seconda del valore del canale alfa nel punto in cui impostate il punto di riempimento.
- Tolleranza
- Distanza dai valori di colore di Punto riempimento a cui possono trovarsi i valori di colore di un pixel, pur continuando a corrispondere. Valori maggiori espandono l’intervallo di pixel riempiti dall’effetto.
- Soglia di visualizzazione
- Mostra i pixel corrispondenti, ovvero quelli compresi nel valore Tolleranza dei valori di colore del pixel Punto riempimento. Questa opzione risulta particolarmente utile per tracciare le perdite. Se è presente un piccolo spazio, il colore può scorrere e riempire le aree non destinate a essere riempite.
- Tratto
- Modo in cui l’effetto tratta i bordi dell’area riempita:
- Anti-alias
- Applica l’anti-alias ai bordi dell’area riempita.
- Sfuma
- Crea un bordo sfumato per l’area riempita. I valori di Morbidezza sfumatura creano un bordo che scompare più gradualmente.
- Estensione
- Espande l’area del colore di riempimento. Il valore Raggio di estensione indica il numero di pixel in base al quale il colore di riempimento si estende oltre il bordo dell’area di riempimento.
- Riduci
- Contrae l’area del colore di riempimento. Il valore Raggio di estensione indica il numero di pixel in base al quale il colore di riempimento si contrae dal bordo dell’area di riempimento.
- Tratto
- Limita il riempimento al solo bordo dell’area selezionata. Il valore Larghezza tratto indica la larghezza del tratto in pixel.
- Colore
- Colore di riempimento.
- Opacità
- Opacità dell’area riempita.
- Metodo fusione
- Metodo di fusione da usare per comporre il risultato dell’effetto sopra la clip originale. Usate Solo riempimento per visualizzare solo il riempimento.Nota: se applicate più istanze di Secchiello a una clip, per usare la modalità di riempimento Solo riempimento accertatevi di non impostare più di una istanza. Se impostate più di un’istanza da usare come metodo di riempimento, viene visualizzata solo la prima applicazione dell’effetto.
Effetto Sfumatura
L’effetto Sfumatura crea una sfumatura di colore. Potete creare sfumature lineari o radiali e variare nel tempo la posizione e i colori della sfumatura. Usate le proprietà Inizio sfumatura e Fine sfumatura per specificare le posizioni iniziali e finali. Usate il controllo Dispersione sfumatura per disperdere i colori ed eliminare l’effetto a strisce. Per un’esercitazione video sull’utilizzo degli effetti Calcoli e Sfumatura, consultate Coloring A Washed-out Sky With A Gradient In Premiere Pro CS (Colorazione di un cielo sbiadito con una sfumatura in Premiere Pro CS) di Jeff Schell nel suo blog Digital Media Net.
Effetto Scrivi sopra
In questa esercitazione video potete vedere un esempio dell’effetto Scrivi sopra.
L’effetto Scrivi sopra anima i tratti di una clip. Ad esempio, potete simulare l’azione di scrivere a mano firme o testo in corsivo.
Per informazioni su come utilizzare l’effetto Scrivi sopra, seguite le esercitazioni video Using the Write-On Effect to Create Handwritten Text in Premiere Pro CS3 (Utilizzo dell’effetto Scrivi sopra per creare testo scritto a mano in Premiere Pro CS3) e The Write-on Video Effect In Premiere Pro CS3 (L’effetto video Scrivi sopra di Premiere Pro CS3) nel sito Web di Digital Media Net.

- Posizione pennello
- Posizione del pennello. Animate questa proprietà per creare un tratto.
- Lunghezza tratto (sec)
- Durata, in secondi, di ogni segno del pennello. Se questo valore è pari a 0, il segno del pennello ha durata illimitata. Per creare un movimento del tratto simile a quello di un serpente, usate un singolo valore costante diverso da zero. Per far espandere e contrarre il tratto, animate questo valore.
- Spaziatura tratti (sec)
- Intervallo di tempo, in secondi, tra i segni del pennello. I valori più piccoli generano tratti pennello più uniformi, ma il tempo di rendering è superiore.
- Proprietà tempo disegno e Proprietà tempo pennello
- Specifica se le proprietà disegno e le proprietà pennello vengono applicate a ogni segno del pennello o all’intero tratto. Scegliete Nessuno per applicare ogni volta i valori a tutti i segni di pennello nel tratto. Scegliete un nome di proprietà per far mantenere a ogni segno di pennello il valore per tale proprietà nel momento in cui il segno del pennello è stato disegnato. Ad esempio, se scegliete Colore, ogni segno di pennello mantiene il colore specificato dal valore Colore nel momento in cui il segno è stato disegnato.
- Stile pennello
- Modo in cui il tratto del pennello interagisce con l’immagine originale:
- Su immagine originale
- Il tratto del pennello viene visualizzato sopra l’immagine originale.
- Su trasparente
- Il tratto del pennello viene visualizzato sopra la trasparenza. L’immagine originale non viene visualizzata.
- Rivela immagine originale
- L’immagine originale è rivelata dal tratto del pennello.
Effetti Controllo immagine
Effetto Bianco e nero
L’effetto Bianco e nero converte una clip a colori in scala di grigio; ovvero, i colori diventano sfumature di grigio. Impossibile animare questo effetto con i fotogrammi chiave.
Se necessario, nel pannello Controllo effetti fate clic sulla casella a sinistra di Bianco e nero per attivare tale effetto. Per disattivare l’effetto, fate clic sull’icona
che compare nella casella.
Effetto Bilanciamento colore (RGB)
L’effetto Bilanciamento colore (RGB) modifica la quantità di rosso, verde e blu in una clip.
Effetto Passata colore (solo Windows)
L’effetto Passata colore converte in scala di grigio l’intera clip, tranne un unico colore specificato. Usate l’effetto Passata colore per evidenziare una porzione particolare della clip. Nella clip di una partita di pallacanestro ad esempio potete evidenziare la palla selezionando e preservandone il colore e mostrare tutto il resto della clip in scala di grigio. Notate tuttavia che con l’effetto Passata colore, potete isolare solo i colori e non oggetti specifici in una clip.
Effetto Sostituisci colore (solo Windows)
Sostituisce con un nuovo colore tutte le occorrenze del colore selezionato, preservando tutti i livelli di grigio. Grazie a questo effetto potete cambiare il colore di un oggetto in un’immagine selezionandolo e quindi regolando i controlli in modo da creare un colore diverso.
Effetto Correzione gamma
L’effetto Correzione gamma schiarisce o scurisce una clip senza variare realmente ombre e luci. L’operazione viene effettuata modificando i livelli di luminosità dei mezzitoni (i livelli di grigio medio) e lasciando inalterate le aree scure e chiare. L’impostazione di gamma predefinita è 10. Nella finestra di dialogo Impostazioni dell’effetto, potete regolare il valore di gamma da 1 a 28.
Effetti di tipi di trasparenza
Effetto Regolazione alfa
Usate Regolazione alfa al posto dell’effetto Opacità per cambiare l’ordine di rendering predefinito degli effetti fissi. Variate la percentuale di opacità per creare livelli di trasparenza.
Le seguenti impostazioni dell’effetto Regolazione alfa consentono di interpretare il canale alfa della clip:
- Ignora alfa
- Ignora il canale alfa della clip.
- Inverti alfa
- Inverte le aree trasparenti ed opache della clip.
- Solo maschera
- Applica l’effetto solo a un’area mascherata.
Effetto Schermo blu (solo Windows)
Schermo blu rende trasparente il blu crominanza effettivo. Usate questa trasparenza per escludere sfondi blu ben illuminati per la creazione di composizioni.
Le seguenti impostazioni di Schermo blu vengono regolate nel pannello Controllo effetti:
- Soglia
- Imposta i livelli di blu che determinano le aree trasparenti nella clip. Trascinando il cursore verso sinistra si aumenta la quantità di trasparenza. Per visualizzare le aree nere (trasparenti) mentre trascinate il cursore Soglia, usate l’opzione Solo maschera.
- Limite
- Imposta l’opacità delle aree non trasparenti specificate in Soglia. Trascinando il cursore Limite verso destra l’opacità aumenta. Per visualizzare le aree bianche (opache) mentre spostate il cursore Limite, usate l’opzione Solo maschera.
- Arrotondamento
- Specifica la quantità di anti-alias (softening) applicata al limite tra aree trasparenti e opache. Scegliete Nessuno per generare bordi netti, senza anti-alias. Questa opzione è utile per mantenere la nitidezza delle linee, ad esempio nei titoli. Scegliete Basso o Alto per un arrotondamento più o meno marcato.
- Solo maschera
- Visualizza solo il canale alfa della clip. Il nero indica le aree trasparenti, il bianco quelle opache e il grigio quelle trasparenti solo in parte.

Per ulteriori informazioni sull’utilizzo degli effetti Schermo blu e Schermo verde, visitate il sito Web Metacafe.
Effetto Cromaticità (solo Windows)
Fa scomparire tutti i pixel dell’immagine che sono simili al colore chiave specificato. Quando escludete un colore in una clip, quel colore o quella gamma di colori diventa trasparente nell’intera clip. Per controllare l’intera gamma di colori trasparenti regolate il livello di tolleranza. Potete anche sfumare i bordi dell’area trasparente per creare una transizione uniforme tra le aree trasparenti e le aree opache.

- A.
- Immagine originale
- B.
- Colore blu escluso
- C.
- Immagine sulla seconda traccia
- D.
- Immagine composita finale
Le impostazioni dell’effetto Cromaticità seguenti vengono regolate nel pannello Controllo effetti:
- Somiglianza
- Estende o riduce la gamma del colore di destinazione da rendere trasparente. Più sono alti i valori, maggiore sarà l’intervallo.
- Fusione
- Fonde la clip a cui si sta applicando il tipo di trasparenza con quella sottostante. Più sono alti i valori, maggiore sarà la fusione della clip.
- Soglia
- Regola la quantità di ombre nell’intervallo di colore a cui si sta applicando il tipo di trasparenza. Più sono alti i valori, maggiori saranno le ombre conservate.
- Limite
- Scurisce o schiarisce le ombre. Trascinate verso destra per scurire le ombre, ma senza andare oltre la barra di scorrimento Soglia, altrimenti i pixel grigi e trasparenti verranno invertiti.
- Arrotondamento
- Specifica la quantità di anti-alias che Premiere Pro applica al limite tra aree trasparenti e opache. L’anti-alias fonde i pixel per generare bordi meno netti. Scegliete Nessuno per generare bordi netti, senza anti-alias. Questa opzione è utile per mantenere la nitidezza delle linee, ad esempio nei titoli. Scegliete Basso o Alto per un arrotondamento più o meno marcato.
- Solo maschera
- Visualizza solo il canale alfa della clip. Il nero indica le aree trasparenti, il bianco quelle opache e il grigio quelle trasparenti solo in parte.
Cromaticità mediante l’effetto di trasparenza Ultra
Nel sito Web di Adobe è disponibile una panoramica di Karl Soule sull’effetto di trasparenza Ultra.
Nel sito Web di Adobe è disponibile un’esercitazione video di Tracy Peterson sull’effetto Ultra.
Will Head di MacUser mostra alcuni suggerimenti e trucchi per ottenere la trasparenza con l’effetto Ultra.
Per ulteriori informazioni su come creare effetti di trasparenza con l’effetto Ultra in Premiere Pro, guardate questo video Video2Brain realizzato da Jan Ozer.
In questa esercitazione Eran Stern mostra come utilizzare l’effetto Ultra.
L’effetto di trasparenza Ultra è un effetto con accelerazione GPU, per prestazioni di riproduzione e rendering migliorate su computer dotati di una scheda video NVIDIA.
Applicate l’effetto di trasparenza Ultra a una o più clip.
Nella Timeline, posizionate l’indicatore del tempo corrente su un fotogramma contenente un colore di trasparenza.
Nel pannello Controllo effetti, selezionate le opzioni desiderate dai menu Output e Impostazione.
Effettuate una delle seguenti operazioni:
Fate clic sulla casella del selettore colore per aprirlo. Quindi selezionate un colore di trasparenza e fate clic su OK.
Fate clic sul contagocce e selezionate un colore di trasparenza.
Impostate altri parametri in base alle vostre esigenze.
Parametri dell’effetto di trasparenza Ultra
Generazione mascherino
- Trasparenza
- Controlla la trasparenza della sorgente quando questa viene applicata su uno sfondo. I valori vanno da 0 a 100. Il valore 100 corrisponde a completamente trasparente. Il valore 0 corrisponde a completamente opaco. L’impostazione predefinita è 45.
- Luce
- Aumenta l’opacità delle aree chiare nell’immagine sorgente. Potete usare Luce per estrarre dettagli quali luci speculari su oggetti trasparenti. I valori vanno da 0 a 100. L’impostazione predefinita è 10. Il valore 0 non produce alcun cambiamento nell’immagine.
- Ombra
- Aumenta l’opacità delle aree scure nell’immagine sorgente. Potete usare Ombra per correggere un elemento scuro diventato trasparente a causa di fuoriuscita di colore. I valori vanno da 0 a 100. L’impostazione predefinita è 50. Il valore 0 non produce alcun cambiamento nell’immagine.
- Tolleranza
- Consente di escludere dallo sfondo determinati colori presenti nell’immagine di primo piano. Aumenta la tolleranza per variazioni dal colore di trasparenza specificato. Potete usare Tolleranza per rimuovere artefatti causati da scostamenti cromatici. Potete inoltre usare Tolleranza per controllare la fuoriuscita di colore nelle tonalità incarnato e nelle aree scure. I valori vanno da 0 a 100. L’impostazione predefinita è 50. Il valore 0 non produce alcun cambiamento nell’immagine.
- Piedistallo
- Consente di escludere dal canale alfa il disturbo causato in genere da riprese granulose o con scarsa illuminazione. I valori vanno da 0 a 100. L’impostazione predefinita è 10. Il valore 0 non produce alcun cambiamento nell’immagine. Maggiore è la qualità dell’immagine sorgente, minore sarà l’impostazione necessaria per Piedistallo.
Pulitura mascherino
- Riduci
- Riduce la dimensione del mascherino del canale alfa. Esegue un’operazione di erosione morfologica (dimensione kernel frazionale). I valori del livello di riduzione vanno da 0 a 100. Il valore 100 rappresenta un kernel 9x9. Il valore 0 non produce alcun cambiamento nell’immagine. Il valore predefinito è 0.
- Più morbido
- Sfoca il bordo del mascherino del canale alfa. Esegue un filtro di sfocatura in rettangolo (dimensione kernel frazionale). I valori del livello di sfocatura vanno da 0 a 100. Il valore 0 non produce alcun cambiamento nell’immagine. Il valore predefinito è 0. Il valore 1,0 rappresenta un kernel 9x9.
- Contrasto
- Regola il contrasto del canale alfa. I valori vanno da 0 a 100. Il valore 0 non produce alcun cambiamento nell’immagine. Il valore predefinito è 0.
- Punto medio
- Consente di scegliere il punto di bilanciamento per il valore di contrasto. I valori vanno da 0 a 100. Il valore 0 non produce alcun cambiamento nell’immagine. L’impostazione predefinita è 50.
Soppressione macchie
- Togli saturazione
- Consente di controllare la saturazione del colore di sfondo del canale colore. I colori che sono quasi completamente trasparenti vengono desaturati. I valori vanno da 0 a 50. Il valore 0 non produce alcun cambiamento nell’immagine. L’impostazione predefinita è 25.
- Intervallo
- Controlla l’entità di fuoriuscita che viene corretta. I valori vanno da 0 a 100. Il valore 0 non produce alcun cambiamento nell’immagine. L’impostazione predefinita è 50.
- Fuoriuscita
- Regola l’entità di compensazione di fuoriuscita. I valori vanno da 0 a 100. Il valore 0 non produce alcun cambiamento nell’immagine. L’impostazione predefinita è 50.
- Luma
- Funziona in combinazione con il canale alfa per ripristinare la luminanza originale dell’elemento sorgente. I valori vanno da 0 a 100. Il valore 0 non produce alcun cambiamento nell’immagine. L’impostazione predefinita è 50.
Correzione colore
- Saturazione
- Consente di controllare la saturazione della sorgente di primo piano. I valori vanno da 0 a 200. Con il valore 0 viene rimossa tutta la cromaticità. L’impostazione predefinita è 100.
- Tonalità
- Consente di controllare la tonalità. I valori possono variare tra –180 e +180°. L’impostazione predefinita è 0°.
- Luminanza
- Consente di controllare la luminanza della sorgente di primo piano. I valori vanno da 0 a 200. Il valore 0 corrisponde al nero. Il valore 100 corrisponde al 4x. L’impostazione predefinita è 100.
Effetto Trasparenza colore
Questo effetto esclude dall’immagine tutti i pixel simili a un determinato colore del tipo di trasparenza. Esso modifica solo il canale alfa di una clip.

Quando escludete un colore in una clip, quel colore o quella gamma di colori diventa trasparente nell’intera clip. Per controllare l’intera gamma di colori trasparenti regolate il livello di tolleranza. Potete anche sfumare i bordi dell’area trasparente per creare una transizione uniforme tra le aree trasparenti e le aree opache.
Effetto Mascherino differenza
L’effetto Mascherino per differenza crea una trasparenza confrontando una clip sorgente a un’altra clip e quindi escludendo i pixel dell’immagine sorgente che corrispondono sia alla posizione che al colore dell’immagine per differenza. Questo effetto in genere viene usato per escludere uno sfondo statico dietro un oggetto in movimento, da inserire poi su uno sfondo diverso. Spesso la clip di differenza è semplicemente un fotogramma del filmato di sfondo (prima che l’oggetto in movimento entri sulla scena). Per questo motivo, l’effetto Mascherino differenza è indicato per le scene riprese con una telecamera fissa e uno sfondo immobile. Per informazioni sull’utilizzo dell’effetto Mascherino per differenza, guardate il video di formazione nel sito Web di Total Training.

- A.
- Immagine originale
- B.
- Immagine di sfondo
- C.
- Immagine sulla seconda traccia
- D.
- Immagine composita finale
Sostituzione di uno sfondo statico con Mascherino differenza
Mascherino per differenza crea la trasparenza confrontando una data immagine fissa e una data clip ed eliminando le aree della clip che corrispondono a quelle nell’immagine. Questo tipo di trasparenza consente di creare effetti speciali. A seconda della clip è possibile usare Mascherino per differenza per escludere uno sfondo statico e sostituirlo con un’altra immagine fissa o in movimento.
Potete creare il mascherino salvando un fotogramma da una clip che mostra lo sfondo statico prima che l’oggetto mobile entri in scena. Per ottenere migliori risultati, la telecamera e tutti gli elementi dello sfondo devono restare immobili.
Le seguenti impostazioni di Mascherino per differenza vengono regolate nel pannello Controllo effetti:
- Visualizza
- Specifica se il monitor Programma debba visualizzare Output finale, Solo sorgente o Solo mascherino.
- Livello differenza
- Specifica la traccia da utilizzare come mascherino.
- Se le dimensioni del livello sono diverse
- Specifica se centrare l’immagine in primo piano o allungarla e adattarla.
- Tolleranza corrispondenza
- Specifica il grado in base al quale il mascherino deve corrispondere all’immagine in primo piano per essere reso trasparente.
- Morbidezza corrispondenza
- Specifica il grado di morbidezza sui bordi del mascherino.Nota: l’uso del colore per definire la trasparenza in Differenza RGB è del tutto analogo a quello di un’immagine fissa in Mascherino per differenza.
- Sfocatura prima di differenza
- Specifica il grado di sfocatura aggiunto al mascherino.
Effetti Mascherino a 8, 4 e 16 punti per elementi indesiderati
I tre effetti mascherino per elementi indesiderati semplificano l’eliminazione degli elementi estranei alla ripresa, in modo da poter applicare e regolare un effetto in modo efficace. Per una trasparenza più dettagliata, i mascherini vengono applicati con 4, 8 o 16 punti di regolazione. Dopo aver applicato l’effetto, fate clic sull’icona Trasformazione
accanto al nome dell’effetto in Controllo effetti. Vengono visualizzate le maniglie del mascherino nel monitor Programma. Per regolare il mascherino, trascinate il mascherino nel monitor Programma o trascinate i controlli nel pannello Controllo effetti.
Nel sito Web video2brain Maxim Jago mostra come effettuare l’animazione di mascherini per oggetti indesiderati.
Nascondere oggetti con mascherini per elementi indesiderati
A volte la trasparenza applicata lascia visibile, oltre al soggetto, anche alcuni oggetti indesiderati. Usate un mascherino per elementi indesiderati per nascondere questi oggetti. A seconda della forma della maschera, potete usare Mascherino a 4 punti per elementi indesiderati, Mascherino a 8 punti per elementi indesiderati o Mascherino a 16 punti per elementi indesiderati. Maggiore è il numero di punti, più complesse possono essere le forme di maschera definite.
Mascherino per elementi indesiderati fornisce impostazioni che rappresentano le coordinate x e y dei pixel di ogni punto del mascherino, a partire dall’angolo superiore sinistro del fotogramma. Le modifiche vengono riportate nella visualizzazione Anteprima del monitor Programma.

Effetto Mascherino immagine
Esclude le aree dell’immagine di una clip sulla base dei valori di luminanza di un fermo immagine che funge da mascherino. Le aree trasparenti mostrano le immagini generate dalle clip nelle tracce sottostanti. Non è necessario che la clip si trovi nella sequenza. Potete usare come mascherino un fermo immagine di qualunque clip del progetto. Per usare come mascherino un’immagine in movimento, applicate l’effetto Mascherino traccia.
Definire aree trasparenti con Mascherino immagine

Effetto Luma
L’effetto Luma rende trasparenti tutte le aree di un livello con una determinata luminanza o luminosità.
Usate questo effetto se l’oggetto da cui volete creare un mascherino ha valore di luminanza molto diverso da quello dello sfondo. Se ad esempio volete creare un mascherino per le note musicali su uno sfondo bianco, potete escludere i valori più chiari. Le note musicali nere diventano le uniche aree opache.

Potete regolare le seguenti impostazioni:
- Soglia
- Specifica l’intervallo di valori più scuri trasparenti. Più alti sono i valori, maggiore sarà l’intervallo di trasparenza.
- Limite
- Imposta l’opacità delle aree non trasparenti specificate dal cursore Soglia. Più alti sono i valori, maggiore sarà la trasparenza.
L’effetto Luma consente anche di escludere le aree luminose impostando Soglia su un valore basso e Limite su uno alto.
Effetto Non rosso
Non rosso crea la trasparenza da sfondi blu o verdi. Questo tipo di trasparenza è simile a Schermo blu, ma consente anche di fondere due clip. Inoltre, la trasparenza Non rosso agevola la riduzione dei margini irregolari intorno ai bordi degli oggetti non trasparenti. Usate la trasparenza Non rosso per escludere sfondi verdi quando dovete controllare la fusione oppure quando la trasparenza Schermo blu non fornisce risultati soddisfacenti.
Le seguenti impostazioni Non rosso sono regolate nel pannello Controllo effetti:
- Soglia
- Imposta i livelli di blu o verde che determinano le aree trasparenti nella clip. Trascinando il cursore Soglia verso sinistra si aumenta la quantità di trasparenza. Per visualizzare le aree nere (trasparenti) mentre spostate il cursore Soglia, usate l’opzione Solo maschera.
- Limite
- Imposta l’opacità delle aree non trasparenti specificate dal cursore Soglia. Più alti sono i valori, maggiore sarà la trasparenza. Trascinate verso destra finché l’area opaca non raggiunge il livello desiderato.
- Elimina margine
- Rimuove il colore di sfondo verde o blu residuo dai bordi delle aree opache di una clip. Scegliete Nessuno per disabilitare questa opzione. Scegliete Verde o Blu per rimuovere un bordo residuo da uno sfondo verde o blu.
- Arrotondamento
- Specifica la quantità di anti-alias che Premiere Pro applica al limite tra aree trasparenti e opache. Scegliete Nessuno per generare bordi netti, senza anti-alias. Questa opzione è utile per mantenere la nitidezza delle linee, ad esempio nei titoli. Scegliete Basso o Alto per un arrotondamento più o meno marcato.
- Solo maschera
- Visualizza solo il canale alfa della clip. Il nero indica le aree trasparenti, il bianco quelle opache e il grigio quelle trasparenti solo in parte.
Effetto Differenza RGB (solo Windows)
Differenza RGB è una versione semplificata di Cromaticità che consente di selezionare una gamma per il colore di destinazione ma non di fondere l’immagine o regolare la trasparenza nei grigi. Usate Differenza RGB in caso di scene molto luminose che non contengono ombre o per montaggi rapidi che non richiedono modifiche di precisione.
Le seguenti impostazioni di Differenza RGB vengono regolate nel pannello Controllo effetti:
- Colore
- Specifica il colore nel video reso trasparente dalla maschera.
- Somiglianza
- Estende o riduce la gamma del colore di destinazione da rendere trasparente. Più sono alti i valori, maggiore sarà l’intervallo.
- Arrotondamento
- Specifica la quantità di anti-alias che Premiere Pro applica al limite tra aree trasparenti e opache. Scegliete Nessuno per generare bordi netti, senza anti-alias. Questa opzione è utile per mantenere la nitidezza delle linee, ad esempio nei titoli. Scegliete Basso o Alto per un arrotondamento più o meno marcato.
- Solo maschera
- Visualizza solo il canale alfa della clip. Il nero indica le aree trasparenti, il bianco quelle opache e il grigio quelle trasparenti solo in parte.
- Ombra esterna
- Aggiunge 50% di grigio, 50% di spostamento di ombra opaca 4 pixel in basso e a destra dalle aree opache dell’immagine originale nella clip. Questa opzione dà i risultati migliori se usata con oggetti grafici semplici, come i titoli.
Effetto Rimuovi mascherino
L’effetto Rimuovi mascherino elimina le sbavature di colore dalle clip che sono state precedentemente moltiplicate per un colore. L’effetto è utile per unire i canali alfa alle texture di riempimento disponibili in file separati. Se importate un filmato con un canale alfa premoltiplicato o se create canali alfa con After Effects, può essere opportuno rimuovere gli aloni presenti nelle immagini. Gli aloni sono causati da un forte contrasto tra il colore dell’immagine e il colore dello sfondo o mascherino. Rimuovendo o cambiando il colore del mascherino, potete eliminare gli aloni.
Usate l’opzione Colore sfondo per specificare il nuovo colore di sfondo quando desiderate cambiare il colore del mascherino.
Effetto Mascherino traccia
Spostamento o modifica dell’area trasparente con Mascherino traccia
Mascherino traccia rivela una clip (di sfondo) attraverso un’altra (sovrapposta) usando un terzo file come mascherino con cui creare aree trasparenti nella clip sovrapposta. Questo effetto richiede due clip e un mascherino, ognuno sulla propria traccia. Le aree bianche del mascherino sono opache nella clip sovrapposta e impediscono la visualizzazione delle clip sottostanti. Le aree nere del mascherino sono trasparenti, mentre quelle grigie lo sono solo parzialmente.
Un mascherino che contiene oggetti in movimento è detto mascherino fluttuante o mascherino mobile ed è formato da un metraggio in movimento, ad esempio una sagoma schermo verde, oppure da un’immagine fissa che è stata animata. Potete animare un’immagine applicando l’effetto Movimento al mascherino. Se animate un’immagine fissa, è bene che il fotogramma del mascherino sia di dimensioni maggiori rispetto al fotogramma della sequenza, affinché i bordi del mascherino non risultino visibili quando lo animate.

Potete creare i mascherini in vari modi:
Usate il pannello Titolo per creare testo o forme (solo in scala di grigi), salvate il titolo e importate il file come mascherino.
Applicate gli effetti Cromaticità, Differenza RGB, Mascherino differenza, Schermo blu o Non rosso a qualsiasi clip e selezionate l’opzione Solo maschera.
Usate Illustrator o Adobe Photoshop per creare un’immagine in scala di grigi e importatela in Adobe Premiere Pro.
In questa esercitazione video Eran Stern mostra come utilizzare l’effetto Mascherino traccia.
Questa esercitazione su www.premierepro.net mostra come si ottimizzano i colori in Premiere Pro CS5.5 utilizzando Mascherino traccia con la funzione di titolazione.
Questa esercitazione video è utile per utilizzare l’effetto Mascherino traccia in Premiere Pro CS5.
Questa esercitazione video di Steve Muratore mostra come usare l’effetto Mascherino traccia di Premiere Pro e Photoshop per creare una cornice attorno al video.
Nel sito Web Digital Producer Magazine è disponibile un’esercitazione video di Jeff Schell sull’uso dell’effetto di trasparenza Mascherino traccia per evidenziare un’area di un video.
L’effetto Mascherino traccia crea in una clip aree trasparenti che corrispondono ai livelli di luminanza di un’altra clip. Le aree trasparenti mostrano l’immagine generata dalle clip nelle tracce sottostanti. Per escludere la clip del mascherino dal risultato finale, selezionate la clip e scegliete Clip > Abilita.
Potete utilizzare l’effetto Trasparenza mascherino traccia per sfocare e oscurare i volti, le targhe o altri particolari identificativi. Nei programmi televisivi questo effetto viene utilizzato per proteggere l’identità dei soggetti. Nel sito Web Digital Media Net è disponibile un’esercitazione video di Jeff Schell sull’uso degli effetti di trasparenza Mascherino traccia.
Disturbo e granulosità, effetti
Effetto Polvere e grana
L’effetto Polvere e grana riduce il disturbo e i difetti modificando i pixel diversi entro un raggio specificato in modo che risultino più simili ai pixel vicini. Per ottenere un bilanciamento tra la nitidezza dell’immagine e l’occultamento dei difetti, provate varie combinazioni di impostazioni di raggio e soglia.

- Raggio
- Distanza fino alla quale l’effetto cerca le differenze tra i pixel. Valori elevati rendono l’immagine sfocata. Fermatevi al valore più basso che consente di eliminare i difetti.
- Soglia
- Misura in cui i pixel possono essere diversi da quelli vicini senza essere modificati dall’effetto. Fermatevi al valore più elevato che consente di eliminare i difetti.
Effetto Mediano
L’effetto Mediano sostituisce ogni pixel con un pixel che ha il valore di colore mediano dei pixel vicini con il raggio specificato. Con i valori di Raggio bassi, questo effetto è utile per ridurre alcuni tipi di disturbo. Con valori di Raggio più elevati, questo effetto conferisce a un’immagine un aspetto pittorico.

Effetto Disturbo
Cambia casualmente i valori dei pixel dell’immagine.
- Quantità di disturbo
- Quantità di disturbo da aggiungere.
- Tipo disturbo
- Usa disturbo colore aggiunge valori casuali ai singoli canali rosso, verde e blu. In caso contrario, viene aggiunto lo stesso valore casuale a tutti i canali per ogni pixel.
- Ritaglio
- Ritaglia i valori dei canali di colore. Deselezionando questa opzione, il disturbo diventa più evidente.
Effetto Disturbo alfa
L’effetto Disturbo alfa aggiunge il disturbo al canale alfa.
- Disturbo
- Tipo di disturbo. Casuale uniforme crea quantità uguali di disturbo nero e bianco. Casuale quadrato crea un disturbo ad elevato contrasto. Animazione casuale crea un disturbo animato, mentre Animazione quadrata crea un disturbo animato a contrasto elevato.
- Quantità
- Intensità del disturbo.
- Alfa originale
- Come applicare il disturbo al canale alfa:
- Aggiungi
- Genera quantità uguali di disturbo nelle aree trasparenti e opache della clip.
- Blocca
- Genera un disturbo solo nelle aree opache.
- Scala
- Aumenta la quantità di disturbo proporzionalmente al livello di opacità e non genera alcun disturbo nelle aree trasparenti al 100%.
- Bordi
- Genera un disturbo soltanto nelle aree parzialmente trasparenti, quali il bordo del canale alfa.
- Overflow
- Metodo utilizzato dall’effetto per rimappare i valori non compresi nell’intervallo della scala di grigi 0-255:
- Taglia
- I valori superiori a 255 vengono mappati a 255. I valori inferiori a 0 vengono mappati a 0.
- Valore max
- I valori superiori a 255 o inferiori a 0 vengono riflessi nell’intervallo 0-255. Un valore pari a 258 (255+3), ad esempio, viene riflesso su 252 (255-3) e un valore pari a -3 viene riflesso su 3.
- Reimposta
- I valori superiori a 255 e inferiori a 0 vengono reimpostati nell’intervallo 0-255, con scorrimento in avanti dei valori. Ad esempio, un valore pari a 258 viene reimpostato su 2, un valore pari a 256 viene reimpostato su 0 e un valore pari a -3 viene reimpostato su 253.
- Numero casuale
- Valore di input per il generatore di numeri casuali per il disturbo. Questo controllo è attivo soltanto se scegliete Casuale uniforme o Casuale quadrato.
Per generare un disturbo lampeggiante, animate il controllo Numero casuale. Per creare un disturbo animato in modo uniforme, animate il valore Fase disturbo. - Fase disturbo
- Specifica l’ubicazione del disturbo. Questo controllo è attivo solo se scegliete Animazione casuale o Animazione quadrata.
- Opzioni disturbo (animazione)
- Modalità di animazione del disturbo.
- Disturbo ciclo
- Genera un ciclo di disturbo che viene riprodotto una volta nella quantità di tempo specificata.
- Ciclo (in rivoluzioni)
- Specifica il numero di rivoluzioni di Fase disturbo che il disturbo passa in rassegna prima che si ripeta (disponibile solo quando è selezionato Disturbo ciclo).
Modificate la temporizzazione dei fotogrammi chiave Fase disturbo per regolare la velocità dei cicli Fase disturbo.
Effetti Disturbo HLS e Effetti Disturbo HLS automatico
L’effetto Disturbo HLS genera un disturbo statico nelle clip che usano metraggio sorgente fisso o in movimento. L’effetto Disturbo HLS automatico crea automaticamente un disturbo animato. Entrambi gli effetti offrono vari tipi di disturbo, i quali possono essere aggiunti alla tonalità, alla saturazione o alla luminosità di una clip. I controlli relativi a questi effetti sono identici ad eccezione del controllo finale, il quale determina l’animazione del disturbo.

- Disturbo
- Tipo di disturbo. Casuale uniforme crea quantità uguali di disturbo nero e bianco. Casuale quadrato crea un disturbo ad elevato contrasto. Animazione casuale crea un disturbo animato, mentre Animazione quadrata crea un disturbo animato a contrasto elevato. Granulosità genera un disturbo simile alla granulosità analogo alla granulosità delle pellicole.
- Tonalità
- Quantità di disturbo aggiunto ai valori di tonalità.
- Luminosità
- Quantità di disturbo aggiunto ai valori di luminosità.
- Saturazione
- Quantità di disturbo aggiunto ai valori di saturazione.
- Dimensioni granulosità
- Questo controllo è attivo solo per il tipo di disturbo Granulosità.
- Fase disturbo (solo Disturbo HLS)
- Valore di input per il generatore di numeri casuali per il disturbo. Quando impostate i fotogrammi chiave per Fase disturbo, l’effetto passa in rassegna le fasi per creare un disturbo animato. Con differenze di valori maggiori tra i fotogrammi chiave aumenta maggiormente la velocità dell’animazione del disturbo.
- Velocità animazione disturbo (solo Disturbo HLS automatico)
- Velocità dell’animazione del disturbo. Animate questa proprietà per accelerare o decelerare l’animazione del disturbo.
Effetti di prospettiva
Effetto 3D di base
L’effetto 3D di base manipola una clip nello spazio 3D. Potete ruotare l’immagine attorno agli assi orizzontale e verticale e avvicinarla o allontanarla rispetto a voi. Potete inoltre creare una luce speculare e realizzare l’effetto di una luce che si riflette su una superficie ruotata. La sorgente luminosa della luce speculare si trova sempre sopra, dietro e a sinistra rispetto all’osservatore. Poiché la luce arriva dall’alto, l’immagine deve essere inclinata all’indietro perché questo effetto sia visibile. Le luci speculari possono aumentare il realismo dell’aspetto 3D.
Nel sito Web Digital Media Net è disponibile un’esercitazione video di Jeff Schell sull’effetto 3D di base e sugli effetti di illuminazione.

- Ribaltamento
- Controlla la rotazione orizzontale (attorno all’asse verticale). Potete ruotare di oltre 90° per visualizzare la parte posteriore dell’immagine, ossia l’immagine speculare della parte anteriore.
- Inclinazione
- Controlla la rotazione dell’asse verticale (attorno all’asse orizzontale).
- Distanza da immagine
- Specifica la distanza dell’immagine dall’osservatore. Maggiore è la distanza, più l’immagine si allontana.
- Luce speculare
- Aggiunge un riflesso luminoso alla superficie dell’immagine ruotata, come in presenza di una luce proveniente dall’alto. Se è selezionata l’opzione Disegna reticolo anteprima, la luce speculare è indicata da un segno più (+) rosso se non è visibile sulla clip (il centro della luce non interseca la clip) e da un segno più (+) verde se è visibile. È necessario eseguire il rendering dell’anteprima perché l’effetto Luce speculare diventi visibile nel monitor Programma.
- Anteprima
- Traccia il profilo strutturale dell’immagine 3D. Sul profilo strutturale viene rapidamente eseguito il rendering. Per verificare i risultati finali, deselezionate Disegna reticolo anteprima al termine dell’elaborazione dell’immagine strutturale.
Effetto Alfa rilievo
L’effetto Alfa rilievo aggiunge un bordo smussato e illumina i contorni del canale alfa dell’immagine, conferendo spesso agli elementi 2D un aspetto 3D. Se nella clip non è presente un canale alfa o se la clip è completamente opaca, l’effetto sarà applicato ai bordi della clip. Il bordo creato da questo effetto è leggermente meno accentuato di quello creato dall’effetto Bordi in rilievo. Questo effetto è indicato il per testo contenente un canale alfa.
Effetto Bordi in rilievo
Conferisce ai bordi dell’immagine un aspetto 3D netto e illuminato. Le posizioni dei bordi sono determinate dal canale alfa dell’immagine sorgente. A differenza dell’effetto Alfa rilievo, i bordi creati da questo effetto sono sempre rettangolari; le immagini con canali alfa non rettangolari non producono pertanto l’effetto desiderato. Tutti i bordi hanno lo stesso spessore.
Effetto Ombra esterna
L’effetto Ombra esterna aggiunge un’ombra dietro la clip. La forma dell’ombra esterna è determinato dal canale alfa della clip.
Quando aggiungete un’ombra esterna a una clip, dietro a esso viene visualizzata una struttura con bordi sfumati del canale alfa della clip, come se un’ombra venisse proiettata sullo sfondo o sugli oggetti sottostanti.
Diversamente da molti altri effetti, Ombra esterna vi consente di creare un’ombra oltre i limiti della clip (le dimensioni dell’origine della clip).

Selezionate Solo ombra per eseguire il rendering dell’ombra senza l’immagine.
Effetto Ombra radiale
L’effetto Ombra radiale crea un’ombra da una sorgente luminosa puntiforme sulla clip a cui viene applicata, anziché da una sorgente luminosa infinita (come accade per l’effetto Ombra esterna). L’ombra viene proiettata dal canale alfa della clip di origine, lasciando che il colore della clip influenzi il colore dell’ombra mano a mano che la luce passa attraverso le aree semitrasparenti.

- Colore ombra
- Colore dell’ombra.Nota: se scegliete Bordo vetro dal menu del controllo Rendering, i colori del livello potrebbero ignorare l’opzione Colore ombra. Per ulteriori informazioni, consultate i controlli Rendering e Influenza colore.
- Opacità
- Opacità dell’ombra.
- Sorgente luminosa
- Ubicazione della sorgente luminosa puntuale.
Copiate e incollate i fotogrammi chiave della posizione da un altro effetto (ad esempio, Riflesso lente) per creare rapidamente un’ombra corrispondente alla sorgente luminosa di un altro effetto. - Distanza proiezione
- Distanza dalla clip alla superficie su cui cade l’ombra. L’ombra appare più grande man mano che questo valore aumenta.
- Morbidezza
- Morbidezza dei bordi dell’ombra.
- Rendering
- Tipo di ombra:
- Regolare
- Crea un’ombra in base ai valori di Colore ombra e Opacità, a prescindere dai pixel semitrasparenti presenti nella clip. Se scegliete Regolare, il controllo Influenza colore è disattivato.
- Bordo vetro
- Crea un’ombra colorata basata sul colore e l’opacità della clip. Se la clip contiene pixel semitrasparenti, l’ombra usa sia il colore che la trasparenza della clip creando l’effetto, ad esempio, del sole che brilla attraverso un vetro colorato.
Più i pixel della clip sono trasparenti, più il colore dell’ombra corrisponde ai colori della clip. Se la clip non contiene pixel semitrasparenti, il risultato dell’effetto Bordo vetro è poco evidente.
Nota: se scegliete Bordo vetro, i bordi con anti-alias generano colori in un bordo ombreggiato, anche se la clip è completamente opaca. I colori della clip splendono attraverso questi bordi con anti-alias e Colore ombra riempie il centro dell’ombra. - Influenza colore
- Frazione dei valori dei colori della clip che appaiono nell’ombra. Al 100%, l’ombra assume il colore dei pixel semitrasparenti eventualmente presenti nella clip. Se la clip non contiene pixel semitrasparenti, Influenza colore ha un effetto ridotto, mentre il valore Colore ombra determina il colore dell’ombra. Diminuendo il valore di Influenza colore, i colori della clip nell’ombra vengono mescolati con il colore dell’ombra. Aumentando Influenza colore, l’influenza di Colore ombra viene ridotta.
- Solo ombra
- Selezionate per eseguire il rendering solo dell’ombra.
- Ridimensiona livello
- Selezionate per consentire all’ombra di estendersi oltre i contorni originali della clip.
Effetti di stilizzazione
Effetto Bagliore alfa
L’effetto Bagliore alfa aggiunge colore ai bordi di un canale alfa mascherato. Potete fare in modo che un singolo colore sfumi o si trasformi in un altro colore quando si allontana dal bordo.
- Bagliore
- Controlla la distanza con cui un colore può estendersi rispetto al bordo del canale alfa. Maggiore è l’impostazione, più ampio è il bagliore generato (ciò può rallentare di molto l’elaborazione prima della riproduzione o dell’esportazione).
- Luminosità
- Controlla l’opacità iniziale del bagliore.
- Colore iniziale
- Mostra il colore corrente del bagliore. Fate clic sul campione colori per scegliere un colore diverso.
- Usa colore finale
- Consente di aggiungere un altro colore sul bordo esterno del bagliore.
- Dissolvenza
- Specifica se i colori devono sfumare o rimanere inalterati.
Effetto Tratti pennello
L’effetto Tratti pennello applica l’aspetto di un disegno poco preciso a un’immagine. Potete inoltre usare questo effetto per ottenere uno stile divisionista attraverso l’impostazione della lunghezza dei tratti pennello su 0 e l’aumento della densità dei tratti. Sebbene sia possibile specificare la direzione dei tratti, questi vengono distribuiti casualmente in minima misura per produrre un risultato più naturale. Questo effetto altera il canale alfa e i canali dei colori; se avete escluso una parte dell’immagine con una maschera, i tratti del pennello coprono anche i bordi della maschera.

- Angolo tratto
- Direzione in cui vengono applicati i tratti. L’immagine viene spostata effettivamente in tale direzione, con un possibile taglio dei contorni della clip.
- Dimensione pennello
- Specifica le dimensioni del pennello, in pixel.
- Lunghezza tratto
- Lunghezza massima in pixel di ciascun tratto.
- Densità tratto
- Densità più elevate determinano tratti di pennello sovrapposti.
- Casualità tratto
- Crea tratti non uniformi. Una casualità elevata determina una maggiore variazione dei tratti rispetto alle impostazioni di pennello e tratto specificate.
- Superficie disegno
- Specifica la posizione in cui vengono applicati i tratti di pennello:
- Disegna su immagine originale
- Applica i tratti sopra la clip non modificata. Questa è l’impostazione predefinita.
- Disegna su trasparente
- Determina la visualizzazione dei soli tratti, rendendo trasparente la clip tra i tratti.
- Disegna su bianco/Disegna su nero
- Applica i tratti sopra uno sfondo bianco o nero.
- Fondi con originale
- Trasparenza dell’effetto. Il risultato dell’effetto viene fuso con l’immagine originale, con il risultato dell’effetto composto sopra. Maggiore è il valore impostato, minore è l’influenza dell’effetto sulla clip. Ad esempio, se impostate questo valore su 100%, l’effetto non ha risultati visibili sulla clip. Se impostate questo valore su 0%, l’immagine originale non viene visualizzata.
Effetto Rilievo colore
L’effetto Rilievo colore è analogo all’effetto Rilievo, senza l’eliminazione dei colori originali dell’immagine.
Effetto Rilievo
L’effetto Rilievo rende più nitidi i bordi degli oggetti nell’immagine ed elimina i colori. L’effetto può illuminare i bordi secondo un angolo specificato.
- Direzione
- Direzione da cui proviene la sorgente di luce.
- Rilievo
- Altezza apparente in pixel del rilievo. Questa impostazione controlla lo spessore massimo effettivo dei bordi evidenziati.
- Contrasto
- Determina la nitidezza dell’immagine.
- Fondi con originale
- Trasparenza dell’effetto. Il risultato dell’effetto viene fuso con l’immagine originale, con il risultato dell’effetto composto sopra. Maggiore è il valore impostato, minore è l’influenza dell’effetto sulla clip. Ad esempio, se impostate questo valore su 100%, l’effetto non ha risultati visibili sulla clip. Se impostate questo valore su 0%, l’immagine originale non viene visualizzata.
Effetto Trova bordi
L’effetto Trova bordi identifica le aree dell’immagine con transizioni significative mettendo in risalto i bordi. I bordi possono apparire come linee scure su uno sfondo bianco o come linee colorate su uno sfondo nero. Se applicate questo effetto, le immagini assumono l’aspetto di schizzi pittorici o di negativi fotografici dell’originale.
- Inverti
- Inverte l’immagine dopo avere individuato i bordi. Quando questa opzione non è selezionata, i bordi appaiono come linee scure su uno sfondo bianco. Quando è selezionata, i bordi appaiono come linee chiare su uno sfondo nero.
Effetto Mosaico
L’effetto Mosaico riempie un livello con rettangoli in tinta unita, conferendo un effetto pixel all’immagine originale. Questo effetto è utile per simulare visualizzazioni a bassa risoluzione e per rendere irriconoscibile un viso. Inoltre, questo effetto può essere animato e usato in una transizione.
- Blocchi orizzontali/verticali
- Numero di blocchi in ogni riga e colonna.
- Colori netti
- Conferisce a ciascuna porzione il colore del pixel del centro dell’area corrispondente nell’immagine originale. In caso contrario, a ogni porzione viene conferito il colore medio dell’area corrispondente nell’immagine originale.
Effetto Posterizza
L’effetto Posterizza consente di specificare il numero di livelli tonali (o valori di luminosità) per ogni canale di un’immagine. L’effetto Posterizza associa quindi i pixel al livello corrispondente più vicino. Scegliendo, ad esempio, due livelli tonali in un’immagine RGB, potete ottenere due tonalità per il rosso, due per il verde e due per il blu. I valori possono variare tra 2 a 255,
- Livello
- Numero di livelli di tonalità per ogni canale.
Effetto Replica
L’effetto Replica suddivide lo schermo in sezioni e visualizza l’intera immagine in ogni sezione. Trascinate il cursore per impostare il numero di sezioni (per colonna e riga).
Effetto Bordi ruvidi
L’effetto Bordi ruvidi rende frastagliati i bordi del canale alfa di una cip mediante appositi calcoli. Conferisce al testo o alla grafica rasterizzata un aspetto di ruvidità naturale, paragonabile a quello del metallo corroso o di un testo dattiloscritto.

- Tipo bordo
- Tipo di irruvidimento da usare.
- Colore bordo
- Colore da applicare al bordo per il color ruggine o il colore ruvido oppure al riempimento per la fotocopia a colori.
- Bordo
- Distanza, in pixel, fino alla quale l’effetto si estende verso l’interno dal bordo del canale alfa.
- Nitidezza bordo
- I valori bassi determinano bordi più attenuati. I valori alti determinano bordi più precisi.
- Influenza frattale
- Entità dell’irruvidimento.
- Scala
- Scala del frattale usato per calcolare la ruvidezza.
- Dilata larghezza o altezza
- Larghezza o altezza del frattale usato per calcolare la ruvidezza.
- Scostamento (turbolenza)
- Determina la parte della forma frattale usata per creare la distorsione.
- Complessità
- Determina il livello di dettaglio nella ruvidezza.Nota: aumentando i valori di Complessità si ottengono tempi di rendering più lunghi. Riducete il valore di Scala, anziché aumentare quello di Complessità, per ottenere risultati analoghi.
- Evoluzione
- L’animazione di questa impostazione determina modifiche della ruvidezza nel tempo.Nota: anche se il valore di Evoluzione è impostato in unità denominate rivoluzioni, è importante tenere presente che queste rivoluzioni sono progressive. Lo stato Evoluzione continua ad avanzare all’infinito in ciascun nuovo valore. Usate l’opzione Evoluzione ciclo per ripristinare lo stato originale dell’impostazione Evoluzione per ciascuna rivoluzione.
- Opzioni evoluzione
- Fornisce i controlli che consentono di eseguire il rendering per un breve ciclo e di eseguire un ciclo continuo per la durata della clip. Usate questi controlli per eseguire il pre-rendering degli elementi di ruvidezza in cicli e accelerare di conseguenza i tempi del rendering.
- Evoluzione ciclo
- Crea un ciclo che forza lo stato dell’evoluzione per riportarlo al punto di partenza.
- Ciclo (nelle rivoluzioni)
- Numero di rivoluzioni dell’impostazione Evoluzione che il frattale passa in rassegna prima che si ripeta. L’intervallo dei cicli di evoluzione dipende dal tempo consentito tra i fotogrammi chiave Evoluzione.Nota: poiché il controllo Ciclo agisce soltanto sullo stato del frattale, non sulla geometria né su altri controlli, potete ottenere risultati diversi a seconda delle impostazioni di Dimensioni e di Scostamento.
- Numero casuale
- Specifica un valore dal quale generare il disturbo frattale. Animando questa proprietà si ottiene un lampeggiamento da un insieme di forme frattali all’altro dello stesso tipo di frattali. Per la transizione uniforme del disturbo frattale, usate il controllo Evoluzione.Nota: potete creare nuove animazioni di ruvidezza riutilizzando i cicli Evoluzione creati in precedenza e modificando solo il valore Numero casuale. Usando un nuovo valore di Numero casuale, potete alterare il pattern del disturbo senza interferire con l’animazione dell’evoluzione.
Effetto Solarizza
L’effetto Solarizza crea una fusione tra l’immagine negativa e quella positiva producendo l’effetto di un’immagine con un alone. Questo effetto è analogo all’esposizione breve alla luce di una pellicola durante lo sviluppo.
Effetto Luce stroboscopio
L’effetto Luce stroboscopio esegue un’operazione aritmetica su una clip o rende trasparente la clip a intervalli periodici o casuali. Ad esempio, ogni cinque secondi la clip potrebbe diventare completamente trasparente per un decimo di secondo oppure i colori di una clip potrebbero invertirsi a intervalli casuali.
- Colore stroboscopio
- Colore della luce stroboscopica.
- Fondi con originale
- Trasparenza dell’effetto. Il risultato dell’effetto viene fuso con l’immagine originale, con il risultato dell’effetto composto sopra. Maggiore è il valore impostato, minore è l’influenza dell’effetto sulla clip. Ad esempio, se impostate questo valore su 100%, l’effetto non ha risultati visibili sulla clip. Se impostate questo valore su 0%, l’immagine originale non viene visualizzata.
- Durata stroboscopio (sec)
- Durata, in secondi, di ogni stroboscopio.
- Periodo stroboscopio (sec)
- Tempo, in secondi, tra gli inizi di stroboscopi successivi.
- Probabilità stroboscopio casuale
- Probabilità che l’operazione di stroboscopio venga applicata a un determinato fotogramma.
- Stroboscopio
- Scegliete Rende trasparente il livello per ogni stroboscopio per rendere trasparente la clip. Scegliete Solo su colori per usare l’operazione specificata da Operatore stroboscopio.
- Operatore stroboscopio
- Operazione da usare per ogni stroboscopio.
- Numero casuale
- Probabilità che l’operazione di stroboscopio venga applicata a un determinato fotogramma.
Effetto Texture
L’effetto Texture simula l’applicazione a clip della texture di un’altra clip. Potete ad esempio applicare all’immagine di un albero una texture di mattoni e controllare la profondità della texture e la sorgente di luce apparente.
- Livello texture
- Sorgente della texture.
- Direzione luce
- Angolo con cui la luce colpisce la texture.
- Contrasto texture
- Intensità del risultato.
- Posizione texture
- Come il livello texture viene applicato alla clip:
- Affianca texture
- Applica la texture ripetutamente.
- Centra texture
- Posiziona la texture nel mezzo.
- Allunga e adatta texture
- Allunga la texture fino alle dimensioni della clip.
Effetto Soglia
L’effetto Soglia converte le immagini in scala di grigio o a colori in immagini in bianco e nero ad alto contrasto. Specificare un livello di luminanza come soglia; tutti i pixel pari o più chiari della soglia vengono convertiti in bianco mentre tutti i pixel più scuri sono convertiti in nero.

Effetti di tempo
Effetto Eco
L’effetto Eco combina i fotogrammi di varie posizioni temporali di una clip. L’effetto Eco può essere usato in molti modi, come semplice eco visiva o per creare effetti come striature e macchie. I risultati di questo effetto sono visibili solo se la clip contiene del movimento. Per impostazione predefinita, tutti gli effetti applicati in precedenza vengono ignorati quando usate l’effetto Eco.

- Tempo eco (secondi)
- Intervallo temporale, in secondi, tra gli echi. I valori negativi creano echi dai fotogrammi precedenti; i valori positivi creano echi dai fotogrammi successivi.
- Numero di eco
- Numero di echi. Se, ad esempio, il valore è pari a 2, il risultato è una combinazione di tre fotogrammi: il tempo corrente, il tempo corrente + il tempo eco e il tempo corrente + (2 x tempo eco).
- Intensità iniziale
- Opacità della prima immagine nella sequenza di echi.
- Calo
- Rapporto tra l’opacità di un eco e quella dell’eco precedente nella sequenza di echi. Se, ad esempio, Decadimento è pari a 0,5, l’opacità del primo eco è pari alla metà dell’intensità iniziale, mentre quella del secondo eco è pari alla metà di questa o a un quarto dell’intensità iniziale.
- Operatore eco
- Operazione di fusione usata per combinare gli eco.
- Aggiungi
- Combina gli echi aggiungendo i rispettivi valori in pixel. Se l’intensità iniziale è troppo elevata, questa modalità può sovraccaricarsi rapidamente e generare striature bianche.
- Massima
- Combina gli echi prendendo i valori massimi dei pixel da tutti gli echi.
- Minimo
- Combina gli echi prendendo i valori minimi dei pixel da tutti gli echi.
- Scolora
- Simula la combinazione degli echi sovrapponendoli otticamente. Questa impostazione è simile all’aggiunta, ma non si sovraccarica con la stessa rapidità.
- Composizione da dietro
- Usa i canali alfa degli echi per creare composizioni da dietro in avanti.
- Composizione da davanti
- Usa i canali alfa degli echi per creare composizioni da avanti a dietro.
- Fusione
- Medie degli echi.
Effetto Posterizzazione tempo
Blocca una clip su una frequenza fotogrammi specifica. Oltre a poter essere usato come effetto speciale a sé stante, questo effetto si presta anche a un uso più sofisticato. Ad esempio, un filmato a 60 campi può essere bloccato su una frequenza di 24 fps (e quindi sottoposto a rendering con una frequenza di 60 campi al secondo) per creare un effetto simile alla pellicola cinematografica. Nei dispositivi hardware questo effetto è talvolta chiamato Effetto stroboscopio.
L’animazione del valore del cursore di frequenza fotogrammi può produrre risultati imprevedibili. Per questo motivo, il solo metodo di interpolazione consentito per la frequenza di fotogrammi è Sospesa.
Effetti di trasformazione
Effetto Inquadratura (solo Windows)
L’effetto Inquadratura deforma la clip simulando una telecamera che la inquadra da diverse angolazioni. Potete distorcere la forma della clip controllando la posizione della telecamera.
- Latitudine
- Sposta la telecamera verticalmente. La clip sembra capovolgersi in verticale.
- Longitudine
- Sposta la telecamera orizzontalmente. La clip sembra capovolgersi in orizzontale.
- Rullino
- Ruota la telecamera, simulando la rotazione della clip.
- Lunghezza focale
- Cambia la lunghezza focale della lente della telecamera. Lunghezze ridotte forniscono visuali più ampie mentre lunghezze focali più elevate creano viste più ristrette e ravvicinate.
- Distanza
- Imposta la distanza tra la telecamera e il centro della clip.
- Zoom
- Ingrandisce o riduce la vista della clip.
- Colore di riempimento
- Indica il colore di sfondo.
- Canale alfa di riempimento
- Rende trasparente lo sfondo (utile se la clip con l’effetto appare in sovrimpressione). Nel pannello Controlli effetti, fate clic su Imposta per accedere a questa opzione.
Effetto Ritaglia
L’effetto Ritaglia taglia dei pixel lungo i bordi di una clip.
Le proprietà relative ai bordi sinistro, superiore, destro e inferiore consentono di specificare la percentuale di immagine da rimuovere.
accanto a Ritaglia nel pannello Controllo effetti. Trascinate le maniglie d’angolo nel monitor Programma.Selezionate Zoom per scalare l’immagine ritagliata in modo da farla rientrare nel fotogramma.
Effetto Sfumatura bordo
L’effetto Sfumatura bordo consente di vignettare il video in una clip creando un bordo nero sfumato ai quattro lati. La larghezza del bordo è controllata immettendo un valore Quantità.
Guardate l’esercitazione video di Andrew Devis sul sito Creative Cow: Color Correction 3: Vignette Techniques (Correzione colore 3: tecniche di vignettatura).
Rich Young ha raccolto diverse tecniche sul sito Web AETUTS+ sulla creazione di vignettature.
Effetto Rifletti in orizzontale
L’effetto Rifletti in orizzontale capovolge tutti i fotogrammi di una clip da sinistra a destra; la clip tuttavia continua a essere riprodotta in avanti.
Effetto Fermo orizzontale (solo Windows)
L’effetto Fermo orizzontale inclina i fotogrammi da sinistra verso destra; l’effetto è simile all’impostazione del blocco orizzontale in un televisore. Trascinate il cursore per controllare l’inclinazione della clip.
Effetti di transizione
Gli effetti di transizione possono essere utilizzati al posto delle transizioni per i controlli aggiunti. Per la visualizzazione di un effetto di transizione, sovrapponete le clip di tracce video diverse, aggiungendo l’effetto alla clip sovrapposta. Impostate come fotogramma chiave il parametro Completamento animazione per sfumare l’effetto come un effetto di transizione.
Effetto Dissolvenza in blocchi
L’effetto Dissolvenza in blocchi fa scomparire una clip in blocchi casuali. La larghezza e l’altezza dei blocchi espresse in pixel possono essere impostate in maniera indipendente.

Effetto Comparsa graduale
L’effetto Comparsa graduale rende trasparenti i pixel nella clip in base ai valori di luminanza dei corrispondenti pixel in un’altra traccia video, denominata livello sfumatura. I pixel scuri nel livello sfumatura rendono trasparenti i corrispondenti pixel a un valore di Completamento transizione inferiore. Ad esempio, un livello sfumatura in scala di grigio semplice che passa dal nero sulla sinistra al bianco sulla destra rivela la clip sottostante da sinistra a destra quando Completamento transizione aumenta.
Per ulteriori informazioni sull’utilizzo e la creazione di una transizione Comparsa graduale, guardate questo video di Dennis Radeke.

Il livello sfumatura può essere un’immagine fissa o un’immagine in movimento. Il livello sfumatura deve trovarsi nella stessa sequenza della clip a cui applicate Comparsa graduale.
Potete creare i livelli sfumatura in molti modi, ad esempio usando l’effetto Sfumatura o creandoli in Photoshop o Illustrator.
- Morbidezza transizione
- Grado a cui la transizione è graduale per ogni pixel. Quando questo valore è pari allo 0%, i pixel nella clip a cui l’effetto è applicato sono completamente opachi o completamente trasparenti. Quando questo valore è superiore allo 0%, i pixel sono semitrasparenti alle fasi intermedie della transizione.
- Posizione sfumatura
- Modalità di mapping dei pixel del livello sfumatura ai pixel della clip a cui l’effetto è applicato:
- Affianca sfumatura
- Usa più copie affiancate del livello sfumatura.
- Centra sfumatura
- Usa una sola istanza del livello sfumatura nel centro della clip.
- Allunga e adatta sfumatura
- Ridimensiona il livello sfumatura in senso orizzontale e verticale in modo da adattarlo all’intera area della clip.
- Inverti sfumatura
- Inverte l’influenza del livello sfumatura. I pixel più chiari nel livello sfumatura creano la trasparenza a un valore di Completamento transizione inferiore rispetto ai pixel più scuri.
Personalizzare una transizione Comparsa graduale
Potete usare un’immagine in scala di grigi come comparsa graduale. In questo tipo di transizione, l’immagine B riempie l’area nera dell’immagine in scala di grigi e viene visualizzata attraverso ogni livello di grigio durante l’avanzamento della transizione, finché l’area bianca non diventa trasparente.

Per visualizzare in anteprima la transizione, trascinate l’indicatore del tempo corrente lungo la transizione in un pannello Timeline.
Effetto Comparsa lineare
L’effetto Comparsa lineare esegue una transizione lineare semplice di una clip in una direzione specificata.
- Angolo comparsa
- Direzione di spostamento di una transizione lineare. Ad esempio, a 90° la transizione si sposta da sinistra a destra.

Effetto Comparsa radiale
L’effetto Comparsa radiale mostra una clip sottostante usando una transizione circolare intorno a un punto specificato.
- Angolo iniziale
- Angolo a cui inizia la transizione. Con un angolo iniziale di 0°, la transizione avviene dalla parte superiore.
- Comparsa
- Specifica se la transizione deve spostarsi in senso orario o in senso antiorario, oppure se i due sensi devono essere alternati.

Effetti di utilità
Effetto Convertitore Cineon
Questo effetto fornisce un elevato grado di controllo sulle conversioni di colore dei fotogrammi Cineon. Per usare questo effetto, importate un file Cineon e aggiungete la clip a una sequenza. Potete quindi applicare l’effetto Convertitore Cineon alla clip e regolare con precisione i colori mentre visualizzate in modo interattivo i risultati nel monitor Programma. Impostate i fotogrammi chiave per regolare le modifiche di tono nel tempo. Utilizzate l’interpolazione dei fotogrammi chiave e le maniglie per abbinare con precisione le variazioni più irregolari di luce oppure mantenete il file nello stato predefinito e usate il convertitore.
I 10 bit di dati disponibili in ogni canale Cineon per ciascun pixel facilitano il potenziamento di un’importante gamma di tonalità senza pregiudicare il bilanciamento tonale complessivo. Specificando con attenzione la gamma, potete creare una versione dell’immagine fedele all’originale.
Nell’Aiuto di After Effects sono disponibili informazioni sui file Cineon e l’effetto Convertitore Cineon.
- Tipo conversione
- Modo in cui viene convertito il file Cineon:
- Da logaritmico a lineare
- Converte una clip logaritmica non Cineon a 8 bpc in una clip Cineon.
- Da lineare a logaritmico
- Converte una clip contenente un proxy lineare a 8 bpc di un file Cineon in una clip logaritmica a 8 bpc in modo che le caratteristiche visualizzate siano corrispondenti al file Cineon originale.
- Da logaritmico a logaritmico
- Rileva un file Cineon logaritmico a 8 bpc o 10 bpc quando si vuole trasformarlo in un proxy logaritmico a 8 bpc.
- Punto nero 10 bit
- Punto nero (densità minima) per convertire una clip Cineon logaritmica a 10 bpc.
- Punto nero interno
- Specifica il punto nero usato per la clip in Premiere Pro.
- Punto bianco 10 bit
- Punto bianco (densità massima) per convertire una clip Cineon logaritmica a 10 bpc.
- Punto bianco interno
- Specifica il punto bianco usato per la clip in Premiere Pro.
- Gamma
- Aumentate o diminuite Gamma per schiarire o scurire rispettivamente i mezzi toni.
- Attenuazione luce
- Valore di attenuazione usato per correggere le luci più vivide. Se la regolazione delle aree luminose rende troppo scuro il resto dell’immagine, usate Attenuazione luce per smorzare la luminosità di queste aree. Se le luci sembrano macchie bianche, aumentate Attenuazione luce sino a rendere visibili i dettagli. Un’immagine fortemente contrastata può richiedere un valore di attenuazione elevato.
Effetti video
Effetto Codice di tempo
L’effetto Codice di tempo sovrappone il codice di tempo visualizzato sul video per individuare le scene e collaborare più facilmente con i membri di un team e i clienti. Il codice di tempo indica se la clip è progressiva o interlacciata. Se la clip è costituita da un video interlacciato, il simbolo indica se il fotogramma è il campo superiore o inferiore. Le impostazioni dell’effetto Codice di tempo consentono di controllare la posizione, le dimensioni e l’opacità della visualizzazione, nonché le opzioni di formato e sorgente.
- Posizione
- Regola la posizione orizzontale e verticale del codice di tempo.
- Dimensioni
- Specifica le dimensioni del testo.
- Opacità
- Specifica l’opacità del riquadro nero dietro il codice di tempo.
- Simbolo di campo
- Rende il simbolo interlacciato visibile o invisibile sulla destra del codice di tempo.
- Formato
- Specifica se il codice di tempo deve essere visualizzato in formato SMPTE, in numeri di fotogrammi o in piedi e fotogrammi di pellicola da 35 mm o 16 mm.
- Origine codice di tempo
- Sceglie la sorgente del codice di tempo:
- Taglia
- Visualizza il codice di tempo partendo da 0 dall’inizio della clip.
- Media
- Visualizza il codice di tempo del file multimediale.
- Genera
- Avvia il codice di tempo in base a quanto previsto dall’ora iniziale nell’opzione di scostamento ed esegue il conteggio in base all’opzione Visualizza ora.Nota: se si imposta Origine codice di tempo su Genera, il campo Codice di tempo iniziale diventa attivo ed è possibile impostare un tempo iniziale personalizzato.
- Visualizza ora
- Imposta la base temporale utilizzata dall’effetto Codice di tempo. Per impostazione predefinita, questa opzione è impostata nella base temporale del progetto quando l’opzione Origine codice di tempo è impostata su Taglia.
- Scostamento
- Aggiunge o sottrae fotogrammi dal codice di tempo visualizzato. Il cursore di scostamento ha un limite di +/-50 fotogrammi. Per valori elevati, fate clic sul testo Scostamento e digitate il numero di fotogrammi desiderato.
- Testo etichetta
- Visualizza un’etichetta di tre caratteri sulla destra del codice di tempo. Scegliete tra Nessuno, Automatico e da Videocamera 1 a Videocamera 9.
In questa esercitazione video potete vedere come avviare e interrompere l’effetto Codice di tempo in specifici punti del video.
Transizioni di dissolvenza video
Transizione Dissolvenza additiva
La transizione Dissolvenza additiva aggiunge informazioni sul colore dalla clip B alla clip A, quindi sottrae le informazioni cromatiche della clip A dalla clip B.
Transizione Dissolvenza incrociata
La transizione Dissolvenza incrociata applica una dissolvenza in uscita alla clip A e una dissolvenza in entrata alla clip B.
La dissolvenza incrociata può essere anche utile all’inizio o alla fine di una clip per ottenere una dissolvenza al nero o dal nero. Questo a breve video di Stan Arthur descrive come realizzare un effetto di questo tipo.
Dissolvenza Oscura immagine
La transizione Oscura immagine applica alla clip A una dissolvenza verso il nero, quindi una dissolvenza dal nero alla clip B.
Dissolvenza Dissolvi al bianco
Per informazioni sull’utilizzo di Dissolvi al bianco, guardate il video di formazione online nel sito Web di Total Training.
Transizione Dissolvenza con dithering
- Spessore bordo
- Aumenta la dimensione del dithering. L’impostazione predefinita è zero.
- Colore bordo
- Determina il colore del dithering. L’impostazione predefinita è nero.
- Qualità anti-alias
- L’impostazione predefinita è Disattivato.
Transizione Dissolvenza pellicola (CS5.5 e versioni successive)
La transizione Dissolvenza pellicola è una nuova funzione di Premiere Pro CS 5.5, una transizione con dissolvenza che effettua la funzione in uno spazio cromatico lineare (gamma = 1,0).
Con la transizione Dissolvenza pellicola si ottengono fusioni più realistiche e migliori.
Regolare i bordi, le sfumature e la luminosità mediante i predefiniti di convoluzione
Rimuovere il colore in una clip
Regolare la luminanza utilizzando i livelli
Miscelare i canali di colore in una clip
Applicazione degli effetti Correzione colore
Controlli per bilanciamento colore, angolo e saturazione
Regolare colore e luminanza utilizzando le curve
Aggiunta, navigazione e impostazione di fotogrammi chiave
Isolare un colore mediante Passata colore
Modificare i valori dei fotogrammi chiave
per le impostazioni da regolare.
, cercate l’immagine da usare come mascherino, quindi fate clic su Apri per selezionare l’immagine.
