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Sezione di riferimento su effetti e transizioni video


 
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  • Elenco degli effetti
  • Elenco delle transizioni
  • Effetti di regolazione
  • Effetti Sfocatura e Nitidezza
  • Effetti di canale
  • Effetti per correzione colore
  • Effetti di distorsione
  • Effetti di generazione
  • Effetti Controllo immagine
  • Effetti di tipi di trasparenza
  • Disturbo e granulosità, effetti
  • Effetti di prospettiva
  • Effetti di stilizzazione
  • Effetti di tempo
  • Effetti di trasformazione
  • Effetti di transizione
  • Effetti di utilità
  • Effetti video
  • Transizioni di dissolvenza video

Per gli effetti e le transizioni audio, vedete Sezione di riferimento su effetti e transizioni audio.

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    Elenco degli effetti

      Effetti di regolazione

      • Colore automatico, Contrasto automatico e Livelli automatici, effetti

      • Effetto Convoluzione

      • Effetto Estrai

      • Effetto Livelli

      • Effetti di luce

      • Effetto ProcAmp

      • Effetto Ombra/Luce

      Effetti per sfocatura e nitidezza

      • Effetto Anti-alias (solo Windows)

      • Effetto Sfocatura videocamera (solo Windows)

      • Effetto Sfocatura canale

      • Effetto Sfocatura composta

      • Effetto Sfocatura direzione

      • Effetto Sfocatura veloce

      • Effetto Controllo sfocatura

      • Effetto fantasma (solo Windows)

      • Effetto Contrasta

      • Effetto Maschera di contrasto

      Effetti di canale

      • Effetto Aritmetica

      • Effetto Fusione

      • Effetto Calcoli

      • Effetto Aritmetica composta

      • Effetto Inverti (video)

      • Effetto Imposta mascherino

      • Effetto Composito tinta unita

      Effetti per correzione colore

      • Luminosità e contrasto, effetto

      • Effetto Colori diffusione televisiva

      • Effetto Cambia colore

      • Effetto Modifica in colore

      • Effetto Mixer canali

      • Effetto Bilanciamento colore

      • Effetto Bilanciamento colore (HLS)

      • Effetto Equalizza

      • Effetto Correttore rapido colore

      • Effetto Mantieni colore

      • Effetto Correttore luma

      • Effetto Curva luma

      • Effetto Correttore colori RGB

      • Effetto Curve RGB

      • Effetto Correttore colori a tre vie

      • Effetto Tinta

      • Effetto Limitatore video

      Effetti di distorsione

      • Effetto Piega (solo Windows)

      • Effetto Fissa angoli

      • Effetto Distorsione lente (solo Windows)

      • Effetto Ingrandisci

      • Effetto Specularità

      • Effetto Scostamento

      • Effetto sfera

      • Effetto Trasformazione

      • Effetto Spostamento turbolenza

      • Effetto Spirale

      • Effetto Alterazione onda

      Effetti di generazione

      • Effetto Sfumatura a 4 colori

      • Effetto Pattern celle

      • Effetto Scacchiera

      • Effetto Cerchio

      • Effetto Ellisse

      • Effetto Riempimento contagocce

      • Effetto Griglia

      • Effetto Riflesso lente

      • Effetto Fulmine

      • Effetto Secchiello

      • Effetto Sfumatura

      • Effetto Scrivi sopra

      Effetti di controllo immagine

      • Effetto Bianco e nero

      • Effetto Bilanciamento colore (RGB)

      • Effetto Passata colore (solo Windows)

      • Effetto Sostituisci colore (solo Windows)

      • Effetto Correzione gamma

      Effetti di tipi di trasparenza

      • Effetto Regolazione alfa

      • Effetto Schermo blu (solo Windows)

      • Effetto Cromaticità (solo Windows)

      • Cromaticità mediante l’effetto di trasparenza Ultra

      • Effetto Trasparenza colore

      • Effetto Mascherino differenza

      • Effetti Mascherino a 8, 4 e 16 punti per elementi indesiderati

      • Effetto Mascherino immagine

      • Effetto Luma

      • Effetto Non rosso

      • Effetto Differenza RGB (solo Windows)

      • Effetto Rimuovi mascherino

      • Effetto Mascherino traccia

      Effetti per disturbo e grana

      • Effetto Polvere e grana

      • Effetto Mediano

      • Effetto Disturbo

      • Effetto Disturbo alfa

      • Effetti Disturbo HLS e Effetti Disturbo HLS automatico

      Effetti di prospettiva

      • Effetto 3D di base

      • Effetto Alfa rilievo

      • Effetto Bordi in rilievo

      • Effetto Ombra esterna

      • Effetto Ombra radiale

      Effetti di stilizzazione

      • Effetto Bagliore alfa

      • Effetto Tratti pennello

      • Effetto Rilievo colore

      • Effetto Rilievo

      • Effetto Trova bordi

      • Effetto Mosaico

      • Effetto Posterizza

      • Effetto Replica

      • Effetto Bordi ruvidi

      • Effetto Solarizza

      • Effetto Luce stroboscopio

      • Effetto Texture

      • Effetto Soglia

      Effetti di tempo

      • Effetto Eco

      • Effetto Posterizzazione tempo

      Effetti di trasformazione

      • Effetto Inquadratura (solo Windows)

      • Effetto Ritaglia

      • Effetto Sfumatura bordo

      • Effetto Rifletti in orizzontale

      • Effetto Fermo orizzontale (solo Windows)

      • Effetto Rifletti in verticale

      • Effetto Fermo verticale (solo Windows)

      Effetti di utilità

      • Effetto Convertitore Cineon

      Effetti video

      • Effetto Codice di tempo

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      Elenco delle transizioni

        Transizioni di movimento 3D

        • Rotazione cubo

        • Sipario (solo Windows)

        • Porte (solo Windows)

        • Riflessione

        • Ripiega (solo Windows)

        • Rotazione (solo Windows)

        • Rotazione via (solo Windows)

        • Altalena in entrata (solo Windows)

        • Altalena in uscita (solo Windows)

        Transizioni di dissolvenza

        • Transizione Dissolvenza additiva

        • Transizione Dissolvenza incrociata

        • Dissolvenza Oscura immagine

        • Dissolvenza Dissolvi al bianco

        • Transizione Dissolvenza con dithering (solo Windows)

        • Transizione Dissolvenza pellicola (CS5.5 e versioni successive)

        • Dissolvenza non additiva (solo Windows)

        • Inversione casuale (solo Windows)

        Transizioni delle figure geometriche

        • Transizione rettangolo

        • Transizione croce

        • Transizione rombo

        • Transizione cerchio

        Transizioni di Sfoglia pagina

        • Transizione Sfoglia pagina

        • Transizione Volta pagina

        Transizioni con slittamento

        • Transizione Divisione centro

        • Transizione Spinta

        • Transizione con slittamento

        • Transizione Divisione

        Transizioni Comparsa

        • Transizione Comparsa a doppia porta

        • Transizione Comparsa graduale

        • Transizione Comparsa interna

        • Transizione Comparsa

        Effetti di transizione

        • Effetto Dissolvenza in blocchi

        • Effetto Comparsa graduale

        • Effetto Comparsa lineare

        • Effetto Comparsa radiale

        • Effetto Veneziane

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        Effetti di regolazione

          Colore automatico, Contrasto automatico e Livelli automatici, effetti

          Usate gli effetti Colore automatico, Contrasto automatico e Livelli automatici per regolare velocemente una clip in modo globale. Colore automatico consente di regolare il contrasto e il colore neutralizzando i mezzitoni e tagliando i pixel bianchi e neri. Contrasto automatico permette di regolare il contrasto generale e il mix di colori senza introdurre né rimuovere dominanti di colore. Con Livelli automatici è possibile correggere automaticamente luci e ombre. Poiché regola ogni canale di colore individualmente, l’effetto Livelli automatici può rimuovere o introdurre dominanti di colore.

          Ogni effetto è dotato di una o più delle seguenti impostazioni:

          Arrotondamento temporale
          Intervallo di fotogrammi adiacenti, in secondi, analizzati allo scopo di stabilire l’entità della correzione da apportare a ciascun fotogramma, in relazione ai fotogrammi circostanti. Se Arrotondamento temporale è pari a 0, ogni fotogramma viene analizzato in modo indipendente, senza analizzare i fotogrammi circostanti. Con l’opzione Arrotondamento temporale potete apportare correzioni più uniformi nel tempo.

          Ricerca scena
          Se questa opzione è selezionata, i fotogrammi posizionati oltre un cambio di scena vengono ignorati quando i fotogrammi circostanti sono analizzati dall’effetto per l’arrotondamento temporale.

          Regola mezzitoni neutri (disponibile solo per Colore automatico)
          Identifica un colore quasi neutro medio nel fotogramma, quindi regola i valori gamma per rendere neutro il colore.

          Ritaglia nero, Ritaglia bianco
          Entità del ritaglio di ombre e le luci in base ai nuovi colori di ombra pura e di luce pura nell’immagine. Prestare attenzione a non impostare valori di ritaglio troppo alti, perché in tal modo si riduce il dettaglio di ombra o luce. Si consiglia un valore compreso tra lo 0,0% e l’1%. Per impostazione predefinita, i pixel delle ombre e delle luci vengono ritagliati dello 0,1%, ovvero il primo 0,1% di entrambi gli estremi viene ignorato quando sono identificati i pixel più chiari e più scuri dell’immagine, che vengono quindi mappati al nero di output e al bianco di output. In tal modo, i valori bianchi e neri di input sono basati su valori di pixel rappresentativi, invece che estremi.

          Fondi con originale
          Determina la trasparenza dell’effetto. Il risultato dell’effetto viene fuso con l’immagine originale, con il risultato dell’effetto composto sopra. Maggiore è il valore impostato, minore è l’influenza dell’effetto sulla clip. Ad esempio, se impostate questo valore su 100%, l’effetto non ha risultati visibili sulla clip. Se impostate questo valore su 0%, l’immagine originale non viene visualizzata.

          Effetto Convoluzione

          L’effetto Convoluzione cambia i valori di luminosità di ogni pixel della clip secondo una funzione matematica preimpostata, detta convoluzione. Una convoluzione sovrappone una matrice di numeri a una matrice di pixel, moltiplica ogni pixel sottostante per il valore del numero corrispondente e sostituisce il valore del pixel centrale con la somma di tutti questi prodotti. Questo viene eseguito per ogni pixel dell’immagine.

          Le impostazioni di convoluzione comprendono una serie di controlli che rappresentano le celle in una griglia 3x3 di moltiplicatori della luminosità dei pixel. Le etichette sui controlli che iniziano con la lettera “M” ne indicano la posizione nella matrice. Il controllo M11, ad esempio, agisce sulla cella nella prima riga della prima colonna della griglia, l’M32 sulla cella nella terza riga della seconda colonna. Il pixel valutato si trova al centro della griglia, nella posizione M22. Utilizzate questo effetto per ottenere un controllo preciso sulle proprietà dei vari effetti di rilievo, sfocatura e contrasto. Per un determinato effetto, è più semplice applicare una delle impostazioni predefinite dell’effetto convoluzione e modificarla, piuttosto che creare da zero l’effetto utilizzando lo stesso effetto convoluzione.

          Griglia di pixel Convoluzione che mostra la posizione di ciascun controllo nella matrice

          Effetto Estrai

          L’effetto Estrai rimuove i colori da una clip video, creando un’immagine in scala di grigio. I pixel con valori di luminanza inferiori al livello di input nero o maggiori del livello di input bianco sono resi in nero. I pixel compresi tra questi punti saranno in grigio o in bianco.

          Nota: i controlli per questo effetto sono simili a quelli dell’effetto Estrai in Adobe After Effects, ma lo scopo e i risultati sono diversi.

          Effetto Livelli

          L’effetto Livelli regola la luminosità e il contrasto di una clip. Combina le funzioni degli effetti Bilanciamento colore, Correzione gamma, Luminosità e contrasto e Inversione. Questo effetto funziona in modo molto simile all’effetto Livelli di After Effects.

          Nella finestra di dialogo Impostazioni dei livelli è visualizzato un istogramma del fotogramma corrente (solo Windows).

          Effetti di luce

          L’effetto Effetti di luce consente di applicare l’illuminazione a una clip fino a un massimo di cinque luci. Gli Effetti di luce consentono di gestire le proprietà dell’illuminazione, come tipo, direzione, intensità, colore, centro ed estensione della luce. È inoltre disponibile il controllo Livello rilievo che permette di utilizzare texture o pattern di altri metraggi per creare effetti di luce speciali, come una superficie con effetto 3D.

          Per esempi di come utilizzare questo effetto, guardate questa esercitazione video.

          Effetto ProcAmp

          L’effetto ProcAmp rappresenta l’emulazione software dell’amplificatore di processo disponibile sui dispositivi di montaggio video tradizionali. Questo effetto consente di regolare luminosità, contrasto, tonalità, saturazione e percentuale divisa delle immagini delle clip.

          Effetto Ombra/Luce

          Consente di schiarire i soggetti in ombra o di attenuare le luci di un’immagine. Questo effetto non schiarisce o scurisce un’intera immagine. Regola luci e ombre in modo indipendente sulla base dei pixel circostanti. Potete anche correggere il contrasto complessivo di un’immagine. Le impostazioni predefinite servono per correggere le immagini con problemi di retroilluminazione.

          Sul sito Web Creative COW è disponibile un’esercitazione video che dimostra come utilizzare l’effetto Ombra/Luce.

          Quantità automatica
          Se questa opzione è selezionata, i valori di Quantità ombra e di Quantità luce vengono ignorati e vengono utilizzate quantità determinate automaticamente come appropriate per l’illuminazione e il ripristino del dettaglio nelle ombre. Selezionando questa opzione viene attivato anche il controllo Arrotondamento temporale.

          Quantità ombra
          Quantità per schiarire le ombre nell’immagine. Questa opzione è attiva solo se deselezionate Quantità automatica.

          Quantità luce
          Quantità per scurire le luci nell’immagine. Questa opzione è attiva solo se deselezionate Quantità automatica.

          Arrotondamento temporale
          Intervallo di fotogrammi adiacenti, in secondi, analizzati allo scopo di stabilire l’entità della correzione da apportare a ciascun fotogramma, in relazione ai fotogrammi circostanti. Se Arrotondamento temporale è pari a 0, ogni fotogramma viene analizzato in modo indipendente, senza analizzare i fotogrammi circostanti. Con l’opzione Arrotondamento temporale potete apportare correzioni più uniformi nel tempo.

          Ricerca scena
          Se questa opzione è selezionata, i fotogrammi posizionati oltre un cambio di scena vengono ignorati quando i fotogrammi circostanti sono analizzati per l’arrotondamento temporale.

          Fondi con originale
          Trasparenza dell’effetto. Il risultato dell’effetto viene fuso con l’immagine originale, con il risultato dell’effetto composto sopra. Maggiore è il valore impostato, minore è l’influenza dell’effetto sulla clip. Ad esempio, se impostate questo valore su 100%, l’effetto non ha risultati visibili sulla clip. Se impostate questo valore su 0%, l’immagine originale non viene visualizzata.

          Espandete la categoria Altre opzioni per visualizzare i seguenti comandi:

          Ampiezza tonale ombra e Ampiezza tonale luce
          Intervallo di tonalità regolabili nelle ombre e nelle luci. I valori più bassi limitano rispettivamente l’intervallo regolabile alle sole zone più scure e più chiare. I valori più alti ampliano l’intervallo regolabile. Queste opzioni risultano utili per isolare le zone da regolare. Ad esempio, per schiarire una zona scura senza toccare i mezzitoni, impostate un valore basso per Ampiezza tonale ombra, in modo tale da agire solo sulle zone più scure dell’immagine con l’opzione Quantità ombra. Specificando un valore troppo grande per una determinata immagine potrebbero venire generati degli aloni attorno ai bordi scuri o chiari. Le impostazioni predefinite tentano di ridurre questi elementi indesiderati. È possibile ridurli ulteriormente diminuendo tali valori.

          Raggio ombra e Raggio luce
          Raggio (in pixel) dell’area attorno a un pixel usata dall’effetto per determinare se il pixel si trova in una zona di ombra o di luce. In genere, questo valore dovrebbe essere pressoché uguale alle dimensioni del soggetto principale in un’immagine.

          Correzione colore
          Quantità di correzione del colore che l’effetto applica a ombre e luci regolate. Ad esempio, se aumentate il valore Quantità ombra, mettete in risalto i colori che erano scuri nell’immagine originale. Potrebbe essere opportuno che questi colori siano più vivi. Maggiore è il valore di Correzione colore, più saturi risulteranno questi colori. Più marcata è la regolazione apportata a ombre e luci, maggiore sarà l’intervallo disponibile di correzione del colore.
          Nota: se volete modificare il colore di un’intera immagine, usate l’effetto Tonalità/Saturazione dopo avere applicato l’effetto Ombra/Luce.

          Contrasto mezzitoni
          Grado di contrasto applicato dall’effetto ai mezzitoni. I valori elevati determinano un aumento del contrasto dei soli mezzitoni e contemporaneamente ombre più scure e luci più chiare. Un valore negativo riduce il contrasto.

          Ritaglia nero, Ritaglia bianco
          Entità del ritaglio di ombre e le luci in base ai nuovi colori di ombra pura e di luce pura nell’immagine. Prestare attenzione a non impostare valori di ritaglio troppo alti, perché in tal modo si riduce il dettaglio di ombra o luce. Si consiglia un valore compreso tra lo 0,0% e l’1%. Per impostazione predefinita, i pixel delle ombre e delle luci vengono ritagliati dello 0,1%, ovvero il primo 0,1% di entrambi gli estremi viene ignorato quando sono identificati i pixel più chiari e più scuri dell’immagine. Questi vengono quindi mappati al nero di output e al bianco di output, assicurando che in tal modo, i valori bianchi e neri di input sono basati su valori di pixel rappresentativi, invece che estremi.

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          Effetti Sfocatura e Nitidezza

            Effetto Anti-alias (solo Windows)

            L’effetto Anti-alias unisce i bordi delle aree che hanno colori a contrasto elevato. Quando vengono fusi, i colori creano tonalità intermedie che fanno apparire graduale la transizione tra aree scure e aree chiare.

            Effetto Sfocatura videocamera (solo Windows)

            L’effetto Sfocatura videocamera simula un’immagine che si allontana dall’intervallo focale della telecamera, rendendo sfocata la clip. Impostando i fotogrammi chiave della sfocatura, potete ad esempio simulare un soggetto che viene prima messo a fuoco e quindi sfocato, oppure un movimento improvviso della videocamera. Trascinate il cursore per specificare l’entità della sfocatura per il fotogramma chiave selezionato; più alto è il valore, maggiore sarà la sfocatura.

            Effetto Sfocatura canale

            L’effetto Sfocatura canale sfoca separatamente il rosso, il verde, il blu o i canali alfa di una clip. Potete specificare se la sfocatura deve avvenire in orizzontale, in verticale o in entrambe le direzioni.

            Ripeti pixel del bordo sfoca i pixel oltre il bordo della clip come se avessero gli stessi valori dei pixel del bordo. Questo effetto consente di mantenere i bordi nitidi e di evitare che i bordi diventino più scuri e trasparenti (come accadrebbe da una loro media con diversi zero). Deselezionate questa opzione per far operare l’algoritmo di sfocatura come se i valori dei pixel oltre il bordo del livello della clip fossero pari a zero.

            Effetto Sfocatura composta

            L’effetto Sfocatura composta sfoca i pixel in base ai valori di luminanza di una clip di controllo, noto anche come livello di sfocatura o mappa di sfocatura. Per impostazione predefinita, i valori più chiari nel livello blu corrispondono a una maggiore sfocatura della clip con l’effetto. I valori più scuri corrispondono a una minore sfocatura. Selezionate Inverti sfocatura se desiderate che i valori più chiari corrispondano invece a una minore sfocatura.

            Questo effetto è utile per simulare macchie e impronte digitali. Consente inoltre di simulare modifiche a livello di visibilità causate da fumo o calore, in particolare se utilizzato con livelli animati blu.

            Originale (a sinistra), livello di sfocatura (al centro) e risultato (a destra)
            Sfocatura massima
            Specifica in pixel la quantità massima di sfocatura da applicare a tutte le parti della clip interessata.

            Allunga e adatta mappa
            Allunga la clip di controllo fino alle dimensioni della clip alla quale viene applicato; in caso contrario la clip di controllo viene centrata sulla clip dell’effetto.

            Effetto Sfocatura direzione

            L’effetto Sfocatura direzione dà a una clip l’illusione del movimento.

            Originale (a sinistra) e con l’applicazione dell’effetto (a destra)
            Direzione
            Direzione della sfocatura. La sfocatura viene applicata in modo uniforme su entrambi i lati del centro del pixel. Impostando un valore di 180° o 0° si ottiene quindi lo stesso risultato.

            Effetto Sfocatura veloce

            L’effetto Sfocatura veloce è molto simile all’effetto Controllo sfocatura, ma consente di sfocare aree di grandi dimensioni in modo più rapido.

            Originale (a sinistra) e con l’applicazione dell’effetto (a destra)

            Effetto Controllo sfocatura

            L’effetto Controllo sfocatura mette a fuoco e fuori fuoco un’immagine e ne elimina i disturbi. Potete specificare se la sfocatura deve avvenire in orizzontale, in verticale o in entrambe le direzioni.

            Effetto fantasma (solo Windows)

            Sovrappone le trasparenze dei fotogrammi immediatamente precedenti al fotogramma corrente. Questo effetto può essere utile ad esempio per mostrare il tracciato di un oggetto in movimento, come una palla che rimbalza. Non è possibile impostare fotogrammi chiave per questo effetto.

            Effetto Contrasta

            L’effetto Contrasta aumenta il contrasto nei punti in cui avviene una variazione di colore.

            Effetto Maschera di contrasto

            L’effetto Maschera di contrasto aumenta il contrasto tra colori che definiscono un bordo.

            Originale (a sinistra) e con l’applicazione dell’effetto (a destra)
            Raggio
            Distanza dal bordo alla quale vengono regolati i pixel per il contrasto. Se specificate un valore basso, vengono regolati solo i pixel vicini al bordo.

            Soglia
            La differenza maggiore tra pixel adiacenti per cui non viene regolato il contrasto. Un valore inferiore genera un risultato maggiore. Se si imposta un valore troppo basso, si ottiene invece una regolazione del contrasto nell’intera immagine. Un valore basso può inoltre generare del disturbo o produrre risultati indesiderati.

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            Effetti di canale

              Effetto Aritmetica

              L’effetto Aritmetica esegue varie e semplici operazioni matematiche sui canali rosso, verde e blu di un’immagine.

              Operatore
              Operazione da eseguire tra il valore specificato dei singoli canali e il valore esistente di tale canale per ogni pixel dell’immagine:
              And, Or e Xor
              Applicano operazioni logiche bit per bit.

              Aggiungi, Sottrai, Moltiplica e Differenza
              Applicano le funzioni matematiche di base.

              Max
              Imposta il valore del canale del pixel su quello superiore del valore specificato e del valore originale del pixel.

              Min
              Imposta il valore del canale del pixel su quello inferiore del valore specificato e del valore originale del pixel.

              Blocca sopra
              Imposta il valore del canale del pixel su zero se il valore originale del pixel è superiore al valore specificato. In caso contrario, lascia il valore originale.

              Blocca sotto
              Imposta il valore del canale del pixel su zero se il valore originale del pixel è inferiore al valore specificato. In caso contrario, lascia il valore originale.

              Sezione
              Imposta il valore del canale del pixel su 1,0 se il valore originale del pixel è sopra il valore specificato. In caso contrario, imposta il valore su zero. In entrambi i casi, i valori degli altri canali colore vengono impostati su 1,0.

              Scolora
              Applica un retino.

              Taglia valori risultato
              Impedisce a qualsiasi funzione di creare valori di colore al di fuori dell’intervallo valido. Se questa opzione non è selezionata, alcuni valori di colore possono tornare a zero.

              Effetto Fusione

              L’effetto Fusione fonde due clip usando uno dei cinque metodi disponibili. Dopo aver effettuato la fusione di clip mediante questo effetto, disattivate la clip selezionata dal menu Fondi con livello. Selezionate la clip e scegliete Clip > Abilita.

              Fondi con livello
              Clip con cui eseguire la fusione (livello secondario o di controllo).

              Modalità
              Metodo fusione:
              • Solo colore applica una colorazione a ciascun pixel dell’immagine originale in base al colore di ciascun pixel corrispondente presente nell’immagine secondaria.

              • Solo tinta è simile a Solo colore, ma tinge i pixel dell’immagine originale solo se questi sono già colorati.

              • Scurisci solo scurisce ogni pixel dell’immagine originale che risulti più chiaro del pixel corrispondente presente nell’immagine secondaria.

              • Schiarisci solo schiarisce ogni pixel dell’immagine originale che risulti più scuro del pixel corrispondente presente nell’immagine secondaria.

              • Dissolvenza incrociata dissolve in uscita l’immagine originale mentre l’immagine secondaria si dissolve in entrata.

              Fondi con originale
              Trasparenza dell’effetto. Il risultato dell’effetto viene fuso con l’immagine originale, con il risultato dell’effetto composto sopra. Maggiore è il valore impostato, minore è l’influenza dell’effetto sulla clip. Ad esempio, se impostate questo valore su 100%, l’effetto non produce risultati visibili sulla clip. Se impostate questo valore su 0%, l’immagine originale non traspare.

              Se le dimensioni del livello sono diverse
              Specifica come posizionare il livello di controllo.

              Effetto Calcoli

              L’effetto Calcoli combina i canali di una clip con quelli di un’altra.

              Immagini originali (a sinistra e al centro) e con l’effetto applicato (a destra)
              Canale input
              Il canale da estrarre e usare come input per l’operazione di fusione. RGBA visualizza tutti i canali normalmente. Il grigio converte tutti i valori dei canali colore per un pixel nel valore di luminanza del pixel originale. Il rosso, il verde o il blu converte tutti i valori dei canali colore per un pixel nel valore del canale colore selezionato per il pixel originale. Alfa converte tutti i canali nel valore del canale alfa per il pixel originale.

              Per istruzioni sull’utilizzo degli effetti Calcoli e Sfumatura, consultate Coloring A Washed-out Sky With A Gradient In Premiere Pro CS (Colorazione di un cielo sbiadito con una sfumatura in Premiere Pro CS) di Jeff Schell.

              Inverti input
              Inverte la clip prima che l’effetto estragga le informazioni del canale specificato.

              Secondo livello
              La traccia video con cui Calcoli fonde la clip originale.

              Canale secondo livello
              Canale da fondere con i canali di input.

              Opacità secondo livello
              Opacità della seconda traccia video. Impostate su 0% la seconda traccia video perché non influisca sull’output.

              Inverti secondo livello
              Inverte la seconda traccia video prima che l’effetto estragga le informazioni del canale specificato.

              Allunga e adatta secondo livello
              Prima di procedere alla fusione, allunga la seconda traccia video in base alle dimensioni della clip dell’originale. Deselezionare questa opzione per centrare la seconda traccia video sulla clip originale.

              Mantieni trasparenza
              Assicura che il canale alfa del livello dell’originale non sia modificato.

              Effetto Aritmetica composta

              L’effetto Aritmetica composta combina matematicamente la clip alla quale viene applicato con un livello di controllo. e serve solo ad assicurare la compatibilità con progetti creati con versioni precedenti di After Effects che utilizzano l’effetto Aritmetica composta.

              Livello seconda sorgente
              Specifica la traccia video da usare con il livello corrente in una determinata operazione.

              Operatore
              Specifica l’operazione da eseguire tra le due clip.

              Opera sui canali
              Specifica i canali ai quali viene applicato l’effetto.

              Comportamento overflow
              Specifica come vengono gestiti i valori pixel che superano l’intervallo consentito:
              Taglia
              Indica che i valori sono limitati all’intervallo consentito.

              Reimposta
              Indica che i valori oltre l’intervallo consentito vengono reimpostati da completamente attivato a completamente disattivato e viceversa.

              Scala
              Indica che vengono calcolati i valori massimo e minimo e che i risultati sono ridotti dalla gamma massima a quella dei valori ammissibili.

              Allunga e adatta seconda sorgente
              Ridimensiona la seconda clip in modo che corrisponda alla dimensioni (larghezza e altezza) della clip corrente. Se questa opzione è deselezionata, la seconda clip viene allineata alle dimensioni correnti dell’origine con l’angolo superiore sinistro della clip sorgente.

              Fondi con originale
              Trasparenza dell’effetto. Il risultato dell’effetto viene fuso con l’immagine originale, con il risultato dell’effetto composto sopra. Maggiore è il valore impostato, minore è l’influenza dell’effetto sulla clip. Ad esempio, se impostate questo valore su 100%, l’effetto non produce risultati visibili sulla clip. Se impostate questo valore su 0%, l’immagine originale non traspare.

              Effetto Inverti (video)

              Questo effetto video inverte le informazioni sui colori di un’immagine.

              Canale
              Canale o canali da invertire. Ogni gruppo di elementi opera in uno spazio cromatico specifico. Viene invertita l’intera immagine nello spazio cromatico o un singolo canale.
              RGB/Rosso/Verde/Blu
              RGB inverte tutti e tre i canali di colori additivi. Il rosso, il verde e il blu invertono ciascuno un singolo canale colore.

              HLS/Tonalità/Luminosità/Saturazione
              HLS inverte tutti e tre i canali di colori calcolati. Tonalità, Luminosità e Saturazione invertono ciascuno un singolo canale colore.

              YIQ/Luminanza/Crominanza fase ingresso/Crominanza quadratura
              YIQ inverte tutti e tre i canali di luminanza e crominanza NTSC. Y (luminanza), I (crominanza fase ingresso) e Q (crominanza quadratura) invertono ciascuno un singolo canale.

              Alfa
              Inverte il canale alfa dell’immagine. Il canale alfa non è un canale colore. Specifica la trasparenza.

              Fondi con originale
              Trasparenza dell’effetto. Il risultato dell’effetto viene fuso con l’immagine originale, con il risultato dell’effetto composto sopra. Maggiore è il valore impostato, minore è l’influenza dell’effetto sulla clip. Ad esempio, se impostate questo valore su 100%, l’effetto non ha risultati visibili sulla clip. Se impostate questo valore su 0%, l’immagine originale non viene visualizzata.

              Effetto Imposta mascherino

              L’effetto Imposta mascherino sostituisce il canale alfa (mascherino) di una clip con un canale di una clip di un’altra traccia video. Si ottengono mascherini mobili come risultati.

              Nota: l’effetto Imposta mascherino è stato sviluppato in origine per After Effects ed è incluso in Premiere Pro solo per garantire la compatibilità con i progetti creati con versioni precedenti di After Effects che utilizzano l’effetto Imposta mascherino.
              Immagini originali (a sinistra e al centro) e con l’effetto applicato (a destra)

              Per creare un mascherino mobile con l’effetto Imposta mascherino, configurate una sequenza con due clip sovrapposte su tracce video diverse. Applicate l’effetto Imposta mascherino a una delle clip e specificate la clip dalla quale proviene il mascherino sostitutivo. Anche se Imposta mascherino può essere usato per creare mascherini mobili, il metodo più semplice e rapido per farlo è mediante l’effetto Trasparenza mascherino traccia.

              Prendi mascherino da livello
              La traccia video da utilizzare come mascherino sostitutivo. Nella sequenza potete specificare qualsiasi traccia video.

              Usa per mascherino
              Il canale da utilizzare per il mascherino.

              Inverti mascherino
              Inverte i valori di trasparenza del mascherino.

              Allunga e adatta mascherino
              Ridimensiona la clip selezionata per adattarla alle dimensioni della clip corrente. Se questa opzione è deselezionata, la clip definita come mascherino viene centrata nella prima clip.

              Mascherino composito con originale
              Compone il nuovo mascherino con la clip corrente, invece di sostituirla. Il mascherino risultante consente la visualizzazione dell’immagine solo dove nel mascherino corrente e in quello nuovo è presente opacità.

              Livello mascherino premoltiplicato
              Premoltiplica il nuovo mascherino con la clip corrente.

              Effetto Composito tinta unita

              Questo effetto offre un modo veloce per creare un composito in tinta unita dietro la clip sorgente originale. Potete controllare l’opacità della clip sorgente e della tinta unita e applicare modalità di fusione utilizzando sempre i controlli dell’effetto.

              Opacità sorgente
              Opacità della clip sorgente.

              Colore
              Colore del solido.

              Opacità
              Opacità del solido.

              Metodo fusione
              Metodo di fusione usato per combinare la clip e il colore in tinta unita.

              Torna all'inizio

              Effetti per correzione colore

              Nel sito Web Videomaker Magazine Jeff Sengstack offre una panoramica sulla correzione e il miglioramento dei colori.

              Questa esercitazione su www.premierepro.net mostra come si ottimizzano i colori in Premiere Pro CS5.5. 

              Luminosità e contrasto, effetto

              Modifica la luminosità e il contrasto dell’intera clip. Il valore predefinito 0,0 indica che non è stata apportata alcuna modifica. L’uso di questo effetto rappresenta il modo più semplice per eseguire piccole regolazioni della gamma tonale dell’immagine. Tutti i valori dei pixel nell’immagine vengono corretti contemporaneamente: luci, ombre e mezzitoni.

              In questo video Andrew Devis di Creative Cow spiega perché l’effetto Luminosità e contrasto potrebbe non essere sempre la soluzione migliore e offre alternative per risultati ottimali.

              Originale (a sinistra) e con l’applicazione dell’effetto (a destra)

              Effetto Colori diffusione televisiva

              L’effetto Colori diffusione televisiva altera i valori dei colori dei pixel per mantenere le ampiezze dei segnali all’interno dell’intervallo consentito per la trasmissione televisiva.

              Usate le impostazioni Rendi trasparenti pixel non sicuri e Rendi trasparenti pixel sicuri per vedere quali parti dell’immagine sono interessate dall’effetto Colori diffusione televisiva.

              Standard locale di trasmissione
              Standard di diffusione televisiva per l’output desiderato. NTSC (National Television Standards Committee) è lo standard adottato in Nord America e utilizzato anche in Giappone. PAL (Phase Alternating Line) è usato nella maggiore parte dei paesi dell’Europa occidentale e in Sud America.

              Per rendere i colori sicuri
              Per ridurre l’ampiezza del segnale:
              Riduci luminanza
              Riduce la luminosità dei pixel spostandoli verso il nero. Questa è l’impostazione predefinita.

              Riduci saturazione
              Sposta il colore del pixel verso un grigio di luminosità analoga, riducendo la resa cromatica del pixel. Per lo stesso livello IRE, la riduzione della saturazione altera l’immagine in modo più evidente della riduzione della luminanza.

              Segnale massimo massima (IRE)
              Ampiezza massima del segnale in unità IRE. Un pixel con un’intensità al di sopra di questo valore viene alterato. Il valore predefinito è 110. Valori più bassi hanno modificano l’immagine in modo più evidente. Valori più elevati sono più rischiosi.

              Effetto Cambia colore

              L’effetto Cambia colore regola la tonalità, la luminosità e la saturazione di un intervallo di colori.

              Visualizza
              Livello corretto mostra i risultati dell’effetto Cambia colore. Maschera di correzione colore mostra le aree del livello sottoposte all’effetto. Le aree bianche della maschera di correzione colore vengono modificate in misura maggiore, mentre le aree scure vengono modificate in misura minore.

              Trasformazione tonalità
              Quantità necessaria, in gradi, per regolare la tonalità.

              Trasformazione luminosità
              I valori positivi ravvivano i pixel corrispondenti, mentre i valori negativi li scuriscono.

              Trasformazione saturazione
              I valori positivi aumentano la saturazione dei pixel corrispondenti (spostandoli verso il colore puro). I valori negativi riducono la saturazione dei pixel corrispondenti (spostandoli verso il grigio).

              Colore da modificare
              Colore centrale nella gamma da modificare.

              Tolleranza corrispondenza
              Misura in cui i colori possono differire da Colore di corrispondenza pur restando corrispondenti.

              Morbidezza corrispondenza
              Misura in cui i pixel non corrispondenti sono interessati dall’effetto, in proporzione alla similarità con Colore di corrispondenza.

              Corrispondenza colori
              Determina lo spazio cromatico in cui confrontare i colori per determinare la similarità. RGB confronta i colori in uno spazio cromatico RGB. Tonalità confronta le tonalità di colori, ignorando saturazione e luminosità. Pertanto il rosso vivace e il rosa chiaro, ad esempio, corrispondono. Crominanza utilizza i due componenti di crominanza per determinare la somiglianza, ignorando la luminanza (luminosità).

              Inverti maschera di correzione colore
              Inverte la maschera che definisce i colori soggetti all’effetto.

              Effetto Modifica in colore

              L’effetto Modifica in colore cambia un colore selezionato in un’immagine in un altro colore mediante i valori di tonalità, luminosità e saturazione (HLS), lasciando immutati gli altri colori.

              Modifica in colore offre la flessibilità e le opzioni disponibili nell’effetto Cambia colore. Queste opzioni includono i cursori della tolleranza per tonalità, luminosità e saturazione, i quali consentono una precisa combinazione dei colori, oltre alla possibilità di selezionare i valori RGB esatti del colore di destinazione.

              In questa esercitazione video Paul Trani mostra gli effetti Contrasto automatico e Modifica in colore.

              Per ulteriori informazioni sull’effetto Modifica in colore in Premiere Pro, guardate questo video della serie Learn by Video di Video2Brain realizzato da Jan Ozer.

              In questo video lynda.com tratto dall’esercitazione Premiere Pro: Color Correction and Enhancement (Premiere Pro: correzione e miglioramento del colore), Jeff Sengstack spiega come utilizzare l’effetto Modifica in colore.

              Immagine originale (a sinistra), con la saturazione rimossa nel pianeta (al centro) e con il verde chiaro cambiato in giallo nel pianeta (a destra)
              Da
              Centro della gamma di colori da modificare.

              A
              Colore in cui modificare i pixel corrispondenti.
              Per animare una modifica del colore, impostate i fotogrammi o le espressioni per il colore A.

              Cambia
              Canali interessati.

              Cambia mediante
              Modalità di modifica dei colori. Impostazione in colore modifica direttamente i pixel interessati nel colore di destinazione. Trasformazione in colore trasforma i valori dei pixel interessati verso il colore di destinazione, utilizzando l’interpolazione HLS. L’entità della modifica per ogni pixel dipende da quanto simile è il colore del pixel al colore Da.

              Tolleranza
              Misura in cui i colori possono differire dal colore Da pur restando corrispondenti. Espandete questo controllo per evidenziare cursori separati per i valori di Tonalità, Luminosità e Saturazione.
              Nota: Usate l’opzione Visualizza mascherino di correzione per identificare meglio i pixel corrispondenti e interessati.

              Morbidezza
              Quantità di sfumatura da usare per i bordi del mascherino di correzione. I valori più alti creano transizioni più graduali tra le aree interessate dalla modifica del colore e quelle invariate.

              Visualizza mascherino di correzione
              Mostra un mascherino in scala di grigi indicante l’entità della modifica a ogni pixel apportata dall’effetto. Le aree bianche subiscono le modifiche maggiori e quelle scure le modifiche minori.

              Effetto Mixer canali

              L’effetto Mixer canali modifica un canale di colore tramite una combinazione dei canali dei colori correnti. Usate questo effetto apportare regolazioni creative dei colori altrimenti non facilmente ottenibili con altri strumenti di correzione dei colori. Potete creare immagini in scala di grigi di alta qualità scegliendo il contributo percentuale di ogni canale di colore, realizzare immagini di alta qualità in tonalità seppia o con altre tinte e scambiare o duplicare i canali.

              [canale di output]-[canale di input]
              Percentuale del valore del canale di input da aggiungere al valore del canale di output. Ad esempio, un’impostazione Rosso-Verde pari a 10 aumenta il valore del canale rosso per ogni pixel del 10% del valore del canale verde per tale pixel. Un’impostazione Blu-Verde pari a 100 e un’impostazione Blu-Blu pari a 0 sostituiscono i valori del canale blu con i valori del canale verde.

              [canale di output]-Costante
              Valore costante (come percentuale) da aggiungere al valore del canale di output. Ad esempio, un’impostazione Rosso-Costante pari a 100 satura il canale rosso per ogni pixel aggiungendo il 100% di rosso.

              Monocromatico
              Usa il valore del canale di output rosso per i canali di output rosso, verde e blu, creando un’immagine in scala di grigi.

              Rimuovendo tutto l’input rosso dal canale rosso e aggiungendo il 50% del canale verde e il 50% del canale blu al canale rosso

              Effetto Bilanciamento colore

              L’effetto Bilanciamento colore cambia la quantità di rosso, verde e blu presente nelle ombre, nei mezzitoni e nelle luci di un’immagine.

              Mantieni luminosità
              Mantiene la luminosità media dell’immagine modificando al tempo stesso il colore. Questo controllo conserva il bilanciamento tonale dell’immagine.

              Effetto Bilanciamento colore (HLS)

              Questo effetto altera i livelli di tonalità, luminanza e saturazione di un’immagine.

              Tonalità
              Specifica la combinazione di colori dell’immagine.

              Luminosità
              Specifica la luminosità dell’immagine.

              Saturazione
              Corregge la saturazione dei colori dell’immagine. Il valore predefinito è 0 e non modifica i colori. I valori negativi riducono la saturazione: il valore -100 converte la clip in scala di grigi. I valori superiori a 0 generano colori con maggiore saturazione.
              Nota: se il controllo Saturazione di Bilanciamento colore non produce i risultati desiderati, provate a usare il controllo Saturazione dell’effetto Correttore rapido colori.

              Effetto Equalizza

              L’effetto Equalizza modifica i valori dei pixel di un’immagine per creare una distribuzione di luminosità o colore più uniforme. L’effetto ha un funzionamento simile al comando Equalizza di Adobe Photoshop. I pixel con valori alfa pari a 0 (completamente trasparenti) non sono considerati.

              Sul sito Web Creative COW è disponibile un’esercitazione video di Richard Harrington su come usare l’effetto Equalizza per correggere colore ed esposizione.

              Equalizza
              RGB equalizza l’immagine in base ai componenti rosso, verde e blu. La luminosità equalizza l’immagine in base alla luminosità di ciascun pixel. Stile Photoshop esegue l’equalizzazione ridistribuendo i valori di luminosità dei pixel in un’immagine in modo tale che questi rappresentino in modo più uniforme l’intera gamma dei livelli di luminosità.

              Quantità da equalizzare
              Modo in cui ridistribuire i valori di luminosità. Al 100%, i valori dei pixel vengono distribuiti nel modo più uniforme possibile, percentuali più basse ridistribuiscono valori di pixel inferiori.

              Effetto Correttore rapido colore

              L’effetto Correttore rapido colori regola il colore di una clip usando le impostazioni di tonalità e saturazione. Sono inoltre disponibili impostazioni per regolare i livelli di intensità delle ombre, dei mezzitoni e delle luci dell’immagine. Questo effetto è consigliato per apportare correzioni di colore semplici da visualizzare rapidamente in anteprima nel monitor Programma.

              I collegamenti seguenti si riferiscono a risorse aggiuntive sull’effetto Correttore colore rapido:

              • Using the Fast Color Corrector Effect (Utilizzo dell’effetto Correttore colore rapido) di Karl Soule

              • Podcast “Basics of Color Correction” (Nozioni di base sulla correzione colore) con Aanarav Sareen

              • Color Correction Made Simple (La correzione colore in termini semplici) di Charlie White

              In questa esercitazione Andrew Devis di Creative Cow spiega come usare Correttore colore rapido per la correzione dei colori primari.

              Nell’articolo Streamlining Color Correction in Premiere Pro (Semplificare la correzione colore in Premiere Pro) sul sito Web Pro Video Coalition, Jeff Sengstack spiega come utilizzare Correttore colore rapido.

              Output
              Consente di visualizzare le regolazioni nel monitor Programma come risultati finali (Composito), regolazioni dei valori tonali (Luma) o visualizzazione del mascherino alfa (Maschera).

              Mostra visualizzazione divisa
              Mostra la parte sinistra o superiore dell’immagine con i colori corretti e la parte destra o inferiore con i colori originali.

              Layout
              Consente di specificare se mostrare le parti dell’immagine suddivisa una accanto all’altra (Orizzontale) o una sopra l’altra (Verticale).

              Percentuale visualizzazione divisa
              Consente di regolare le dimensioni dell’immagine corretta. Il valore predefinito è 50%.

              Bilanciamento bianco
              Assegna un bilanciamento del bianco a un’immagine utilizzando lo strumento contagocce per campionare un colore di destinazione nell’immagine o un punto qualsiasi del desktop. Potete inoltre fare clic sul campione di colore per aprire il Selettore colore di Adobe e selezionare un colore da usare per definire il bilanciamento del bianco.

              Angolo e bilanciamento tonalità
              Consente di regolare il bilanciamento e l’angolo della tonalità mediante una ruota dei colori. Il piccolo cerchio si sposta al centro della ruota dei colori e controlla la conversione della tonalità (UV), modificando l’ampiezza e l’angolo del bilanciamento. La piccola linea perpendicolare imposta la precisione relativa del controllo e il guadagno del bilanciamento.
              Nel vettorscopio è possibile visualizzare le regolazioni dell’angolo e del bilanciamento tonalità.

              Angolo tonalità
              Controlla la rotazione delle tonalità. Il valore predefinito è 0. I valori negativi fanno ruotare il selettore colore a sinistra, mentre i valori positivi a destra.

              Intensità bilanciamento
              Controlla la quantità di correzione del bilanciamento colore definito con l’angolo di bilanciamento.

              Guadagno bilanciamento
              Corregge i valori di luminosità moltiplicandoli in modo da alterare i pixel chiari più dei pixel scuri.

              Angolo bilanciamento
              Controlla la selezione del valore di tonalità desiderato.

              Saturazione
              Corregge la saturazione dei colori dell’immagine. Il valore predefinito è 100 e non modifica i colori. I valori inferiori a 100 riducono la saturazione e il valore 0 elimina qualsiasi colore. I valori superiori a 100 generano colori con maggiore saturazione.

              Livello di nero automatico
              Alza i livelli di nero di una clip portando i livelli più scuri oltre 7,5 IRE (NTSC) o 0,3 v (PAL). Una porzione delle ombre viene ritagliata e i valori intermedi dei pixel vengono redistribuiti in modo proporzionale. Conseguentemente, l’utilizzo dell’effetto Livello di nero automatico schiarisce le ombre di un’immagine.

              Contrasto automatico
              Applica contemporaneamente gli effetti Livello di nero automatico e Livello di bianco automatico. Con Contrasto automatico le luci appaiono più scure e le ombre più chiare.

              Livello di bianco automatico
              Riduce i livelli di bianco di una clip portando i livelli più chiari non oltre 100 IRE (NTSC) o 1,0 v (PAL). Una porzione delle luci viene ritagliata e i valori intermedi dei pixel vengono redistribuiti in modo proporzionale. Conseguentemente, l’utilizzo dell’effetto Livello di bianco automatico scurisce le luci di un’immagine.

              Livello di nero, Livello di grigio, Livello di bianco
              Imposta i livelli per ombre più scure, mezzitoni di grigio e luci più chiare utilizzando strumenti Contagocce diversi per campionare un colore di destinazione nell’immagine o un punto qualsiasi del desktop. Potete inoltre fare clic sul campione di colore per aprire il Selettore colore di Adobe e selezionare un colore da usare per definire il nero, il grigio dei mezzitoni e il bianco.

              Livelli di input
              I due cursori esterni dei livelli in input mappano il punto nero e il punto bianco sulle impostazioni dei cursori di output. Il cursore di input centrale regola la gamma nell’immagine e consente di spostare i mezzitoni e di modificare i valori di intensità della gamma centrale di toni di grigio senza alterare eccessivamente luci e ombre.

              Livelli di output
              Mappa i cursori dei livelli in input per il punto nero e il punto bianco su determinati valori. L’impostazione predefinita dei cursori di output è 0 con le ombre completamente nere e 255 con le luci completamente bianche. In questo modo, nella posizione predefinite dei cursori di output, spostando il cursore di input del nero si mappa il valore di ombra a livello 0 e spostando il cursore del punto bianco si mappa il valore di luce a livello 255. I livelli restanti vengono ridistribuiti tra 0 e 255. Questa ridistribuzione riduce la gamma tonale dell’immagine, riducendo di fatto il contrasto complessivo dell’immagine.

              Livello di nero di input, Livello di grigio di input, Livello di bianco di input
              Regolate i livelli di input del punto nero, dei mezzitoni e del punto bianco per le luci, i mezzitoni o le ombre.

              Livello di nero di output, Livello di bianco di output
              Regolate i livelli di output associati per i livelli di input nero e bianco per le luci, i mezzitoni o le ombre.

              Effetto Mantieni colore

              L’effetto Mantieni colore rimuove tutti i colori da una clip, ad eccezione di quelli simili al colore mantenuto. Ad esempio, potete attenuare i colori del filmato di una partita di pallacanestro, ad eccezione dell’arancione della palla.

              In questa esercitazione video Ann Bens spiega come lasciare due colori in una clip.

              Nel sito Web Creative COW è disponibile un’esercitazione video di Richard Harrington che mostra come utilizzare l’effetto Mantieni colore in Adobe Premiere Pro.

              Per ulteriori informazioni sull’effetto Mantieni colore in Premiere Pro, guardate questo video della serie Learn by Video di Video2Brain realizzato da Jan Ozer.

              Immagine originale (a sinistra) e con l’effetto applicato (a destra)
              Quantità da scolorare
              Quanto colore rimuovere. Il 100% fa in modo che le aree dell’immagine diverse dal colore selezionato appaiano come tonalità di grigio.

              Colore mantenuto
              Utilizzate il contagocce o il Selettore colore per determinare il colore da mantenere.

              Tolleranza
              Flessibilità dell’operazione di corrispondenza colore. Lo 0% scolora tutti i pixel a eccezione di quelli esattamente corrispondenti al colore mantenuto. Il 100% non determina alcun cambiamento di colore.

              Morbidezza bordi
              Morbidezze dei contorni dei colori. I valori elevati smussano la transizione dal colore al grigio.

              Corrispondenza colori
              Determina se vengono confrontati i valori RGB o i valori di tonalità dei colori. Scegliete Tramite RGB per ottenere una corrispondenza più precisa, che di solito scolora una parte maggiore dell’immagine. Ad esempio, per mantenere il blu scuro, il blu chiaro e il blu medio, scegliete Tramite tonalità e scegliete qualsiasi tonalità di blu come Colore mantenuto.

              Effetto Correttore luma

              L’effetto Correttore luma consente di regolare la luminosità e il contrasto nelle luci, nei mezzitoni e nelle ombre di una clip. Potete anche specificare la gamma cromatica da correggere usando le impostazioni di Correzione colore secondaria.

              Output
              Consente di visualizzare le regolazioni nel monitor Programma come risultati finali (Composito) o regolazioni dei valori tonali (Luma), visualizzazione del mascherino alfa (Maschera), oppure una rappresentazione a tre tonalità del punto in cui cadono le ombre, i mezzitoni e le luci (Gamma tonale).

              Mostra visualizzazione divisa
              Mostra la parte sinistra o superiore dell’immagine con i colori corretti e la parte destra o inferiore con i colori originali.

              Layout
              Consente di specificare se mostrare le parti dell’immagine suddivisa una accanto all’altra (Orizzontale) o una sopra l’altra (Verticale).

              Percentuale visualizzazione divisa
              Consente di regolare le dimensioni dell’immagine corretta. Il valore predefinito è 50%.

              Definizione gamma tonale
              Definisce la gamma tonale delle ombre e delle luci usando le impostazioni della soglia e della soglia con attenuazione (morbidezza). Fate clic sul triangolo per visualizzare i controlli Definizione gamma tonale. Trascinate un cursore quadrato per regolare i valori di soglia. Trascinate un cursore triangolare per regolare il valore di morbidezza (creazione di sfumature).
              Nota: Scegliete Gamma tonale dal menù Output per visualizzare le diverse gamme tonali mentre regolate i cursori Definizione gamma tonale.

              Gamma tonale
              Specifica se applicare le regolazioni di luminanza all’intera immagine (Master), solo alle luci, solo ai mezzitoni o solo alle ombre.

              Luminosità
              Regola il livello di nero in una clip. Usate questo controllo per visualizzare in nero il contenuto nero dell’immagine nella clip.

              Contrasto
              Incide sul contrasto dell’immagine regolando il guadagno in base al valore di contrasto originale della clip.

              Livello di contrasto
              Imposta il valore di contrasto originale della clip.

              Gamma
              Regola i valori dei mezzitoni dell’immagine senza incidere sui livelli di bianco e nero. Questo controllo produce modifiche nel contrasto, in modo simile alla modifica della forma della curva nell’effetto Curva luma. Usate questo controllo per regolare le immagini che sono troppo scure o troppo chiare senza distorcere ombre o luci.

              Piedistallo
              Corregge un’immagine aggiungendo ai valori dei pixel dell’immagine un valore di offset specifico. Usate questo controllo insieme al controllo Guadagno per aumentare la luminosità generale dell’immagine.

              Guadagno
              Incide sul rapporto di contrasto complessivo di un’immagine regolando i valori di luminosità mediante la moltiplicazione. I pixel più chiari sono modificati più dei pixel più scuri.

              Correzione colore secondaria
              Specifica la gamma di colori che deve essere corretta dall’effetto. Potete definire tonalità, saturazione e luminanza del colore. Fate clic sul triangolo per accedere ai controlli.
              Nota: scegliete Maschera dal menu Output per visualizzare le aree dell’immagine selezionate mentre definite la gamma tonale.

              Centro
              Definisce il colore centrale nella gamma specificata. Selezionate lo strumento contagocce e fate clic su un punto qualsiasi dello schermo per specificare un colore, che viene visualizzato nel campione di colore. Usate lo strumento contagocce + per estendere la gamma cromatica e lo strumento contagocce - per ridurla. Potete inoltre fare clic sul campione di colore per aprire il Selettore colore di Adobe e selezionare un colore centrale.

              Tonalità, saturazione e luma
              Specificate la gamma di colori che deve essere corretta usando tonalità, saturazione e luminanza. Fate clic sul triangolo accanto all’opzione per accedere ai controlli di soglia e morbidezza (sfumatura) e poter definire l’intervallo di tonalità, saturazione e luminai.

              Più morbido
              Rende più diffusi i contorni dell’area specificata, fondendo più uniformemente la correzione con l’immagine originale. Valori alti aumentano la morbidezza dei contorni.

              Assottigliamento bordo
              Rende l’area specificata più definita. La correzione risulta più evidente. Valori alti incrementano la definizione dei bordi dell’area specificata.

              Inverti colore limite
              Corregge tutti i colori, fatta eccezione per la gamma di colori specificata nelle impostazioni Correzione colore secondaria.

              Effetto Curva luma

              L’effetto Curva luma regola la luminosità e il contrasto di una clip usando una regolazione a curva. Potete anche specificare la gamma cromatica da correggere usando le impostazioni di Correzione colore secondaria.

              Output
              Consente di visualizzare le regolazioni nel monitor Programma come risultati finali (Composito), regolazioni dei valori tonali (Luma) o visualizzazione del mascherino alfa (Maschera).

              Mostra visualizzazione divisa
              Mostra la parte sinistra o superiore dell’immagine con i colori corretti e la parte destra o inferiore con i colori originali.

              Layout
              Consente di specificare se mostrare le parti dell’immagine suddivisa una accanto all’altra (Orizzontale) o una sopra l’altra (Verticale).

              Percentuale visualizzazione divisa
              Consente di regolare le dimensioni dell’immagine corretta. Il valore predefinito è 50%.

              Oscilloscopio luminanza
              La modifica della forma della curva provoca un’alterazione nella luminosità e nel contrasto della clip. Piegando la curva verso l’alto la clip viene schiarita, piegandola verso il basso la clip viene scurita. Le porzioni più ripide della curva rappresentano parti dell’immagine aventi un contrasto più accentuato. Fate clic per aggiungere un punto alla curva e trascinate per modificarne la forma. Potete regolare un massimo di 16 punti sulla curva. Per rimuovere un punto, trascinatelo fuori dal grafico.

              Correzione colore secondaria
              Specifica la gamma di colori che deve essere corretta dall’effetto. Potete definire tonalità, saturazione e luminanza del colore. Fate clic sul triangolo per accedere ai controlli.
              Nota: scegliete Maschera dal menu Output per visualizzare le aree dell’immagine selezionate mentre definite la gamma tonale.

              Centro
              Definisce il colore centrale nella gamma specificata. Selezionate lo strumento contagocce e fate clic su un punto qualsiasi dello schermo per specificare un colore, che viene visualizzato nel campione di colore. Usate lo strumento contagocce + per estendere la gamma cromatica e lo strumento contagocce - per ridurla. Potete inoltre fare clic sul campione di colore per aprire il Selettore colore di Adobe e selezionare un colore centrale.

              Tonalità, saturazione e luma
              Specificate la gamma di colori che deve essere corretta usando tonalità, saturazione e luminanza. Fate clic sul triangolo accanto all’opzione per accedere ai controlli di soglia e morbidezza (sfumatura) e poter definire l’intervallo di tonalità, saturazione e luminai.

              Più morbido
              Rende più diffusi i contorni dell’area specificata, fondendo più uniformemente la correzione con l’immagine originale. Valori alti aumentano la morbidezza dei contorni.

              Assottigliamento bordo
              Rende l’area specificata più definita. La correzione risulta più evidente. Valori alti incrementano la definizione dei bordi dell’area specificata.

              Inverti colore limite
              Corregge tutti i colori, fatta eccezione per la gamma di colori specificata nelle impostazioni Correzione colore secondaria.

              Effetto Correttore colori RGB

              L’effetto Correttore colore RGB regola il colore in una clip applicando regolazioni alle gamme tonali definite per luci, mezzitoni e ombre. L’effetto consente di apportare regolazioni tonali singolarmente a ogni canale cromatico. Potete anche specificare la gamma cromatica da correggere usando le impostazioni di Correzione colore secondaria.

              Nel video lynda.com tratto dall’esercitazione Premiere Pro: Color Correction and Enhancement (Premiere Pro: correzione e miglioramento del colore), Jeff Sengstack spiega come regolare i canali colore con gli effetti Correttore colore RGB e Curve RGB.

              Per informazioni sull’utilizzo dell’effetto Correttore colori RGB, seguite l’esercitazione video Tips & Tricks: Color Correction (Suggerimenti e trucchi: correzione dei colori) disponibile nel sito Web di Videomaker Magazine.

              Output
              Consente di visualizzare le regolazioni nel monitor Programma come risultati finali (Composito), regolazioni dei valori tonali (Luma), visualizzazione del mascherino alfa (Maschera), oppure una rappresentazione a tre tonalità del punto in cui cadono le ombre, i mezzotondo e le luci (Gamma tonale).

              Mostra visualizzazione divisa
              Mostra la parte sinistra o superiore dell’immagine con i colori corretti e la parte destra o inferiore con i colori originali.

              Layout
              Consente di specificare se mostrare le parti dell’immagine suddivisa una accanto all’altra (Orizzontale) o una sopra l’altra (Verticale).

              Percentuale visualizzazione divisa
              Consente di regolare le dimensioni dell’immagine corretta. Il valore predefinito è 50%.

              Definizione gamma tonale
              Definisce la gamma tonale delle ombre e delle luci usando le impostazioni di soglia e soglia con attenuazione:
              Soglia ombra
              Determina la gamma tonale dell’ombra.

              Morbidezza ombra
              Determina la gamma tonale dell’ombra con attenuazione.

              Soglia luce
              Determina la gamma tonale della luce.

              Morbidezza luce
              Determina la gamma tonale della luce con attenuazione.

              Scegliete Gamma tonale dal menu Output per visualizzare le luci, i mezzitoni e le ombre mentre regolate i controlli Definizione gamma tonale.

              Gamma tonale
              Specifica se applicare le regolazioni colore all’intera immagine (Master), solo alle luci, solo ai mezzitoni o solo alle ombre.

              Gamma
              Regola i valori dei mezzitoni dell’immagine senza incidere sui livelli di bianco e nero. Usate questo controllo per regolare le immagini che sono troppo scure o troppo chiare senza distorcere ombre o luci.

              Piedistallo
              Corregge un’immagine aggiungendo ai valori dei pixel dell’immagine un valore di offset specifico. Usate questo controllo insieme al controllo Guadagno per aumentare la luminosità generale dell’immagine.

              Guadagno
              Incide sul rapporto di contrasto complessivo di un’immagine regolando i valori di luminosità mediante la moltiplicazione. I pixel più chiari sono modificati più dei pixel più scuri.

              RGB
              Consente di regolare i valori dei mezzitoni, il contrasto e la luminosità per ciascun canale colore. Fate clic sul triangolo per espandere le opzioni per impostare gamma, piedistallo e guadagno di ogni canale.
              Gamma rosso, Gamma verde e Gamma blu
              Regolano i valori dei mezzitoni del canale rosso, verde o blu senza incidere sui livelli di bianco e nero.

              Piedistallo rosso, Piedistallo verde e Piedistallo blu
              Regola i valori tonali nel canale rosso, verde o blu aggiungendo uno scostamento fisso ai valori pixel del canale. Usate questo controllo insieme al controllo Guadagno per aumentare la luminosità complessiva del canale.

              Guadagno rosso, Guadagno verde e Guadagno blu
              Corregge i valori di luminosità del canale rosso, verde o blu moltiplicandoli in modo da alterare i pixel chiari più dei pixel scuri.

              Correzione colore secondaria
              Specifica la gamma di colori che deve essere corretta dall’effetto. Potete definire tonalità, saturazione e luminanza del colore. Fate clic sul triangolo per accedere ai controlli.
              Nota: scegliete Maschera dal menu Output per visualizzare le aree dell’immagine selezionate mentre definite la gamma tonale.

              Centro
              Definisce il colore centrale nella gamma specificata. Selezionate lo strumento contagocce e fate clic su un punto qualsiasi dello schermo per specificare un colore, che viene visualizzato nel campione di colore. Usate lo strumento contagocce + per estendere la gamma cromatica e lo strumento contagocce - per ridurla. Potete inoltre fare clic sul campione di colore per aprire il Selettore colore di Adobe e selezionare un colore centrale.

              Tonalità, saturazione e luma
              Specificate la gamma di colori che deve essere corretta usando tonalità, saturazione e luminanza. Fate clic sul triangolo accanto all’opzione per accedere ai controlli di soglia e morbidezza (sfumatura) e poter definire l’intervallo di tonalità, saturazione e luminai.

              Più morbido
              Rende più diffusi i contorni dell’area specificata, fondendo più uniformemente la correzione con l’immagine originale. Valori alti aumentano la morbidezza dei contorni.

              Assottigliamento bordo
              Rende l’area specificata più definita. La correzione risulta più evidente. Valori alti incrementano la definizione dei bordi dell’area specificata.

              Inverti colore limite
              Corregge tutti i colori, fatta eccezione per la gamma di colori specificata nelle impostazioni Correzione colore secondaria.

              Effetto Curve RGB

              L’effetto Curve RGB regola il colore di una clip usando curve per ogni canale colore. Ciascuna curva consente di regolare fino a 16 punti diversi nell’intera gamma tonale di un’immagine. Potete anche specificare la gamma cromatica da correggere usando le impostazioni di Correzione colore secondaria.

              Nel video lynda.com tratto dall’esercitazione Premiere Pro: Color Correction and Enhancement (Premiere Pro: correzione e miglioramento del colore), Jeff Sengstack spiega come regolare i canali colore con gli effetti Correttore colore RGB e Curve RGB.

              Questa esercitazione disponibile su www.premierepro.net mostra come migliorare il colore in Premiere Pro CS5.5 e versioni successive utilizzando vari strumenti tra cui l’effetto Curve RGB.

              Output
              Consente di visualizzare le regolazioni nel monitor Programma come risultati finali (Composito), regolazioni dei valori tonali (Luma) o visualizzazione del mascherino alfa (Maschera).

              Mostra visualizzazione divisa
              Mostra una parte dell’immagine con le correzioni applicate e l’altra parte senza correzioni.

              Layout
              Consente di specificare se mostrare le parti dell’immagine suddivisa una accanto all’altra (Orizzontale) o una sopra l’altra (Verticale).

              Percentuale visualizzazione divisa
              Consente di regolare le dimensioni dell’immagine corretta. Il valore predefinito è 50%.

              Principale
              La modifica della forma della curva provoca un’alterazione nella luminosità e nel contrasto di tutti i canali. Piegando la curva verso l’alto la clip viene schiarita, piegandola verso il basso la clip viene scurita. Le porzioni più ripide della curva rappresentano parti dell’immagine aventi un contrasto più accentuato. Fate clic per aggiungere un punto alla curva e trascinate per modificarne la forma. Potete aggiungere alla curva un massimo di 16 punti. Per rimuovere un punto, trascinatelo fuori dal grafico.

              Rosso, Verde e Blu
              La modifica della forma della curva provoca un’alterazione nella luminosità e nel contrasto del canale rosso, verde e blu. Se la curva viene sollevata verso l’alto, il canale si schiarisce, se viene arcuata verso il basso, si scurisce. Le sezioni della curva con la maggiore inclinazione rappresentano parti del canale con il contrasto più elevato. Fate clic per aggiungere un punto alla curva e trascinate per modificarne la forma. Potete regolare un massimo di 16 punti sulla curva. Per rimuovere un punto, trascinatelo fuori dal grafico.

              Correzione colore secondaria
              Specifica la gamma di colori che deve essere corretta dall’effetto. Potete definire tonalità, saturazione e luminanza del colore. Fate clic sul triangolo per accedere ai controlli.
              Nota: scegliete Maschera dal menu Output per visualizzare le aree dell’immagine selezionate mentre definite la gamma tonale.

              Centro
              Definisce il colore centrale nella gamma specificata. Selezionate lo strumento contagocce e fate clic su un punto qualsiasi dello schermo per specificare un colore, che viene visualizzato nel campione di colore. Usate lo strumento contagocce + per estendere la gamma cromatica e lo strumento contagocce - per ridurla. Potete inoltre fare clic sul campione di colore per aprire il Selettore colore di Adobe e selezionare un colore centrale.

              Tonalità, saturazione e luma
              Specificate la gamma di colori che deve essere corretta usando tonalità, saturazione e luminanza. Fate clic sul triangolo accanto all’opzione per accedere ai controlli di soglia e morbidezza (sfumatura) e poter definire l’intervallo di tonalità, saturazione e luminai.

              Morbidezza finale
              Rende più diffusi i contorni dell’area specificata, fondendo più uniformemente la correzione con l’immagine originale. Valori alti aumentano la morbidezza dei contorni.

              Assottigliamento bordo
              Rende l’area specificata più definita. La correzione risulta più evidente. Valori alti incrementano la definizione dei bordi dell’area specificata.

              Inverti colore limite
              Corregge tutti i colori, fatta eccezione per la gamma di colori specificata nelle impostazioni Correzione colore secondaria.

              Un utente sul forum utenti di Premiere Pro condivide un predefinito di effetto Curve RGB che simula il profilo colore videocamera personalizzato Canon Technicolor.

              Effetto Correttore colori a tre vie

              L’effetto Correttore colori a tre vie consente di eseguire delicate correzioni regolando la tonalità, la saturazione e la luminosità di una clip per creare ombre, mezzitoni e luci. Potete ulteriormente perfezionare le regolazioni indicando l’intervallo di colore da correggere mediante i controlli Correzione colore secondaria.

              Output
              Consente di visualizzare le regolazioni nel Monitor programma come risultati finali (Composito), regolazioni dei valori tonali (Luma), visualizzazione del mascherino alfa (Maschera) o rappresentazione a tre toni di ombre, mezzitoni e luci (Gamma tonale).

              Mostra visualizzazione divisa
              Mostra una parte dell’immagine con le correzioni applicate e l’altra parte senza correzioni.

              Layout
              Consente di specificare se mostrare le parti dell’immagine suddivisa una accanto all’altra (Orizzontale) o una sopra l’altra (Verticale).

              Percentuale visualizzazione divisa
              Consente di regolare le dimensioni dell’immagine corretta. Il valore predefinito è 50%.

              Bilanciamento del nero, Bilanciamento del grigio, Bilanciamento del bianco
              Assegna alla clip un bilanciamento del bianco, del grigio o del nero. Utilizzate i diversi strumenti Contagocce per campionare un colore di destinazione nell’immagine o scegliete un colore dal Selettore colore di Adobe.

              Definizione gamma tonale
              Definisce la gamma tonale di ombre, mezzitoni e luci di una clip. Trascinate i cursori quadrati per regolare i valori di soglia. Trascinate i cursori triangolari per regolare la quantità di morbidezza (sfumatura).
              Scegliete Gamma tonale dal menu Output per visualizzare le luci, i mezzitoni e le ombre mentre regolate i controlli Definizione gamma tonale.

              Soglia ombra, Morbidezza ombra, Soglia luce, Morbidezza luce
              Definiscono la soglia e la morbidezza di ombre, mezzitoni e luci di una clip. Immettete dei valori o fate clic sul triangolo accanto all’opzione, quindi trascinate il cursore.

              Gamma tonale
              Sceglie la gamma tonale regolata mediante i controlli Angolo tonalità, Intensità bilanciamento, Guadagno bilanciamento, Angolo bilanciamento e Livelli. Il valore predefinito è Luci. Le altre opzioni del menu sono Principale, Ombre e Mezzitoni.
              Nota: potete ancora regolare le tre gamme tonali utilizzando i tre selettori di colore anche dopo aver eseguito una selezione dal menu Gamma tonale.

              Angolo e bilanciamento tonalità a tre vie
              Controlla le regolazioni di tonalità e saturazione mediante tre selettori colori per le ombre (selettore sinistro), i mezzitoni (selettore centrale) e le luci (selettore destro). Viene visualizzato un selettore master se si sceglie Principale dal menu Gamma tonale. Una casella circolare si sposta al centro del selettore per il controllo della conversione della tonalità (UV). Una maniglia perpendicolare alla casella controlla l’intensità del bilanciamento, che modifica il grado di finezza relativa del controllo. La parte esterna del selettore controlla la rotazione della tonalità.
              Selettori colori Angolo e bilanciamento tonalità a tre vie

              Angolo tonalità luci/mezzitoni/ombre
              Controlla la rotazione della tonalità per luci, mezzitoni e ombre. Il valore predefinito è 0. I valori negativi fanno ruotare il selettore colore a sinistra, mentre i valori positivi a destra.

              Intensità bilanciamento luci/mezzitoni/ombre
              Controlla la quantità di correzione del bilanciamento colore definito con l’angolo di bilanciamento. La regolazione può essere applicata a luci, mezzitoni e ombre.

              Guadagno bilanciamento luci/mezzitoni/ombre
              Corregge i valori di luminosità moltiplicandoli in modo da alterare i pixel chiari più dei pixel scuri. La regolazione può essere applicata a luci, mezzitoni e ombre.

              Angolo bilanciamento luci/mezzitoni/ombre
              Controlla la traduzione della tonalità per luci, mezzitoni e ombre.

              Saturazione luci/mezzitoni/ombre
              Corregge la saturazione del colore per luci, mezzitoni e ombre. Il valore predefinito è 100 e non modifica i colori. I valori inferiori a 100 riducono la saturazione e il valore 0 elimina qualsiasi colore. I valori superiori a 100 generano colori con maggiore saturazione.

              Livello di nero automatico
              Alza i livelli di nero di una clip portando i livelli più scuri oltre 7,5 IRE. Una porzione delle ombre viene ritagliata e i valori intermedi dei pixel vengono redistribuiti in modo proporzionale. Conseguentemente, l’utilizzo dell’effetto Livello di nero automatico schiarisce le ombre di un’immagine.

              Contrasto automatico
              Applica contemporaneamente gli effetti Livello di nero automatico e Livello di bianco automatico. In questo modo, le luci appaiono più scure e le ombre più chiare.

              Livello di bianco automatico
              Riduce i livelli di bianco di una clip portando i livelli più chiari non oltre 100 IRE. Una porzione delle luci viene ritagliata e i valori intermedi dei pixel vengono redistribuiti in modo proporzionale. Conseguentemente, l’utilizzo dell’effetto Livello di bianco automatico scurisce le luci di un’immagine.

              Livello di nero, Livello di grigio, Livello di bianco
              Imposta i livelli per ombre più scure, mezzitoni di grigio e luci più chiare utilizzando strumenti Contagocce diversi per campionare un colore di destinazione nell’immagine o un punto qualsiasi del desktop. Potete inoltre fare clic sul campione di colore per aprire il Selettore colore di Adobe e selezionare un colore da usare per definire il nero, il grigio dei mezzitoni e il bianco.

              Livelli di input
              I due cursori esterni dei livelli in input mappano il punto nero e il punto bianco sulle impostazioni dei cursori di output. Il cursore di input centrale regola la gamma nell’immagine e consente di spostare i mezzitoni e di modificare i valori di intensità della gamma centrale di toni di grigio senza alterare eccessivamente luci e ombre.
              Cursore livelli di input

              Livelli di output
              Mappa i cursori dei livelli in input per il punto nero e il punto bianco su determinati valori. L’impostazione predefinita dei cursori di output è 0 con le ombre completamente nere e 255 con le luci completamente bianche. In questo modo, nella posizione predefinite dei cursori di output, spostando il cursore di input del nero si mappa il valore di ombra a livello 0 e spostando il cursore del punto bianco si mappa il valore di luce a livello 255. I livelli restanti vengono ridistribuiti tra 0 e 255. Questa ridistribuzione aumenta la gamma tonale dell’immagine, incrementando di fatto il contrasto complessivo dell’immagine.
              Cursore livelli di output

              Livello di nero di input, Livello di grigio di input, Livello di bianco di input
              Regolate i livelli di input del punto nero, dei mezzitoni e del punto bianco per le luci, i mezzitoni o le ombre.

              Livello di nero di output, Livello di bianco di output
              Regolate i livelli di output associati per i livelli di input nero e bianco per le luci, i mezzitoni o le ombre.

              Correzione colore secondaria
              Specifica la gamma di colori che deve essere corretta dall’effetto. Potete definire tonalità, saturazione e luminanza del colore. Fate clic sul triangolo per accedere ai controlli.
              Nota: scegliete Maschera dal menu Output per visualizzare le aree dell’immagine selezionate mentre definite la gamma tonale.

              Centro
              Definisce il colore centrale nella gamma specificata. Selezionate lo strumento contagocce e fate clic su un punto qualsiasi dello schermo per specificare un colore, che viene visualizzato nel campione di colore. Usate lo strumento contagocce + per estendere la gamma cromatica e lo strumento contagocce - per ridurla. Potete inoltre fare clic sul campione di colore per aprire il Selettore colore di Adobe e selezionare un colore centrale.

              Tonalità, saturazione e luma
              Specificate la gamma di colori che deve essere corretta usando tonalità, saturazione e luminanza. Fate clic sul triangolo accanto all’opzione per accedere ai controlli di soglia e morbidezza (sfumatura) e poter definire l’intervallo di tonalità, saturazione e luminai.

              Più morbido
              Rende più diffusi i contorni dell’area specificata, fondendo più uniformemente la correzione con l’immagine originale. Valori alti aumentano la morbidezza dei contorni.

              Assottigliamento bordo
              Rende l’area specificata più definita. La correzione risulta più evidente. Valori alti incrementano la definizione dei bordi dell’area specificata.

              Inverti colore limite
              Corregge tutti i colori, fatta eccezione per la gamma di colori specificata nelle impostazioni Correzione colore secondaria.

              In questo video lynda.com tratto dall’esercitazione Premiere Pro: Color Correction and Enhancement (Premiere Pro: correzione e miglioramento del colore), Jeff Sengstack spiega come utilizzare l’effetto Correttore colore a tre vie per modificare il colore di un oggetto.

              In questa esercitazione video Karl Soule mostra l’utilizzo di base di Correttore colore a tre vie.

              In questa esercitazione video Karl Soule mostra come impostare le tre rotelle di Correttore colore a tre vie.

              In questa esercitazione video Karl Soule mostra come usare l’effetto Correttore colore a tre vie per la correzione colori secondaria.

              Nel sito Web video2brain Maxim Jago mostra l’effetto Correttore colore a tre vie per la correzione colore secondaria.

              In questa esercitazione video Andrew Devis mostra come utilizzare l’opzione Correzione colore secondaria.

              Effetto Tinta

              L’effetto Tinta altera le informazioni sui colori dell’immagine. Per ogni pixel il valore di luminanza indica una fusione tra due colori. Le opzioni Associa nero a e Associa bianco a indicano a quali colori sono associati i pixel chiari e quelli scuri. Ai pixel intermedi sono assegnati valori intermedi. L’opzione Quantità da tingere specifica l’intensità dell’effetto.

              Effetto Limitatore video

              L’effetto Limitatore video consente di limitare la luminanza e il colore di una clip, facendoli rientrare nei parametri definiti dall’utente. Questi parametri sono utili per mantenere il più possibile inalterato il video, pur facendo rientrare il relativo segnale entro i limiti di trasmissione televisiva.

              Mostra visualizzazione divisa
              Mostra una parte dell’immagine con le correzioni applicate e l’altra parte senza correzioni.

              Layout
              Consente di specificare se mostrare le parti dell’immagine suddivisa una accanto all’altra (Orizzontale) o una sopra l’altra (Verticale).

              Percentuale visualizzazione divisa
              Consente di regolare le dimensioni dell’immagine corretta. Il valore predefinito è 50%.

              Asse di riduzione
              Consente di impostare i limiti definendo la gamma di luminanza (Luma), colore (Crominanza), colore e luminanza (Crominanza e luma) o il segnale video generale (Limite ottimale). I controlli Min e Max disponibili dipendono dall’opzione Asse di riduzione scelta.

              Luma min
              Specifica il livello più scuro di un immagine.

              Luma max
              Specifica il livello più chiaro di un immagine.

              Crominanza min
              Specifica il livello di saturazione più basso per i colori di un’immagine.

              Crominanza max
              Specifica il livello di saturazione più alto per i colori di un’immagine.

              Segnale min
              Specifica il segnale video minimo, comprese luminosità e saturazione.

              Segnale max
              Specifica il segnale video massimo, comprese luminosità e saturazione.

              Metodo di riduzione
              Consente di comprimere gamme tonali specifiche per preservare i dettagli di gamme tonali importanti (Compressione luci, Compressione mezzitoni, Compressione ombre o Compressione luci e ombre) o comprimere tutte le gamme tonali (Comprimi tutto). L’opzione predefinita è Comprimi tutto.

              Definizione gamma tonale
              Definisce la gamma tonale di ombre, mezzitoni e luci di una clip. Trascinate i cursori quadrati per regolare i valori di soglia. Trascinate i cursori triangolari per regolare la quantità di morbidezza (sfumatura).

              Soglia ombra, Morbidezza ombra, Soglia luce, Morbidezza luce
              Definiscono la soglia e la morbidezza di ombre, mezzitoni e luci di una clip. Immettete dei valori o fate clic sul triangolo accanto all’opzione, quindi trascinate il cursore.

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              Effetti di distorsione

                Effetto Piega (solo Windows)

                Distorce una clip creando l’effetto di un’onda che attraversa la clip sia in verticale che in orizzontale. Potete realizzare molti tipi di forme d’onda con dimensioni e velocità diverse.

                Direzione
                Specifica la direzione dell’onda:
                Sinistra
                Specifica lo spostamento delle onde verso sinistra.

                Destra
                Specifica lo spostamento delle onde verso destra.

                Rilasciato
                Specifica lo spostamento delle onde verso l’alto.

                Premuto
                Specifica lo spostamento delle onde verso il basso.

                Dentro
                Specifica che le onde si muovono verso il centro della clip.

                Fuori
                Indica che le onde iniziano al centro e si spostano verso il bordo della clip.

                Onda
                Specifica la forma dell’onda. Potete scegliere tra onda sinusoidale, circolare, triangolare o quadrata.

                Intensità
                Specifica l’altezza dell’onda.

                Frequenza
                Specifica la frequenza dell’onda. Per generare un’onda solo in verticale o solo in orizzontale, spostate il cursore Frequenza completamente a sinistra per la direzione che non volete.

                Larghezza
                Specifica la larghezza dell’onda.

                Effetto Fissa angoli

                Deforma un’immagine variando la posizione di ognuno dei quattro angoli. Usate questo effetto per allungare, accorciare, inclinare o distorcere un’immagine o per simulare un effetto di prospettiva o di movimento rispetto al bordo di una clip, come ad esempio una porta che si apre.

                Nota: potete manipolare direttamente le proprietà dell’effetto Fissa angoli nel monitor Programma quando fate clic sull’icona Trasformazione accanto a tale effetto in Controllo effetti. Trascinate una delle quattro maniglie per regolare le proprietà.
                Immagine originale (a sinistra), angolo spostato (al centro) e immagine finale (a destra)

                Effetto Distorsione lente (solo Windows)

                L’effetto Distorsione lente simula una lente deformante attraverso la quale viene vista la clip.

                Curvatura
                Cambia la curvatura della lente. Specificate un valore negativo per rendere concava l’immagine, positivo per renderla convessa.

                Distorsione in verticale e in orizzontale
                Spostate il punto focale della lente, rendendo l’immagine piegata e a macchie. Con impostazioni estreme, l’immagine si avvolge su se stessa.

                Effetto prisma verticale e orizzontale
                Create un risultato simile alla distorsione in verticale e in orizzontale, ma usando valori estremi l’immagine non si avvolge su se stessa.

                Colore di riempimento
                Indica il colore di sfondo.

                Canale alfa di riempimento
                Lo sfondo diventa trasparente e le tracce sottostanti visibili. Nel pannello Controlli effetti, fate clic su Imposta per accedere a questa opzione.

                Effetto Ingrandisci

                L’effetto Ingrandisci amplia un’immagine per intero o in parte. L’effetto prodotto è simile a quello di una lente di ingrandimento posta sopra un’area dell’immagine; in alternativa, potete utilizzarlo per ingrandire l’intera immagine oltre il 100% senza perdere la risoluzione.

                Immagine originale (a sinistra) e con le variazioni dell’effetto applicato (al centro e a destra)
                Forma
                Forma dell’area ingrandita.

                Centro
                Punto centrale dell’area ingrandita.

                Ingrandimento
                Percentuale in base alla quale ridimensionare l’area ingrandita.

                Collega
                Modalità in cui le dimensioni e la sfumatura del bordo dell’area ingrandita sono interessate dall’impostazione Ingrandimento. Impostando Collega su qualsiasi valore diverso da Nessuno, l’opzione Ridimensiona livello viene disattivata.
                Nessuno
                Le dimensioni e la sfumatura del bordo dell’area ingrandita non dipendono dall’impostazione Ingrandimento.

                Dimensioni a ingrandimento
                Il raggio dell’area ingrandita è uguale al valore Ingrandimento (una percentuale) moltiplicato per il valore Dimensioni.

                Dimensioni e sfumatura a ingrandimento
                Il raggio dell’area ingrandita è uguale al valore Ingrandimento (una percentuale) moltiplicato per il valore Dimensioni. Lo spessore della sfumatura del bordo è uguale al valore Ingrandimento moltiplicato per il valore Sfuma.

                Dimensioni
                Raggio, in pixel, dell’area ingrandita.

                Sfuma
                Quantità di sfumatura, in pixel.

                Opacità
                Opacità dell’area ingrandita, come percentuale dell’opacità della clip originale.

                Ridimensionamento
                Tipo di ridimensionamento utilizzato per ingrandire l’immagine:
                Standard
                Questo metodo mantiene inalterata la nitidezza dell’immagine, ma produce un effetto pixel sui bordi se si impostano valori alti.

                Tenue
                Utilizza algoritmi basati su spline. Se ingrandite l’immagine oltre il 100%, l’effetto Tenue riduce l’effetto pixel del bordo e preserva la qualità dell’immagine. Risulta utile in caso di forti ingrandimenti.

                Dispersione
                Crea l’effetto di dispersione o rumore nell’immagine quando questa viene ingrandita.

                Metodo fusione
                Metodo di fusione usato per combinare l’area ingrandita con la clip originale. L’opzione Nessuno mostra pixel trasparenti intorno all’area ingrandita.

                Ridimensiona livello
                Se Ridimensiona livello è selezionato, l’area ingrandita può estendersi oltre i contorni della clip originale.

                Effetto Specularità

                Suddivide l’immagine lungo una linea e ne riflette un lato sull’altro.

                Centro di riflessione
                Posizione della linea intorno alla quale si verifica la riflessione.

                Angolo di riflessione
                Angolo della linea intorno al quale si verifica la riflessione. Un angolo di 0° riflette il lato sinistro su quello destro. Un angolo di 90° riflette la parte superiore su quella inferiore.

                Nota: potete manipolare direttamente l’effetto Specularità nel monitor Programma. Fate clic sull’icona Trasformazione e trascinate la maniglia di regolazione.

                Effetto Scostamento

                L’effetto Scostamento esegue il panning dell’immagine in una clip. Le informazioni visive spinte oltre un lato dell’immagine vengono visualizzate sul lato opposto.

                Sposta centro in
                Nuova posizione del punto centrale dell’immagine dell’originale.

                Fondi con originale
                Trasparenza dell’effetto. Il risultato dell’effetto viene fuso con l’immagine originale, con il risultato dell’effetto composto sopra. Maggiore è il valore impostato, minore è l’influenza dell’effetto sulla clip. Ad esempio, se impostate questo valore su 100%, l’effetto non ha risultati visibili sulla clip. Se impostate questo valore su 0%, l’immagine originale non viene visualizzata.

                Effetto sfera

                L’effetto Sfera distorce un livello distribuendo un’area dell’immagine su una sfera.

                In questo video potete vedere un esempio dell’utilizzo di questo effetto.

                Effetto Trasformazione

                Applica trasformazioni geometriche bidimensionali a una clip. Applicate l’effetto Trasformazione invece degli effetti fissi per eseguire il rendering delle impostazioni relative a punto di ancoraggio della clip, posizione, scala e opacità prima degli effetti standard. Le proprietà Punto di ancoraggio, Posizione, Rotazione, Scala e Opacità funzionano in modo molto simile agli effetti fissi.

                Inclina
                Valore di inclinazione.

                Asse di inclinazione
                Asse intorno al quale si verifica l’inclinazione.

                Nota: in Adobe After Effects, l’effetto Trasformazione include il controllo Angolo otturatore e l’opzione Usa angolo otturatore della composizione. Entrambi i controlli possono essere regolati solo in After Effects.

                Effetto Spostamento turbolenza

                L’effetto Spostamento turbolenza utilizza un disturbo frattale per creare distorsioni turbolente nell’immagine. Ad esempio, utilizzatelo per creare effetti di acqua corrente, di riflessi in una casa degli specchi e di bandiere al vento.

                Immagine originale (a sinistra) e con le variazioni dell’effetto applicato (al centro e a destra)
                Spostamento
                Tipo di turbolenza usata. Turbolenza più morbida, Rigonfiamento più morbido e Torsione più morbida eseguono le stesse operazioni delle opzioni Turbolenza, Rigonfiamento e Torsione, ma le opzioni più morbide creano deformazioni più uniformi che richiedono un tempo di rendering superiore. Spostamento verticale deforma l’immagine solo in senso verticale. Spostamento orizzontale deforma l’immagine solo in senso orizzontale. Spostamento orizzontale altera l’immagine sia in senso verticale che orizzontale.

                Quantità
                Valori più elevati causano una distorsione maggiore.

                Dimensioni
                Valori più elevati causano aree di distorsione più estese.

                Scostamento (turbolenza)
                Determina la parte della forma frattale usata per creare la distorsione.

                Complessità
                Determina il livello di dettaglio nella turbolenza. Valori più bassi causano distorsioni più uniformi.

                Evoluzione
                L’animazione di questa impostazione determina modifiche della turbolenza nel tempo.
                Nota: anche se il valore di Evoluzione è impostato in unità denominate rivoluzioni, è importante tenere presente che queste rivoluzioni sono progressive. Lo stato Evoluzione continua ad avanzare all’infinito in ciascun nuovo valore. Usate l’opzione Evoluzione ciclo per ripristinare lo stato originale dell’impostazione Evoluzione per ciascuna rivoluzione.

                Opzioni evoluzione
                Opzioni evoluzione fornisce i controlli che consentono di eseguire il rendering per un breve ciclo e di eseguire un ciclo continuo per la durata della clip. Usate questi controlli per eseguire il pre-rendering di elementi di turbolenza in cicli e accelerare di conseguenza i tempi del rendering.
                Evoluzione ciclo
                Crea un ciclo che forza lo stato dell’evoluzione per riportarlo al punto di partenza.

                Ciclo (nelle rivoluzioni)
                Numero di rivoluzioni dell’impostazione Evoluzione che il frattale passa in rassegna prima che si ripeta. L’intervallo dei cicli di evoluzione dipende dal tempo consentito tra i fotogrammi chiave Evoluzione.
                Nota: poiché il controllo Ciclo agisce soltanto sullo stato del frattale, non sulla geometria né su altri controlli, potete ottenere risultati diversi a seconda delle impostazioni di Dimensioni e di Scostamento.

                Numero casuale
                Specifica un valore dal quale generare il disturbo frattale. Animando questa proprietà si ottiene un lampeggiamento da un insieme di forme frattali all’altro dello stesso tipo di frattali. Per la transizione uniforme della ruvidezza, usate il controllo Evoluzione.
                Nota: potete creare nuove animazioni di turbolenza riutilizzando i cicli Evoluzione creati in precedenza e modificando solo il valore Numero casuale. Usando un nuovo valore di Numero casuale, potete alterare il pattern del disturbo senza interferire con l’animazione dell’evoluzione.

                Fissa
                Specifica i bordi da fissare in modo che i pixel lungo tali bordi non vengano spostati.

                Anti-alias per qualità alta
                Specifica la quantità di anti-alias, mediante le opzioni Alto o Basso.

                Effetto Spirale

                L’effetto Spirale distorce un’immagine ruotando una clip attorno al suo centro. L’immagine viene distorta in modo più deciso al centro rispetto ai bordi, causando un effetto mulinello con impostazioni estreme.

                Angolo
                Distanza alla quale far girare a spirale l’immagine. Gli angoli positivi fanno girare a spirale l’immagine in senso orario mentre i valori negativi la fanno girare in senso antiorario. Per ottenere un effetto mulinello, animate l’angolo.

                Raggio spirale
                Distanza alla quale si estende la spirale, partendo dal centro. Questo valore è una percentuale della larghezza o dell’altezza della clip, a seconda di quale sia la maggiore. Ad esempio, un valore pari a 50 genera una spirale che si estende fino ai bordi della clip.

                Centro spirale
                Imposta la posizione del centro della spirale.

                Effetto Alterazione onda

                L’effetto Alterazione onda produce l’aspetto di un’onda che attraversa l’immagine. Potete creare tipi diversi di forme d’onda, ad esempio quadrate, circolari e sinusoidali. L’effetto Alterazione onda è animato automaticamente a velocità costante nell’intervallo di tempo senza fotogrammi. Per modificare la velocità, è necessario impostare i fotogrammi.

                Tipo onda
                Forma dell’onda.

                Altezza onda
                Distanza in pixel tra le creste delle onde.

                Larghezza onda
                Dimensioni dell’onda, in pixel.

                Direzione
                Direzione in cui l’onda si sposta nell’immagine. Ad esempio, un valore pari a 225° fa spostare le onde in senso diagonale dalla parte superiore destra a quella inferiore sinistra.

                Velocità onda
                Velocità (in cicli al secondo) alla quale si spostano le onde. Un valore negativo inverte la direzione dell’onda e un valore pari a 0 non produce alcun movimento. Per variare la velocità dell’onda nel tempo, impostate questo controllo su 0, quindi impostate i fotogrammi chiave per la proprietà Fase.

                Blocco
                Bordi da fissare in modo che i pixel lungo tali bordi non vengano spostati.

                Fase
                Punto lungo la forma d’onda in cui inizia il ciclo dell’onda. Ad esempio, 0° fa iniziare l’onda nel punto medio della pendenza verso il basso, mentre 90° la fa iniziare nel punto più basso dell’avvallamento.

                Anti-alias (qualità alta)
                Imposta la quantità di anti-alias o arrotondamento dei bordi da applicare all’immagine. Nella maggioranza dei casi, impostazioni basse producono risultati soddisfacenti; impostazioni alte possono far aumentare sensibilmente il tempo di rendering.

                In questo video potete vedere un esempio dell’effetto Alterazione onda.

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                Effetti di generazione

                  Effetto Sfumatura a 4 colori

                  L’effetto Sfumatura a 4 colori genera una sfumatura a quattro colori. La sfumatura è definita da quattro punti effetto, le posizioni e i colori dei quali possono essere animati usando i controlli Posizioni e colori. La sfumatura è composta da quattro cerchi in tinta unita fusi insieme, ciascuno con un punto effetto al centro.

                  Fusione
                  Valori più elevati creano transizioni più graduali tra i colori.

                  Variazione
                  Entità della variazione (disturbo) nella sfumatura. La variazione, che riduce l’effetto a strisce, agisce solo sulle aree in cui tale effetto si potrebbe verificare.

                  Opacità
                  Opacità della sfumatura, come frazione del valore Opacità della clip.

                  Metodo fusione
                  Metodo di fusione da usare quando si combina la sfumatura con la clip.

                  Effetto Pattern celle

                  L’effetto Pattern celle genera pattern celle basati sul disturbo delle celle. Usatelo per creare texture e pattern di sfondo fissi o in movimento. I pattern possono essere usati a loro volta come mascherini con texture, come mappe di transizione o come sorgente per le mappe di spostamento.

                  Immagine originale (a sinistra); l’effetto Pattern celle crea una mappa di spostamento (al centro) usata per l’effetto Mappa di spostamento (a destra).
                  Pattern cella
                  Pattern celle da usare. HQ indica pattern di alta qualità che eseguono il rendering con una definizione maggiore rispetto ai corrispettivi non contrassegnati. Cristalli misti è disponibile solo come opzione di alta qualità.
                  Nota: l’opzione Placche statiche ha un aspetto identico a quello dell’opzione Placche. Tuttavia, quando evolvono, le placche fisse mantengono un valore di luminosità uniforme, mentre le placche spostano la luminosità del pattern celle.

                  Inverti
                  Inverte il pattern celle. Le aree nere diventano bianche e le aree bianche diventano nere.

                  Contrasto/Nitidezza
                  Specifica il contrasto del pattern celle quando usate il pattern celle Bolle, Cristalli, Cuscino, Cristalli misti o Tubolare. Il controllo specifica la luminosità per una qualsiasi delle opzioni Placche o Cristallizzazione.
                  Nota: il contrasto viene interessato dall’opzione scelta nel menu Overflow.

                  Overflow
                  Metodo usato dall’effetto per rimappare i valori non compresi nell’intervallo della scala di grigi 0-255. Overflow non è disponibile se si scelgono pattern celle basati sulla nitidezza.
                  Taglia
                  I valori superiori a 255 vengono mappati a 255. I valori inferiori a 0 vengono mappati a 0. Il valore di Contrasto controlla in che misura l’immagine supera l’intervallo 0-255; i valori più alti determinano un’immagine prevalentemente in bianco e nero, con una quantità inferiore di grigio. Pertanto, con impostazioni di contrasto più elevate, i dettagli delle celle sono meno definiti.

                  Attenuazione
                  Riassocia i valori di scala di grigio in modo che rientrino nell’intervallo 0–255. Il contrasto appare ridotto, le celle sono principalmente grigie con poche aree di nero o bianco puro.

                  Valore max
                  I valori superiori a 255 o inferiori a 0 vengono riflessi nell’intervallo 0-255. Un valore pari a 258 (255+3), ad esempio, viene riflesso su 252 (255-3) e un valore pari a -3 viene riflesso su 3. Con questa impostazione, i valori di Contrasto superiori a 100 accrescono la complessità e il dettaglio.

                  Dispersione
                  Casualità con cui viene disegnato il pattern. I valori più bassi determinano pattern celle più uniformi o simili a una griglia.

                  Dimensioni
                  Dimensioni della cella. Le dimensioni predefinite sono pari a 60.

                  Scostamento
                  Determina la parte del pattern celle usato.

                  Opzioni affiancamento
                  Scegliete Attiva divisione in porzioni per creare un pattern costituito da porzioni ripetute. Celle orizzontali e Celle verticali determinano quante celle sia larga e quante celle sia alta ogni porzione.

                  Evoluzione
                  L’animazione di questa impostazione determina modifiche del pattern nel tempo.
                  Nota: anche se il valore di Evoluzione è impostato in unità denominate rivoluzioni, è importante tenere presente che queste rivoluzioni sono progressive. Lo stato Evoluzione continua ad avanzare all’infinito in ciascun nuovo valore. Usate l’opzione Evoluzione ciclo per ripristinare lo stato originale dell’impostazione Evoluzione per ciascuna rivoluzione.

                  Opzioni evoluzione
                  Fornisce i controlli che consentono di eseguire il rendering per un breve ciclo e di eseguire un ciclo continuo per la durata della clip. Usate questi controlli per eseguire il pre-rendering di elementi di pattern celle in cicli continui e ridurre di conseguenza il tempo necessario al rendering.
                  Evoluzione ciclo
                  Crea un ciclo che forza lo stato dell’evoluzione per riportarlo al punto di partenza.

                  Ciclo
                  Numero di rivoluzioni dell’impostazione Evoluzione che il pattern celle passa in rassegna prima che si ripeta. L’intervallo dei cicli di evoluzione dipende dal tempo consentito tra i fotogrammi chiave Evoluzione.
                  Nota: poiché il controllo Ciclo agisce soltanto sullo stato del pattern celle, non sulla geometria né su altri controlli, potete ottenere risultati diversi a seconda delle impostazioni di Dimensioni e di Scostamento.

                  Numero casuale
                  Specifica un valore dal quale generare il pattern celle. Animando questa proprietà otterrete un lampeggiamento da un pattern celle all’altro nello stesso tipo di pattern celle. Per la transizione uniforme del pattern celle, usate il controllo Evoluzione.
                  Nota: potete creare nuove animazioni di pattern celle riutilizzando i cicli Evoluzione creati in precedenza e modificando solo il valore Numero casuale. Usando un nuovo valore di Numero casuale, potete alterare il pattern celle senza interferire con l’animazione dell’evoluzione.

                  Effetto Scacchiera

                  L’effetto Scacchiera crea un pattern a scacchi di rettangoli, metà dei quali è trasparente.

                  Il colore corrispondente genera un risultato sofisticato (al centro); utilizzando il rosso con impostazioni elevate di Larghezza e impostazioni basse di Altezza (a destra), si ottiene un risultato a strisce.
                  Ancoraggio
                  Punto di origine del pattern a scacchi. Spostando questo punto, il pattern si scosta.

                  Dimensioni da
                  Modalità di determinazione delle dimensioni dei rettangoli:
                  Punto d’angolo
                  Le dimensioni di ogni rettangolo sono quelle del rettangolo con angoli opposti definiti dai punti Ancoraggio e Angolo.

                  Cursore larghezza
                  L’altezza e la larghezza di un rettangolo sono uguali al valore Larghezza, vale a dire che i rettangoli sono quadrati.

                  Cursori larghezza e altezza
                  L’altezza di un rettangolo è uguale al valore Altezza. La larghezza di un rettangolo è uguale al valore Larghezza.

                  Sfuma
                  Spessore della sfumatura del bordo nel pattern a scacchi.

                  Colore
                  Colore dei rettangoli non trasparenti.

                  Opacità
                  Opacità dei rettangoli colorati.

                  Metodo fusione
                  Metodo di fusione da usare per comporre il pattern a scacchi sopra la clip originale. La modalità predefinita Nessuno esegue il rendering soltanto del pattern a scacchiera.

                  Effetto Cerchio

                  L’effetto Cerchio crea un cerchio o un anello in tinta unita personalizzabile.

                  Bordo
                  Nessuno crea un disco in tinta unita. Tutte le altre opzioni creano anelli. Ogni opzione corrisponde a un diverso set di proprietà che determina il trattamento della forma e del bordo dell’anello:
                  Raggio bordi
                  La differenza tra la proprietà Raggio bordo e la proprietà Raggio consiste nello spessore dell’anello.

                  Spessore
                  La proprietà Spessore imposta lo spessore dell’anello.

                  Spessore * raggio
                  Il prodotto della proprietà Spessore e della proprietà Raggio è uguale allo spessore dell’anello.

                  Spessore e sfumatura * raggio
                  Il prodotto della proprietà Spessore e della proprietà Raggio è uguale allo spessore dell’anello. Il prodotto della proprietà Sfumatura e della proprietà Raggio è uguale alla sfumatura dell’anello.

                  Sfuma
                  Spessore della sfumatura.

                  Inverti cerchio
                  Inverte il mascherino.

                  Metodo fusione
                  Metodo di fusione usato per combinare la forma e la clip originale. L’opzione predefinita Nessuno visualizza solo la forma, senza la clip originale.

                  Effetto Ellisse

                  L’effetto Ellisse disegna un’ellisse.

                  Immagine originale (a sinistra), con l’effetto applicato allo sfondo una volta (al centro) e più volte (a destra)

                  Effetto Riempimento contagocce

                  L’effetto Riempimento contagocce applica un colore campionato alla clip di origine. Questo effetto è utile per selezionare rapidamente un colore in tinta unita da un punto campione della clip originale o per selezionare un valore di colore da una clip e usare i metodi di fusione per applicare tale colore a una seconda clip.

                  Immagine originale (a sinistra) e con l’applicazione di diversi campionamenti di colore (al centro e a destra)
                  Punto campione
                  Centro dell’area campionata.

                  Raggio campione
                  Raggio dell’area campionata.

                  Colori pixel medi
                  Valori di colore che vengono campionati:
                  Ignora vuoti
                  Campiona i valori di colore RGB medi, esclusi quelli dei pixel trasparenti.

                  Tutti
                  Campiona la media di tutti valori di colore RGB, compresi quelli dei pixel trasparenti.

                  Tutti premoltiplicati
                  Campiona la media di tutti valori di colore RGB, premoltiplicati con il canale alfa.

                  Alfa incluso
                  Campiona la media di tutti i valori di colore RGB e del valore del canale alfa. Come risultato anche il colore campionato contiene la trasparenza media dei pixel campionati.

                  Mantieni alfa originale
                  Quando è selezionato, l’effetto mantiene il canale alfa della clip originale. Se scegliete Alfa incluso nel menu Colori pixel medi, il canale alfa dell’originale viene riprodotto sul colore campionato.

                  Fondi con originale
                  Trasparenza dell’effetto. Il risultato dell’effetto viene fuso con l’immagine originale, con il risultato dell’effetto composto sopra. Maggiore è il valore impostato, minore è l’influenza dell’effetto sulla clip. Ad esempio, se impostate questo valore su 100%, l’effetto non ha risultati visibili sulla clip. Se impostate questo valore su 0%, l’immagine originale non viene visualizzata.

                  Effetto Griglia

                  Usate l’effetto Griglia per creare una griglia personalizzabile. Eseguite il rendering di questa griglia in un mascherino colorato o come maschera del canale alfa della clip di origine. Questo effetto è ideale per generare elementi grafici e mascherini all’interno dei quali poter applicare altri effetti.

                  Immagine originale (a sinistra) e con le variazioni dell’effetto applicato (al centro e a destra)
                  Ancoraggio
                  Punto di origine del pattern a griglia. Spostando questo punto, il pattern si scosta.

                  Dimensioni da
                  Modalità di determinazione delle dimensioni dei rettangoli:
                  Punto d’angolo
                  Le dimensioni di ogni rettangolo sono quelle del rettangolo con angoli opposti definiti dai punti Ancoraggio e Angolo.

                  Cursore larghezza
                  L’altezza e la larghezza di un rettangolo sono uguali al valore Larghezza, vale a dire che i rettangoli sono quadrati.

                  Cursori larghezza e altezza
                  L’altezza di un rettangolo è uguale al valore Altezza. La larghezza di un rettangolo è uguale al valore Larghezza.

                  Bordo
                  Spessore delle linee della griglia. Se il valore è pari a 0, la griglia scompare.
                  Nota: l’anti-alias dei bordi della griglia potrebbe determinare la variazione dello spessore.

                  Sfuma
                  Morbidezza della griglia.

                  Inverti griglia
                  Inverte le aree trasparenti ed opache della griglia.

                  Colore
                  Colore della griglia.

                  Opacità
                  Opacità della griglia.

                  Metodo fusione
                  Metodo di fusione da usare per comporre la griglia sopra la clip originale. La modalità predefinita Nessuno esegue il rendering soltanto della griglia.

                  Effetto Riflesso lente

                  L’effetto Riflesso lente simula la rifrazione causata dal bagliore di una luce intensa sulla lente di un obiettivo.

                  In questo video potete vedere un esempio dell’effetto Riflesso lente.

                  Centro riflesso
                  Indica la posizione del centro del bagliore.

                  Luminosità riflesso
                  Specifica la percentuale di luminosità. I valori possono variare tra 0% e 300%.

                  Tipo lente
                  Seleziona il tipo di lente da simulare.

                  Fondi con originale
                  Specifica il grado in base al quale l’effetto viene unito alla clip sorgente.

                  Effetto Fulmine

                  L’effetto Fulmine crea lampi, effetti tipo Scala di Giacobbe e altri effetti visivi tra due punti specificati in una clip. L’effetto Fulmine viene animato automaticamente senza fotogrammi chiave sull’intero intervallo temporale della clip.

                  In questa esercitazione video potete vedere un esempio dell’effetto Fulmine.

                  Punto iniziale, Punto finale
                  Dove inizia e termina l’effetto.

                  Segmenti
                  Numero di segmenti da cui è composto il corpo principale del lampo di luce. I valori più elevati generano un maggiore dettaglio, ma una minore fluidità dell’animazione.

                  Ampiezza
                  Dimensioni delle ondulazioni presenti nel fulmine come percentuale della larghezza della clip.

                  Livello dettaglio, Ampiezza dettaglio
                  Grado di dettagli da aggiungere al fulmine e alle sue diramazioni. Per Livello dettaglio, i valori sono in genere compresi tra 2 e 3. Per Ampiezza dettaglio, un valore standard usato è 0,3. I valori più alti per ciascun controllo sono ideali per le immagini fisse, ma tendono a oscurare le animazioni.

                  Ramificazioni
                  Quantità di ramificazioni da aggiungere alle estremità dei segmenti del fulmine. Il valore 0 non produce alcuna ramificazione; il valore 1,0 genera ramificazioni in ogni segmento.

                  Ramificazioni secondarie
                  Quantità di diramazioni secondarie da aggiungere ai rami. Se si impostano valori elevati, i fulmini assumono l’aspetto di alberi luminosi.

                  Angolo ramificazione
                  Angolo tra il ramo e il lampo di luce principale.

                  Lungh. segmenti ramificazione
                  Lunghezza di ciascun segmento di un ramo come frazione della lunghezza media dei segmenti del fulmine.

                  Segmenti ramificazione
                  Numero massimo di segmenti in ciascun ramo. Per produrre rami lunghi, specificate valori più elevati sia per la lunghezza dei segmenti di ramificazione che per i segmenti di ramificazione.

                  Larghezza ramificazione
                  Larghezza media di ogni ramo come frazione della larghezza del fulmine.

                  Velocità
                  Velocità di ondulazione del fulmine.

                  Stabilità
                  Vicinanza del fulmine alla linea che congiunge il punto iniziale e il punto finale. I valori bassi mantengono il fulmine vicino alla linea; i valori alti creano oscillazioni significative.

                  Punto finale fisso
                  Determina se il punto finale del fulmine deve rimanere in una posizione fissa. Se questo controllo non è selezionato, l’estremità del fulmine si ondula intorno al punto finale.

                  Larghezza, Variazione larghezza
                  Larghezza del corpo principale del fulmine ed entità di variazione della larghezza dei diversi segmenti. Le variazioni di larghezza sono casuali. Un valore pari a 0 non dà luogo ad alcuna variazione di larghezza; un valore pari a 1 dà luogo alla massima variazione di larghezza.

                  Larghezza di base
                  Larghezza del bagliore interno, sulla base di quanto specificato per l’opzione Colore interno. Questo valore è relativo alla larghezza totale del fulmine.

                  Colore esterno, Colore interno
                  I colori utilizzati per i bagliori esterni e interni del lampo. Poiché l’effetto aggiunge questi colori prima degli altri colori esistenti nella composizione, in genere si ottengono risultati migliori con i colori primari. Spesso i colori brillanti appaiono molto più chiari (o addirittura bianchi) a seconda della luminosità dei colori sottostanti.

                  Forza tirante, Direzione forza tirante
                  Intensità e direzione della forza che trascina il fulmine. Usate Forza tirante con il valore Stabilità per creare l’effetto Scala di Giacobbe.

                  Numero casuale
                  Valore di input per il generatore di disturbo casuale alla base dell’effetto Fulmine.
                  Nota: il movimento casuale del fulmine può interferire con un’altra immagine della clip. Provate a impostare diversi valori per Numero casuale fino a trovare quello più adatto.

                  Metodo fusione
                  Metodo di fusione da usare per comporre il fulmine sopra la clip originale.

                  Riesegui a ogni fotogramma
                  Rigenera il fulmine a ogni fotogramma. Per fare in modo che il fulmine sia generato nello stesso modo e nello stesso fotogramma ogni volta che viene eseguito, non selezionate questa opzione. Se si seleziona questa opzione, il tempo di rendering aumenta.

                  Effetto Secchiello

                  L’effetto Secchiello è uno strumento di disegno non distruttivo che riempie un’area selezionata con un colore in tinta unita. Funziona in modo molto simile allo strumento secchiello di vernice di Adobe Photoshop. Usate l’effetto Secchiello per colorare disegni con contorni tipo cartone animato o per sostituire le aree di colore in un’immagine.

                  In questo video lynda.com tratto dall’esercitazione Premiere Pro: Color Correction and Enhancement (Premiere Pro: correzione e miglioramento del colore), Jeff Sengstack spiega come utilizzare l’effetto Secchiello per modificare il colore di un oggetto.

                  I colori riempiono forme a spirale su tracce separate (a sinistra e al centro); effetto applicato al disco volante con il metodo di fusione Colore (a destra)
                  Punto riempimento
                  L’effetto riempie un’area contenente il punto riempimento. L’area è determinata dall’analisi dei pixel vicini al punto di riempimento e dall’espansione dell’area di riempimento tramite l’aggiunta di pixel corrispondenti. La distanza della diffusione del colore di riempimento dipende dall’impostazione Tolleranza, oltre che dall’opzione scelta dal menu Selettore riempimento.

                  Selettore riempimento
                  Valori sui quali operare:
                  Colore e alfa
                  Specifica che l’effetto riempie con il nuovo colore i canali RGB e alfa del punto di riempimento.

                  Colore semplice
                  Specifica che l’effetto riempie il canale RGB dell’area del punto di riempimento con il nuovo colore.

                  Trasparenza
                  Specifica che l’effetto riempie solo le aree trasparenti vicino al punto di riempimento. Affinché questa opzione funzioni, è necessario impostare un punto di riempimento in un’area trasparente.

                  Opacità
                  Specifica che l’effetto riempie solo le aree opache vicino al punto di riempimento. Affinché questa opzione funzioni, è necessario impostare un punto di riempimento in un’area opaca.

                  Canale alfa
                  Specifica che l’effetto riempie le aree opache o trasparenti dell’intera immagine, a seconda del valore del canale alfa nel punto in cui impostate il punto di riempimento.

                  Tolleranza
                  Distanza dai valori di colore di Punto riempimento a cui possono trovarsi i valori di colore di un pixel, pur continuando a corrispondere. Valori maggiori espandono l’intervallo di pixel riempiti dall’effetto.

                  Soglia di visualizzazione
                  Mostra i pixel corrispondenti, ovvero quelli compresi nel valore Tolleranza dei valori di colore del pixel Punto riempimento. Questa opzione risulta particolarmente utile per tracciare le perdite. Se è presente un piccolo spazio, il colore può scorrere e riempire le aree non destinate a essere riempite.

                  Tratto
                  Modo in cui l’effetto tratta i bordi dell’area riempita:
                  Anti-alias
                  Applica l’anti-alias ai bordi dell’area riempita.

                  Sfuma
                  Crea un bordo sfumato per l’area riempita. I valori di Morbidezza sfumatura creano un bordo che scompare più gradualmente.

                  Estensione
                  Espande l’area del colore di riempimento. Il valore Raggio di estensione indica il numero di pixel in base al quale il colore di riempimento si estende oltre il bordo dell’area di riempimento.

                  Riduci
                  Contrae l’area del colore di riempimento. Il valore Raggio di estensione indica il numero di pixel in base al quale il colore di riempimento si contrae dal bordo dell’area di riempimento.

                  Tratto
                  Limita il riempimento al solo bordo dell’area selezionata. Il valore Larghezza tratto indica la larghezza del tratto in pixel.

                  Colore
                  Colore di riempimento.

                  Opacità
                  Opacità dell’area riempita.

                  Metodo fusione
                  Metodo di fusione da usare per comporre il risultato dell’effetto sopra la clip originale. Usate Solo riempimento per visualizzare solo il riempimento.
                  Nota: se applicate più istanze di Secchiello a una clip, per usare la modalità di riempimento Solo riempimento accertatevi di non impostare più di una istanza. Se impostate più di un’istanza da usare come metodo di riempimento, viene visualizzata solo la prima applicazione dell’effetto.

                  Effetto Sfumatura

                  L’effetto Sfumatura crea una sfumatura di colore. Potete creare sfumature lineari o radiali e variare nel tempo la posizione e i colori della sfumatura. Usate le proprietà Inizio sfumatura e Fine sfumatura per specificare le posizioni iniziali e finali. Usate il controllo Dispersione sfumatura per disperdere i colori ed eliminare l’effetto a strisce. Per un’esercitazione video sull’utilizzo degli effetti Calcoli e Sfumatura, consultate Coloring A Washed-out Sky With A Gradient In Premiere Pro CS (Colorazione di un cielo sbiadito con una sfumatura in Premiere Pro CS) di Jeff Schell nel suo blog Digital Media Net.

                  Nota: spesso le sfumature non hanno una buona resa se trasmesse in televisione; si produce infatti un effetto a strisce, dovuto al fatto che il segnale di crominanza delle trasmissioni televisive ha una risoluzione insufficiente per riprodurre le sfumature in modo fluido. Il controllo Dispersione sfumatura fa tremolare i colori della sfumatura, eliminando la visibilità dell’effetto a strisce.

                  Effetto Scrivi sopra

                  In questa esercitazione video potete vedere un esempio dell’effetto Scrivi sopra.

                  L’effetto Scrivi sopra anima i tratti di una clip. Ad esempio, potete simulare l’azione di scrivere a mano firme o testo in corsivo.

                  Per informazioni su come utilizzare l’effetto Scrivi sopra, seguite le esercitazioni video Using the Write-On Effect to Create Handwritten Text in Premiere Pro CS3 (Utilizzo dell’effetto Scrivi sopra per creare testo scritto a mano in Premiere Pro CS3) e The Write-on Video Effect In Premiere Pro CS3 (L’effetto video Scrivi sopra di Premiere Pro CS3) nel sito Web di Digital Media Net.

                  Effetto Scrivi sopra: animazione dei tratti
                  Posizione pennello
                  Posizione del pennello. Animate questa proprietà per creare un tratto.

                  Lunghezza tratto (sec)
                  Durata, in secondi, di ogni segno del pennello. Se questo valore è pari a 0, il segno del pennello ha durata illimitata. Per creare un movimento del tratto simile a quello di un serpente, usate un singolo valore costante diverso da zero. Per far espandere e contrarre il tratto, animate questo valore.

                  Spaziatura tratti (sec)
                  Intervallo di tempo, in secondi, tra i segni del pennello. I valori più piccoli generano tratti pennello più uniformi, ma il tempo di rendering è superiore.

                  Proprietà tempo disegno e Proprietà tempo pennello
                  Specifica se le proprietà disegno e le proprietà pennello vengono applicate a ogni segno del pennello o all’intero tratto. Scegliete Nessuno per applicare ogni volta i valori a tutti i segni di pennello nel tratto. Scegliete un nome di proprietà per far mantenere a ogni segno di pennello il valore per tale proprietà nel momento in cui il segno del pennello è stato disegnato. Ad esempio, se scegliete Colore, ogni segno di pennello mantiene il colore specificato dal valore Colore nel momento in cui il segno è stato disegnato.

                  Stile pennello
                  Modo in cui il tratto del pennello interagisce con l’immagine originale:
                  Su immagine originale
                  Il tratto del pennello viene visualizzato sopra l’immagine originale.

                  Su trasparente
                  Il tratto del pennello viene visualizzato sopra la trasparenza. L’immagine originale non viene visualizzata.

                  Rivela immagine originale
                  L’immagine originale è rivelata dal tratto del pennello.

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                  Effetti Controllo immagine

                    Effetto Bianco e nero

                    L’effetto Bianco e nero converte una clip a colori in scala di grigio; ovvero, i colori diventano sfumature di grigio. Impossibile animare questo effetto con i fotogrammi chiave.

                    • Se necessario, nel pannello Controllo effetti fate clic sulla casella a sinistra di Bianco e nero per attivare tale effetto. Per disattivare l’effetto, fate clic sull’icona  che compare nella casella.

                    Effetto Bilanciamento colore (RGB)

                    L’effetto Bilanciamento colore (RGB) modifica la quantità di rosso, verde e blu in una clip.

                    Effetto Passata colore (solo Windows)

                    L’effetto Passata colore converte in scala di grigio l’intera clip, tranne un unico colore specificato. Usate l’effetto Passata colore per evidenziare una porzione particolare della clip. Nella clip di una partita di pallacanestro ad esempio potete evidenziare la palla selezionando e preservandone il colore e mostrare tutto il resto della clip in scala di grigio. Notate tuttavia che con l’effetto Passata colore, potete isolare solo i colori e non oggetti specifici in una clip.

                    Effetto Sostituisci colore (solo Windows)

                    Sostituisce con un nuovo colore tutte le occorrenze del colore selezionato, preservando tutti i livelli di grigio. Grazie a questo effetto potete cambiare il colore di un oggetto in un’immagine selezionandolo e quindi regolando i controlli in modo da creare un colore diverso.

                    Effetto Correzione gamma

                    L’effetto Correzione gamma schiarisce o scurisce una clip senza variare realmente ombre e luci. L’operazione viene effettuata modificando i livelli di luminosità dei mezzitoni (i livelli di grigio medio) e lasciando inalterate le aree scure e chiare. L’impostazione di gamma predefinita è 10. Nella finestra di dialogo Impostazioni dell’effetto, potete regolare il valore di gamma da 1 a 28.

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                    Effetti di tipi di trasparenza

                      Effetto Regolazione alfa

                      Usate Regolazione alfa al posto dell’effetto Opacità per cambiare l’ordine di rendering predefinito degli effetti fissi. Variate la percentuale di opacità per creare livelli di trasparenza.

                      Le seguenti impostazioni dell’effetto Regolazione alfa consentono di interpretare il canale alfa della clip:

                      Ignora alfa
                      Ignora il canale alfa della clip.

                      Inverti alfa
                      Inverte le aree trasparenti ed opache della clip.

                      Solo maschera
                      Applica l’effetto solo a un’area mascherata.

                      Effetto Schermo blu (solo Windows)

                      Schermo blu rende trasparente il blu crominanza effettivo. Usate questa trasparenza per escludere sfondi blu ben illuminati per la creazione di composizioni.

                      Le seguenti impostazioni di Schermo blu vengono regolate nel pannello Controllo effetti:

                      Soglia
                      Imposta i livelli di blu che determinano le aree trasparenti nella clip. Trascinando il cursore verso sinistra si aumenta la quantità di trasparenza. Per visualizzare le aree nere (trasparenti) mentre trascinate il cursore Soglia, usate l’opzione Solo maschera.

                      Limite
                      Imposta l’opacità delle aree non trasparenti specificate in Soglia. Trascinando il cursore Limite verso destra l’opacità aumenta. Per visualizzare le aree bianche (opache) mentre spostate il cursore Limite, usate l’opzione Solo maschera.

                      Arrotondamento
                      Specifica la quantità di anti-alias (softening) applicata al limite tra aree trasparenti e opache. Scegliete Nessuno per generare bordi netti, senza anti-alias. Questa opzione è utile per mantenere la nitidezza delle linee, ad esempio nei titoli. Scegliete Basso o Alto per un arrotondamento più o meno marcato.

                      Solo maschera
                      Visualizza solo il canale alfa della clip. Il nero indica le aree trasparenti, il bianco quelle opache e il grigio quelle trasparenti solo in parte.

                      Soggetto fotografato su uno sfondo blu (a sinistra). Effetto Schermo blu applicato (a destra) per sovrapporre l’oggetto alla traccia sottostante.

                      Per ulteriori informazioni sull’utilizzo degli effetti Schermo blu e Schermo verde, visitate il sito Web Metacafe.

                      Effetto Cromaticità (solo Windows)

                      Fa scomparire tutti i pixel dell’immagine che sono simili al colore chiave specificato. Quando escludete un colore in una clip, quel colore o quella gamma di colori diventa trasparente nell’intera clip. Per controllare l’intera gamma di colori trasparenti regolate il livello di tolleranza. Potete anche sfumare i bordi dell’area trasparente per creare una transizione uniforme tra le aree trasparenti e le aree opache.

                      Effetto Cromaticità
                      A.
                      Immagine originale

                      B.
                      Colore blu escluso

                      C.
                      Immagine sulla seconda traccia

                      D.
                      Immagine composita finale

                      Le impostazioni dell’effetto Cromaticità seguenti vengono regolate nel pannello Controllo effetti:

                      Somiglianza
                      Estende o riduce la gamma del colore di destinazione da rendere trasparente. Più sono alti i valori, maggiore sarà l’intervallo.

                      Fusione
                      Fonde la clip a cui si sta applicando il tipo di trasparenza con quella sottostante. Più sono alti i valori, maggiore sarà la fusione della clip.

                      Soglia
                      Regola la quantità di ombre nell’intervallo di colore a cui si sta applicando il tipo di trasparenza. Più sono alti i valori, maggiori saranno le ombre conservate.

                      Limite
                      Scurisce o schiarisce le ombre. Trascinate verso destra per scurire le ombre, ma senza andare oltre la barra di scorrimento Soglia, altrimenti i pixel grigi e trasparenti verranno invertiti.

                      Arrotondamento
                      Specifica la quantità di anti-alias che Premiere Pro applica al limite tra aree trasparenti e opache. L’anti-alias fonde i pixel per generare bordi meno netti. Scegliete Nessuno per generare bordi netti, senza anti-alias. Questa opzione è utile per mantenere la nitidezza delle linee, ad esempio nei titoli. Scegliete Basso o Alto per un arrotondamento più o meno marcato.

                      Solo maschera
                      Visualizza solo il canale alfa della clip. Il nero indica le aree trasparenti, il bianco quelle opache e il grigio quelle trasparenti solo in parte.

                      Cromaticità mediante l’effetto di trasparenza Ultra

                      Nel sito Web di Adobe è disponibile una panoramica di Karl Soule sull’effetto di trasparenza Ultra.

                      Nel sito Web di Adobe è disponibile un’esercitazione video di Tracy Peterson sull’effetto Ultra.

                      Will Head di MacUser mostra alcuni suggerimenti e trucchi per ottenere la trasparenza con l’effetto Ultra.

                      Per ulteriori informazioni su come creare effetti di trasparenza con l’effetto Ultra in Premiere Pro, guardate questo video Video2Brain realizzato da Jan Ozer.

                      In questa esercitazione Eran Stern mostra come utilizzare l’effetto Ultra.

                      L’effetto di trasparenza Ultra è un effetto con accelerazione GPU, per prestazioni di riproduzione e rendering migliorate su computer dotati di una scheda video NVIDIA.

                      1. Applicate l’effetto di trasparenza Ultra a una o più clip.

                      2. Nella Timeline, posizionate l’indicatore del tempo corrente su un fotogramma contenente un colore di trasparenza.

                      3. Nel pannello Controllo effetti, selezionate le opzioni desiderate dai menu Output e Impostazione.

                      4. Effettuate una delle seguenti operazioni:

                        • Fate clic sulla casella del selettore colore per aprirlo. Quindi selezionate un colore di trasparenza e fate clic su OK.

                        • Fate clic sul contagocce e selezionate un colore di trasparenza.

                        • Impostate altri parametri in base alle vostre esigenze.

                      Parametri dell’effetto di trasparenza Ultra

                      Generazione mascherino

                      Trasparenza
                      Controlla la trasparenza della sorgente quando questa viene applicata su uno sfondo. I valori vanno da 0 a 100. Il valore 100 corrisponde a completamente trasparente. Il valore 0 corrisponde a completamente opaco. L’impostazione predefinita è 45.

                      Luce
                      Aumenta l’opacità delle aree chiare nell’immagine sorgente. Potete usare Luce per estrarre dettagli quali luci speculari su oggetti trasparenti. I valori vanno da 0 a 100. L’impostazione predefinita è 10. Il valore 0 non produce alcun cambiamento nell’immagine.

                      Ombra
                      Aumenta l’opacità delle aree scure nell’immagine sorgente. Potete usare Ombra per correggere un elemento scuro diventato trasparente a causa di fuoriuscita di colore. I valori vanno da 0 a 100. L’impostazione predefinita è 50. Il valore 0 non produce alcun cambiamento nell’immagine.

                      Tolleranza
                      Consente di escludere dallo sfondo determinati colori presenti nell’immagine di primo piano. Aumenta la tolleranza per variazioni dal colore di trasparenza specificato. Potete usare Tolleranza per rimuovere artefatti causati da scostamenti cromatici. Potete inoltre usare Tolleranza per controllare la fuoriuscita di colore nelle tonalità incarnato e nelle aree scure. I valori vanno da 0 a 100. L’impostazione predefinita è 50. Il valore 0 non produce alcun cambiamento nell’immagine.

                      Piedistallo
                      Consente di escludere dal canale alfa il disturbo causato in genere da riprese granulose o con scarsa illuminazione. I valori vanno da 0 a 100. L’impostazione predefinita è 10. Il valore 0 non produce alcun cambiamento nell’immagine. Maggiore è la qualità dell’immagine sorgente, minore sarà l’impostazione necessaria per Piedistallo.

                      Pulitura mascherino

                      Riduci
                      Riduce la dimensione del mascherino del canale alfa. Esegue un’operazione di erosione morfologica (dimensione kernel frazionale). I valori del livello di riduzione vanno da 0 a 100. Il valore 100 rappresenta un kernel 9x9. Il valore 0 non produce alcun cambiamento nell’immagine. Il valore predefinito è 0.

                      Più morbido
                      Sfoca il bordo del mascherino del canale alfa. Esegue un filtro di sfocatura in rettangolo (dimensione kernel frazionale). I valori del livello di sfocatura vanno da 0 a 100. Il valore 0 non produce alcun cambiamento nell’immagine. Il valore predefinito è 0. Il valore 1,0 rappresenta un kernel 9x9.

                      Contrasto
                      Regola il contrasto del canale alfa. I valori vanno da 0 a 100. Il valore 0 non produce alcun cambiamento nell’immagine. Il valore predefinito è 0.

                      Punto medio
                      Consente di scegliere il punto di bilanciamento per il valore di contrasto. I valori vanno da 0 a 100. Il valore 0 non produce alcun cambiamento nell’immagine. L’impostazione predefinita è 50.

                      Soppressione macchie

                      Togli saturazione
                      Consente di controllare la saturazione del colore di sfondo del canale colore. I colori che sono quasi completamente trasparenti vengono desaturati. I valori vanno da 0 a 50. Il valore 0 non produce alcun cambiamento nell’immagine. L’impostazione predefinita è 25.

                      Intervallo
                      Controlla l’entità di fuoriuscita che viene corretta. I valori vanno da 0 a 100. Il valore 0 non produce alcun cambiamento nell’immagine. L’impostazione predefinita è 50.

                      Fuoriuscita
                      Regola l’entità di compensazione di fuoriuscita. I valori vanno da 0 a 100. Il valore 0 non produce alcun cambiamento nell’immagine. L’impostazione predefinita è 50.

                      Luma
                      Funziona in combinazione con il canale alfa per ripristinare la luminanza originale dell’elemento sorgente. I valori vanno da 0 a 100. Il valore 0 non produce alcun cambiamento nell’immagine. L’impostazione predefinita è 50.

                      Correzione colore

                      Saturazione
                      Consente di controllare la saturazione della sorgente di primo piano. I valori vanno da 0 a 200. Con il valore 0 viene rimossa tutta la cromaticità. L’impostazione predefinita è 100.

                      Tonalità
                      Consente di controllare la tonalità. I valori possono variare tra –180 e +180°. L’impostazione predefinita è 0°.

                      Luminanza
                      Consente di controllare la luminanza della sorgente di primo piano. I valori vanno da 0 a 200. Il valore 0 corrisponde al nero. Il valore 100 corrisponde al 4x. L’impostazione predefinita è 100.

                      Effetto Trasparenza colore

                      Questo effetto esclude dall’immagine tutti i pixel simili a un determinato colore del tipo di trasparenza. Esso modifica solo il canale alfa di una clip.

                      Gli effetti schermo blu non standard (a sinistra) e di sfondo (al centro) sono combinati con l’effetto Trasparenza colore (a destra).

                      Quando escludete un colore in una clip, quel colore o quella gamma di colori diventa trasparente nell’intera clip. Per controllare l’intera gamma di colori trasparenti regolate il livello di tolleranza. Potete anche sfumare i bordi dell’area trasparente per creare una transizione uniforme tra le aree trasparenti e le aree opache.

                      Effetto Mascherino differenza

                      L’effetto Mascherino per differenza crea una trasparenza confrontando una clip sorgente a un’altra clip e quindi escludendo i pixel dell’immagine sorgente che corrispondono sia alla posizione che al colore dell’immagine per differenza. Questo effetto in genere viene usato per escludere uno sfondo statico dietro un oggetto in movimento, da inserire poi su uno sfondo diverso. Spesso la clip di differenza è semplicemente un fotogramma del filmato di sfondo (prima che l’oggetto in movimento entri sulla scena). Per questo motivo, l’effetto Mascherino differenza è indicato per le scene riprese con una telecamera fissa e uno sfondo immobile. Per informazioni sull’utilizzo dell’effetto Mascherino per differenza, guardate il video di formazione nel sito Web di Total Training.

                      Effetto Mascherino differenza
                      A.
                      Immagine originale

                      B.
                      Immagine di sfondo

                      C.
                      Immagine sulla seconda traccia

                      D.
                      Immagine composita finale

                      Sostituzione di uno sfondo statico con Mascherino differenza

                      Mascherino per differenza crea la trasparenza confrontando una data immagine fissa e una data clip ed eliminando le aree della clip che corrispondono a quelle nell’immagine. Questo tipo di trasparenza consente di creare effetti speciali. A seconda della clip è possibile usare Mascherino per differenza per escludere uno sfondo statico e sostituirlo con un’altra immagine fissa o in movimento.

                      Potete creare il mascherino salvando un fotogramma da una clip che mostra lo sfondo statico prima che l’oggetto mobile entri in scena. Per ottenere migliori risultati, la telecamera e tutti gli elementi dello sfondo devono restare immobili.

                      Le seguenti impostazioni di Mascherino per differenza vengono regolate nel pannello Controllo effetti:

                      Visualizza
                      Specifica se il monitor Programma debba visualizzare Output finale, Solo sorgente o Solo mascherino.

                      Livello differenza
                      Specifica la traccia da utilizzare come mascherino.

                      Se le dimensioni del livello sono diverse
                      Specifica se centrare l’immagine in primo piano o allungarla e adattarla.

                      Tolleranza corrispondenza
                      Specifica il grado in base al quale il mascherino deve corrispondere all’immagine in primo piano per essere reso trasparente.

                      Morbidezza corrispondenza
                      Specifica il grado di morbidezza sui bordi del mascherino.
                      Nota: l’uso del colore per definire la trasparenza in Differenza RGB è del tutto analogo a quello di un’immagine fissa in Mascherino per differenza.

                      Sfocatura prima di differenza
                      Specifica il grado di sfocatura aggiunto al mascherino.

                      1. Trovate un fotogramma della clip in primo piano in cui sia presente solo lo sfondo statico. Utilizzerete questo fotogramma come mascherino. Salvatelo come file di immagine. Sarà visualizzato nel pannello Progetto.
                      2. Trascinate il fotogramma del mascherino dal pannello Progetto su una traccia video in un pannello Timeline.
                      3. Trascinate la clip che desiderate utilizzare come sfondo su una traccia in un pannello Timeline sul fotogramma del mascherino.
                      4. Posizionate la clip video che desiderate utilizzare in primo piano su una traccia in un pannello Timeline sulla clip di sfondo.
                      5. (Facoltativo) Se state animando il Mascherino per differenza nel tempo, assicuratevi che l’indicatore del tempo corrente si trovi nella posizione desiderata. Fate clic sulle icone Attiva/disattiva animazione  per le impostazioni da regolare.
                      6. Nel pannello Effetti, espandete il raccoglitore Effetti video, quindi Tipo di trasparenza.
                      7. Trascinate l’effetto Mascherino per differenza sulla clip video in primo piano.
                      8. Nel pannello Controlli effetti fate clic sul triangolo di fianco a Mascherino per differenza per esporne i controlli.
                      9. Nel menu a discesa Livello differenza selezionate la traccia che contiene il fotogramma del mascherino.
                      10. Regolate le altre impostazioni come necessario per raggiungere l’effetto desiderato.
                      11. (Facoltativo) Se state animando il Mascherino differenza, spostate l’indicatore del tempo corrente nel pannello Controllo effetti o Timeline e modificate le impostazioni di Mascherino immagine.

                        Quando modificate le impostazioni, nella timeline Controllo effetti viene visualizzato un nuovo fotogramma chiave. Potete anche regolare l’interpolazione tra fotogrammi chiave modificando l’elemento grafico del fotogramma chiave. Se necessario, ripetete questo punto.

                      Effetti Mascherino a 8, 4 e 16 punti per elementi indesiderati

                      I tre effetti mascherino per elementi indesiderati semplificano l’eliminazione degli elementi estranei alla ripresa, in modo da poter applicare e regolare un effetto in modo efficace. Per una trasparenza più dettagliata, i mascherini vengono applicati con 4, 8 o 16 punti di regolazione. Dopo aver applicato l’effetto, fate clic sull’icona Trasformazione  accanto al nome dell’effetto in Controllo effetti. Vengono visualizzate le maniglie del mascherino nel monitor Programma. Per regolare il mascherino, trascinate il mascherino nel monitor Programma o trascinate i controlli nel pannello Controllo effetti.

                      Nel sito Web video2brain Maxim Jago mostra come effettuare l’animazione di mascherini per oggetti indesiderati.

                      Nascondere oggetti con mascherini per elementi indesiderati

                      A volte la trasparenza applicata lascia visibile, oltre al soggetto, anche alcuni oggetti indesiderati. Usate un mascherino per elementi indesiderati per nascondere questi oggetti. A seconda della forma della maschera, potete usare Mascherino a 4 punti per elementi indesiderati, Mascherino a 8 punti per elementi indesiderati o Mascherino a 16 punti per elementi indesiderati. Maggiore è il numero di punti, più complesse possono essere le forme di maschera definite.

                      Mascherino per elementi indesiderati fornisce impostazioni che rappresentano le coordinate x e y dei pixel di ogni punto del mascherino, a partire dall’angolo superiore sinistro del fotogramma. Le modifiche vengono riportate nella visualizzazione Anteprima del monitor Programma.

                      Il microfono (foto di sinistra) viene mascherato riposizionando le maniglie dell’immagine nella visualizzazione Anteprima del monitor Programma (foto al centro), creando così un mascherino per elementi indesiderati che viene sovrapposto a uno sfondo (destra).
                      1. In un pannello Timeline, posizionate la clip da sovrapporre in una traccia superiore a quella contenente la clip di sfondo.
                      2. Fate clic sul triangolino nel pannello Effetti per espandere il raccoglitore Effetti video, quindi ancora sul triangolino per espandere il raccoglitore Tipo di trasparenza.
                      3. Trascinate l’effetto del mascherino a 8, 4 o 16 punte sulla clip sovrapposta.

                        La scelta del mascherino per elementi indesiderati dipende dal numero di punti richiesto per la forma della maschera.

                      4. Nel pannello Controllo effetti, fate clic sul triangolino accanto al nome del Mascherino per elementi indesiderati per espanderne le impostazioni.
                      5. (Facoltativo) Se state animando il Mascherino per elementi indesiderati nel tempo, assicuratevi che l’indicatore del tempo corrente si trovi nella posizione desiderata. Fate clic sulle icone Attiva/disattiva animazione delle impostazioni di posizione da regolare.
                      6. Eseguite una delle operazioni seguenti per regolare la forma della maschera:
                        • Dopo aver selezionato l’effetto Mascherino per elementi indesiderati nel pannello Controllo effetti, trascinate le maniglie del mascherino nel monitor Programma.

                        • Regolate le impostazioni dei punti del mascherino per elementi indesiderati nel pannello Controllo effetti per specificare le dimensioni e la posizione del mascherino.

                      7. (Facoltativo) Se state animando il Mascherino per effetti indesiderati, spostate l’indicatore del tempo corrente nel pannello Controllo effetti o in un pannello Timeline, quindi modificate le posizioni delle maniglie del mascherino nel monitor Programma oppure regolate le impostazioni nel pannello Controllo effetti.

                        Quando spostate le maniglie nel monitor Programma o cambiate le impostazioni nel pannello Controllo effetti, nella timeline Controllo effetti viene visualizzato un nuovo fotogramma chiave. Potete anche regolare l’interpolazione tra fotogrammi chiave modificando l’elemento grafico del fotogramma chiave. Se necessario, ripetete questo punto.

                      Effetto Mascherino immagine

                      Esclude le aree dell’immagine di una clip sulla base dei valori di luminanza di un fermo immagine che funge da mascherino. Le aree trasparenti mostrano le immagini generate dalle clip nelle tracce sottostanti. Non è necessario che la clip si trovi nella sequenza. Potete usare come mascherino un fermo immagine di qualunque clip del progetto. Per usare come mascherino un’immagine in movimento, applicate l’effetto Mascherino traccia.

                      Definire aree trasparenti con Mascherino immagine

                      Questo tipo di trasparenza determina le aree trasparenti in base al canale alfa di un’immagine mascherino oppure ai valori di luminosità. Per avere dei risultati prevedibili, scegliete un’immagine in scala di grigi come mascherino, a meno che non vogliate modificare i colori della clip. Qualsiasi colore nel mascherino rimuove lo stesso livello di colore dalla clip cui state applicando la trasparenza. Ad esempio, le aree bianche che corrispondono alle aree rosse del mascherino diventano blu-verde: il bianco in un’immagine RGB è composto da 100% rosso, 100% blu e 100% verde; quindi, se il rosso diventa trasparente nella clip, rimangono solo i colori blu e verde con i loro valori originali.
                      Nota: potete utilizzare la funzione di titolazione per creare forme e testo da usare come mascherini.
                      Un’immagine fissa usata come mascherino (sinistra) definisce le aree trasparenti nella clip sovrapposta (centro) rivelando la clip di sfondo (destra).
                      1. Aggiungete la clip (usata come sfondo) a una traccia video in un pannello Timeline.
                      2. Aggiungete la clip da sovrapporre in una traccia superiore a quella della clip di sfondo. Questa seconda clip verrà rivelata dal mascherino traccia.

                        Assicuratevi che la clip sia ben sovrapposta alla clip di sfondo in un pannello Timeline.

                      3. Fate clic sul triangolino nel pannello Effetti per espandere il raccoglitore Effetti video, quindi ancora sul triangolino per espandere il raccoglitore Tipo di trasparenza.
                      4. Trascinate il mascherino immagine sulla clip sovrapposta in un pannello Timeline.
                      5. Selezionate la clip sovrapposta in un pannello Timeline.
                      6. Nel pannello Controllo effetti, fate clic sul triangolino per espandere le impostazioni di Mascherino immagine.
                      7. Fate clic sul pulsante Imposta , cercate l’immagine da usare come mascherino, quindi fate clic su Apri per selezionare l’immagine.
                      8. (Facoltativo) Se state animando il Mascherino immagine nel tempo, assicuratevi che l’indicatore del tempo corrente si trovi nella posizione desiderata. Fate clic sulle icone Attiva/disattiva animazione per le impostazioni da regolare.
                      9. Fate clic sul menu Composito tramite e scegliete una delle opzioni seguenti:
                        Alfa mascherino
                        Compone le clip usando i valori del canale alfa del mascherino immagine selezionato al punto 7.

                        Luma mascherino
                        Compone le clip usando i valori di luminanza del mascherino immagine selezionato al punto 7.

                      10. (Facoltativo) Selezionate l’opzione Inverti per scambiare aree opache e trasparenti.
                      11. (Facoltativo) Se state animando il Mascherino immagine, spostate l’indicatore del tempo corrente nel pannello Controllo effetti o Timeline e cambiate le impostazioni di Mascherino immagine.

                        Quando modificate le impostazioni, nella timeline Controllo effetti viene visualizzato un nuovo fotogramma chiave. Se necessario, ripetete questo punto. Potete anche regolare l’interpolazione tra fotogrammi chiave modificando l’elemento grafico del fotogramma chiave.

                      Effetto Luma

                      L’effetto Luma rende trasparenti tutte le aree di un livello con una determinata luminanza o luminosità.

                      Usate questo effetto se l’oggetto da cui volete creare un mascherino ha valore di luminanza molto diverso da quello dello sfondo. Se ad esempio volete creare un mascherino per le note musicali su uno sfondo bianco, potete escludere i valori più chiari. Le note musicali nere diventano le uniche aree opache.

                      Lo sfondo bianco dell’originale (in alto e al centro) viene rimosso mediante Trasparenza luma e composto sopra il livello sottostante (a destra).

                      Potete regolare le seguenti impostazioni:

                      Soglia
                      Specifica l’intervallo di valori più scuri trasparenti. Più alti sono i valori, maggiore sarà l’intervallo di trasparenza.

                      Limite
                      Imposta l’opacità delle aree non trasparenti specificate dal cursore Soglia. Più alti sono i valori, maggiore sarà la trasparenza.
                      L’effetto Luma consente anche di escludere le aree luminose impostando Soglia su un valore basso e Limite su uno alto.

                      Effetto Non rosso

                      Non rosso crea la trasparenza da sfondi blu o verdi. Questo tipo di trasparenza è simile a Schermo blu, ma consente anche di fondere due clip. Inoltre, la trasparenza Non rosso agevola la riduzione dei margini irregolari intorno ai bordi degli oggetti non trasparenti. Usate la trasparenza Non rosso per escludere sfondi verdi quando dovete controllare la fusione oppure quando la trasparenza Schermo blu non fornisce risultati soddisfacenti.

                      Le seguenti impostazioni Non rosso sono regolate nel pannello Controllo effetti:

                      Soglia
                      Imposta i livelli di blu o verde che determinano le aree trasparenti nella clip. Trascinando il cursore Soglia verso sinistra si aumenta la quantità di trasparenza. Per visualizzare le aree nere (trasparenti) mentre spostate il cursore Soglia, usate l’opzione Solo maschera.

                      Limite
                      Imposta l’opacità delle aree non trasparenti specificate dal cursore Soglia. Più alti sono i valori, maggiore sarà la trasparenza. Trascinate verso destra finché l’area opaca non raggiunge il livello desiderato.

                      Elimina margine
                      Rimuove il colore di sfondo verde o blu residuo dai bordi delle aree opache di una clip. Scegliete Nessuno per disabilitare questa opzione. Scegliete Verde o Blu per rimuovere un bordo residuo da uno sfondo verde o blu.

                      Arrotondamento
                      Specifica la quantità di anti-alias che Premiere Pro applica al limite tra aree trasparenti e opache. Scegliete Nessuno per generare bordi netti, senza anti-alias. Questa opzione è utile per mantenere la nitidezza delle linee, ad esempio nei titoli. Scegliete Basso o Alto per un arrotondamento più o meno marcato.

                      Solo maschera
                      Visualizza solo il canale alfa della clip. Il nero indica le aree trasparenti, il bianco quelle opache e il grigio quelle trasparenti solo in parte.

                      Effetto Differenza RGB (solo Windows)

                      Differenza RGB è una versione semplificata di Cromaticità che consente di selezionare una gamma per il colore di destinazione ma non di fondere l’immagine o regolare la trasparenza nei grigi. Usate Differenza RGB in caso di scene molto luminose che non contengono ombre o per montaggi rapidi che non richiedono modifiche di precisione.

                      Nota: Mascherino per differenza usa un mascherino per definire il canale alfa proprio come Differenza RGB usa un colore.

                      Le seguenti impostazioni di Differenza RGB vengono regolate nel pannello Controllo effetti:

                      Colore
                      Specifica il colore nel video reso trasparente dalla maschera.

                      Somiglianza
                      Estende o riduce la gamma del colore di destinazione da rendere trasparente. Più sono alti i valori, maggiore sarà l’intervallo.

                      Arrotondamento
                      Specifica la quantità di anti-alias che Premiere Pro applica al limite tra aree trasparenti e opache. Scegliete Nessuno per generare bordi netti, senza anti-alias. Questa opzione è utile per mantenere la nitidezza delle linee, ad esempio nei titoli. Scegliete Basso o Alto per un arrotondamento più o meno marcato.

                      Solo maschera
                      Visualizza solo il canale alfa della clip. Il nero indica le aree trasparenti, il bianco quelle opache e il grigio quelle trasparenti solo in parte.

                      Ombra esterna
                      Aggiunge 50% di grigio, 50% di spostamento di ombra opaca 4 pixel in basso e a destra dalle aree opache dell’immagine originale nella clip. Questa opzione dà i risultati migliori se usata con oggetti grafici semplici, come i titoli.

                      Effetto Rimuovi mascherino

                      L’effetto Rimuovi mascherino elimina le sbavature di colore dalle clip che sono state precedentemente moltiplicate per un colore. L’effetto è utile per unire i canali alfa alle texture di riempimento disponibili in file separati. Se importate un filmato con un canale alfa premoltiplicato o se create canali alfa con After Effects, può essere opportuno rimuovere gli aloni presenti nelle immagini. Gli aloni sono causati da un forte contrasto tra il colore dell’immagine e il colore dello sfondo o mascherino. Rimuovendo o cambiando il colore del mascherino, potete eliminare gli aloni.

                      Usate l’opzione Colore sfondo per specificare il nuovo colore di sfondo quando desiderate cambiare il colore del mascherino.

                      Rimuovere un mascherino nero o bianco

                      Se avete importato una clip che contiene un mascherino nero o bianco in tinta unita che è stato pre-moltiplicato (unito nei canali RGB anziché salvato nel canale alfa), potete rimuovere lo sfondo nero o bianco.

                      1. In un pannello Timeline, selezionate la clip che contiene il mascherino da rimuovere.
                      2. Fate clic sul triangolino nel pannello Effetti per espandere il raccoglitore Effetti video, quindi ancora sul triangolino per espandere il raccoglitore Tipo di trasparenza.
                      3. Trascinate l’effetto Rimuovi mascherino nella clip contenente il mascherino.
                      4. (Facoltativo) Se state animando l’effetto Rimuovi mascherino nel tempo, assicuratevi che l’indicatore del tempo corrente si trovi nella posizione desiderata. Fate clic sull’icona Attiva/disattiva animazione accanto all’impostazione Tipo di mascherino.
                      5. Scegliete Bianco o Nero come impostazione del tipo di mascherino.
                      6. (Facoltativo) Se state animando l’effetto Rimuovi mascherino, spostate l’indicatore del tempo corrente nel pannello Controllo effetti o in un pannello Timeline e modificate l’impostazione del tipo mascherino immagine nel pannello Controllo effetti.

                        Quando spostate le maniglie nel monitor Programma o cambiate le impostazioni nel pannello Controllo effetti, nella timeline Controllo effetti viene visualizzato un nuovo fotogramma chiave. Potete anche regolare l’interpolazione tra fotogrammi chiave modificando l’elemento grafico del fotogramma chiave. Se necessario, ripetete questo punto.

                      Effetto Mascherino traccia

                        Spostamento o modifica dell’area trasparente con Mascherino traccia

                        Mascherino traccia rivela una clip (di sfondo) attraverso un’altra (sovrapposta) usando un terzo file come mascherino con cui creare aree trasparenti nella clip sovrapposta. Questo effetto richiede due clip e un mascherino, ognuno sulla propria traccia. Le aree bianche del mascherino sono opache nella clip sovrapposta e impediscono la visualizzazione delle clip sottostanti. Le aree nere del mascherino sono trasparenti, mentre quelle grigie lo sono solo parzialmente.

                        Un mascherino che contiene oggetti in movimento è detto mascherino fluttuante o mascherino mobile ed è formato da un metraggio in movimento, ad esempio una sagoma schermo verde, oppure da un’immagine fissa che è stata animata. Potete animare un’immagine applicando l’effetto Movimento al mascherino. Se animate un’immagine fissa, è bene che il fotogramma del mascherino sia di dimensioni maggiori rispetto al fotogramma della sequenza, affinché i bordi del mascherino non risultino visibili quando lo animate.

                        Poiché potete usare una clip video come mascherino in Mascherino traccia, il mascherino può cambiare nel tempo.

                        Potete creare i mascherini in vari modi:

                        1. Aggiungete la clip di sfondo a una traccia in un pannello Timeline.
                        2. Aggiungete la clip da sovrapporre in una traccia superiore a quella della clip di sfondo. Questa seconda clip verrà rivelata dal mascherino traccia.

                          (Facoltativo) Se la clip sovrapposta è un’immagine fissa, effettuate una delle seguenti operazioni:

                          • Aggiungete all’immagine sovrapposta una trasparenza di tipo Opacità.

                          • Inserite l’immagine fissa in un’altra sequenza e sovrapponete quest’ultima sulla traccia contenente la clip di sfondo.

                        3. Aggiungete la clip Mascherino traccia a una terza traccia sopra le tracce con le clip di sfondo e sovrapposta.
                          Se dovete aggiungere una nuova traccia alla sequenza, trascinate la clip Mascherino traccia sull’area vuota sopra la traccia video più alta in un pannello Timeline. Viene automaticamente creata una nuova traccia.
                        4. Fate clic sul triangolino nel pannello Effetti per espandere il raccoglitore Effetti video, quindi ancora sul triangolino per espandere il raccoglitore Tipo di trasparenza.
                        5. Trascinate Mascherino traccia sulla clip sovrapposta.
                        6. Nel pannello Controllo effetti, fate clic sul triangolino accanto al nome del Mascherino traccia per espanderne le impostazioni.
                        7. Fate clic sul menu delle impostazioni Mascherino con il triangolino rivolto verso il basso e scegliete la traccia video contenente la clip del mascherino traccia.
                        8. (Facoltativo) Se state animando il Mascherino traccia nel tempo, assicuratevi che l’indicatore del tempo corrente si trovi nella posizione desiderata. Fate clic sulle icone Attiva/disattiva animazione delle impostazioni da regolare.
                        9. Fate clic sul menu Composito tramite e scegliete una delle opzioni seguenti:
                          Alfa mascherino
                          Usa i valori del canale alfa della clip mascherino traccia per la composizione.

                          Luma mascherino
                          Usa i valori di luminanza della clip mascherino traccia per la composizione.

                        10. (Facoltativo) Selezionate l’opzione Inverti per invertire i valori della clip mascherino traccia.
                          Per mantenere i colori originali nella clip sovrapposta, usate un’immagine in scala di grigi per il mascherino. Qualsiasi colore nel mascherino rimuove lo stesso livello di colore dalla clip sovrapposta.
                        11. (Facoltativo) Se state animando il Mascherino traccia, spostate l’indicatore del tempo corrente nel pannello Controllo effetti o Timeline e cambiate le impostazioni di Mascherino traccia.

                          Quando modificate le impostazioni, nella timeline Controllo effetti viene visualizzato un nuovo fotogramma chiave. Potete anche regolare l’interpolazione tra fotogrammi chiave modificando l’elemento grafico del fotogramma chiave. Se necessario, ripetete questo punto.

                        • Usate il pannello Titolo per creare testo o forme (solo in scala di grigi), salvate il titolo e importate il file come mascherino.

                        • Applicate gli effetti Cromaticità, Differenza RGB, Mascherino differenza, Schermo blu o Non rosso a qualsiasi clip e selezionate l’opzione Solo maschera.

                        • Usate Illustrator o Adobe Photoshop per creare un’immagine in scala di grigi e importatela in Adobe Premiere Pro.

                        In questa esercitazione video Eran Stern mostra come utilizzare l’effetto Mascherino traccia.

                        Questa esercitazione su www.premierepro.net mostra come si ottimizzano i colori in Premiere Pro CS5.5 utilizzando Mascherino traccia con la funzione di titolazione.

                        Questa esercitazione video è utile per utilizzare l’effetto Mascherino traccia in Premiere Pro CS5.

                        Questa esercitazione video di Steve Muratore mostra come usare l’effetto Mascherino traccia di Premiere Pro e Photoshop per creare una cornice attorno al video.

                        Nel sito Web Digital Producer Magazine è disponibile un’esercitazione video di Jeff Schell sull’uso dell’effetto di trasparenza Mascherino traccia per evidenziare un’area di un video.

                        L’effetto Mascherino traccia crea in una clip aree trasparenti che corrispondono ai livelli di luminanza di un’altra clip. Le aree trasparenti mostrano l’immagine generata dalle clip nelle tracce sottostanti. Per escludere la clip del mascherino dal risultato finale, selezionate la clip e scegliete Clip > Abilita.

                        Potete utilizzare l’effetto Trasparenza mascherino traccia per sfocare e oscurare i volti, le targhe o altri particolari identificativi. Nei programmi televisivi questo effetto viene utilizzato per proteggere l’identità dei soggetti. Nel sito Web Digital Media Net è disponibile un’esercitazione video di Jeff Schell sull’uso degli effetti di trasparenza Mascherino traccia.

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                        Disturbo e granulosità, effetti

                          Effetto Polvere e grana

                          L’effetto Polvere e grana riduce il disturbo e i difetti modificando i pixel diversi entro un raggio specificato in modo che risultino più simili ai pixel vicini. Per ottenere un bilanciamento tra la nitidezza dell’immagine e l’occultamento dei difetti, provate varie combinazioni di impostazioni di raggio e soglia.

                          Immagine originale con graffi (a sinistra), visualizzazione ingrandita dei graffi (al centro) e graffi rimossi con perdita di chiarezza (a destra)
                          Raggio
                          Distanza fino alla quale l’effetto cerca le differenze tra i pixel. Valori elevati rendono l’immagine sfocata. Fermatevi al valore più basso che consente di eliminare i difetti.

                          Soglia
                          Misura in cui i pixel possono essere diversi da quelli vicini senza essere modificati dall’effetto. Fermatevi al valore più elevato che consente di eliminare i difetti.

                          Effetto Mediano

                          L’effetto Mediano sostituisce ogni pixel con un pixel che ha il valore di colore mediano dei pixel vicini con il raggio specificato. Con i valori di Raggio bassi, questo effetto è utile per ridurre alcuni tipi di disturbo. Con valori di Raggio più elevati, questo effetto conferisce a un’immagine un aspetto pittorico.

                          Originale (a sinistra) e con l’applicazione dell’effetto (a destra)

                          Effetto Disturbo

                          Cambia casualmente i valori dei pixel dell’immagine.

                          Quantità di disturbo
                          Quantità di disturbo da aggiungere.

                          Tipo disturbo
                          Usa disturbo colore aggiunge valori casuali ai singoli canali rosso, verde e blu. In caso contrario, viene aggiunto lo stesso valore casuale a tutti i canali per ogni pixel.

                          Ritaglio
                          Ritaglia i valori dei canali di colore. Deselezionando questa opzione, il disturbo diventa più evidente.

                          Effetto Disturbo alfa

                          L’effetto Disturbo alfa aggiunge il disturbo al canale alfa.

                          Disturbo
                          Tipo di disturbo. Casuale uniforme crea quantità uguali di disturbo nero e bianco. Casuale quadrato crea un disturbo ad elevato contrasto. Animazione casuale crea un disturbo animato, mentre Animazione quadrata crea un disturbo animato a contrasto elevato.

                          Quantità
                          Intensità del disturbo.

                          Alfa originale
                          Come applicare il disturbo al canale alfa:
                          Aggiungi
                          Genera quantità uguali di disturbo nelle aree trasparenti e opache della clip.

                          Blocca
                          Genera un disturbo solo nelle aree opache.

                          Scala
                          Aumenta la quantità di disturbo proporzionalmente al livello di opacità e non genera alcun disturbo nelle aree trasparenti al 100%.

                          Bordi
                          Genera un disturbo soltanto nelle aree parzialmente trasparenti, quali il bordo del canale alfa.

                          Overflow
                          Metodo utilizzato dall’effetto per rimappare i valori non compresi nell’intervallo della scala di grigi 0-255:
                          Taglia
                          I valori superiori a 255 vengono mappati a 255. I valori inferiori a 0 vengono mappati a 0.

                          Valore max
                          I valori superiori a 255 o inferiori a 0 vengono riflessi nell’intervallo 0-255. Un valore pari a 258 (255+3), ad esempio, viene riflesso su 252 (255-3) e un valore pari a -3 viene riflesso su 3.

                          Reimposta
                          I valori superiori a 255 e inferiori a 0 vengono reimpostati nell’intervallo 0-255, con scorrimento in avanti dei valori. Ad esempio, un valore pari a 258 viene reimpostato su 2, un valore pari a 256 viene reimpostato su 0 e un valore pari a -3 viene reimpostato su 253.

                          Numero casuale
                          Valore di input per il generatore di numeri casuali per il disturbo. Questo controllo è attivo soltanto se scegliete Casuale uniforme o Casuale quadrato.
                          Per generare un disturbo lampeggiante, animate il controllo Numero casuale. Per creare un disturbo animato in modo uniforme, animate il valore Fase disturbo.

                          Fase disturbo
                          Specifica l’ubicazione del disturbo. Questo controllo è attivo solo se scegliete Animazione casuale o Animazione quadrata.

                          Opzioni disturbo (animazione)
                          Modalità di animazione del disturbo.
                          Disturbo ciclo
                          Genera un ciclo di disturbo che viene riprodotto una volta nella quantità di tempo specificata.

                          Ciclo (in rivoluzioni)
                          Specifica il numero di rivoluzioni di Fase disturbo che il disturbo passa in rassegna prima che si ripeta (disponibile solo quando è selezionato Disturbo ciclo).

                          Modificate la temporizzazione dei fotogrammi chiave Fase disturbo per regolare la velocità dei cicli Fase disturbo.

                          Effetti Disturbo HLS e Effetti Disturbo HLS automatico

                          L’effetto Disturbo HLS genera un disturbo statico nelle clip che usano metraggio sorgente fisso o in movimento. L’effetto Disturbo HLS automatico crea automaticamente un disturbo animato. Entrambi gli effetti offrono vari tipi di disturbo, i quali possono essere aggiunti alla tonalità, alla saturazione o alla luminosità di una clip. I controlli relativi a questi effetti sono identici ad eccezione del controllo finale, il quale determina l’animazione del disturbo.

                          Originale (a sinistra) e con l’applicazione dell’effetto (a destra)
                          Disturbo
                          Tipo di disturbo. Casuale uniforme crea quantità uguali di disturbo nero e bianco. Casuale quadrato crea un disturbo ad elevato contrasto. Animazione casuale crea un disturbo animato, mentre Animazione quadrata crea un disturbo animato a contrasto elevato. Granulosità genera un disturbo simile alla granulosità analogo alla granulosità delle pellicole.

                          Tonalità
                          Quantità di disturbo aggiunto ai valori di tonalità.

                          Luminosità
                          Quantità di disturbo aggiunto ai valori di luminosità.

                          Saturazione
                          Quantità di disturbo aggiunto ai valori di saturazione.

                          Dimensioni granulosità
                          Questo controllo è attivo solo per il tipo di disturbo Granulosità.

                          Fase disturbo (solo Disturbo HLS)
                          Valore di input per il generatore di numeri casuali per il disturbo. Quando impostate i fotogrammi chiave per Fase disturbo, l’effetto passa in rassegna le fasi per creare un disturbo animato. Con differenze di valori maggiori tra i fotogrammi chiave aumenta maggiormente la velocità dell’animazione del disturbo.

                          Velocità animazione disturbo (solo Disturbo HLS automatico)
                          Velocità dell’animazione del disturbo. Animate questa proprietà per accelerare o decelerare l’animazione del disturbo.

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                          Effetti di prospettiva

                            Effetto 3D di base

                            L’effetto 3D di base manipola una clip nello spazio 3D. Potete ruotare l’immagine attorno agli assi orizzontale e verticale e avvicinarla o allontanarla rispetto a voi. Potete inoltre creare una luce speculare e realizzare l’effetto di una luce che si riflette su una superficie ruotata. La sorgente luminosa della luce speculare si trova sempre sopra, dietro e a sinistra rispetto all’osservatore. Poiché la luce arriva dall’alto, l’immagine deve essere inclinata all’indietro perché questo effetto sia visibile. Le luci speculari possono aumentare il realismo dell’aspetto 3D.

                            Nel sito Web Digital Media Net è disponibile un’esercitazione video di Jeff Schell sull’effetto 3D di base e sugli effetti di illuminazione.

                            Effetto 3D di base: Rotazione (a sinistra), Rotazione e Inclinazione (al centro) e Rotazione, Inclinazione e Distanza (a destra)
                            Ribaltamento
                            Controlla la rotazione orizzontale (attorno all’asse verticale). Potete ruotare di oltre 90° per visualizzare la parte posteriore dell’immagine, ossia l’immagine speculare della parte anteriore.

                            Inclinazione
                            Controlla la rotazione dell’asse verticale (attorno all’asse orizzontale).

                            Distanza da immagine
                            Specifica la distanza dell’immagine dall’osservatore. Maggiore è la distanza, più l’immagine si allontana.

                            Luce speculare
                            Aggiunge un riflesso luminoso alla superficie dell’immagine ruotata, come in presenza di una luce proveniente dall’alto. Se è selezionata l’opzione Disegna reticolo anteprima, la luce speculare è indicata da un segno più (+) rosso se non è visibile sulla clip (il centro della luce non interseca la clip) e da un segno più (+) verde se è visibile. È necessario eseguire il rendering dell’anteprima perché l’effetto Luce speculare diventi visibile nel monitor Programma.

                            Anteprima
                            Traccia il profilo strutturale dell’immagine 3D. Sul profilo strutturale viene rapidamente eseguito il rendering. Per verificare i risultati finali, deselezionate Disegna reticolo anteprima al termine dell’elaborazione dell’immagine strutturale.

                            Effetto Alfa rilievo

                            L’effetto Alfa rilievo aggiunge un bordo smussato e illumina i contorni del canale alfa dell’immagine, conferendo spesso agli elementi 2D un aspetto 3D. Se nella clip non è presente un canale alfa o se la clip è completamente opaca, l’effetto sarà applicato ai bordi della clip. Il bordo creato da questo effetto è leggermente meno accentuato di quello creato dall’effetto Bordi in rilievo. Questo effetto è indicato il per testo contenente un canale alfa.

                            Effetto Bordi in rilievo

                            Conferisce ai bordi dell’immagine un aspetto 3D netto e illuminato. Le posizioni dei bordi sono determinate dal canale alfa dell’immagine sorgente. A differenza dell’effetto Alfa rilievo, i bordi creati da questo effetto sono sempre rettangolari; le immagini con canali alfa non rettangolari non producono pertanto l’effetto desiderato. Tutti i bordi hanno lo stesso spessore.

                            Effetto Ombra esterna

                            L’effetto Ombra esterna aggiunge un’ombra dietro la clip. La forma dell’ombra esterna è determinato dal canale alfa della clip.

                            Quando aggiungete un’ombra esterna a una clip, dietro a esso viene visualizzata una struttura con bordi sfumati del canale alfa della clip, come se un’ombra venisse proiettata sullo sfondo o sugli oggetti sottostanti.

                            Diversamente da molti altri effetti, Ombra esterna vi consente di creare un’ombra oltre i limiti della clip (le dimensioni dell’origine della clip).

                            Originale (a sinistra) e con l’applicazione dell’effetto (a destra)

                            Selezionate Solo ombra per eseguire il rendering dell’ombra senza l’immagine.

                            Nota: l’effetto Ombra esterna produce risultati migliori se è l’ultimo effetto ad essere sottoposto a rendering; applicatelo quindi dopo tutti gli altri effetti. Per creare un’ombra più realistica nelle clip animate, prima dell’effetto Ombra esterna applicate e animate l’effetto Movimento o 3D di base invece di usare l’effetto fisso Movimento. Gli effetti fissi infatti vengono animati dopo gli effetti standard.

                            Effetto Ombra radiale

                            L’effetto Ombra radiale crea un’ombra da una sorgente luminosa puntiforme sulla clip a cui viene applicata, anziché da una sorgente luminosa infinita (come accade per l’effetto Ombra esterna). L’ombra viene proiettata dal canale alfa della clip di origine, lasciando che il colore della clip influenzi il colore dell’ombra mano a mano che la luce passa attraverso le aree semitrasparenti.

                            Originale (a sinistra) e con l’applicazione dell’effetto (a destra)
                            Colore ombra
                            Colore dell’ombra.
                            Nota: se scegliete Bordo vetro dal menu del controllo Rendering, i colori del livello potrebbero ignorare l’opzione Colore ombra. Per ulteriori informazioni, consultate i controlli Rendering e Influenza colore.

                            Opacità
                            Opacità dell’ombra.

                            Sorgente luminosa
                            Ubicazione della sorgente luminosa puntuale.
                            Copiate e incollate i fotogrammi chiave della posizione da un altro effetto (ad esempio, Riflesso lente) per creare rapidamente un’ombra corrispondente alla sorgente luminosa di un altro effetto.

                            Distanza proiezione
                            Distanza dalla clip alla superficie su cui cade l’ombra. L’ombra appare più grande man mano che questo valore aumenta.

                            Morbidezza
                            Morbidezza dei bordi dell’ombra.

                            Rendering
                            Tipo di ombra:
                            Regolare
                            Crea un’ombra in base ai valori di Colore ombra e Opacità, a prescindere dai pixel semitrasparenti presenti nella clip. Se scegliete Regolare, il controllo Influenza colore è disattivato.

                            Bordo vetro
                            Crea un’ombra colorata basata sul colore e l’opacità della clip. Se la clip contiene pixel semitrasparenti, l’ombra usa sia il colore che la trasparenza della clip creando l’effetto, ad esempio, del sole che brilla attraverso un vetro colorato.

                            Più i pixel della clip sono trasparenti, più il colore dell’ombra corrisponde ai colori della clip. Se la clip non contiene pixel semitrasparenti, il risultato dell’effetto Bordo vetro è poco evidente.

                            Nota: se scegliete Bordo vetro, i bordi con anti-alias generano colori in un bordo ombreggiato, anche se la clip è completamente opaca. I colori della clip splendono attraverso questi bordi con anti-alias e Colore ombra riempie il centro dell’ombra.

                            Influenza colore
                            Frazione dei valori dei colori della clip che appaiono nell’ombra. Al 100%, l’ombra assume il colore dei pixel semitrasparenti eventualmente presenti nella clip. Se la clip non contiene pixel semitrasparenti, Influenza colore ha un effetto ridotto, mentre il valore Colore ombra determina il colore dell’ombra. Diminuendo il valore di Influenza colore, i colori della clip nell’ombra vengono mescolati con il colore dell’ombra. Aumentando Influenza colore, l’influenza di Colore ombra viene ridotta.

                            Solo ombra
                            Selezionate per eseguire il rendering solo dell’ombra.

                            Ridimensiona livello
                            Selezionate per consentire all’ombra di estendersi oltre i contorni originali della clip.

                            Torna all'inizio

                            Effetti di stilizzazione

                              Effetto Bagliore alfa

                              L’effetto Bagliore alfa aggiunge colore ai bordi di un canale alfa mascherato. Potete fare in modo che un singolo colore sfumi o si trasformi in un altro colore quando si allontana dal bordo.

                              Bagliore
                              Controlla la distanza con cui un colore può estendersi rispetto al bordo del canale alfa. Maggiore è l’impostazione, più ampio è il bagliore generato (ciò può rallentare di molto l’elaborazione prima della riproduzione o dell’esportazione).

                              Luminosità
                              Controlla l’opacità iniziale del bagliore.

                              Colore iniziale
                              Mostra il colore corrente del bagliore. Fate clic sul campione colori per scegliere un colore diverso.

                              Usa colore finale
                              Consente di aggiungere un altro colore sul bordo esterno del bagliore.

                              Dissolvenza
                              Specifica se i colori devono sfumare o rimanere inalterati.

                              Effetto Tratti pennello

                              L’effetto Tratti pennello applica l’aspetto di un disegno poco preciso a un’immagine. Potete inoltre usare questo effetto per ottenere uno stile divisionista attraverso l’impostazione della lunghezza dei tratti pennello su 0 e l’aumento della densità dei tratti. Sebbene sia possibile specificare la direzione dei tratti, questi vengono distribuiti casualmente in minima misura per produrre un risultato più naturale. Questo effetto altera il canale alfa e i canali dei colori; se avete escluso una parte dell’immagine con una maschera, i tratti del pennello coprono anche i bordi della maschera.

                              Immagine originale (a sinistra), con l’effetto applicato (al centro) e con Dimensione pennello e Lunghezza modificati (a destra)
                              Angolo tratto
                              Direzione in cui vengono applicati i tratti. L’immagine viene spostata effettivamente in tale direzione, con un possibile taglio dei contorni della clip.

                              Dimensione pennello
                              Specifica le dimensioni del pennello, in pixel.

                              Lunghezza tratto
                              Lunghezza massima in pixel di ciascun tratto.

                              Densità tratto
                              Densità più elevate determinano tratti di pennello sovrapposti.

                              Casualità tratto
                              Crea tratti non uniformi. Una casualità elevata determina una maggiore variazione dei tratti rispetto alle impostazioni di pennello e tratto specificate.

                              Superficie disegno
                              Specifica la posizione in cui vengono applicati i tratti di pennello:
                              Disegna su immagine originale
                              Applica i tratti sopra la clip non modificata. Questa è l’impostazione predefinita.

                              Disegna su trasparente
                              Determina la visualizzazione dei soli tratti, rendendo trasparente la clip tra i tratti.

                              Disegna su bianco/Disegna su nero
                              Applica i tratti sopra uno sfondo bianco o nero.

                              Fondi con originale
                              Trasparenza dell’effetto. Il risultato dell’effetto viene fuso con l’immagine originale, con il risultato dell’effetto composto sopra. Maggiore è il valore impostato, minore è l’influenza dell’effetto sulla clip. Ad esempio, se impostate questo valore su 100%, l’effetto non ha risultati visibili sulla clip. Se impostate questo valore su 0%, l’immagine originale non viene visualizzata.

                              Effetto Rilievo colore

                              L’effetto Rilievo colore è analogo all’effetto Rilievo, senza l’eliminazione dei colori originali dell’immagine.

                              Effetto Rilievo

                              L’effetto Rilievo rende più nitidi i bordi degli oggetti nell’immagine ed elimina i colori. L’effetto può illuminare i bordi secondo un angolo specificato.

                              Direzione
                              Direzione da cui proviene la sorgente di luce.

                              Rilievo
                              Altezza apparente in pixel del rilievo. Questa impostazione controlla lo spessore massimo effettivo dei bordi evidenziati.

                              Contrasto
                              Determina la nitidezza dell’immagine.

                              Fondi con originale
                              Trasparenza dell’effetto. Il risultato dell’effetto viene fuso con l’immagine originale, con il risultato dell’effetto composto sopra. Maggiore è il valore impostato, minore è l’influenza dell’effetto sulla clip. Ad esempio, se impostate questo valore su 100%, l’effetto non ha risultati visibili sulla clip. Se impostate questo valore su 0%, l’immagine originale non viene visualizzata.

                              Effetto Trova bordi

                              L’effetto Trova bordi identifica le aree dell’immagine con transizioni significative mettendo in risalto i bordi. I bordi possono apparire come linee scure su uno sfondo bianco o come linee colorate su uno sfondo nero. Se applicate questo effetto, le immagini assumono l’aspetto di schizzi pittorici o di negativi fotografici dell’originale.

                              Inverti
                              Inverte l’immagine dopo avere individuato i bordi. Quando questa opzione non è selezionata, i bordi appaiono come linee scure su uno sfondo bianco. Quando è selezionata, i bordi appaiono come linee chiare su uno sfondo nero.

                              Effetto Mosaico

                              L’effetto Mosaico riempie un livello con rettangoli in tinta unita, conferendo un effetto pixel all’immagine originale. Questo effetto è utile per simulare visualizzazioni a bassa risoluzione e per rendere irriconoscibile un viso. Inoltre, questo effetto può essere animato e usato in una transizione.

                              Blocchi orizzontali/verticali
                              Numero di blocchi in ogni riga e colonna.

                              Colori netti
                              Conferisce a ciascuna porzione il colore del pixel del centro dell’area corrispondente nell’immagine originale. In caso contrario, a ogni porzione viene conferito il colore medio dell’area corrispondente nell’immagine originale.

                              Effetto Posterizza

                              L’effetto Posterizza consente di specificare il numero di livelli tonali (o valori di luminosità) per ogni canale di un’immagine. L’effetto Posterizza associa quindi i pixel al livello corrispondente più vicino. Scegliendo, ad esempio, due livelli tonali in un’immagine RGB, potete ottenere due tonalità per il rosso, due per il verde e due per il blu. I valori possono variare tra 2 a 255,

                              Livello
                              Numero di livelli di tonalità per ogni canale.

                              Effetto Replica

                              L’effetto Replica suddivide lo schermo in sezioni e visualizza l’intera immagine in ogni sezione. Trascinate il cursore per impostare il numero di sezioni (per colonna e riga).

                              Effetto Bordi ruvidi

                              L’effetto Bordi ruvidi rende frastagliati i bordi del canale alfa di una cip mediante appositi calcoli. Conferisce al testo o alla grafica rasterizzata un aspetto di ruvidità naturale, paragonabile a quello del metallo corroso o di un testo dattiloscritto.

                              Immagine originale (a sinistra) e con Tipo bordo impostato su Bordi ruvidi (al centro) e Colore deteriorato (a destra)
                              Tipo bordo
                              Tipo di irruvidimento da usare.

                              Colore bordo
                              Colore da applicare al bordo per il color ruggine o il colore ruvido oppure al riempimento per la fotocopia a colori.

                              Bordo
                              Distanza, in pixel, fino alla quale l’effetto si estende verso l’interno dal bordo del canale alfa.

                              Nitidezza bordo
                              I valori bassi determinano bordi più attenuati. I valori alti determinano bordi più precisi.

                              Influenza frattale
                              Entità dell’irruvidimento.

                              Scala
                              Scala del frattale usato per calcolare la ruvidezza.

                              Dilata larghezza o altezza
                              Larghezza o altezza del frattale usato per calcolare la ruvidezza.

                              Scostamento (turbolenza)
                              Determina la parte della forma frattale usata per creare la distorsione.

                              Complessità
                              Determina il livello di dettaglio nella ruvidezza.
                              Nota: aumentando i valori di Complessità si ottengono tempi di rendering più lunghi. Riducete il valore di Scala, anziché aumentare quello di Complessità, per ottenere risultati analoghi.

                              Evoluzione
                              L’animazione di questa impostazione determina modifiche della ruvidezza nel tempo.
                              Nota: anche se il valore di Evoluzione è impostato in unità denominate rivoluzioni, è importante tenere presente che queste rivoluzioni sono progressive. Lo stato Evoluzione continua ad avanzare all’infinito in ciascun nuovo valore. Usate l’opzione Evoluzione ciclo per ripristinare lo stato originale dell’impostazione Evoluzione per ciascuna rivoluzione.

                              Opzioni evoluzione
                              Fornisce i controlli che consentono di eseguire il rendering per un breve ciclo e di eseguire un ciclo continuo per la durata della clip. Usate questi controlli per eseguire il pre-rendering degli elementi di ruvidezza in cicli e accelerare di conseguenza i tempi del rendering.
                              Evoluzione ciclo
                              Crea un ciclo che forza lo stato dell’evoluzione per riportarlo al punto di partenza.

                              Ciclo (nelle rivoluzioni)
                              Numero di rivoluzioni dell’impostazione Evoluzione che il frattale passa in rassegna prima che si ripeta. L’intervallo dei cicli di evoluzione dipende dal tempo consentito tra i fotogrammi chiave Evoluzione.
                              Nota: poiché il controllo Ciclo agisce soltanto sullo stato del frattale, non sulla geometria né su altri controlli, potete ottenere risultati diversi a seconda delle impostazioni di Dimensioni e di Scostamento.

                              Numero casuale
                              Specifica un valore dal quale generare il disturbo frattale. Animando questa proprietà si ottiene un lampeggiamento da un insieme di forme frattali all’altro dello stesso tipo di frattali. Per la transizione uniforme del disturbo frattale, usate il controllo Evoluzione.
                              Nota: potete creare nuove animazioni di ruvidezza riutilizzando i cicli Evoluzione creati in precedenza e modificando solo il valore Numero casuale. Usando un nuovo valore di Numero casuale, potete alterare il pattern del disturbo senza interferire con l’animazione dell’evoluzione.

                              Effetto Solarizza

                              L’effetto Solarizza crea una fusione tra l’immagine negativa e quella positiva producendo l’effetto di un’immagine con un alone. Questo effetto è analogo all’esposizione breve alla luce di una pellicola durante lo sviluppo.

                              Effetto Luce stroboscopio

                              L’effetto Luce stroboscopio esegue un’operazione aritmetica su una clip o rende trasparente la clip a intervalli periodici o casuali. Ad esempio, ogni cinque secondi la clip potrebbe diventare completamente trasparente per un decimo di secondo oppure i colori di una clip potrebbero invertirsi a intervalli casuali.

                              Colore stroboscopio
                              Colore della luce stroboscopica.

                              Fondi con originale
                              Trasparenza dell’effetto. Il risultato dell’effetto viene fuso con l’immagine originale, con il risultato dell’effetto composto sopra. Maggiore è il valore impostato, minore è l’influenza dell’effetto sulla clip. Ad esempio, se impostate questo valore su 100%, l’effetto non ha risultati visibili sulla clip. Se impostate questo valore su 0%, l’immagine originale non viene visualizzata.

                              Durata stroboscopio (sec)
                              Durata, in secondi, di ogni stroboscopio.

                              Periodo stroboscopio (sec)
                              Tempo, in secondi, tra gli inizi di stroboscopi successivi.

                              Probabilità stroboscopio casuale
                              Probabilità che l’operazione di stroboscopio venga applicata a un determinato fotogramma.

                              Stroboscopio
                              Scegliete Rende trasparente il livello per ogni stroboscopio per rendere trasparente la clip. Scegliete Solo su colori per usare l’operazione specificata da Operatore stroboscopio.

                              Operatore stroboscopio
                              Operazione da usare per ogni stroboscopio.

                              Numero casuale
                              Probabilità che l’operazione di stroboscopio venga applicata a un determinato fotogramma.

                              Effetto Texture

                              L’effetto Texture simula l’applicazione a clip della texture di un’altra clip. Potete ad esempio applicare all’immagine di un albero una texture di mattoni e controllare la profondità della texture e la sorgente di luce apparente.

                              Livello texture
                              Sorgente della texture.

                              Direzione luce
                              Angolo con cui la luce colpisce la texture.

                              Contrasto texture
                              Intensità del risultato.

                              Posizione texture
                              Come il livello texture viene applicato alla clip:
                              Affianca texture
                              Applica la texture ripetutamente.

                              Centra texture
                              Posiziona la texture nel mezzo.

                              Allunga e adatta texture
                              Allunga la texture fino alle dimensioni della clip.

                              Effetto Soglia

                              L’effetto Soglia converte le immagini in scala di grigio o a colori in immagini in bianco e nero ad alto contrasto. Specificare un livello di luminanza come soglia; tutti i pixel pari o più chiari della soglia vengono convertiti in bianco mentre tutti i pixel più scuri sono convertiti in nero.

                              Effetto applicato con le impostazioni di soglia 44 (a sinistra), 70 (al centro) e 200 (a destra)
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                              Effetti di tempo

                                Effetto Eco

                                L’effetto Eco combina i fotogrammi di varie posizioni temporali di una clip. L’effetto Eco può essere usato in molti modi, come semplice eco visiva o per creare effetti come striature e macchie. I risultati di questo effetto sono visibili solo se la clip contiene del movimento. Per impostazione predefinita, tutti gli effetti applicati in precedenza vengono ignorati quando usate l’effetto Eco.

                                Immagine originale (a sinistra) e con bassi valori di eco (al centro) e con un numero superiore di eco (a destra)
                                Tempo eco (secondi)
                                Intervallo temporale, in secondi, tra gli echi. I valori negativi creano echi dai fotogrammi precedenti; i valori positivi creano echi dai fotogrammi successivi.

                                Numero di eco
                                Numero di echi. Se, ad esempio, il valore è pari a 2, il risultato è una combinazione di tre fotogrammi: il tempo corrente, il tempo corrente + il tempo eco e il tempo corrente + (2 x tempo eco).

                                Intensità iniziale
                                Opacità della prima immagine nella sequenza di echi.

                                Calo
                                Rapporto tra l’opacità di un eco e quella dell’eco precedente nella sequenza di echi. Se, ad esempio, Decadimento è pari a 0,5, l’opacità del primo eco è pari alla metà dell’intensità iniziale, mentre quella del secondo eco è pari alla metà di questa o a un quarto dell’intensità iniziale.

                                Operatore eco
                                Operazione di fusione usata per combinare gli eco.
                                Aggiungi
                                Combina gli echi aggiungendo i rispettivi valori in pixel. Se l’intensità iniziale è troppo elevata, questa modalità può sovraccaricarsi rapidamente e generare striature bianche.

                                Massima
                                Combina gli echi prendendo i valori massimi dei pixel da tutti gli echi.

                                Minimo
                                Combina gli echi prendendo i valori minimi dei pixel da tutti gli echi.

                                Scolora
                                Simula la combinazione degli echi sovrapponendoli otticamente. Questa impostazione è simile all’aggiunta, ma non si sovraccarica con la stessa rapidità.

                                Composizione da dietro
                                Usa i canali alfa degli echi per creare composizioni da dietro in avanti.

                                Composizione da davanti
                                Usa i canali alfa degli echi per creare composizioni da avanti a dietro.

                                Fusione
                                Medie degli echi.

                                Effetto Posterizzazione tempo

                                Blocca una clip su una frequenza fotogrammi specifica. Oltre a poter essere usato come effetto speciale a sé stante, questo effetto si presta anche a un uso più sofisticato. Ad esempio, un filmato a 60 campi può essere bloccato su una frequenza di 24 fps (e quindi sottoposto a rendering con una frequenza di 60 campi al secondo) per creare un effetto simile alla pellicola cinematografica. Nei dispositivi hardware questo effetto è talvolta chiamato Effetto stroboscopio.

                                L’animazione del valore del cursore di frequenza fotogrammi può produrre risultati imprevedibili. Per questo motivo, il solo metodo di interpolazione consentito per la frequenza di fotogrammi è Sospesa.

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                                Effetti di trasformazione

                                  Effetto Inquadratura (solo Windows)

                                  L’effetto Inquadratura deforma la clip simulando una telecamera che la inquadra da diverse angolazioni. Potete distorcere la forma della clip controllando la posizione della telecamera.

                                  Latitudine
                                  Sposta la telecamera verticalmente. La clip sembra capovolgersi in verticale.

                                  Longitudine
                                  Sposta la telecamera orizzontalmente. La clip sembra capovolgersi in orizzontale.

                                  Rullino
                                  Ruota la telecamera, simulando la rotazione della clip.

                                  Lunghezza focale
                                  Cambia la lunghezza focale della lente della telecamera. Lunghezze ridotte forniscono visuali più ampie mentre lunghezze focali più elevate creano viste più ristrette e ravvicinate.

                                  Distanza
                                  Imposta la distanza tra la telecamera e il centro della clip.

                                  Zoom
                                  Ingrandisce o riduce la vista della clip.

                                  Colore di riempimento
                                  Indica il colore di sfondo.

                                  Canale alfa di riempimento
                                  Rende trasparente lo sfondo (utile se la clip con l’effetto appare in sovrimpressione). Nel pannello Controlli effetti, fate clic su Imposta per accedere a questa opzione.

                                  Effetto Ritaglia

                                  L’effetto Ritaglia taglia dei pixel lungo i bordi di una clip.

                                  Le proprietà relative ai bordi sinistro, superiore, destro e inferiore consentono di specificare la percentuale di immagine da rimuovere.

                                  Nota: potete manipolare direttamente l’effetto Ritaglia nel monitor Programma. Fate clic sull’icona Trasformazione accanto a Ritaglia nel pannello Controllo effetti. Trascinate le maniglie d’angolo nel monitor Programma.

                                  Selezionate Zoom per scalare l’immagine ritagliata in modo da farla rientrare nel fotogramma.

                                  Effetto Sfumatura bordo

                                  L’effetto Sfumatura bordo consente di vignettare il video in una clip creando un bordo nero sfumato ai quattro lati. La larghezza del bordo è controllata immettendo un valore Quantità.

                                  Guardate l’esercitazione video di Andrew Devis sul sito Creative Cow: Color Correction 3: Vignette Techniques (Correzione colore 3: tecniche di vignettatura).

                                  Rich Young ha raccolto diverse tecniche sul sito Web AETUTS+ sulla creazione di vignettature.

                                  Effetto Rifletti in orizzontale

                                  L’effetto Rifletti in orizzontale capovolge tutti i fotogrammi di una clip da sinistra a destra; la clip tuttavia continua a essere riprodotta in avanti.

                                  Effetto Fermo orizzontale (solo Windows)

                                  L’effetto Fermo orizzontale inclina i fotogrammi da sinistra verso destra; l’effetto è simile all’impostazione del blocco orizzontale in un televisore. Trascinate il cursore per controllare l’inclinazione della clip.

                                  Effetto Rifletti in verticale

                                  L’effetto Rifletti in verticale capovolge una clip dall’alto in basso. Non è possibile impostare fotogrammi chiave per questo effetto.

                                  Effetto Fermo verticale (solo Windows)

                                  L’effetto Fermo verticale fa scorrere la clip verso l’alto; questo effetto corrisponde all’impostazione del blocco verticale in un televisore. Non è possibile impostare fotogrammi chiave per questo effetto.

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                                  Effetti di transizione

                                  Gli effetti di transizione possono essere utilizzati al posto delle transizioni per i controlli aggiunti. Per la visualizzazione di un effetto di transizione, sovrapponete le clip di tracce video diverse, aggiungendo l’effetto alla clip sovrapposta. Impostate come fotogramma chiave il parametro Completamento animazione per sfumare l’effetto come un effetto di transizione.

                                  Effetto Dissolvenza in blocchi

                                  L’effetto Dissolvenza in blocchi fa scomparire una clip in blocchi casuali. La larghezza e l’altezza dei blocchi espresse in pixel possono essere impostate in maniera indipendente.

                                  Immagine originale (a sinistra) e con l’effetto applicato (al centro e a destra)

                                  Effetto Comparsa graduale

                                  L’effetto Comparsa graduale rende trasparenti i pixel nella clip in base ai valori di luminanza dei corrispondenti pixel in un’altra traccia video, denominata livello sfumatura. I pixel scuri nel livello sfumatura rendono trasparenti i corrispondenti pixel a un valore di Completamento transizione inferiore. Ad esempio, un livello sfumatura in scala di grigio semplice che passa dal nero sulla sinistra al bianco sulla destra rivela la clip sottostante da sinistra a destra quando Completamento transizione aumenta.

                                  Per ulteriori informazioni sull’utilizzo e la creazione di una transizione Comparsa graduale, guardate questo video di Dennis Radeke.

                                  Immagine originale (a sinistra) e con l’effetto applicato (al centro e a destra)

                                  Il livello sfumatura può essere un’immagine fissa o un’immagine in movimento. Il livello sfumatura deve trovarsi nella stessa sequenza della clip a cui applicate Comparsa graduale.

                                  Potete creare i livelli sfumatura in molti modi, ad esempio usando l’effetto Sfumatura o creandoli in Photoshop o Illustrator.

                                  Morbidezza transizione
                                  Grado a cui la transizione è graduale per ogni pixel. Quando questo valore è pari allo 0%, i pixel nella clip a cui l’effetto è applicato sono completamente opachi o completamente trasparenti. Quando questo valore è superiore allo 0%, i pixel sono semitrasparenti alle fasi intermedie della transizione.

                                  Posizione sfumatura
                                  Modalità di mapping dei pixel del livello sfumatura ai pixel della clip a cui l’effetto è applicato:
                                  Affianca sfumatura
                                  Usa più copie affiancate del livello sfumatura.

                                  Centra sfumatura
                                  Usa una sola istanza del livello sfumatura nel centro della clip.

                                  Allunga e adatta sfumatura
                                  Ridimensiona il livello sfumatura in senso orizzontale e verticale in modo da adattarlo all’intera area della clip.

                                  Inverti sfumatura
                                  Inverte l’influenza del livello sfumatura. I pixel più chiari nel livello sfumatura creano la trasparenza a un valore di Completamento transizione inferiore rispetto ai pixel più scuri.

                                  Personalizzare una transizione Comparsa graduale

                                  Potete usare un’immagine in scala di grigi come comparsa graduale. In questo tipo di transizione, l’immagine B riempie l’area nera dell’immagine in scala di grigi e viene visualizzata attraverso ogni livello di grigio durante l’avanzamento della transizione, finché l’area bianca non diventa trasparente.

                                  Immagine sorgente della comparsa graduale (estrema sinistra) e transizione risultante
                                  1. Nel pannello Effetti, espandete il raccoglitore Transizioni video, quindi il raccoglitore Comparsa.
                                  2. Trascinate la transizione Comparsa graduale dal raccoglitore Comparsa a un punto di montaggio tra le clip in un pannello Timeline.
                                  3. Fate clic su Seleziona immagine, quindi fate doppio clic sul file di immagine da usare come comparsa graduale. L’immagine compare nella finestra di dialogo Impostazioni di comparsa graduale.
                                  4. Regolate la morbidezza dei bordi della transizione trascinando il cursore Morbidezza. Trascinando verso destra, l’immagine A viene visualizzata gradualmente attraverso l’immagine B. Fate clic su OK.
                                    Nota: per modificare l’immagine con sfumatura o la morbidezza, fate clic su Personale nel pannello Controllo effetti.

                                  Per visualizzare in anteprima la transizione, trascinate l’indicatore del tempo corrente lungo la transizione in un pannello Timeline.

                                  Effetto Comparsa lineare

                                  L’effetto Comparsa lineare esegue una transizione lineare semplice di una clip in una direzione specificata.

                                  Angolo comparsa
                                  Direzione di spostamento di una transizione lineare. Ad esempio, a 90° la transizione si sposta da sinistra a destra.

                                  Immagine originale (a sinistra) e con l’effetto applicato (al centro e a destra)

                                  Effetto Comparsa radiale

                                  L’effetto Comparsa radiale mostra una clip sottostante usando una transizione circolare intorno a un punto specificato.

                                  Angolo iniziale
                                  Angolo a cui inizia la transizione. Con un angolo iniziale di 0°, la transizione avviene dalla parte superiore.

                                  Comparsa
                                  Specifica se la transizione deve spostarsi in senso orario o in senso antiorario, oppure se i due sensi devono essere alternati.

                                  Immagine originale (a sinistra) e con l’effetto applicato (al centro e a destra)

                                  Effetto Veneziane

                                  L’effetto Veneziane mostra una clip sottostante usando strisce aventi direzione e larghezza specificate.

                                  Immagine originale (a sinistra) e con l’effetto applicato (al centro e a destra)
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                                  Effetti di utilità

                                    Effetto Convertitore Cineon

                                    Questo effetto fornisce un elevato grado di controllo sulle conversioni di colore dei fotogrammi Cineon. Per usare questo effetto, importate un file Cineon e aggiungete la clip a una sequenza. Potete quindi applicare l’effetto Convertitore Cineon alla clip e regolare con precisione i colori mentre visualizzate in modo interattivo i risultati nel monitor Programma. Impostate i fotogrammi chiave per regolare le modifiche di tono nel tempo. Utilizzate l’interpolazione dei fotogrammi chiave e le maniglie per abbinare con precisione le variazioni più irregolari di luce oppure mantenete il file nello stato predefinito e usate il convertitore.

                                    I 10 bit di dati disponibili in ogni canale Cineon per ciascun pixel facilitano il potenziamento di un’importante gamma di tonalità senza pregiudicare il bilanciamento tonale complessivo. Specificando con attenzione la gamma, potete creare una versione dell’immagine fedele all’originale.

                                    Nell’Aiuto di After Effects sono disponibili informazioni sui file Cineon e l’effetto Convertitore Cineon.

                                    Tipo conversione
                                    Modo in cui viene convertito il file Cineon:
                                    Da logaritmico a lineare
                                    Converte una clip logaritmica non Cineon a 8 bpc in una clip Cineon.

                                    Da lineare a logaritmico
                                    Converte una clip contenente un proxy lineare a 8 bpc di un file Cineon in una clip logaritmica a 8 bpc in modo che le caratteristiche visualizzate siano corrispondenti al file Cineon originale.

                                    Da logaritmico a logaritmico
                                    Rileva un file Cineon logaritmico a 8 bpc o 10 bpc quando si vuole trasformarlo in un proxy logaritmico a 8 bpc.

                                    Punto nero 10 bit
                                    Punto nero (densità minima) per convertire una clip Cineon logaritmica a 10 bpc.

                                    Punto nero interno
                                    Specifica il punto nero usato per la clip in Premiere Pro.

                                    Punto bianco 10 bit
                                    Punto bianco (densità massima) per convertire una clip Cineon logaritmica a 10 bpc.

                                    Punto bianco interno
                                    Specifica il punto bianco usato per la clip in Premiere Pro.

                                    Gamma
                                    Aumentate o diminuite Gamma per schiarire o scurire rispettivamente i mezzi toni.

                                    Attenuazione luce
                                    Valore di attenuazione usato per correggere le luci più vivide. Se la regolazione delle aree luminose rende troppo scuro il resto dell’immagine, usate Attenuazione luce per smorzare la luminosità di queste aree. Se le luci sembrano macchie bianche, aumentate Attenuazione luce sino a rendere visibili i dettagli. Un’immagine fortemente contrastata può richiedere un valore di attenuazione elevato.

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                                    Effetti video

                                      Effetto Codice di tempo

                                      L’effetto Codice di tempo sovrappone il codice di tempo visualizzato sul video per individuare le scene e collaborare più facilmente con i membri di un team e i clienti. Il codice di tempo indica se la clip è progressiva o interlacciata. Se la clip è costituita da un video interlacciato, il simbolo indica se il fotogramma è il campo superiore o inferiore. Le impostazioni dell’effetto Codice di tempo consentono di controllare la posizione, le dimensioni e l’opacità della visualizzazione, nonché le opzioni di formato e sorgente.

                                      Posizione
                                      Regola la posizione orizzontale e verticale del codice di tempo.

                                      Dimensioni
                                      Specifica le dimensioni del testo.

                                      Opacità
                                      Specifica l’opacità del riquadro nero dietro il codice di tempo.

                                      Simbolo di campo
                                      Rende il simbolo interlacciato visibile o invisibile sulla destra del codice di tempo.

                                      Formato
                                      Specifica se il codice di tempo deve essere visualizzato in formato SMPTE, in numeri di fotogrammi o in piedi e fotogrammi di pellicola da 35 mm o 16 mm.

                                      Origine codice di tempo
                                      Sceglie la sorgente del codice di tempo:
                                      Taglia
                                      Visualizza il codice di tempo partendo da 0 dall’inizio della clip.

                                      Media
                                      Visualizza il codice di tempo del file multimediale.

                                      Genera
                                      Avvia il codice di tempo in base a quanto previsto dall’ora iniziale nell’opzione di scostamento ed esegue il conteggio in base all’opzione Visualizza ora.
                                      Nota: se si imposta Origine codice di tempo su Genera, il campo Codice di tempo iniziale diventa attivo ed è possibile impostare un tempo iniziale personalizzato.

                                      Visualizza ora
                                      Imposta la base temporale utilizzata dall’effetto Codice di tempo. Per impostazione predefinita, questa opzione è impostata nella base temporale del progetto quando l’opzione Origine codice di tempo è impostata su Taglia.

                                      Scostamento
                                      Aggiunge o sottrae fotogrammi dal codice di tempo visualizzato. Il cursore di scostamento ha un limite di +/-50 fotogrammi. Per valori elevati, fate clic sul testo Scostamento e digitate il numero di fotogrammi desiderato.

                                      Testo etichetta
                                      Visualizza un’etichetta di tre caratteri sulla destra del codice di tempo. Scegliete tra Nessuno, Automatico e da Videocamera 1 a Videocamera 9.

                                      In questa esercitazione video potete vedere come avviare e interrompere l’effetto Codice di tempo in specifici punti del video.   

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                                      Transizioni di dissolvenza video

                                        Transizione Dissolvenza additiva

                                        La transizione Dissolvenza additiva aggiunge informazioni sul colore dalla clip B alla clip A, quindi sottrae le informazioni cromatiche della clip A dalla clip B.

                                        Transizione Dissolvenza incrociata

                                        La transizione Dissolvenza incrociata applica una dissolvenza in uscita alla clip A e una dissolvenza in entrata alla clip B.

                                        La dissolvenza incrociata può essere anche utile all’inizio o alla fine di una clip per ottenere una dissolvenza al nero o dal nero. Questo a breve video di Stan Arthur descrive come realizzare un effetto di questo tipo.

                                        Dissolvenza Oscura immagine

                                        La transizione Oscura immagine applica alla clip A una dissolvenza verso il nero, quindi una dissolvenza dal nero alla clip B.

                                        Nota: se si usa Oscura immagine all’inizio o alla fine di una clip, si agisce anche su eventuale video su una traccia inferiore, che potrebbe non essere sempre desiderabile per una semplice dissolvenza della clip di destinazione. In questo caso può essere più indicata la transizione con dissolvenza incrociata, come mostra Stan Arthur in questa esercitazione video.

                                        Dissolvenza Dissolvi al bianco

                                        Per informazioni sull’utilizzo di Dissolvi al bianco, guardate il video di formazione online nel sito Web di Total Training.

                                        Transizione Dissolvenza con dithering

                                        La transizione Dissolvenza con dithering applica alla clip A una dissolvenza verso la clip B basata su un algoritmo di dithering. Potete impostare le seguenti opzioni:
                                        Spessore bordo
                                        Aumenta la dimensione del dithering. L’impostazione predefinita è zero.

                                        Colore bordo
                                        Determina il colore del dithering. L’impostazione predefinita è nero.

                                        Qualità anti-alias
                                        L’impostazione predefinita è Disattivato.

                                        Transizione Dissolvenza pellicola (CS5.5 e versioni successive)

                                        La transizione Dissolvenza pellicola è una nuova funzione di Premiere Pro CS 5.5, una transizione con dissolvenza che effettua la funzione in uno spazio cromatico lineare (gamma = 1,0).

                                        Con la transizione Dissolvenza pellicola si ottengono fusioni più realistiche e migliori.

                                        Altri argomenti presenti nell’Aiuto

                                        Regolare i bordi, le sfumature e la luminosità mediante i predefiniti di convoluzione

                                        Rimuovere il colore in una clip

                                        Regolare la luminanza utilizzando i livelli

                                        Aggiungere effetti di luce

                                        Miscelare i canali di colore in una clip

                                        Applicazione degli effetti Correzione colore

                                        Controlli per bilanciamento colore, angolo e saturazione

                                        Regolare colore e luminanza utilizzando le curve

                                        Aggiunta, navigazione e impostazione di fotogrammi chiave

                                        Isolare un colore mediante Passata colore

                                        Sostituire un colore

                                        Esportare un’immagine fissa

                                        Modificare i valori dei fotogrammi chiave

                                        Selezionare un colore con il Selettore colore di Adobe

                                        Regolare posizione, scala e rotazione

                                        Utilizzo del Correttore colori a tre vie in Premiere Pro

                                        Note legali   |   Informativa sulla privacy online