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Le impostazioni di rendering determinano la modalità di disegno dei modelli 3D. Con Photoshop vengono installati diversi predefiniti con le impostazioni più comuni. Potete inoltre personalizzare le impostazioni per creare i vostri predefiniti.
Nota: le impostazioni di rendering sono specifiche per il livello. Se un documento contiene più livelli 3D, specificate impostazioni di rendering separate per ciascuno.
Selezionare un predefinito di renderingIl predefinito di rendering standard è Predefinito e visualizza le superfici visibili dei modelli. I predefiniti Wireframe e Vertici rivelano la struttura sottostante. Per combinare il rendering opaco con wireframe, scegliete il predefinito Wireframe opaco. Per visualizzare un modello come rettangolo semplice che riflette le dimensioni esterne, scegliete il predefinito Rettangolo di selezione.
Nella parte superiore del pannello 3D, fate clic sul pulsante Scena .
Nella parte inferiore del pannello, scegliete un’opzione nel menu Predefinito.
Visualizzazione dell’elemento grafico a dimensioni intere Predefiniti di rendering installati con l’applicazione - A.
- Predefinito (Qualità impostata su Interattivo)
- B.
- Predefinito (Qualità impostata su Tracce raggi e piano terreno visibile)
- C.
- Rettangolo di selezione
- D.
- Mappa profondità
- E.
- Wireframe nascosto
- F.
- Illustrazione al tratto
- G.
- Normali
- H.
- Maschera di pittura
- I.
- Illustrazione ombreggiata
- J.
- Vertici ombreggiati
- K.
- Wireframe ombreggiato
- L.
- Wireframe opaco
- M.
- Contorno rettangolo di selezione trasparente
- N.
- Rettangolo di selezione trasparente
- O.
- Piano a due lati
- P.
- Vertici
- Q.
- Wireframe
 Il predefinito Piano a due lati si applica solo alle sezioni trasversali, visualizzando un modello opaco in una metà della sezione e un wireframe nell’altra.
Personalizzare le impostazioni di renderingNella parte superiore del pannello 3D, fate clic sul pulsante Scena 
A destra del menu Impostazioni rendering, fate clic su Modifica.
(Facoltativo) Per visualizzare l’effetto delle nuove impostazioni durante la modifica, selezionate Anteprima. Oppure, deselezionate questa opzione per migliorare leggermente le prestazioni.
 Per specificare le impostazioni univoche per ciascuna metà della sezione trasversale, fate clic sui pulsanti della sezione trasversale  nella parte superiore della finestra di dialogo.
Attivate il rendering Stile lato, Bordo, Stile vertice, Volume o Tipo stereo facendo clic sulle caselle di selezione sul lato sinistro della finestra di dialogo. Quindi regolate le impostazioni relative di seguito.
Opzioni LatiLe opzioni dei lati determinano l’aspetto delle superfici del modello.
- Stile lato
- Consente di disegnare superfici usando uno di questi metodi:
- Opaco
- Consente di disegnare senza ombre o riflessi usando la GPU di una scheda video OpenGL.
- Texture non illuminata
- Consente di disegnare senza illuminazione anziché visualizzare solo l’opzione Texture selezionata. L’opzione di diffusione è selezionata per impostazione predefinita.
- Piatto
- Consente di applicare la stessa superficie normale per tutti i vertici in un lato, creando un aspetto ricco di lati.
- Costante
- Consente di sostituire le texture con il colore specificato correntemente.
 Per regolare il colore dei lati, del bordo o dei vertici, fate clic sul riquadro Colore. - Rettangolo di selezione
- Consente di visualizzare i riquadri che riflettono le dimensioni esterne di ogni componente.
- Normali
- Visualizza i componenti X, Y e Z per le normali della superficie nei diversi colori RGB.
- Mappa profondità
- Visualizza un modello grigio, usando la luminosità per rivelare la profondità.
- Maschera di pittura
- Visualizza le regioni colorabili in bianco, le regioni di oversampling in rosso e quelle di undersampling in blu. Consultate Identificare le aree colorabili.
- Texture
- Quando Stile lato è impostato su Texture non illuminata, specifica la mappa texture. Consultate Impostazioni Materiali 3D (Photoshop Extended).
- Rendering per output finale
- Per le animazioni video esportate, produce ombre più morbide e fusioni colore realistiche da oggetti e ambienti riflessi. Tuttavia, questa opzione richiede un maggiore tempo di elaborazione.
- Riflessi, Rifrazioni, Ombre
- Consentono di mostrare o nascondere le funzioni di rendering di Tracce raggi.
- Rimuovi lati posteriori
- Nasconde le superfici dietro ai componenti a due lati.
Opzioni BordoLe opzioni Bordo determinano l’aspetto delle linee del wireframe.
- Stile bordo
- Riflette le opzioni Costante, Piatto, Opaco e Riquadro di selezione descritte per la selezione precedente Stile lato.
- Soglia piega
- Regola il numero delle linee strutturali presenti nel modello. Quando due poligoni di un modello si incontrano a un determinato angolo, si forma una piega o linea. Se i bordi si incontrano a un angolo inferiore all’impostazione di Soglia piega (0-180), la linea che formano viene rimossa. Con un’impostazione di 0, viene visualizzato l’intero wireframe.
- Larghezza linea
- Specifica la larghezza in pixel.
- Rimuovi lati posteriori
- Nasconde i bordi dietro i componenti a due lati.
- Rimuovi linee nascoste
- Rimuove le linee sovrapposte dalle linee in primo piano.
Opzioni VerticeLe opzioni Vertice regolano l’aspetto dei vertici (intersezioni di poligoni che generano il modello wireframe).
- Stile vertice
- Riflette le opzioni Costante, Piatto, Opaco e Riquadro di selezione descritte per la selezione precedente Stile lato.
- Raggio
- Determina il raggio dei pixel di ogni vertice.
- Rimuovi lati posteriori
- Nasconde i vertici dietro ai componenti a due lati.
- Rimuovi vertici nascosti
- Rimuove vertici sovrapposti dai vertici in primo piano.
Opzioni StereoLe opzioni Stereo regolano le impostazioni per le immagini che verranno visualizzate con vetri rosso-blu o stampati su oggetti che includono obiettivi lenticolari.
- Tipo stereo
- Specifica i valori di rosso/blu per immagini visualizzate con vetri colorate o Interlacciato verticale per le stampe lenticolari.
- Parallasse
- Regola la distanza tra due videocamere stereo. Le impostazioni più elevate aumentano la profondità tridimensionale ma riducono la profondità di campo, determinando se gli elementi davanti o dietro il piano focale vengono visualizzati a fuoco o sfocati.
- Spaziatura lenticolare
- Per le immagini interlacciate verticalmente, specifica di quante linee per pollice dispone l’obiettivo lenticolare.
- Piano focale
- Determina la posizione del piano focale relativo al centro del riquadro di selezione del modello. Immettete valori negativi per spostare il piano in avanti e positivi per spostarlo indietro.
Salvare o eliminare un predefinito di renderingNella parte superiore del pannello 3D, fate clic sul pulsante Scena .
Fate clic su Impostazioni rendering.
Effettuate una delle seguenti operazioni:
Per salvare un predefinito, personalizzate le impostazioni e fate clic sul pulsante Salva .
Per eliminare un predefinito, selezionatelo nel menu Predefinito e fate clic sul pulsante Elimina .
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