Modificare le impostazioni di rendering 3D (Photoshop Extended)

Le impostazioni di rendering determinano la modalità di disegno dei modelli 3D. Con Photoshop vengono installati diversi predefiniti con le impostazioni più comuni. Potete inoltre personalizzare le impostazioni per creare i vostri predefiniti.

Nota: le impostazioni di rendering sono specifiche per il livello. Se un documento contiene più livelli 3D, specificate impostazioni di rendering separate per ciascuno.

Selezionare un predefinito di rendering

Il predefinito di rendering standard è Predefinito e visualizza le superfici visibili dei modelli. I predefiniti Wireframe e Vertici rivelano la struttura sottostante. Per combinare il rendering opaco con wireframe, scegliete il predefinito Wireframe opaco. Per visualizzare un modello come rettangolo semplice che riflette le dimensioni esterne, scegliete il predefinito Rettangolo di selezione.

  1. Nella parte superiore del pannello 3D, fate clic sul pulsante Scena .

  2. Nella parte inferiore del pannello, scegliete un’opzione nel menu Predefinito.

Visualizzazione dell’elemento grafico a dimensioni intere
Predefiniti di rendering installati con l’applicazione
A.
Predefinito (Qualità impostata su Interattivo)

B.
Predefinito (Qualità impostata su Tracce raggi e piano terreno visibile)

C.
Rettangolo di selezione

D.
Mappa profondità

E.
Wireframe nascosto

F.
Illustrazione al tratto

G.
Normali

H.
Maschera di pittura

I.
Illustrazione ombreggiata

J.
Vertici ombreggiati

K.
Wireframe ombreggiato

L.
Wireframe opaco

M.
Contorno rettangolo di selezione trasparente

N.
Rettangolo di selezione trasparente

O.
Piano a due lati

P.
Vertici

Q.
Wireframe

Il predefinito Piano a due lati si applica solo alle sezioni trasversali, visualizzando un modello opaco in una metà della sezione e un wireframe nell’altra.

Personalizzare le impostazioni di rendering

  1. Nella parte superiore del pannello 3D, fate clic sul pulsante Scena 

  2. A destra del menu Impostazioni rendering, fate clic su Modifica.

  3. (Facoltativo) Per visualizzare l’effetto delle nuove impostazioni durante la modifica, selezionate Anteprima. Oppure, deselezionate questa opzione per migliorare leggermente le prestazioni.

    Per specificare le impostazioni univoche per ciascuna metà della sezione trasversale, fate clic sui pulsanti della sezione trasversale   nella parte superiore della finestra di dialogo.
  4. Attivate il rendering Stile lato, Bordo, Stile vertice, Volume o Tipo stereo facendo clic sulle caselle di selezione sul lato sinistro della finestra di dialogo. Quindi regolate le impostazioni relative di seguito.

Per informazioni sulle opzioni Volume usate principalmente con le immagini DICOM, consultate Visualizzare un volume 3D in diversi metodi di rendering.

Opzioni Lati

Le opzioni dei lati determinano l’aspetto delle superfici del modello.

Stile lato
Consente di disegnare superfici usando uno di questi metodi:
Opaco
Consente di disegnare senza ombre o riflessi usando la GPU di una scheda video OpenGL.

Texture non illuminata
Consente di disegnare senza illuminazione anziché visualizzare solo l’opzione Texture selezionata. L’opzione di diffusione è selezionata per impostazione predefinita.

Piatto
Consente di applicare la stessa superficie normale per tutti i vertici in un lato, creando un aspetto ricco di lati.

Costante
Consente di sostituire le texture con il colore specificato correntemente.
Per regolare il colore dei lati, del bordo o dei vertici, fate clic sul riquadro Colore.

Rettangolo di selezione
Consente di visualizzare i riquadri che riflettono le dimensioni esterne di ogni componente.

Normali
Visualizza i componenti X, Y e Z per le normali della superficie nei diversi colori RGB.

Mappa profondità
Visualizza un modello grigio, usando la luminosità per rivelare la profondità.

Maschera di pittura
Visualizza le regioni colorabili in bianco, le regioni di oversampling in rosso e quelle di undersampling in blu. Consultate Identificare le aree colorabili.

Texture
Quando Stile lato è impostato su Texture non illuminata, specifica la mappa texture. Consultate Impostazioni Materiali 3D (Photoshop Extended).

Rendering per output finale
Per le animazioni video esportate, produce ombre più morbide e fusioni colore realistiche da oggetti e ambienti riflessi. Tuttavia, questa opzione richiede un maggiore tempo di elaborazione.

Riflessi, Rifrazioni, Ombre
Consentono di mostrare o nascondere le funzioni di rendering di Tracce raggi.

Rimuovi lati posteriori
Nasconde le superfici dietro ai componenti a due lati.

Opzioni Bordo

Le opzioni Bordo determinano l’aspetto delle linee del wireframe.

Stile bordo
Riflette le opzioni Costante, Piatto, Opaco e Riquadro di selezione descritte per la selezione precedente Stile lato.

Soglia piega
Regola il numero delle linee strutturali presenti nel modello. Quando due poligoni di un modello si incontrano a un determinato angolo, si forma una piega o linea. Se i bordi si incontrano a un angolo inferiore all’impostazione di Soglia piega (0-180), la linea che formano viene rimossa. Con un’impostazione di 0, viene visualizzato l’intero wireframe.

Larghezza linea
Specifica la larghezza in pixel.

Rimuovi lati posteriori
Nasconde i bordi dietro i componenti a due lati.

Rimuovi linee nascoste
Rimuove le linee sovrapposte dalle linee in primo piano.

Opzioni Vertice

Le opzioni Vertice regolano l’aspetto dei vertici (intersezioni di poligoni che generano il modello wireframe).

Stile vertice
Riflette le opzioni Costante, Piatto, Opaco e Riquadro di selezione descritte per la selezione precedente Stile lato.

Raggio
Determina il raggio dei pixel di ogni vertice.

Rimuovi lati posteriori
Nasconde i vertici dietro ai componenti a due lati.

Rimuovi vertici nascosti
Rimuove vertici sovrapposti dai vertici in primo piano.

Opzioni Stereo

Le opzioni Stereo regolano le impostazioni per le immagini che verranno visualizzate con vetri rosso-blu o stampati su oggetti che includono obiettivi lenticolari.

Tipo stereo
Specifica i valori di rosso/blu per immagini visualizzate con vetri colorate o Interlacciato verticale per le stampe lenticolari.

Parallasse
Regola la distanza tra due videocamere stereo. Le impostazioni più elevate aumentano la profondità tridimensionale ma riducono la profondità di campo, determinando se gli elementi davanti o dietro il piano focale vengono visualizzati a fuoco o sfocati.

Spaziatura lenticolare
Per le immagini interlacciate verticalmente, specifica di quante linee per pollice dispone l’obiettivo lenticolare.

Piano focale
Determina la posizione del piano focale relativo al centro del riquadro di selezione del modello. Immettete valori negativi per spostare il piano in avanti e positivi per spostarlo indietro.

Salvare o eliminare un predefinito di rendering

  1. Nella parte superiore del pannello 3D, fate clic sul pulsante Scena .

  2. Fate clic su Impostazioni rendering.

  3. Effettuate una delle seguenti operazioni:

    • Per salvare un predefinito, personalizzate le impostazioni e fate clic sul pulsante Salva .

    • Per eliminare un predefinito, selezionatelo nel menu Predefinito e fate clic sul pulsante Elimina .