Creare un effetto 3D con la tecnica repoussé (Photoshop Extended)

Il termine tecnica repoussé descrive una tecnica della lavorazione dei metalli in cui i lati di un oggetto sono sagomati martellando dal retro di tale lato. In Photoshop, il comando Tecnica repoussé consente di convertire oggetti 2D in trame 3D operando con precisione a livello di estrusione, gonfiatura e riposizionamento nello spazio 3D.

Il comando Tecnica repoussé funziona con le immagini RGB. Se iniziate con un’immagine in scala di grigi, Tecnica repoussé la converte in RGB. Il comando Tecnica repoussé non è disponibile per le immagini CMYK o Lab.

Al seguente indirizzo è disponibile un video sulla conversione di oggetti 2D in 3D con la tecnica repoussé: www.adobe.com/go/lrvid5003_ps_it
Applicazione di Tecnica repoussé a una selezione di pixel
A.
Aumento della profondità di estrusione

B.
Torsione dell’estrusione di 180°

C.
Gonfiatura del lato anteriore

  1. Create una selezione di pixel oppure selezionate un livello di testo, una maschera di livello o un tracciato di lavoro.

  2. Scegliete 3D > Tecnica repoussé e scegliete l’elemento che riflette la selezione effettuata al punto 1.

  3. Impostate le seguenti opzioni:

    Strumenti trama
    Disponibili lungo il lato superiore della finestra di dialogo, questi strumenti funzionano in modo analogo agli strumenti per oggetti 3D. Consultate Spostare, ruotare e scalare un modello con gli strumenti oggetto 3D e Spostare, ruotare e scalare gli elementi selezionati con Asse 3D.

    Predefiniti di Tecnica repoussé
    Applicate un gruppo predefinito di impostazioni. Per creare un proprio predefinito con le impostazioni personalizzate, fate clic sul menu a comparsa  e scegliete Nuovo predefinito tecnica repoussé.
    Per organizzare i gruppi di predefiniti, consultate Usare Gestione predefiniti.

    Estrusione
    Estende la forma 2D originale nello spazio 3D. L’opzione Profondità controlla la lunghezza dell’estrusione e l’opzione Scala controlla la larghezza. Selezionate Piega per ottenere un’estrusione curva o Inclina per un’estrusione dritta, quindi impostate i valori di Angolo X e Angolo Y per regolare l’inclinazione orizzontale e verticale. Se necessario, immettete un valore di Torsione in gradi.
    Per spostare il punto di origine della piega o inclinazione, fate clic su un punto dell’icona di riferimento .

    Gonfiatura
    Estende o contrae il centro del fronte o retro dell’oggetto. Se si imposta un angolo positivo si ottiene un effetto di espansione, con un angolo negativo si ottiene invece un effetto di contrazione. L’opzione Intensità consente di regolare l’entità della gonfiatura applicata.

    Materiali
    Applica materiali come ad esempio mattone o cotone in modo globale o a vari lati dell’oggetto. Smusso1 è lo smusso frontale, Smusso2 è quello del retro. Per ulteriori informazioni, consultate Applicare, salvare o caricare i predefiniti di materiale.

    Smusso
    Applica bordi smussati al fronte o retro dell’oggetto. Le opzioni di contorno sono simili a quelle degli effetti di livello. Consultate Modificare gli effetti di livello con contorni.

    Impostazioni Scena
    L’oggetto è illuminato da luci in un panorama sferico. Potete scegliere uno stile di luci dal relativo menu. Con Impostazioni rendering potete controllare l’aspetto della superficie dell’oggetto. Consultate Selezionare un predefinito di rendering. Con impostazioni di Qualità trama superiori si aumenta la densità della trama e si ottiene un aspetto migliore ma un’elaborazione più lenta.
    Con le impostazioni di rendering Ombreggiato e Wireframe opaco, la trama 3D viene sovrapposta agli oggetti per evidenziare eventuali distorsioni da trama che verranno applicate alle texture.

Modificare le impostazioni di Tecnica repoussé

  1. Selezionate un livello di testo, una maschera di livello o un tracciato di lavoro a cui era stata applicata la tecnica repoussé.

  2. Scegliete 3D > Tecnica repoussé > Modifica in tecnica repoussé.

Dividere le trame di tecnica repoussé

Per impostazione predefinita, il comando Tecnica repoussé crea una singola trama con cinque materiali. Per controllare singolarmente i diversi elementi (ad esempio, ogni lettera in una stringa di testo), potete creare delle trame distinte per ogni tracciato chiuso.

Nota: se sono presenti numerosi tracciati chiusi, le trame risultanti possono creare scene 3D molto complesse e difficili da modificare.
  1. Selezionate un livello di testo, una maschera di livello o un tracciato di lavoro a cui era stata applicata la tecnica repoussé.

  2. Scegliete 3D > Tecnica repoussé > Dividi trame tecnica repoussé.

Vincoli interni

I vincoli interni consentono di migliorare la risoluzione della trama in specifiche aree, di variare la gonfiatura o di forare le superfici. Lungo un tracciato specificato su un oggetto con tecnica repoussé, le curve di vincolo si estendono dall’oggetto nel caso di espansione oppure verso l’oggetto in caso di contrazione. Potete manipolare tali curve con gli strumenti di vincolo, simili agli strumenti per oggetti 3D.

Vincoli non attivi
Garantiscono una risoluzione della trama adeguata mediante la creazione di tracciati uniformi.
Oggetto gonfiato con vincolo non attivo

Vincoli attivi
Consentono di espandere o contrarre la superficie lungo dei tracciati di vincolo.
Trascinamento di un vincolo attivo in diverse posizioni nello spazio 3D

Vincoli per forature
Consentono di tagliare la superficie in corrispondenza dei tracciati di vincolo.
Panning di un vincolo di foratura per aumentare la profondità

Creare vincoli interni da selezioni, tracciati di lavoro o testo

  1. Effettuate una delle seguenti operazioni:

    • Create una selezione o un tracciato che rientri completamente nella superficie anteriore di un oggetto con tecnica repoussé.

    • Per oggetti di testo che dispongono già di tracciati interni, come la lettera A, passate direttamente al passaggio 3.

  2. Scegliete 3D > Tecnica repoussé > Crea vincoli da selezione o Crea vincoli da tracciato di lavoro.

  3. Nella finestra di dialogo Tecnica repoussé, fate clic sul triangolino per espandere l’area Vincoli interni.

  4. Scegliete un’opzione Tipo. Per Attivo o Foro, sono disponibili le seguenti opzioni:

    Strumenti di vincolo
    Consentono di regolare la curva e funzionano in modo analogo agli strumenti per oggetti 3D. Consultate Strumenti 3D per oggetto e videocamera (Photoshop Extended).
    Se l’oggetto con tecnica repoussé contiene più tracciati interni (ad esempio, i due ovali del numero 8), selezionate singolarmente ciascun tracciato con gli strumenti di vincolo.

    Coordinate della posizione
    Consentono di posizionare con precisione i vincoli nello spazio 3D.

    Lato
    Consente di applicare uniformemente le impostazioni Intensità e Angolo a entrambi i lati o impostazioni distinte per ciascun lato.

    Ogni curva di vincolo ha due lati, il cui orientamento dipende dal modo in cui la curva divide la superficie. Le opzioni Sinistra e Destra disponibili nel menu fanno riferimento a un vincolo verticale. Per un vincolo orizzontale, Sinistra e Destra sono da intendersi rispettivamente come Alto e Basso; per un vincolo chiuso, sono da intendersi rispettivamente come Interno ed Esterno.

    Impostazioni di Lato
    A.
    Entrambi: genera una deformazione uniforme.

    B.
    Sinistra o Destra consente di applicare deformazioni diverse.

    Intensità
    Consente di regolare l’entità della gonfiatura lungo il tracciato.

    Angolo
    Consente di regolare la direzione della gonfiatura.

Rimuovere un vincolo interno

  1. Selezionate un livello di tecnica repoussé 3D che comprenda un vincolo interno.

  2. Scegliete 3D > Tecnica repoussé > Modifica in tecnica repoussé.

  3. Nella sezione Vincoli interni, fate clic su Elimina.

Per applicare nuovamente un vincolo eliminato, fate clic su Aggiungi selezione o Aggiungi tracciato.