I plug-in sono piccoli moduli software, con estensioni del nome file quali .aex, .pbk, pgb e .8bi, che aggiungono funzionalità a un’applicazione. Gli effetti di After Effects sono implementati come plug-in, così come alcune funzionalità necessarie per importare e lavorare con determinati formati di file. Il plug-in Photoshop Camera Raw, ad esempio, fornisce ad After Effects la possibilità di lavorare con i file Raw.
Installare e caricare i plug-in
Potete acquisire plug-in per After Effects e altri prodotti Adobe da Adobe stessa o da altri produttori. Per istruzioni specifiche sull’installazione di un plug-in, consultate la documentazione del plug-in.
Quando After Effects si avvia, carica i plug-in da diverse cartelle, compresa la cartella Plug-ins. Se un plug-in non è dotato di un suo programma di installazione o di specifiche istruzioni di installazione, per installarlo è in genere sufficiente inserirlo nella cartella Plug-ins.
Per impostazione predefinita, la cartella Plug-ins si trova nel percorso seguente:
(Windows) Programmi\Adobe\Adobe After Effects CS6\Support Files
(Mac OS) Applicazioni/Adobe After Effects CS56
Diversi plug-in sono forniti con After Effects e vengono installati automaticamente nella cartella Plug-in.
Al momento del caricamento dei plug-in, After Effects ignora il contenuto delle cartelle il cui nome inizia e termina tra parentesi; ad esempio, il contenuto della cartella (archived_effects) non verrà caricato.After Effects, inoltre, carica i plug-in da una cartella MediaCore, destinata a contenere i plug-in condivisi tra After Effects e Premiere Pro. Alcuni programmi di installazione di plug-in di terzi installano i propri plug-in in questa cartella. In genere, a meno che non sia specificatamente richiesto, non installate i plug-in nella cartella MediaCore. Se installate in questa cartella un plug-in che non è supportato da una o più delle applicazioni che fanno riferimento a questa cartella, si possono verificare degli errori.
Quando scambiate i progetti di After Effects da un sistema all’altro, assicuratevi che i plug-in da cui dipende il progetto siano installati su entrambi i sistemi. Allo stesso modo, se state eseguendo il rendering di una composizione con più computer in una rete, assicuratevi che tutti i plug-in utilizzati nella composizione siano installati in tutti i computer di rendering.
In Mac OS, premere Comando+Opzione+Maiusc+Aiuto per generare un elenco di tutti i plug-in caricati in After Effects (compresi i numeri di versione). Per informazioni sull’uso di questo comando in Windows o con una tastiera Macintosh non munita di un pulsante Aiuto, consultare il blog di Todd Kopriva nel sito Web di Adobe.Plug-in di terze parti inclusi con After Effects
After Effects ha in dotazione numerosi plug-in di terze parti. Questi plug-in sono installati per impostazione predefinita con la versione completa del software Adobe After Effects. Alcuni di questi plug-in non sono inclusi con la versione di prova del software Adobe After Effects. Per dettagli sulla versione di prova gratuita valida 30 giorni di After Effects CS5.5 e versioni successive, consultate questo articolo sul sito Web di Adobe.
- Foundry Keylight
- (Incluso nella versione di prova di After Effects CS5.5 e versioni successive, ma non nella versione di prova di After Effects CS5.) Con Keylight viene installata la relativa documentazione nella cartella del plug-in stesso, all’interno della cartella Plug-ins. Per ulteriori informazioni, consultate Effetti trasparenza, compreso Keylight, che comprende anche Keylight.
- Synthetic Aperture Color Finesse
- (Non incluso nella versione di prova di After Effects CS5 e After Effects CS5.5.) Con Color Finesse viene installata la relativa documentazione nella cartella del plug-in stesso, all’interno della cartella Plug-ins. Per ulteriori informazioni, consultate Risorse per Synthetic Aperture Color Finesse.
After Effects CS6 include Synthetic Aperture Color Finesse 3.
- fnord ProEXR
- (Incluso nella versione di prova di After Effects CS5 e After Effects CS5.5.) La documentazione relativa ai plug-in ProEXR è disponibile in un documento PDF nel sito Web di fnord. Per ulteriori informazioni, consultate Gli effetti Canale 3D, inclusi gli effetti ProEXR, che comprende anche gli effetti ProEXR.
- Digieffects FreeForm
- (Non incluso nella versione di prova di After Effects CS5 e After Effects CS5.5.) La documentazione relativa al plug-in FreeForm AE è disponibile nel sito Web di Digieffects. Per ulteriori informazioni, consultate Risorse per Digieffects FreeForm.Nota: Digieffects FreeForm non è più incluso in After Effects CS6.
- CycoreFX (CC)
- (Non incluso nella versione di prova di After Effects CS5 e After Effects CS5.5.) La documentazione relativa ai plug-in Cycore FX è disponibile nel sito Web di Cycore. In After Effects CS5.5 e versioni precedenti. Per ulteriori informazioni, consultate Risorse per gli effetti Cycore FX (CC).
- CycoreFX HD
- CycoreFX HD (1.7.1) è incluso nell’installazione di After Effects CS6. È disponibile un supporto a 16 bpc in tutti gli effetti e un supporto a 32 bpc (a virgola mobile) in 35 effetti. Sono inclusi 12 plug-in aggiuntivi. I plug-in di CycoreFX HD dispongono di supporto per effetto movimento, luci, più controlli e opzioni.
In questo video di Todd Kopriva e video2brain vengono presentati i nuovi effetti Cycore e la profondità di bit dei colori migliorata. Scoprite come applicare un paio di questi effetti e cosa significa utilizzare profondità di bit diverse.
- Imagineer mocha shape AE
- (Non incluso nella versione di prova di After Effects CS5 e After Effects CS5.5.) La documentazione relativa al plug-in mocha shape for After Effects (mocha shape AE) è disponibile nel sito Web di Imagineer. Per ulteriori informazioni, consultate Risorse per Imagineer mocha shape for After Effects.
Plug- in C/C++ e SDK di After Effects
Molti plug-in per After Effects sono scritti nel linguaggio di programmazione C/C++ usando l’SDK di After Effects. I plug-in degli effetti scritti con C/C++ hanno l’estensione .aex. Per informazioni sullo sviluppo dei plug-in per After Effects con l’SDK C/C++, visitare la sezione After Effects Developer Center del sito Web Adobe.
Kas Thomas mette a disposizione un’esercitazione nel sito Web MacTech che fornisce le istruzioni guidate su come scrivere un plug-in di After Effects.
Per porre domande sulla scrittura di plug-in mediante l’SDK C/C++ per After Effects, visitate il forum utenti dedicato all’SDK per After Effects.
Nel suo sito Web, Satya Meka offre una panoramica dei diversi modi di sviluppare plug-in di effetti per After Effects.
Plug-in dell’effetto Pixel Bender e Pixel Bender Toolkit
Molti plug-in di effetti per After Effects vengono scritti sempre più spesso nel linguaggio di Adobe Pixel Bender. Pixel Bender è studiato per migliorare le prestazioni delle operazioni di elaborazione delle immagini sfruttando più nuclei di processori; la multielaborazione per i plug-in dell’effetto Pixel Bender non è basata sulla selezione o meno dell’opzione Rendering simultaneo di più fotogrammi.
I plug-in degli effetti scritti con Pixel Bender hanno l’estensione .pbk (per gli effetti a kernel singolo) o .pbg (per gli effetti a più kernel).
Il linguaggio Pixel Bender è utilizzato anche per scrivere effetti e filtri da utilizzare con altro software Adobe, compreso Flash Player e PhotoShop.
Per ulteriori informazioni sui plug-in dell’effetto Pixel Bender e su Pixel Bender Toolkit, visitate la sezione Pixel Bender del sito Web Adobe.
Nel suo sito Web subblue, Tom Beddard offre diversi plug-in Pixel Bender e materiale di supporto tra cui gli effetti Droste e Fractal Explorer.
Nel suo sito Web, Satya Meka offre un’introduzione dettagliata a Pixel Bender.
Dove trovare altri plug-in per After Effects
Per informazioni sui plug-in disponibili per After Effects, visitate la pagina sui plug-in di After Effects nel sito Web di Adobe e nel sito Web Toolfarm.
Per scambiare plug-in, script, progetti e altri elementi utili con gli altri utenti di After Effects, consultate After Effects Exchange nel sito Web di Adobe.
Nel sito Web After Effects Scripts + After Effects Plug-ins sono disponibili diversi plug-in, molti dei quali sono scritti con Pixel Bender.
Per altri fonti di plug-in, consultate le risorse della comunità di After Effects nel sito Web di Adobe.
