- Panoramica sugli strumenti Marionetta e relative risorse
- Animazione manuale di un’immagine con gli strumenti Marionetta
- Registrazione delle animazioni eseguendo uno schizzo del movimento con lo strumento Perno marionetta
- Creazione delle strutture da parte dell’effetto Marionetta
- Utilizzo dei perni Marionetta e della trama distorsione
- Controlli Sovrapposizione marionetta
- Controlli Rigidità marionetta
Panoramica sugli strumenti Marionetta e relative risorse
Utilizzate gli strumenti Marionetta per aggiungere rapidamente un’animazione naturale alle immagini raster e alla grafica vettoriale, tra cui immagini fisse, forme e caratteri di testo.
L’effetto Marionetta agisce deformando parte di un’immagine in base alle posizioni dei perni che posizionate e spostate. Questi perni definiscono quali parti dell’immagine dovranno essere spostate, quali rimarranno fisse e quali ancora si troveranno in primo piano in caso di sovrapposizione.
Ogni strumento Marionetta viene utilizzato per posizionare e modificare uno specifico tipo di perno:
- Strumento Perno marionetta

- Utilizzate questo strumento per posizionare e spostare i perni di deformazione.
- Strumento Sovrapposizione marionetta

- Utilizzate questo strumento per posizionare i perni di sovrapposizione, che indicano quali parti di un’immagine appariranno in primo piano qualora la distorsione dovesse causare una parziale sovrapposizione tra diverse parti dell’immagine.
- Strumento Rigidità marionetta

- Utilizzate questo strumento per posizionare i perni di rigidità, che bloccano parti dell’immagine di modo che vengano distorte di meno.

Quando spostate uno o più perni di deformazione, la trama cambia forma seguendo il movimento ma la trama generale viene mantenuta il più possibile fissa. Il risultato è che un movimento in una parte dell’immagine causa un movimento naturale e realistico nelle altre parti dell’immagine.
Ad esempio, se posizionate dei perni di deformazione sui piedi e sulle mani di una persona, quindi spostate una delle mani per farla oscillare, il movimento del braccio corrispondente a questa mano è ampio mentre il movimento del bacino è ridotto, esattamente come nel mondo reale.
Se selezionate un singolo perno di deformazione animato, i relativi fotogrammi chiave della posizione sono visibili nel pannello Composizione e nel pannello Livello come un tracciato animato. Potete lavorare con questi tracciati animati esattamente come lavorate con altri tracciati animati, inclusa l’impostazione dei fotogrammi chiave vaganti nel tempo. Consultate Uniformazione dell’animazione con fotogrammi chiave vaganti.
Potete avere trame multiple su un livello. Avere trame multiple su un livello è utile per deformare diverse parti di un’immagine singolarmente, come i caratteri di testo, nonché per deformare istanze multiple della stessa parte di un’immagine, ciascuna con una deformazione differente.
La trama originale non distorta viene calcolata al fotogramma corrente nella posizione temporale in cui applicate l’effetto. La trama non cambia per rispecchiare l’animazione in un livello basato su un metraggio animato e non viene aggiornata se sostituite l’elemento di metraggio sorgente del livello.
L’animazione creata dagli strumenti Marionetta viene campionata dall’effetto movimento se quest’ultimo è abilitato per il livello e la composizione, benché il numero di campioni utilizzati sia pari alla metà del valore specificato dal valore Campioni per fotogramma. Consultate Effetto movimento.
Potete utilizzare le espressioni per collegare le posizioni dei perni di deformazione ai dati di tracciamento del movimento, ai fotogrammi chiave dell’ampiezza audio o a qualsiasi altra proprietà.Risorse online per gli strumenti Marionetta
Per un’esercitazione video sull’uso degli strumenti Marionetta, visitate il sito Web di Adobe.
Nel sito Web ProVideo Coalition Trish e Chris Meyer offrono consigli sull’utilizzo degli strumenti Marionetta.
Nel sito Web Creative COW, è disponibile un’esercitazione realizzata da Aharon Rabinowitz che mostra un modo creativo per usare gli strumenti Marionetta con un generatore di particelle per simulare il flusso d’aria al di sopra di un’automobile.
Eran Stern offre un’esercitazione video nel sito Web Creative COW che illustra come duplicare un oggetto con lo strumento Perno marionetta.
Richard Harrington mette a disposizione un paio di esercitazioni video che mostrano come preparare un’immagine in Photoshop per l’animazione in After Effects con gli strumenti Puppet:
Nel sito Web Slippery Rock NYC è disponibile un’esercitazione video di Robert Powers che mostra come usare il concetto di gerarchia e gli strumenti Marionetta per animare un personaggio.
Nel sito web CG Swot è disponibile un’esercitazione video di Dave Scotland che mostra come creare un’animazione di personaggio a ciclo continuo con gli strumenti Marionetta.
Nel sito Web VFX Haiku è disponibile un’esercitazione video di Kert Gartner che mostra come aggiungere movimento organico alle immagini applicando il metodo di espressione wiggle ai perni Marionetta.
In una serie di esercitazioni video dettagliate, Daniel Gies mostra come usare l’effetto cinematico inverso e gli strumenti Marionetta per preparare e animare un personaggio.
Animazione manuale di un’immagine con gli strumenti Marionetta
Lo switch cronometro
viene automaticamente impostato per la proprietà Posizione di un perno di deformazione non appena il perno viene creato. Pertanto, un fotogramma chiave viene impostato o modificato ogni volta che cambiate la posizione di un perno di deformazione. L’inserimento automatico di un fotogramma chiave è diverso dalla maggior parte delle proprietà in After Effects, per le quali è necessario impostare espressamente l’interruttore cronometro aggiungendo un fotogramma chiave o un’espressione per animare ogni proprietà. L’animazione automatica dei perni di deformazione rende ancor più pratica l’aggiunta di perni e la relativa animazione nei pannelli Composizione o Livello, senza dover manipolare le proprietà nel pannello Timeline.
Potete modificare i tracciati animati dei perni Deforma utilizzando le stesse tecniche che consentono di modificare qualsiasi altro tracciato animato.
Registrazione delle animazioni eseguendo uno schizzo del movimento con lo strumento Perno marionetta
Potete eseguire uno schizzo del tracciato animato di uno o più perni di deformazione in tempo reale o alla velocità desiderata, esattamente come potete eseguire uno schizzo del tracciato animato di un livello utilizzando Schizzo movimento.
Se la vostra composizione contiene audio, potete eseguire uno schizzo del movimento sincronizzato con l’audio.
Prima di cominciare a registrare il movimento, è opportuno configurare le impostazioni per la registrazione. Per aprire la finestra di dialogo Opzioni di registrazione marionetta, fate clic su Opzioni di registrazione nel pannello Strumenti.
- Velocità
- Il rapporto tra la velocità delle animazioni acquisite e la velocità di riproduzione. Se la Velocità è pari al 100%, il movimento viene riprodotto alla stessa velocità a cui è stato registrato. Se la Velocità è superiore al 100%, il movimento viene riprodotto a una velocità inferiore rispetto a quella a cui è stato registrato.
- Arrotondamento
- Impostate questa opzione su un valore superiore per rimuovere più fotogrammi chiave estranei dal tracciato animato mentre viene disegnato. Se si creano meno fotogrammi chiave, il movimento risulterà più uniforme.
- Usa deformazione bozza
- La struttura distorta che viene mostrata durante la registrazione non prende in considerazione i perni Rigidità. Questa opzione consente di incrementare le prestazioni in caso di trame complesse.
Potete modificare i tracciati animati dei perni Deforma utilizzando le stesse tecniche utilizzate per modificare qualsiasi altro tracciato animato. Il tracciato animato per i perni viene visualizzato solo se è l’unico perno selezionato.
Cercate di creare diverse trame duplicate e di eseguire uno schizzo del movimento per ogni trama. Quando avete trame multiple nella stessa istanza dell’effetto Marionetta, potete eseguire uno schizzo del movimento per una trama mentre osservare le strutture di riferimento delle altre, il che vi consente di seguire i movimenti, in linea generale o nel dettaglio.Creazione delle strutture da parte dell’effetto Marionetta
Quando si crea una trama Marionetta, i margini sono determinati da una struttura, che può essere definita da uno qualsiasi dei seguenti tracciati chiusi:
Un tracciato maschera sbloccato
Un tracciato forma su un livello forma
Una struttura carattere di testo
Se un livello non presenta maschere, forme o caratteri di testo sbloccati quando applicate l’effetto Marionetta, esso utilizza Traccia automatica per creare tracciati dal canale alfa. Questi tracciati vengono utilizzati esclusivamente dall’effetto Marionetta per determinare le strutture e non appaiono come maschere sul livello. Se il livello è di tipo raster senza canale alfa, il risultato è un singolo tracciato rettangolare attorno ai margini del livello. Per un’immagine complessa o se si desidera configurare le impostazioni Traccia automatica, utilizzate Traccia automatica prima degli strumenti Marionetta. Consultate Creare una maschera dai valori di canale con Traccia automatica.
Un carattere di testo che consiste in tracciati chiusi disuniti multipli (come la lettera i) viene trattato come tracciati distinti multipli.
Per determinare le strutture, non vengono utilizzate forme o tratti dei caratteri di testo, ma solo il tracciato. Per contenere un tratto all’interno di una trama creata da tali elementi, aumentate il valore di Espansione. Il valore predefinito pari a 3 pixel per l’Espansione contiene un tratto che si estende di 3 pixel o meno dal relativo tracciato.
Applicate i tratti pennello a un livello utilizzando lo strumento Pennello con l’opzione Disegna su trasparente. Disegnando con questa opzione selezionata si crea un livello raster con solamente i tratti pennello, definiti da un canale alfa. Potete quindi utilizzare gli strumenti Marionetta per animare i tratti pennello. Non utilizzate una maschera sul livello.Se maschere, forme o caratteri di testo multipli si sovrappongono sullo stesso livello, viene creata una struttura dall’unione delle forme, dei caratteri o delle maschere che si sovrappongono. Se una maschera si sovrappone a un carattere di testo o a una forma, vengono create delle strutture per l’intero carattere o forma, per la porzione di carattere o forma che si trova all’interno della maschera e per la maschera stessa.
Per applicare la distorsione a caratteri o forme disuniti multipli come fossero un oggetto, contornate i singoli oggetti con una maschere (con la modalità maschera impostata su Nessuna) e utilizzate il tracciato maschera come la struttura con cui creare la trama. Una volta creata la trama, potete eliminare la maschera.Se l’effetto Marionetta è già stato applicato a un livello, le strutture appaiono evidenziate in giallo quando spostate il puntatore di uno strumento Marionetta sopra di esse. Potete scegliere la struttura in cui posizionare un perno iniziale per creare una trama. Viene creata una trama ogni volta che fate clic all’interno di una struttura con uno strumento Marionetta.
Se l’effetto Marionetta non è stato ancora applicato a un livello, le strutture per quel livello non sono ancora state calcolate. Quando fate clic, l’effetto Marionetta calcola le strutture e determina se avete fatto clic all’interno di una struttura. In tal caso, crea una trama definita dalla struttura in cui avete fatto clic. In caso contrario, potete spostare il puntatore attorno al livello per selezionare la struttura in cui desiderate posizionare un perno e creare una trama. Spostare il puntatore nel livello è utile per vedere le strutture dei vari oggetti e scegliere quali strutture usare per creare una trama.

Controlli Sovrapposizione marionetta
Quando state applicando una distorsione a una parte di un’immagine, potreste voler controllare quali parti di tale immagine appaiano in primo piano rispetto alle altre. Ad esempio, potreste voler mantenere il braccio in primo piano rispetto al volto mentre animate il braccio. Utilizzate lo strumento Sovrapposizione marionetta per applicare i perni Sovrapposizione alle parti di un oggetto per le quali desiderate controllare la profondità apparente.
Applicate i perni Sovrapposizione marionetta alla struttura originale e non all’immagine deformata.

Ogni perno Sovrapposizione ha le seguenti proprietà:
- Davanti
- La prossimità apparente rispetto allo spettatore. L’influenza dei perni Sovrapposizione è cumulativa, il che significa che i valori Davanti vengono uniti per le posizioni sulla trama che si sovrappongono. Potete utilizzare valori Davanti negativi per annullare l’influenza di un altro perno Sovrapposizione in una posizione specifica.
Un’area della trama che non viene influenzata dai perni Sovrapposizione ha un valore implicito Davanti pari a 0. Il valore predefinito per un nuovo perno Sovrapposizione è pari a 50.
Durante l’animazione del valore Davanti, di solito è opportuno usare i fotogrammi chiave Blocco. Di solito non è consigliabile interpolare gradualmente da un elemento che si trova davanti a un elemento che si trova dietro. - Distanza
- La distanza fin cui il perno Sovrapposizione estende la propria influenza dalla sua posizione. L’influenza termina all’improvviso; non diminuisce gradualmente con la distanza dal perno. La distanza è indicata visivamente da un riempimento nelle parti interessate della trama. Il riempimento è scuro se Avanti è negativo, mentre è chiaro se Avanti è positivo.
Controlli Rigidità marionetta
Quando state applicando una distorsione a una parte di un’immagine, potreste voler evitare che altre parti vengano distorte. Ad esempio, potreste voler mantenere la rigidità del braccio mentre animate la mano per farla oscillare. Utilizzate lo strumento Rigidità marionetta per applicare i perni Rigidità alla parte di un oggetto che desiderate mantenere rigida.
Applicate i perni Rigidità marionetta alla struttura originale e non all’immagine deformata.

Ogni perno Rigidità ha le seguenti proprietà:
- Quantità
- La forza dell’agente di rigidità. L’influenza dei perni Rigidità è cumulativa, il che significa che i valori Quantità vengono uniti per le posizioni sulla trama che si sovrappongono. Potete utilizzare valori Quantità negativi per annullare l’influenza di un altro perno Rigidità in una posizione specifica.
Se notate “strappi” nell’immagine accanto a un perno di deformazione, utilizzate un perno Rigidità con un valore Quantità molto basso (inferiore a 0,1) accanto al perno di deformazione. Un valore Quantità molto basso è ottimo per mantenere l’integrità dell’immagine senza introdurre troppa rigidità. - Distanza
- La distanza fin cui il perno Rigidità estende la propria influenza dalla sua posizione. L’influenza termina all’improvviso; non diminuisce gradualmente con la distanza dal perno. La distanza è indicata visivamente da un riempimento chiaro nelle parti interessate della trama.
Oltre all’animazione delle immagini fisse, è possibile utilizzare l’effetto Marionetta su un livello con metraggio animato come sorgente. Ad esempio, potete applicare una distorsione ai contenuti dell’intero fotogramma della composizione affinché corrisponda all’animazione di un oggetto all’interno del fotogramma. In tal caso, potete valutare la possibilità di creare una trama per l’intero livello, con i margini del livello come struttura, e utilizzare lo strumento Rigidità marionetta attorno ai lati per evitare che i lati del livello subiscano una distorsione.
. Per attivare lo strumento Sposta, posizionate il puntatore su un perno mentre lo strumento di selezione
o il relativo strumento Marionetta sono attivi.
per trascinare un riquadro di selezione attorno ai perni desiderati. Per attivare lo strumento di selezione scorrevole, posizionate il puntatore per uno strumento Marionetta fuori da tutte le trame e strutture o tenete premuto il tasto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS).