- Effetti Colore automatico e Contrasto automatico
- Effetto Livelli automatici
- Effetto Bianco e nero
- Effetto Luminosità e contrasto
- Effetto Colori diffusione televisiva
- Effetto Cambia colore
- Effetto Modifica in colore
- Effetto Mixer canali
- Effetto Bilanciamento colore
- Effetto Bilanciamento colore (HLS)
- Effetto Collegamento colore
- Effetto Stabilizzatore colore
- Effetto Colorama
- Effetto Curve
- Effetto Equalizza
- Effetto Esposizione
- Effetto Gamma/Piedistallo/Guadagno
- Effetto Tonalità/saturazione
- Effetto Mantieni colore
- Effetto Livelli
- Effetto Livelli (Controlli singoli)
- Effetto Filtro fotografico
- Effetto Mappa arbitraria di Photoshop
- Effetto Correzione colore selettiva
- Effetto Ombra/Luce
- Effetto Tinta
- Effetto Tre tonalità
- Effetto Vividezza
Per informazioni generali sulla correzione e la regolazione del colore, compresi i collegamenti alle esercitazioni e altre risorse, consultate Correzione colore, regolazione cromatica e regolazione del colore.
Effetti di terze parti forniti con After Effects per questa categoria:
Effetto CC Color Neutralizer (CS6)
Effetto CC Color Offset
Effetto CC Kernel (CS6)
Effetto CC Toner
Consultate Plug-in di terze parti inclusi con After Effects.
Effetti Colore automatico e Contrasto automatico
L’effetto Colore automatico regola il contrasto e il colore di un’immagine dopo aver analizzato le ombre, i mezzitoni e le evidenziazioni dell’immagine. L’effetto Contrasto automatico regola il contrasto generale e la miscela dei colori. Ogni effetto mappa i pixel più chiari e più scuri dell’immagine sul bianco e nero e quindi ridistribuisce i pixel intermedi. Di conseguenza, le luci appaiono più chiare e le ombre più scure.
Poiché Contrasto automatico e Colore automatico non regolano i singoli canali dei colori, non introducono o rimuovono dominanti di colore.
L’effetto Livelli automatici utilizza molti degli stessi controlli degli effetti Colore automatico e Contrasto automatico.
Un metodo rapido per rimuovere (o almeno ridurre) lo sfarfallio causato da fluttuazioni di esposizine e colore da un fotogramma all’altro consiste nell’applicare l’effetto Colore automatico. Questa tecnica è utile ad esempio per ridurre lo sfarfallio in vecchi film o per correggere lo sfarfallio di colore causato da una sorgente di luce.Questi effetti funzionano con colori a 8 bpc e a 16 bpc.
- Arrotondamento temporale
- Intervallo di fotogrammi adiacenti, in secondi, analizzati allo scopo di determinare l’entità della correzione da apportare a ciascun fotogramma, in relazione ai fotogrammi circostanti. Se Arrotondamento temporale è pari a 0, ogni fotogramma viene analizzato in modo indipendente, senza analizzare i fotogrammi circostanti. Con l’opzione Arrotondamento temporale potete apportare correzioni più uniformi nel tempo.
- Ricerca scena
- Se selezionato, i fotogrammi posizionati oltre un cambio di scena vengono ignorati quando i fotogrammi circostanti sono analizzati per l’arrotondamento temporale.
- Ritaglia nero, Ritaglia bianco
- Misura in cui l’effetto deve ritagliare le ombre e le luci nell’immagine, in base ai nuovi colori di ombra pura e di luce pura. Impostando valori di ritaglio troppo elevati si riducono i dettagli delle ombre e delle luci. Si consiglia di specificare un valore compreso tra 0,0% e 1%. Per impostazione predefinita, i pixel delle ombre e delle luci vengono ritagliati dello 0,1%, ovvero il primo 0,1% di entrambi gli estremi viene ignorato quando sono identificati i pixel più chiari e più scuri dell’immagine. Il valore più basso e più alto nell’intervallo dopo il ritaglio vengono mappati al nero e al bianco di output. In tal modo, i valori bianchi e neri di input sono basati su valori di pixel rappresentativi, invece che estremi.
- Regola mezzitoni neutri (disponibile solo per Colore automatico)
- Identifica un colore quasi neutro medio nel fotogramma e quindi regola i valori gamma per rendere neutro il colore.
- Fondi con originale
- Trasparenza dell’effetto. Il risultato dell’effetto viene fuso con l’immagine originale, con il risultato dell’effetto composto sopra. Più è alto il valore impostato, minore è l’influenza dell’effetto sul livello. Ad esempio, se impostate questo valore su 100%, l’effetto non ha risultati visibili sul livello. Se impostate questo valore su 0%, l’immagine originale non viene visualizzata.
Effetto Livelli automatici
L’effetto Livelli automatici mappa i valori più chiari e più scuri di ciascun canale di colore nell’immagine al bianco e nero, quindi ridistribuisce i valori intermedi. Di conseguenza, le luci appaiono più chiare e le ombre più scure. Poiché regola ogni canale di colore individualmente, l’effetto Livelli automatici può rimuovere o introdurre dominanti di colore.
Consultate Effetti Colore automatico e Contrasto automatico per la spiegazione dei controlli di questo effetto.
Un metodo rapido per rimuovere (o almeno ridurre) lo sfarfallio causato da fluttuazioni di esposizine da un fotogramma all’altro consiste nell’applicare l’effetto Livelli automatici. Questa tecnica è utile ad esempio per ridurre lo sfarfallio in vecchi film.Questo effetto funziona con colori a 8 bpc e 16 bpc.

Effetto Bianco e nero
L’effetto Bianco e nero converte un’immagine a colori in scala di grigio, con la possibilità di controllare in che modo vengono convertiti i singoli colori.
Questo effetto funziona con colori a 8 bpc e 16 bpc.
Per convertire un canale di colore in una tonalità di grigio più scura o più chiara, riducete o aumentate il valore della proprietà per ciascun componente di colore.
Per tingere l’immagine con un colore, selezionate Tinta e fate clic sul campione di colore o sul conatagocce per specificare un colore.
L’effetto Bianco e nero è basato sul tipo di livello di regolazione Bianco e nero di Photoshop.
Nel sito Web Creative COW è disponibile un’esercitazione video di Richard Harrington che mostra come usare l’effetto Bianco e nero.
Effetto Luminosità e contrasto
L’effetto Luminosità e contrasto regola la luminosità e il contrasto di un intero livello (non dei singoli canali). Il valore predefinito 0,0 indica che non è stata apportata alcuna modifica. L’uso di questo effetto rappresenta il modo più semplice per eseguire piccole regolazioni della gamma tonale dell’immagine. Tutti i valori dei pixel nell’immagine vengono corretti contemporaneamente: luci, ombre e mezzitoni.
Questo effetto funziona con colori a 8, 16 e 32 bpc.
Nel suo sito Web After Effects Portal, Rich Young raccoglie esercitazioni e risorse sull’effetto Luminosità e contrasto e possibili alternative.
Effetto Colori diffusione televisiva
L’effetto Colori diffusione televisiva altera i valori dei colori dei pixel per mantenere le ampiezze dei segnali all’interno dell’intervallo consentito per la trasmissione televisiva.
Questo effetto funziona con colori a 8 bpc.
- Formato
- Standard di diffusione televisiva per l’output desiderato. NTSC (National Television Standards Committee) è lo standard adottato in Nord America e utilizzato anche in Giappone. PAL (Phase Alternating Line) è usato nella maggiore parte dei paesi dell’Europa occidentale e in Sud America.
- Per rendere i colori sicuri
- Per ridurre l’ampiezza del segnale:
- Riduci luminanza
- Riduce la luminosità di un pixel spostandola verso il nero. Questa è l’impostazione predefinita.
- Riduci saturazione
- Sposta il colore del pixel verso un grigio di luminosità analoga, riducendo la resa cromatica del pixel. Per lo stesso livello IRE, la riduzione della saturazione altera l’immagine in modo più evidente della riduzione della luminanza.
- Ampiezza segnale massima (IRE)
- Ampiezza massima del segnale in unità IRE. Un pixel con un’intensità al di sopra di questo valore viene alterato. Il valore predefinito è 110. Valori più bassi hanno modificano l’immagine in modo più evidente. Valori più elevati sono più rischiosi.
Effetto Cambia colore
L’effetto Cambia colore regola la tonalità, la luminosità e la saturazione di un intervallo di colori.
Questo effetto funziona con colori a 8 bpc e 16 bpc.
- Visualizza
- I livelli corretti mostrano i risultati dell’effetto Cambia colore. Maschera di correzione colore mostra un mascherino in scala di grigio indicante le aree del livello che verranno modificate. Le aree bianche della maschera di correzione colore vengono modificate in misura maggiore, mentre le aree scure vengono modificate in misura minore.
- Trasformazione tonalità
- Quantità necessaria, in gradi, per regolare la tonalità.
- Trasformazione luminosità
- I valori positivi ravvivano i pixel corrispondenti, mentre i valori negativi li scuriscono.
- Trasformazione saturazione
- I valori positivi aumentano la saturazione dei pixel corrispondenti (spostandoli verso il colore puro). I valori negativi riducono la saturazione dei pixel corrispondenti (spostandoli verso il grigio).
- Colore da modificare
- Colore centrale nella gamma da modificare.
- Tolleranza corrispondenza
- Misura in cui i colori possono differire da Colore da modificare pur restando corrispondenti.
- Morbidezza corrispondenza
- Indica di quanto l’effetto influisce sui pixel non corrispondenti, in proporzione alla loro somiglianza a Colore da modificare.
- Corrispondenza colori
- Determina lo spazio cromatico in cui confrontare i colori per determinare la similarità. RGB confronta i colori in uno spazio cromatico RGB. Tonalità confronta le tonalità di colori, ignorando saturazione e luminosità. Pertanto il rosso vivace e il rosa chiaro, ad esempio, corrispondono. Crominanza utilizza i due componenti di crominanza per determinare la somiglianza, ignorando la luminanza (luminosità).
- Inverti maschera di correzione colore
- Inverte la maschera che determina su quali colori agire.
Effetto Modifica in colore
L’effetto Modifica in colore (in precedenza, effetto Cambia colore HLS) cambia un colore selezionato in un’immagine in un altro colore mediante i valori di tonalità, luminosità e saturazione (HLS), lasciando immutati gli altri colori.
Modifica in colore offre la flessibilità e le opzioni non disponibili nell’effetto Cambia colore. Queste opzioni includono i cursori della tolleranza per tonalità, luminosità e saturazione, i quali consentono una precisa combinazione dei colori, oltre alla possibilità di selezionare i valori RGB esatti del colore di destinazione.
Carl Larsen mette a disposizione un’esercitazione video nel sito Web Creative COW che mostra l’utilizzo dell’effetto Modifica in colore per rimuovere le frange di colore determinate dall’aberrazione cromatica.
Questo effetto funziona con colori a 8 bpc e 16 bpc.

- Da
- Centro della gamma di colori da modificare.
- A
- Colore in cui modificare i pixel corrispondenti.
Per animare una modifica del colore, impostate i fotogrammi o le espressioni per il colore A. - Cambia
- I canali su cui agisce l’effetto.
- Cambia di
- Modalità di modifica dei colori. Impostazione in colore esegue un cambiamento diretto di pixel interessati nel colore di destinazione. Trasformazione in colore trasforma i valori dei pixel interessati verso il colore di destinazione, utilizzando l’interpolazione HLS. L’entità della modifica per ogni pixel dipende da quanto simile è il colore del pixel al colore Da.
- Tolleranza
- Misura in cui i colori possono differire dal colore Da pur restando corrispondenti. Espandete questo controllo per evidenziare dispositivi di scorrimento separati per i valori di Tonalità, Luminosità e Saturazione. Nota: Usate l’opzione Visualizza mascherino di correzione per identificare meglio quali pixel sono corrispondenti e interessati.
- Morbidezza
- Quantità di sfumatura da usare per i bordi del mascherino di correzione. I valori più alti creano transizioni più graduali tra le aree interessate dalla modifica del colore e quelle invariate.
- Visualizza mascherino di correzione
- Mostra un mascherino in scala di grigi indicante in quale entità l’effetto modifica ogni pixel. Le aree bianche subiscono le modifiche maggiori e quelle scure le modifiche minori.
Effetto Mixer canali
L’effetto Mixer canali modifica un canale di colore tramite una combinazione dei canali dei colori correnti. Usate questo effetto per eseguire regolazioni dei colori creative che non possono essere effettuate facilmente con gli altri strumenti di correzione dei colori. Potete creare immagini in scala di grigi di alta qualità, scegliendo il contributo percentuale di ogni canale di colore, realizzare immagini di alta qualità in tonalità seppia o con altre tinte e scambiare o duplicare i canali.
- [canale di output]-[canale di input]
- Percentuale del valore del canale di input da aggiungere al valore del canale di output. Ad esempio, un’impostazione Rosso-Verde pari a 10 aumenta il valore del canale rosso per ogni pixel del 10% del valore del canale verde per tale pixel. Un’impostazione Blu-Verde pari a 100 e un’impostazione Blu-Blu pari a 0 sostituiscono i valori del canale blu con i valori del canale verde.
- [canale di output]-Costante
- Valore costante (come percentuale) da aggiungere al valore del canale di output. Ad esempio, un’impostazione Rosso-Costante pari a 100 satura il canale rosso per ogni pixel aggiungendo il 100% di rosso.
- Monocromatico
- Usa il valore del canale di output rosso per i canali di output rosso, verde e blu, creando un’immagine in scala di grigi.
Questo effetto funziona con colori a 8 bpc e 16 bpc.
Effetto Bilanciamento colore
L’effetto Bilanciamento colore cambia la quantità di rosso, verde e blu presente nelle ombre, nei mezzitoni e nelle luci di un’immagine.
Mantieni luminosità mantiene la luminosità media dell’immagine modificando al tempo stesso il colore. Questo controllo mantiene il bilanciamento tonale nell’immagine.
Questo effetto funziona con colori a 8 bpc e 16 bpc.
Effetto Bilanciamento colore (HLS)
L’effetto Bilanciamento colore (HLS) modifica tonalità, luminosità e saturazione di un’immagine. Questo effetto è destinato solo a garantire la compatibilità con i progetti creati nelle Versioni precedenti di After Effects che usano l’effetto Bilanciamento colore (HLS). Per i nuovi progetti, usate l’effetto Tonalità/Saturazione, il quale funziona allo stesso modo del comando Tonalità/Saturazione di Adobe Photoshop. Per convertire un filmato in scala di grigi, impostate il valore di saturazione su –100.
Questo effetto funziona con colori a 8 bpc e 16 bpc.
Effetto Collegamento colore
L’effetto Collegamento colore colora un livello con i valori di pixel medi di un altro livello. Questo effetto è utile per trovare rapidamente un colore corrispondente al colore di un livello di sfondo.
Questo effetto funziona con colori a 8 bpc.
John Dickinson mette a disposizione un’esercitazione video nel suo sito Web Motionworks in cui mostra l’utilizzo dell’effetto Color Link per fondere un livello di primo piano con un livello di sfondo.
- Livello di origine
- Livello dal quale campionare i colori. Se scegliete Nessuno, il livello a cui viene applicato l’effetto è usato come livello di origine, tenendo in considerazione eventuali maschere e altri effetti applicati al livello. Se scegliete il nome del livello dal menu, viene usato il livello di origine senza maschere ed effetti.
- Campione
- Specifica quali valori vengono campionati e quale operazione viene eseguita su di essi.
- Taglia
- Percentuale di pixel da ignorare ai valori estremi del canale. Il taglio è utile per ridurre l’influenza del disturbo o di altri pixel non rappresentativi.
- Alfa originale stencil
- L’effetto posiziona uno stencil del canale alfa originale del livello sul nuovo valore.
- Opacità
- Opacità dell’effetto. Il risultato dell’effetto viene fuso con l’immagine originale, con il risultato dell’effetto composto sopra. Più è basso il valore impostato, minore è l’influenza dell’effetto sul livello. Ad esempio, se impostate questo valore su 0%, l’effetto non ha risultati visibili sul livello. Se impostate questo valore su 100%, l’immagine originale non viene visualizzata.
- Metodo fusione
- Metodo di fusione usato per combinare il risultato dell’effetto con il livello originale. Durante il calcolo della media dei valori del canale alfa nel livello, questi metodi di fusione non sono disponibili.
Effetto Stabilizzatore colore
Usate questo effetto per rimuovere lo sfarfallio comune alla fotografia time-lapse e all’animazione stop-frame.Potete animare i punti di controllo dell’effetto che definiscono le aree campione per tenere traccia di oggetti per i quali desiderate stabilizzare i colori. Maggiore è la differenza nei valori di colore tra i punti campione, migliore è il risultato dell’effetto.
Questo effetto funziona con colori a 8 bpc e 16 bpc.
- Imposta fotogramma
- Imposta il fotogramma perno. Visualizzate il fotogramma che contiene l’area di luminosità o il colore che desiderate abbinare e fate clic su Imposta fotogramma.
- Stabilizza
- Elementi da stabilizzare:
- Luminosità
- La luminosità viene stabilizzata usando un punto campione (Punto nero).
- Livelli
- Il colore viene stabilizzato usando due punti campione (Punto nero e Punto bianco).
- Curve
- Il colore viene stabilizzato usando tutti e tre i punti campione (Punto nero, Punto bianco e Punto medio).
- Punto nero
- Inserite questo punto su un’area scura da stabilizzare.
- Punto medio
- Inserite questo punto su un’area di mezzotono da stabilizzare.
- Punto bianco
- Inserite questo punto su un’area luminosa da stabilizzare.
- Dimensione campione
- Raggio, in pixel, delle aree campionate.
Effetto Colorama
L’effetto Colorama è un effetto versatile ed efficace per convertire e animare i colori in un’immagine. Usando l’effetto Colorama, potete tingere tenuamente un’immagine o modificarne radicalmente la tavolozza dei colori.
Colorama funziona convertendo prima in scala di grigi un determinato attributo colore e rimappando quindi i valori della scala di grigi su uno o più cicli della tavolozza dei colori di output specificata. Un ciclo della tavolozza dei colori di output viene visualizzato sulla ruota Ciclo output. I pixel neri vengono mappati sul colore nella parte superiore della ruota, mentre i grigi sempre più chiari vengono mappati sui colori successivi procedendo in senso orario attorno alla ruota. Ad esempio, con la tavolozza predefinita Ciclo tonalità, i pixel corrispondenti al nero diventano rossi, mentre i pixel corrispondenti al 50% di grigio diventano cyan.
Questo effetto funziona con colori a 8 bpc e 16 bpc.
In After Effects Exchange nel sito Web di Adobe potete trovare un esempio fornito da Guy Chen che illustra l’utilizzo dell’effetto Disturbo frattale per generare un disturbo di base (in questo caso, per la turbolenza sulla superficie del sole) e la colorazione del disturbo con l’effetto Colorama.
Nel sito Web Video Copilot di Andrew Kramer è disponibile un’esercitazione video sull’utilizzo dell’effetto Colorama per creare un mascherino procedurale come primo passaggio per la sostituzione del cielo.
Controlli Fase input
- Ottieni fase da
- Attributo colore da usare come input. Scegliete Zero per usare un attributo colore di un altro livello.
- Aggiungi fase
- Secondo livello da usare come input. Per usare solo questo livello come input, selezionate Zero per Ottieni fase da. In caso contrario, vengono usati sia il livello Aggiungi fase che il livello a cui viene applicato l’effetto. Potete scegliere il livello a cui viene applicato l’effetto per aggiungere un secondo attributo di input dallo stesso livello.
- Aggiungi fase da
- Attributo colore del secondo livello da usare come input.
- Modalità di aggiunta
- Modo in cui i valori di input vengono combinati:
- Reimposta
- Aggiunge i valori dei due attributi per ciascun pixel. I valori superiori al 100% vengono di nuovo distribuiti attorno al ciclo. Ad esempio, una somma pari al 125% viene distribuita attorno al 25%.
- Blocca
- Aggiunge i valori dei due attributi per ciascun pixel. I valori al di sopra del 100% vengono ritagliati del 100%.
- Media
- Calcola la media dei valori dei due attributi per ciascun pixel. Poiché la media di due valori compresi ciascuno nell’intervallo tra 0% e 100% non è mai superiore al 100%, la reimpostazione e il blocco tramite questa operazione non sono mai necessari. Media è pertanto l’opzione più sicura per l’output prevedibile.
- Scolora
- Scolora il secondo livello sul livello dell’originale, le aree più chiare del secondo livello ravvivano il primo livello e le aree più scure del secondo livello vengono ignorate. La modalità Scolora risulta particolarmente utile per la composizione del fuoco, dei riflessi delle lenti e di altri effetti di luce.
- Scorrimento fase
- Punto della ruota Ciclo output in corrispondenza del quale ha inizio il mapping dei colori di input. Un valore positivo sposta il punto di inizio in senso orario attorno alla ruota Ciclo output.
Animate Scorrimento fase per far passare in rassegna i colori attorno alla ruota.
Controlli Ciclo output
- Usa palette preimpostata
- Preimposta per il ciclo di output. Le palette nella parte superiore sono studiate per eseguire rapide attività di correzione e regolazione dei colori. Le opzioni nella parte inferiore offrono una serie di palette di colore incorporate per risultati creativi.
- Ciclo output
- Personalizzate la palette di colori di output modificando i colori e le ubicazioni dei triangoli sulla ruota Ciclo output. I triangoli specificano l’ubicazione della ruota dei colori in cui è presente un colore specifico. Il colore tra i triangoli viene interpolato gradualmente, a meno che l’opzione Interpolazione palette non sia deselezionata. Ogni ciclo di output può avere da 1 a 64 triangoli.
Per cambiare la posizione di un triangolo, trascinarlo. Premete Maiusc e trascinate il triangolo a incrementi di 45 gradi. Nella parte superiore della ruota, il triangolo si aggancia alla posizione iniziale o alla posizione finale, a seconda che trasciniate da sinistra o da destra.
Per aggiungere un triangolo, fate clic all’interno o accanto alla ruota e selezionate un colore dal selettore colore. Fate clic leggermente a sinistra delle frecce superiori per il colore finale e leggermente a destra per il colore iniziale.
Per duplicare un triangolo, tenete premuto Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) e trascinate il triangolo.
Per eliminare un triangolo, trascinatelo lontano dalla ruota.
Per cambiare l’opacità, selezionate un triangolo sulla ruota dei colori, quindi trascinate il triangolo collegato al di sopra del cursore dell’opacità. Assicuratevi che Modifica alfa sia selezionato, se desiderate che le informazioni relative all’opacità influenzino l’output.
Nota: Quando animate il ciclo output, la posizione e il colore di un triangolo vengono interpolati tra i fotogrammi chiave. Per ottenere i migliori risultati, assicuratevi che tutti i fotogrammi chiave abbiano lo stesso numero di triangoli del ciclo di output. - Ripetizioni ciclo
- Numero di iterazioni del ciclo di output a cui è mappata la gamma di colori di input. Il valore predefinito pari a 1 mappa la gamma di input a un’iterazione del ciclo di output, dal nero di input alla parte superiore della ruota Ciclo output, in senso orario verso il bianco di input nella parte superiore della ruota Ciclo output. Un valore pari a 2 mappa la gamma di input a due iterazioni del ciclo di output. Usate questa opzione per creare una palette semplice e ripeterla varie volte nella sfumatura.
- Interpolazione palette
- I colori tra i triangoli vengono interpolati in modo uniforme. Se questa opzione è deselezionata, i colori di output vengono posterizzati.
Controlli di modifica
I controlli di modifica specificano gli attributi di colore modificati dall’effetto Colorama. Per una rifinitura sofisticata delle immagini, scegliete lo stesso attributo colore per Fase input e per Modifica. Ad esempio, scegliete Tonalità da entrambi i menu per regolare semplicemente la tonalità.
- Modifica
- Attributo colore da modificare.
- Modifica alfa
- Modifica i valori del canale alfa.Nota: Se applicate Colorama a un livello con un canale alfa e il ciclo di output non contiene informazioni alfa, i bordi con anti-alias del livello possono apparire con effetto pixel. Per smussare i bordi, deselezionate Modifica alfa. Se è selezionato Modifica alfa e il ciclo di output contiene informazioni alfa, l’output viene interessato anche se avete selezionato Nessuno dal menu Modifica. Usando questo metodo, è possibile regolare i livelli del solo canale alfa senza modificare anche le informazioni RGB.
- Cambia pixel vuoti
- L’effetto Colorama si estende anche ai pixel trasparenti. (Questa impostazione funziona solo se è selezionato Modifica alfa).
Selezione pixel, Mascheratura e altri controlli
Questi controlli determinano i pixel interessati dall’effetto. Affinché i controlli di corrispondenza per la selezione dei pixel funzionino, Modalità di corrispondenza deve essere impostata su un valore diverso da Disattivato.
- Colore corrispondente
- Il centro della gamma di colori dei pixel modificati dall’effetto Colorama. Per selezionare un colore specifico dell’immagine mediante il contagocce, disattivate temporaneamente l’effetto Colorama facendo clic sullo switch Effetto
nel pannello Controlli effetti. - Tolleranza corrispondenza
- Distanza fino alla quale un colore può essere da Colore corrispondente pur continuando a essere interessato dall’effetto Colorama. Quando Tolleranza corrispondenza è pari a 0, l’effetto Colorama agisce solo sul colore esatto selezionato per Colore corrispondente. Quando Tolleranza corrispondenza è pari a 1, tutti i colori sono corrispondenti. Questo valore, in pratica, disattiva Modalità di corrispondenza.
- Morbidezza corrispondenza
- Gradualità con la quale i pixel corrispondenti si fondono nel resto dell’immagine. Ad esempio, se si ha l’immagine di una persona che indossa una camicia rossa e pantaloni blu e si desidera modificare il colore dei pantaloni passando dal blu al rosso, regolate di conseguenza Morbidezza corrispondenza per diffondere la corrispondenza dal blu dei pantaloni alle ombre delle pieghe dei pantaloni. Se la regolate su un valore troppo elevato, la corrispondenza si diffonde al blu del cielo. Se la regolate su un valore ancora più elevato, la corrispondenza si diffonde alla camicia rossa.
- Modalità di corrispondenza
- Attributi colore confrontati per determinare la corrispondenza. In generale, usate RGB per la grafica a contrasto elevato e Croma per le immagini fotografiche.
- Livello maschera
- Livello da usare come mascherino. Metodo di mascheratura specifica quale attributo del Livello maschera viene usato per definire il mascherino. Il mascherino determina quali pixel del livello al quale viene applicato l’effetto sono interessati dall’effetto.
- Composito su livello
- Mostra i pixel modificati composti sopra il livello originale. Deselezionate questa opzione per visualizzare solo i pixel modificati.
- Fondi con originale
- Trasparenza dell’effetto. Il risultato dell’effetto viene fuso con l’immagine originale, con il risultato dell’effetto composto sopra. Più è alto il valore impostato, minore è l’influenza dell’effetto sul livello. Ad esempio, se impostate questo valore su 100%, l’effetto non ha risultati visibili sul livello. Se impostate questo valore su 0%, l’immagine originale non viene visualizzata.
Effetto Curve
L’effetto Curve regola l’intervallo tonale e la risposta tonale di un’immagine. L’effetto Livelli modifica anche la risposta dei toni, ma l’effetto Curve assicura un controllo maggiore. Con l’effetto Livelli, potete apportare delle modifiche utilizzando solo tre controlli (luci, ombre e mezzitoni). Con l’effetto Curve, potete mappare a scelta i valori immessi a valori di output mediante una curva definita da 256 punti.
Potete caricare e salvare arbitrariamente mappe e curve da usare con l’effetto Curve.
Questo effetto funziona con colori a 8, 16 e 32 bpc.
Quando applicate l’effetto Curve, After Effects visualizza un grafico nel pannello Controlli effetti, il quale consente di specificare una curva. L’asse orizzontale del grafico rappresenta i valori di luminosità dell’originale dei pixel (livelli di input); l’asse verticale rappresenta i nuovi valori di luminosità (livelli di output). Nella linea diagonale predefinita, tutti i pixel hanno valori di input e output identici. Le curve visualizzano i valori di luminosità da 0 a 255 (8 bit) o 32768 (16 bit), con ombre (0) a sinistra.
John Dickinson mette a disposizione ausili visivi nel suo sito Web Motionworks che illustrano come utilizzare l’effetto Curve per le regolazioni dei colori.
Usare l’effetto Curve
- Scegliete Effetto > Correzione colore > Curve.
- Se l’immagine contiene più di un canale di colore, scegliete il canale desiderato per eseguire la regolazione dal menu Canale. RGB altera tutti i canali mediante un’unica curva.
- Usate lo strumento Bezier e lo strumento Matita per modificare o disegnare una curva. Per attivare uno strumento, fate clic sul pulsante Bezier o Matita
.
Per smussare la curva, fate clic sul pulsante Arrotonda
. Per reimpostare la curva su una linea, fate clic sul pulsante Linea
.Il tipo di curva è determinato dall’ultimo strumento usato per modificarla. Potete salvare curve di mappe arbitrarie modificate dallo strumento Matita come file .amp (consultazione Photoshop). Potete salvare le curve modificate dallo strumento Bezier come file .acv (spline di Photoshop).
Effetto Equalizza
L’effetto Equalizza modifica i valori dei pixel di un’immagine per produrre una luminosità o una distribuzione dei componenti di colore più uniforme. L’effetto funziona in modo simile al comando Equalizza di Adobe Photoshop. I pixel con valori alfa 0 (totalmente trasparenti) non vengono considerati, pertanto i livelli mascherati vengono equalizzati in base all’area della maschera.
Questo effetto funziona con colori a 8 bpc.

- Equalizza
- RGB equalizza l’immagine in base ai componenti rosso, verde e blu. La luminosità equalizza l’immagine in base alla luminosità di ciascun pixel. Stile Photoshop esegue l’equalizzazione ridistribuendo i valori di luminosità dei pixel in un’immagine in modo tale che questi rappresentino in modo più uniforme l’intera gamma dei livelli di luminosità.
- Quantità da equalizzare
- Modo in cui ridistribuire i valori di luminosità. Al 100%, i valori dei pixel vengono distribuiti nel modo più uniforme possibile, percentuali più basse redistribuiscono valori di pixel inferiori.
Effetto Esposizione
Usate l’effetto Esposizione per eseguire regolazioni tonali al metraggio, o un canale alla volta o tutti i canali contemporaneamente. L’effetto Esposizione simula il risultato della modifica dell’impostazione di esposizione (in numeri di apertura) della videocamera che ha acquisito l’immagine. L’effetto Esposizione funziona eseguendo i calcoli in uno spazio colore lineare, invece che nello spazio colore corrente per il progetto. L’effetto Esposizione è studiato per eseguire regolazioni tonali in immagini con intervallo altamente dinamico (HDR), con colore a 32 bpc, ma potete usare l’effetto su immagini a 8 bpc e a 16 bpc.
Questo effetto funziona con colori a 8, 16 e 32 bpc.
- Principale
- Regolate simultaneamente tutti i canali.
- Singoli canali
- Regolate i canali individualmente.
- Esposizione
- Simula l’impostazione di esposizione sulla videocamera che acquisisce l’immagine, moltiplicando tutti i valori di intensità della luce per una costante. Le unità per Esposizione sono numeri di apertura.
- Scostamento
- Scurisce o schiarisce le ombre e i mezzitoni con un minimo cambiamento delle luci.
- Correzione gamma
- Entità della correzione gamma da usare per aggiungere un’ulteriore regolazione della curva di potenza all’immagine. I valori più alti rendono l’immagine più chiara. I valori più bassi rendono l’immagine più scura. I valori negativi vengono resi speculati attorno allo zero (ossia, restano negativi ma vengono comunque regolati come se fossero positivi). Il valore predefinito è 1,0, che corrisponde a nessuna regolazione aggiuntiva.
- Ignora la conversione di luce lineare
- Selezionate per applicare l’effetto Esposizione ai valori di pixel raw. Questa opzione può essere utile se gestite manualmente il colore utilizzando l’effetto Convertitore profilo colori.
Effetto Gamma/Piedistallo/Guadagno
L’effetto Gamma/Piedistallo/Guadagno regola la curva di risposta in modo indipendente per ciascun livello. Per il piedistallo e il guadagno, un valore pari a 0,0 è completamente disattivato, mentre un valore pari a 1,0 è completamente attivato.
Il controllo Dilatazione nero rimappa i valori di pixel bassi di tutti i canali. I valori di Dilatazione nero Grande ravvivano le aree scure. Gamma specifica un esponente descrivendo la forma della curva intermedia. I controlli Piedistallo e Guadagno specificano il valore di output raggiungibile più basso e più alto per un canale.
Questo effetto funziona con colori a 8 bpc.
Effetto Tonalità/saturazione
L’effetto Tonalità/Saturazione regola la tonalità, la saturazione e la luminosità dei singoli componenti di colore in un’immagine. Questo effetto è basato sulla ruota dei colori. Regolando la tonalità, o il colore, rappresenta un movimento attorno alla ruota dei colori. Regolando la saturazione o la purezza del colore, rappresenta un movimento attorno al suo raggio. Utilizzate il controllo Colorazione per aggiungere colore a un’immagine a scala di grigi convertita in RGB, oppure per aggiungere colore a un’immagine RGB.
Questo effetto funziona con colori a 8, 16 e 32 bpc.
- Controllo canale
- Canale di colore da regolare. Scegliete Principale per regolare tutti i colori contemporaneamente.
- Gamma canale
- Definizione del canale di colore scelto dal menu Controllo canale. Due barre colorate rappresentano i colori nel relativo ordine nella ruota dei colori. La barra colorata superiore mostra il colore prima della regolazione, mentre quella inferiore mostra in che modo la regolazione influisce su tutte le tonalità con la saturazione massima. Usate il cursore di regolazione per modificare qualsiasi intervallo di tonalità.
- Tonalità principale
- Specifica la tonalità globale del canale scelto dal menu Controllo canale. Per modificare la tonalità globale, usate la manopola, che rappresenta la ruota dei colori. Il valore sottolineato visualizzato al di sopra della manopola indica il numero di gradi di rotazione attorno alla ruota partendo dal colore originale del pixel. Un valore positivo indica una rotazione in senso orario, mentre un valore negativo indica una rotazione in senso antiorario. I valori possono variare tra –180 e +180.
- Saturazione principale, Luminosità principale
- Specifica la saturazione e la luminosità globali del canale scelto dal menu Controllo canale. I valori possono variare tra –100 e +100.
- Colorazione
- Aggiunge colore a un’immagine in scala di grigi convertita in RGB, oppure aggiunge colore a un’immagine RGB—ad esempio, per farla sembrare come un’immagine a due tonalità, riducendo i suoi valori di colore in un’unica tonalità.
- Tonalità colorazione, Saturazione colorazione, Luminosità colorazione
- Specifica la tonalità, la saturazione e la luminosità dell’intervallo di colori scelto dal menu Controllo canale. After Effects visualizza solo i dispositivi di scorrimento per la scelta di menu Controllo canale.
Regolare i colori con l’effetto Tonalità/Saturazione
- Scegliete Effetto > Correzione colore > Tonalità/Saturazione.
- Dal menu Controllo canale, scegliete i colori da regolare:
Scegliete Principale per regolare tutti i colori contemporaneamente.
Scegliete un intervallo di colori predefiniti per il colore da regolare, quindi usate i cursori per il relativo intervallo colori.
- Per Tonalità, digitate un valore oppure trascinate la manopola.
- Per Saturazione, digitate un valore oppure trascinate il cursore. Il colore si sposta allontanandosi o avvicinandosi al centro della ruota dei colori, relativamente ai valori del colore iniziale dei pixel selezionati.
- Per Luminosità, digitate un valore oppure trascinate il cursore.
Colorare un’immagine o creare un risultato monotono
- Scegliete Effetto > Correzione colore > Tonalità/Saturazione.
- Selezionate Colorazione. L’immagine viene convertita nella tonalità del colore di primo piano corrente. Il valore di luminosità di ogni pixel non cambia.
- Se desiderate, trascinate la manopola Tonalità colorazione per selezionare un nuovo colore.
- Trascinate i cursori Saturazione colorazione e Luminosità colorazione.
Modificare l’intervallo delle regolazioni dell’effetto Tonalità/Saturazione
- Dal menu Controllo canale, scegliete un singolo colore. (Per impostazione predefinita, l’intervallo di colori selezionato quando scegliete un componente di colore ha un’ampiezza di 30°, con un decadimento di 30° a entrambi i lati. Impostando un decadimento troppo basso, nell’immagine si può formare il dithering).
- Effettuate una delle seguenti operazioni:
Trascinate uno o entrambi i triangoli bianchi per regolare la quantità di sfumatura senza agire sull’intervallo.
Trascinate una o entrambe le barre bianche verticali per regolare l’intervallo. Aumentando l’intervallo, la caduta diminuisce, e viceversa.
Effetto Mantieni colore
L’effetto Mantieni colore riduce la saturazione di tutti i colori di un livello, eccetto quelli simili al colore specificato per l’opzione Colore mantenuto. Ad esempio, in un filmato di una partita di pallacanestro è possibile rendere scolorire tutto tranne l’arancione della palla.
John Dickinson fornisce un esempio di utilizzo dell’effetto Mantieni colore nel suo sito Web Motionworks.
Questo effetto funziona con colori a 8 bpc.
- Quantità da scolorare
- Quanto colore rimuovere. Il 100% fa in modo che le aree dell’immagine diverse dal colore selezionato appaiano come tonalità di grigio.
- Tolleranza
- Flessibilità dell’operazione di corrispondenza colore. lo 0% scolora tutti i pixel a eccezione di quelli esattamente corrispondenti al colore mantenuto. Il 100% non determina alcun cambiamento di colore.
- Morbidezza bordi
- Morbidezze dei contorni dei colori. I valori elevati smussano la transizione dal colore al grigio.
- Corrispondenza colori
- Determina se vengono confrontati i valori RGB o i valori HSB. Scegliete Utilizzo di RGB per ottenere una corrispondenza più precisa che di solito scolora una parte maggiore dell’immagine. Ad esempio, per mantenere il blu scuro, il blu chiaro e il blu medio, scegliete Utilizzo di HSB e scegliete qualsiasi tonalità di blu come colore mantenuto.
Effetto Livelli
L’effetto Livelli rimappa l’intervallo di livelli di colore o canale alfa di input su un nuovo intervallo di livelli di output, con una distribuzione di valori determinata dal valore gamma. Questo effetto funziona analogamente alla regolazione dei livelli in Photoshop.
Questo effetto funziona con colori a 8, 16 e 32 bpc.

John Dickinson mette a disposizione ausili visivi nel suo sito Web Motionworks che illustrano come usare l’effetto Livelli per le regolazioni di colore.
Nel sito Web ProVideo Coalition Chris e Trish Meyer spiegano come usare l’effetto Channel Combiner con l’effetto Livelli per agire solo sui dati luma (dettagli) di un’immagine o, viceversa, per agire solo sui dati cromatici.
Se scegliete Alfa dal menu Canale, potete usare l’effetto Livelli per convertire le aree completamente opache o trasparenti di un mascherino in semitrasparenti, o viceversa. Poiché la trasparenza è basata sul canale alfa monocromatico, i controlli di questo effetto fanno riferimento alla trasparenza completa come al nero e all’opacità completa come al bianco.
Usate Livello di nero di output con un valore pari a 0 e Livello di nero di input con un valore superiore a 0 per convertire un intervallo di aree semitrasparenti in modo che diventino completamente trasparenti.
Usate Livello di bianco di output con un valore pari a 1,0 e Livello di bianco di input con un valore inferiore a 1,0 per convertire un intervallo di aree semitrasparenti in modo che diventino completamente opache.
Usate Livello di nero di output con un valore superiore a 0 per convertire un intervallo di aree completamente trasparenti in modo che diventino semitrasparenti.
Usate Livello di bianco di output con un valore inferiore a 1,0 per convertire un intervallo di aree completamente opache in modo che diventino semitrasparenti.
- Canale
- Canali da modificare.
- Istogramma
- Mostra il numero di pixel con ogni valore di luminanza in un’immagine. Consultate Correzione colore, regolazione cromatica e regolazione del colore.
Fate clic sull’istogramma per passare dalla visualizzazione velle versioni colorizzate degli istogrammi di tutti i canali di color alla visualizzazione dei singoli istogrammi dei canali selezionati nel menu Canale. - Nero di input e nero di output
- Ai pixel nell’immagine di input con un valore di luminanza uguale al valore di nero di input viene assegnato il valore di nero di output come nuovo valore di luminanza. Il valore di nero di input è rappresentato dal triangolo sinistro superiore al di sotto dell’istogramma. Il valore di nero di output è rappresentato dal triangolo sinistro inferiore al di sotto dell’istogramma.
- Bianco di input e bianco di output
- Ai pixel nell’immagine di input con un valore di luminanza uguale al valore di bianco di input viene assegnato il valore di bianco di output come nuovo valore di luminanza. Il valore di bianco di input è rappresentato dal triangolo destro superiore al di sotto dell’istogramma. Il valore di bianco di output è rappresentato dal triangolo destro inferiore al di sotto dell’istogramma.
- Gamma
- Esponente della curva di potenza che determina la distribuzione dei valori di luminanza nell’immagine di output. Il valore gamma è rappresentato dal triangolo centrale sotto all’istogramma.
- Ritaglia secondo nero di output e Ritaglia secondo bianco di output
- Questi controlli determinano i risultati per i pixel con valori di luminanza inferiori al valore di nero di input o superiori al valore di bianco di input. Se il ritaglio è attivo, i pixel con valori di luminanza inferiori al valore di nero di input vengono mappati sul valore di nero di output. I pixel con valori di luminanza al di sopra del valore di bianco di input vengono mappati sul valore di bianco di output. Se il ritaglio è disattivo, i valori dei pixel risultanti possono essere inferiori al valore di nero di output o superiori al valore di bianco di output e sono interessati dal valore gamma.
Effetto Livelli (Controlli singoli)
L’effetto Livelli (Controlli singoli) funziona come l’effetto Livelli, ma consente di regolare i valori dei singoli colori per ciascun canale. Di conseguenza, potete aggiungere espressioni a singole proprietà o animare una proprietà indipendentemente dalle altre. Per vedere ciascun controllo individualmente, fare clic sulla freccia accanto al canale del colore per espanderlo.
Per informazioni su come controllare questo effetto, consultate Effetto Livelli.
Questo effetto funziona con colori a 8, 16 e 32 bpc.

Effetto Filtro fotografico
L’effetto Filtro fotografico simula la tecnica che consiste nell’inserire un filtro colorato davanti all’obiettivo della fotocamera per regolare il bilanciamento e la temperatura cromatica della luce trasmessa attraverso l’obiettivo e l’esposizione della pellicola. Per applicare una regolazione di tonalità a un’immagine potete scegliere un colore predefinito oppure potete specificare un colore personalizzato mediante il selettore colore o il contagocce.
Per usare un colore predefinito per il colore del filtro, scegliete un’opzione dal menu a comparsa Filtro.
Per selezionare un colore personalizzato per il colore del filtro, fate clic sul campione del controllo Colore per selezionare un colore utilizzando Selettore colore di oppure fate clic sul contagocce e quindi su un colore in qualsiasi punto dello schermo del computer.
Per impostare la quantità di colore applicata all’immagine, regolate Densità.
Per assicurarsi che l’immagine non venga scurita dall’effetto, selezionate Mantieni luminosità.
Per mantenere i livelli di regolazione di Filtro fotografico creati in Photoshop, importate il file di Photoshop nel progetto After Effects come composizione, invece che come metraggio. Se si sono modificate le impostazioni dei colori predefinite di Photoshop, After Effects potrebbe non essere in grado di far corrispondere esattamente il colore di Filtro fotografico.Questo effetto funziona con colori a 8 bpc e 16 bpc. In After Effects CS6, questo effetto funziona con il colore a 32 bit.
In un’esercitazione video disponibile sul sito Web ProVideo Coalition, Chris e Trish Meyer mostrano l’effetto Filtro fotografico.
- Filtro riscaldamento (85) e Filtro raffreddamento (80)
- Filtri di conversione del colore che perfezionano il bilanciamento del bianco in un’immagine. Se un’immagine è stata fotografata con una temperatura cromatica della luce (giallastra) più bassa, Filtro raffreddamento (80) rende i colori dell’immagine più blu per compensare la temperatura cromatica più bassa della luce ambiente. Al contrario, se la fotografia è stata scattata con una temperatura cromatica più alta della luce (bluastra), Filtro riscaldamento (85) rende i colori dell’immagine più caldi per compensare la temperatura cromatica più alta della luce ambiente.
- Filtro riscaldamento (81) e Filtro raffreddamento (82)
- Filtri di compensazione della luce per le piccole regolazioni nella qualità dei colori di un’immagine. Filtro riscaldamento (81) rende l’immagine più calda (più gialla) e Filtro raffreddamento (82) rende l’immagine più fredda (più blu).
- Singoli colori
- Applicano una regolazione della tonalità all’immagine, a seconda del colore predefinito scelto. Il colore scelto dipende da come usate il comando Filtro fotografico. Se una foto ha una dominante di colore, potete scegliere un colore complementare per neutralizzare la dominante di colore. Potete inoltre applicare i colori per effetti o ottimizzazioni dei colori speciali. Ad esempio, il colore Subacqueo simula la dominante di colore verdastro-bluastro comune alla fotografia subacquea.
Effetto Mappa arbitraria di Photoshop
L’effetto Mappa arbitraria di Photoshop consente solo di garantire la compatibilità con i progetti creati nelle versioni precedenti di After Effects che usano l’effetto Mappa arbitraria. Per il nuovo lavoro, usare l’effetto Curve.
L’effetto Mappa arbitraria di Photoshop applica un file mappa arbitraria di Photoshop su un livello. Una mappa arbitraria regola i livelli di luminosità di un’immagine, rimappando un intervallo di luminosità specificato su tonalità più chiare o più scure. Nella finestra Curve di Photoshop, potete creare un file mappa arbitraria per l’intera immagine o per i singoli canali.
Questo effetto funziona con colori a 8 bpc e 16 bpc.
È possibile importare e applicare un file mappa arbitraria con Opzioni nel pannello Controlli effetti. Quando è caricata in After Effects, la mappa arbitraria specificata viene applicata al livello o a uno o più canali del livello, a seconda di come è stata creata. Se non si seleziona una mappa arbitraria, After Effects applica la mappa predefinita (distribuzione lineare della luminosità) al livello. Anche se non è possibile importare file .acv o spline di Photoshop nell’effetto Mappa arbitraria di Photoshop di After Effects, potete convertire tali file in Photoshop per creare file compatibili con l’effetto Curve di After Effects.
Per convertire i file .acv e spline di Photoshop, caricate il file .acv (Windows) o il file spline di Photoshop (Mac OS) nella finestra di dialogo Curve, fate clic sullo strumento Matita, quindi salvate il file come file .amp (Windows) o file di consultazione Photoshop (Mac OS).- Fase
- Passa in rassegna la mappa arbitraria. Aumentando la fase la mappa arbitraria si sposta verso destra (come si vede nella finestra di dialogo Curve); diminuendo la fase, la mappa si sposta verso sinistra.
- Applica Fase e mappa a canale alfa
- Applica la mappa specificata e crea una fase sul canale alfa del livello. Se la mappa specificata non include un canale alfa, After Effects utilizza la mappa predefinita (distribuzione lineare della luminosità) per il canale alfa.
Effetto Correzione colore selettiva
La regolazione selettiva del colore è una tecnica usata dagli scanner e dai programmi di selezione in quadricromia per modificare la quantità dei colori di quadricromia in ogni componente di colore primario di un’immagine. Potete modificare selettivamente la quantità di un colore di quadricromia in qualsiasi colore primario, senza alterare gli altri colori primari. Ad esempio, potete usare il comando Correzione colore selettiva per diminuire il cyan nella componente verde di un’immagine, lasciando inalterato il cyan nella componente blu.
Anche se il comando Correzione colore selettiva usa i colori CMYK per regolare un’immagine, può essere applicato anche alle immagini RGB.
Questo effetto funziona con colori a 8 bpc e 16 bpc.
- Relativo
- Modifica le quantità esistenti di cyan, magenta, giallo o nero in percentuale sul totale. Ad esempio, se iniziate con un pixel che ha il 50% di magenta e aggiungete il 10%, al magenta viene aggiunto il 5% (10% di 50% = 5%) per un totale di 55% di magenta. Questa opzione non può regolare il bianco speculare puro, che non contiene componenti di colore.
- Assoluto
- Modifica i valori assoluti del colore. Ad esempio, se iniziate con un pixel che ha il 50% di magenta e aggiungete il 10%, l’inchiostro magenta viene impostato al 60%.
Il colore su cui si agisce è quello scelto nel menu Colore.
Il gruppo di proprietà Dettagli offre un’interfaccia alternativa con cui regolare i colori e ottenere corrispondenza con le proprietà indicate nel pannello Timeline.
Effetto Ombra/Luce
Consente di schiarire i soggetti in ombra o di attenuare le luci di un’immagine. Questo effetto non schiarisce o scurisce un’intera immagine. Regola luci e ombre in modo indipendente sulla base dei pixel circostanti. Potete anche correggere il contrasto complessivo di un’immagine. Le impostazioni predefinite servono per correggere le immagini con problemi di retroilluminazione.
Questo effetto funziona con colori a 8 bpc e 16 bpc.

- Quantità automatica
- Se questa opzione è selezionata, i valori di Quantità ombra e di Quantità luce vengono ignorati e vengono utilizzate quantità determinate automaticamente come appropriate per l’illuminazione e il ripristino del dettaglio nelle ombre. Selezionando questa opzione viene attivato anche il controllo Arrotondamento temporale.
- Quantità ombra
- Quantità per illuminare le ombre nell’immagine. Questa opzione è attiva solo se deselezionate Quantità automatica.
- Quantità luce
- Quantità per scurire le luci nell’immagine. Questa opzione è attiva solo se deselezionate Quantità automatica.
- Arrotondamento temporale
- Intervallo di fotogrammi adiacenti, in secondi, analizzati allo scopo di determinare l’entità della correzione da apportare a ciascun fotogramma, in relazione ai fotogrammi circostanti. Se Arrotondamento temporale è pari a 0, ogni fotogramma viene analizzato in modo indipendente, senza analizzare i fotogrammi circostanti. Con l’opzione Arrotondamento temporale potete apportare correzioni più uniformi nel tempo.
- Ricerca scena
- Se questa opzione è selezionata, i fotogrammi posizionati oltre un cambio di scena vengono ignorati quando i fotogrammi circostanti sono analizzati per l’arrotondamento temporale.
- Fondi con originale
- Trasparenza dell’effetto. Il risultato dell’effetto viene fuso con l’immagine originale, con il risultato dell’effetto composto sopra. Più è alto il valore impostato, minore è l’influenza dell’effetto sulla clip. Ad esempio, se impostate questo valore su 100%, l’effetto non ha risultati visibili sulla clip. Se impostate questo valore su 0%, l’immagine originale non viene visualizzata.
Espandete la categoria Altre opzioni per visualizzare i seguenti comandi:
- Ampiezza tonale ombra e Ampiezza tonale luce
- Intervallo di tonalità regolabili nelle ombre e nelle luci. I valori più bassi limitano rispettivamente l’intervallo regolabile alle sole zone più scure e più chiare. I valori più alti ampliano l’intervallo regolabile. Queste opzioni risultano utili per isolare le zone da regolare. Ad esempio, per schiarire una zona scura senza toccare i mezzitoni, impostate un valore basso per Ampiezza tonale ombra, in modo tale da agire solo sulle zone più scure dell’immagine con l’opzione Quantità ombra. Specificando un valore troppo grande per una determinata immagine potrebbero venire generati degli aloni attorno ai bordi scuri o chiari. Le impostazioni predefinite tentano di ridurre questi elementi indesiderati. Questi aloni possono prodursi se il valore Quantità ombra o Quantità luce è troppo alto e possono essere ridotti diminuendo questi valori.
- Raggio ombra e Raggio luce
- Raggio (in pixel) dell’area attorno a un pixel usata dall’effetto per determinare se il pixel si trova in una zona di ombra o di luce. In genere, questo valore dovrebbe essere circa uguale alle dimensioni del soggetto principale nell’immagine.
- Correzione colore
- Quantità di correzione del colore che l’effetto applica a ombre e luci regolate. Ad esempio, se aumentate il valore Quantità ombra, mettete in risalto i colori che erano scuri nell’immagine originale. Potrebbe essere opportuno che questi colori siano più vivi. Più alto è il valore Correzione colore, più saturi risulteranno questi colori. Più marcata è la regolazione apportata a ombre e luci, maggiore sarà l’intervallo disponibile di correzione del colore. Nota: Se volete modificare il colore di un’intera immagine, usate l’effetto Tonalità/Saturazione dopo avere applicato l’effetto Ombra/Luce.
- Contrasto mezzitoni
- Grado di contrasto applicato dall’effetto ai mezzitoni. I valori elevati determinano un aumento del contrasto dei soli mezzitoni e contemporaneamente ombre più scure e luci più chiare. Un valore negativo riduce il contrasto.
- Ritaglia nero, Ritaglia bianco
- Misura in cui l’effetto deve ritagliare le ombre e le luci nell’immagine, in base ai nuovi colori di ombra pura e di luce pura. Impostando valori di ritaglio troppo elevati si riducono i dettagli delle ombre e delle luci. Si consiglia di specificare un valore compreso tra 0,0% e 1%. Per impostazione predefinita, i pixel delle ombre e delle luci vengono ritagliati dello 0,1%, ovvero il primo 0,1% di entrambi gli estremi viene ignorato quando si identificano i pixel più chiari e più scuri dell’immagine, che vengono quindi mappati al nero di output e al bianco di output. In tal modo, i valori bianchi e neri di input sono basati su valori di pixel rappresentativi, invece che estremi.
Effetto Tinta
L’effetto Tinta tinge un livello sostituendo i valori di colore di ogni pixel con un valore compreso tra i colori specificati da Associa nero a e Associa bianco a. Ai pixel con valori di luminanza compresi tra il bianco e il nero vengono assegnati valori intermedi. L’opzione Quantità da tingere specifica l’intensità dell’effetto.
Per applicare tinte più complesse, usate l’effetto Colorama.
Questo effetto funziona con colori a 8, 16 e 32 bpc.

Effetto Tre tonalità
L’effetto Tre tonalità modifica le informazioni sui colori di un livello mediante la mappatura dei pixel chiari, scuri e dei mezzitoni sui colori che selezionate. L’effetto Tre tonalità è simile all’effetto Tinta, ma ha anche un controllo per i mezzitoni.
Questo effetto funziona con colori a 8, 16 e 32 bpc.
- Fondi con originale
- Trasparenza dell’effetto. Il risultato dell’effetto viene fuso con l’immagine originale, con il risultato dell’effetto composto sopra. Più è alto il valore impostato, minore è l’influenza dell’effetto sul livello. Ad esempio, se impostate questo valore su 100%, l’effetto non ha risultati visibili sul livello. Se impostate questo valore su 0%, l’immagine originale non viene visualizzata.
Effetto Vividezza
L’effetto Vividezza regola la saturazione in modo da ridurre l’incidenza di ritaglio per i colori a piena saturazione. Le regolazioni Vividezza agiscono hanno un impatto maggiore sui colori meno saturi nell’immagine originale rispetto a quelli che sono già saturi.
L’effetto Vividezza è utile per aumentare la saturazione in un’immagine senza sovrasaturare le tonalità incarnato. Le regolazioni Vividezza hanno un impatto minore sulla saturazione dei colori con tonalità comprese nell’intervallo dal magenta all’arancione.
Questo effetto funziona con colori a 8 bpc e 16 bpc.
Per agire maggiormente sui colori meno saturi e proteggere le tonalità incarnato, modificate la proprietà Vividezza. Per regolare la saturazione di tutti i colori in ugual modo, modificate la proprietà Saturazione.
L’effetto Vividezza è basato sul tipo di livello di regolazione Vividezza di Photoshop.
Correzione colore, regolazione cromatica e regolazione del colore
Regolare l’esposizione per le anteprime
Profondità del colore e colore a intervallo dinamico elevato
Convertire un’immagine a colori in bianco e nero
