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Effetti di prospettiva


 
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  • Effetto Vetri 3D
  • Effetto Alfa rilievo
  • Effetto Bordi in rilievo
  • Effetto Ombra esterna
  • Effetto Ombra radiale
  • Effetto CC Cylinder

  • Effetto CC Environment (CS6)

  • Effetto CC Sphere

  • Effetto CC Spotlight

Effetti di terze parti forniti con After Effects per questa categoria:

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    Effetto Vetri 3D

    L’effetto Vetri 3D crea un’unica immagine 3D combinando una visualizzazione 3D sinistra e destra. Come sorgenti di ciascuna vista potete usare immagini provenienti da programmi 3D o da videocamere stereoscopiche.

    Per ulteriori informazioni sull’effetto 3D stereoscopico, consultate Videocamere, luci e punti di interesse.

    Il metodo usato per creare le immagini combinate determina le modalità di visualizzazione delle stesse. Ad esempio, potete usare Vetri 3D per creare un’immagine anaglifica, ossia un’immagine contenente due prospettive leggermente diverse dello stesso soggetto, colorate con colori contrastanti e sovrapposte le une alle altre. Per creare un’immagine anaglifica, combinate prima le viste e quindi coloratele con un colore diverso. Dopodiché, usate i vetri 3D che hanno obiettivi rossi e verdi oppure rossi e blu per visualizzare stereoscopicamente l’immagine ottenuta.

    In After Effects CS5, questo effetto funziona con il colore a 8 bpc. In After Effects CS5.5 e versioni successive, l’effetto funziona con colore a 8 bpc, 16 bpc o 32 bpc.

    Originale (a sinistra) e con l’applicazione dell’effetto (a destra)

    Nel sito Web Slippery Rock NYC è disponibile un’esercitazione video di Robert Powers che mostra come creare e usare un mascherino di profondità e come usarlo come livello di controllo per l’effetto Mappa di spostamento. Il risultato viene quindi utilizzato dall’effetto Occhiali 3D per creare un’immagine stereoscopica.

    Per evitare problemi con le viste capovolte, tenendo presenti le seguenti indicazioni:
    • Usate le stesse dimensioni verticali per la composizione e le immagini di origine. Una differenza di un pixel genera lo stesso risultato ottenuto spostando verticalmente la posizione di un pixel.

    • Accertatevi di specificare numeri interi, ad esempio 240 invece di 239,7, per i valori di Posizione del livello.

    • Se le immagini della visualizzazione sinistra e destra sono interlacciate, prima di usare Vetri 3D togliete l’interlacciamento per evitare la mancata corrispondenza dei campi.

    • Poiché Vetri 3D crea fotogrammi interlacciati, non selezionate un’opzione di interlacciamento nella finestra di dialogo Impostazioni rendering.

    Gli effetti fantasma si verificano se i valori di luminanza di un colore superano quelli di un altro colore in misura tale che il primo colore è visibile attraverso l’obiettivo sbagliato dei vetri anaglifici. Ad esempio, un valore eccessivo della luminanza rossa diventa visibile attraverso l’obiettivo blu. Se regolate il valore Bilanciamento, provate i risultati sul supporto di output finale. Se impostate il valore Bilanciamento su un valore troppo elevato, potrebbe apparire un’ombra invertita.

    Quando lavorate con immagini rosse e blu, il colore blu dei vetri con obiettivi rossi e blu di fatto è cyan, non blu. Rosso e cyan sono colori complementari e generano la migliore separazione in quanto si filtrano reciprocamente con maggiore efficacia. Quando lavorate con immagini rosse e verdi, potreste avere l’impressione che il verde non sia tanto chiaro quanto il rosso. Tuttavia, visualizzando le immagini con obiettivi rossi e verdi si ottiene un risultato uniforme in quanto il verde ha un valore di luminanza superiore al rosso.

    Vista sinistra, Vista destra
    Livello da usare come visualizzazione sinistra o destra. Dovete applicare Vetri 3D solo a un livello di una composizione. Se usate un secondo livello, assicuratevi che i due livelli abbiano le stesse dimensioni. Il secondo livello non deve essere visibile nella composizione.

    Scostamento convergenza (in CS5.5 e versioni successive: Convergenza scena)
    Entità dello scostamento delle due visualizzazioni. Utilizzate questo controllo per determinare dove devono comparire gli elementi 3D, se davanti o dietro lo schermo. Eventuali aree allineate (ad esempio, le visualizzazioni sinistra e destra) presentano l’oggetto esattamente nello stesso punto sullo schermo. Tutto ciò che si trova davanti a tali aree nello spazio z sembreranno fuoriuscire dallo schermo. Tutto ciò che si trova dietro a tali aree sarà visibile dietro lo schermo quando la scena viene osservata con occhiali stereo.

    Potete anche usare Scostamento convergenza (Convergenza scena) per riallineare le visualizzazioni videocamera non calibrate di materiale renderizzato, come ad esempio foto o immagini renderizzate da programmi 3D. In genere questo tipo di materiale non è allineato e richiede un valore Scostamento convergenza negativo. Se il metraggio originale è stato girato con una convergenza corretta, non è necessario modificare questo valore. L’inserimento di un fotogramma chiave per questo valore potrebbe generare un’animazione errata.

    Nota: la gestione dei pixel dei bordi risulta migliore e più realistica con l’opzione Convergenza scena in After Effects CS5.5 e versioni successive. Precedentemente, i pixel dei bordi venivano duplicati per riempire fino al bordo, ma questo non avviene più. Per eliminare i bordi irregolari, ridimensionate il livello.

    Allineamento verticale (CS5.5 e versioni successive)
    Controlla lo scostamento verticale delle visualizzazioni sinistra e destra relative l’una all’altra.

    Unità (CS5.5 e versioni successive)
    Specifica l’unità di misura (Pixel o % della sorgente) per i valori Convergenza scena e Allineamento verticale quando per Visualizzazione 3D è impostato un parametro diverso da Coppia stereo o Sopra sotto.

    Scambia sinistra-destra
    Scambia le visualizzazioni sinistra e destra. Scambia inoltre le visualizzazioni di altre modalità Visualizzazione 3D.

    Visualizzazione 3D
    Modalità di combinazione delle visualizzazioni.
    Coppia stereo (in CS5.5 e versioni successive: Coppia stereo (affiancati))
    Scala entrambi i livelli in modo che si trovino accanto all’interno della casella del livello dell’effetto. Selezionate Scambia sinistra-destra per creare una visione incrociata. Selezionando Coppia stereo viene disattivata l’opzione Scostamento convergenza.

    Sopra sotto (CS5.5 e versioni successive)
    Scala entrambi i livelli in modo da far rientrare una visualizzazione sopra l’altra nel rettangolo di selezione del livello dell’effetto. Selezionate Scambia sinistra-destra per creare una visione incrociata. Se selezionate Coppia stereo (affiancati), viene disattivato Convergenza scena.

    Superiore S e inferiore D interlacciati
    Prende il campo superiore (primo) del livello Visualizzazione sinistra e quello inferiore (secondo) del livello Visualizzazione destra e li combina in una sequenza di fotogrammi interlacciati. Usate questa opzione se desiderate visualizzare i risultati con i vetri polarizzati o con l’otturatore LCD. Selezionate Scambia sinistra-destra per commutare i campi.

    Differenza (CS5.5)
    Mostra un metodo di fusione Differenza per le immagini, utile per impostare dove si trova lo schermo nell’immagine. Se impostate la convergenza scena con questo metodo di fusione, diverse parti dell’immagine (nello spazio z) diventano nere. Tali aree nere corrispondono a ciò che verrà visto direttamente sullo schermo. Quando la scena viene osservata con occhiali stereo, tutto ciò che si trova davanti a tali aree sembrerà fuoriuscire dallo schermo e tutto ciò che si trova dietro a tali aree sarà visibile sembrerà rientrare dietro lo schermo.

    SD rosso verde
    Colora di rosso il livello della visualizzazione di destra e di verde il livello della visualizzazione di sinistra utilizzando i valori di luminanza di ciascun livello.

    SD rosso blu
    Colora di rosso il livello della visualizzazione di destra e di blu (cyan) il livello della visualizzazione di sinistra utilizzando i valori di luminanza di ciascun livello.

    SD rosso verde bilanciati
    Esegue la stessa operazione di SD rosso verde, ma bilancia anche i colori per ridurre le ombre o gli effetti fantasma provocati da una visualizzazione visibile attraverso un’altra. L’impostazione di un valore elevato riduce il contrasto globale.

    SD rosso blu bilanciati
    Esegue la stessa operazione di SD rosso blu, ma bilancia anche i colori, nell’ordine, per ridurre le ombre o gli effetti fantasma.

    Rosso blu colorati bilanciati
    Converte il livello in una vista 3D utilizzando i canali RGB del livello originale. Questa opzione conserva i colori originali del livello, ma potrebbe produrre ombre o altri effetti indesiderati. Per ridurre questi effetti, regolate il bilanciamento o desaturate l’immagine, quindi applicate Vetri 3D. Se usate immagini CV, aumentate il livello di nero di entrambe le viste, prima di applicare l’effetto.

    Bilanciamento
    Specifica il livello di bilanciamento in un’opzione di visualizzazione D3 bilanciata. Usate questo controllo per ridurre le ombre e gli effetti fantasma. Il bilanciamento predefinito impostato da Vetri 3D quando selezionate l’opzione Rosso blu colorati bilanciati è il valore ideale: Se impostate Bilanciamento su 0.0, Vetri 3D non crea profondità 3D,mentre se impostate Bilanciamento su un valore troppo elevato Vetri 3D genera un output ad elevata saturazione.

    Compatibilità con versioni precedenti e successive

    • Nei progetti After Effects CS5 in cui è stato usato l’effetto Occhiali 3D e che vengono aperti in After Effects CS5.5 e versioni successive verrà applicata una versione nascosta di tale effetto, ma con le nuove opzioni e proprietà precedentemente descritte. L’unica differenza è che le opzioni Visualizzazione 3D (Differenza e Sopra sotto) sono elencate in fondo al menu anziché nella sezione iniziale.
    • Se si crea un nuovo progetto in After Effects CS5.5 e versioni successive in cui viene usato il nuovo effetto Occhiali 3D, quindi si usa il comando Salva una copia come CS5 e si apre il progetto After Effects CS5 salvato, l’effetto risulterà mancante nel livello a cui era stato applicato.
    • Se si apre in After Effects CS5.5 e versioni successive un progetto After Effects CS5 contenente l’effetto Occhiali 3D, si usa il comando Salva una copia come CS5 e quindi si apre il progetto After Effects CS5 salvato, viene visualizzata la seguente avvertenza: “Conversione del controllo effetti richiesta per l’effetto Occhiali 3D”. Alcuni controlli effetti verranno ripristinati.” L’effetto originale di After Effects CS5 verrà applicato e funzionerà, ma per alcune proprietà (come ad esempio Scostamento convergenza e Bilanciamento) verranno ripristinati i rispettivi valori predefiniti.

    Rich Young raccoglie le risorse 3D stereoscopiche nel sito Web di After Effects.

    Angie Taylor offre un workshop sul flusso di lavoro 3D stereoscopico per Motion Graphic Design. A questo indirizzo sono disponibili alcuni filmati gratuiti da visualizzare online.

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    Effetto Alfa rilievo

    L’effetto Alfa rilievo conferisce un aspetto più netto e luminoso ai contorni alfa di un’immagine, conferendo spesso un aspetto 3D agli elementi 2D. Se il livello è completamente opaco, l’effetto viene applicato al rettangolo di selezione del livello. Il bordo creato da questo effetto è meno accentuato di quello creato dall’effetto Bordi in rilievo. Questo effetto è ideale per gli elementi contenenti testo nel canale alfa.

    Per determinati scopi, lo stile di livello Smusso ed effetto rilievo è da preferirsi all’effetto Alfa rilievo. Ad esempio, usate lo stile di livello Smusso e rilievo invece dell’effetto Alfa rilievo se volete applicare modalità di fusione diverse alle luci e alle ombre di uno smusso. Consultate Stili di livello.

    Questo effetto funziona con colori a 8 bpc e 16 bpc.

    Originale (a sinistra) e con l’applicazione dell’effetto (a destra)
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    Effetto Bordi in rilievo

    Conferisce ai bordi dell’immagine un aspetto 3D netto e illuminato. Le posizioni dei bordi sono determinate dal canale alfa dell’immagine sorgente. A differenza dell’effetto Alfa rilievo, i bordi creati con questo effetto sono sempre rettangolari; le immagini con canali alfa non rettangolari non producono pertanto l’effetto desiderato. Tutti i bordi hanno lo stesso spessore. Con la qualità Alta, lo spessore del bordo viene interpolato per risultati visivi uniformi.

    Per determinati scopi, lo stile di livello Smusso ed effetto rilievo è da preferirsi all’effetto Bordi in rilievo. Consultate Stili di livello.

    Questo effetto funziona con colori a 8 bpc.

    Originale (a sinistra) e con l’applicazione dell’effetto (a destra)
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    Effetto Ombra esterna

    Questo effetto aggiunge un’ombra dietro il livello. Il canale alfa del livello determina la forma dell’ombra.

    Quando aggiungete un’ombra esterna a un livello, dietro a esso viene visualizzata una struttura con bordi sfumati del canale alfa del livello, come se un’ombra venisse proiettata sullo sfondo o sugli oggetti sottostanti.

    Ombra esterna può creare un’ombra al di fuori dei contorni del livello. L’impostazione della qualità del livello influisce sul posizionamento dei subpixel dell’ombra e sull’arrotondamento dei bordi dell’ombra.

    Per determinati scopi, lo stile di livello Ombra esterna è da preferirsi all’effetto Ombra esterna. Consultate Stili di livello.

    Questo effetto funziona con colori a 8 bpc e 16 bpc. In After Effects CS6, questo effetto funziona con il colore a 32 bit.

    Originale (a sinistra) e con l’applicazione dell’effetto (a destra)

    Per eseguire il rendering dell’ombra senza l’immagine, selezionate Solo ombra.

    Nota: Per applicare un’ombra esterna a un livello che ruota, ruotate il livello usando l’effetto Trasformazione, quindi applicate l’effetto Ombra esterna. Per ottenere questo risultato, potete inoltre usare la nidificazione, la precomposizione o un livello di regolazione. Se non usate uno di questi metodi, l’ombra ruota con il livello.
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    Effetto Ombra radiale

    L’effetto Ombra radiale crea un’ombra da una sorgente luminosa puntuale sul livello al quale viene applicato, piuttosto che da una sorgente luminosa infinita (come accade per l’effetto Ombra esterna). L’ombra viene proiettata dal canale alfa del livello di origine, lasciando che il colore del livello influenzi il colore dell’ombra mano a mano che la luce passa attraverso le aree semitrasparenti. Potete usare questo effetto per fare in modo che un livello 3D sembri proiettare un’ombra su un livello 2D.

    Questo effetto funziona con colori a 8 bpc.

    Originale (a sinistra) e con l’applicazione dell’effetto (a destra)
    Colore ombra
    Il colore dell’ombra.
    Nota: Se scegliete Bordo vetro dal menu del controllo Rendering, i colori del livello potrebbero ignorare questa opzione. Per ulteriori informazioni, consultate i controlli Rendering e Influenza colore.

    Opacità
    Opacità dell’ombra.

    Sorgente luminosa
    Ubicazione della sorgente luminosa puntuale.
    Copiate e incollate fotogrammi chiave o espressioni da un punto di controllo di un altro effetto (ad esempio, Riflesso lente) per creare rapidamente un’ombra corrispondente all’origine luminosa di un altro effetto.

    Distanza proiezione
    Distanza dal livello alla superficie su cui cade l’ombra. L’ombra appare più grande man mano che questo valore aumenta.

    Morbidezza
    Arrotondamento dei bordi di un’ombra.

    Rendering
    Tipo di ombra:
    Regolare
    Crea un’ombra in base ai valori di Colore ombra e Opacità, a prescindere dai pixel semitrasparenti presenti nel livello. Se scegliete Regolare, il controllo Influenza colore è disattivato.

    Bordo vetro
    Crea un’ombra colorata basata sul colore e l’opacità del livello. Se il livello contiene pixel semitrasparenti, l’ombra usa sia il colore che la trasparenza del livello. Questa opzione crea l’aspetto, ad esempio, del sole che splende attraverso un vetro colorato.

    Più i pixel del livello sono trasparenti, più il colore dell’ombra corrisponde ai colori del livello. Se il livello non contiene pixel semitrasparenti, Bordo vetro fornisce scarsi risultati.

    Nota: Quando scegliete Bordo vetro, i bordi con anti-alias generano colori in un bordo ombreggiato, anche se il livello è completamente opaco. I colori di un livello splendono attraverso questi bordi con anti-alias e Colore ombra riempie il centro dell’ombra.

    Influenza colore
    La frazione dei valori di colore del livello che compaiono nell’ombra. Al 100%, l’ombra assume il colore dei pixel semitrasparenti eventualmente presenti nel livello. Se il livello non contiene pixel semitrasparenti, Influenza colore ha un effetto ridotto, mentre il valore Colore ombra determina il colore dell’ombra. Diminuendo il valore di Influenza colore, i colori del livello nell’ombra vengono mescolati con il colore dell’ombra. Aumentando Influenza colore, l’influenza di Colore ombra viene ridotta.

    Solo ombra
    Selezionate per eseguire il rendering solo dell’ombra.

    Ridimensiona livello
    Selezionate questa opzione per far sì che l’ombra si estenda oltre i limiti originali del livello.

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