Effetti di terze parti forniti con After Effects per questa categoria:
Effetto CC Glass Wipe
Effetto CC Grid Wipe
Effetto CC Image Wipe
Effetto CC Jaws
Effetto CC Light Wipe
Effetto CC Line Sweep (CS6)
Effetto CC Radial ScaleWipe
Effetto CC Scale Wipe
Effetto CC Twister
Effetto CC WarpoMatic (CS6)
Consultate Plug-in di terze parti inclusi con After Effects.
Risorse online su transizioni ed effetti di transizione
Nel blog ProLost di Stu Maschwitz potete trovare un esempio di come utilizzare i predefiniti di animazione per creare transizioni personalizzate. Da questa pagina potete scaricare l’impostazione predefinita per animazione Esposizione pellicola, che aggiunge ai livelli uno sfarfallio simile a quello di una pellicola e aggiunge una transizione di esposizione pellicola alle estremità delle durata dei livelli.
Nel sito Web di Chris Zwar è disponibile un progetto di esempio in cui vengono utilizzati gli effetti Mappa di spostamento, Spostamento turbolenza, Texture e una combinazione degli effetti Sfocatura e Correzione colore per creare una transizione in cui un’immagine appare come un acquarello scolorito su un foglio di carta ruvido.
Carl Larsen mette a disposizione un’esercitazione nel sito Web Creative COW che mostra come usare l’effetto Porzioni in movimento per creare una transizione veloce tra due livelli.
Nel sito Web CG Swot è disponibile un’esercitazione video di Dave Scotland in cui viene usato l’effetto Disturbo frattale per creare una transizione tra immagini fisse.
Gli effetti Transizione e la proprietà Completamento transizione
Tutti gli effetti Transizione tranne l’effetto Comparsa geometrica hanno una proprietà Completamento transizione. Quando questa proprietà è pari al 100%, la transizione è completa e i livelli sottostanti vengono visualizzati. Il livello a cui l’effetto è applicato è completamente trasparente. Questa proprietà viene in genere animata dallo 0% al 100% nel tempo della transizione.
Effetto Dissolvenza in blocchi
L’effetto Dissolvenza in blocchi fa scomparire un livello in blocchi casuali. La larghezza e l’altezza dei blocchi espresse in pixel possono essere impostate in maniera indipendente. Con la qualità Bozza i blocchi vengono inseriti con la precisione dei pixel e appaiono con bordi definiti in maniera netta; con la qualità Alta, i blocchi possono essere posizionati con la precisione dei subpixel e appaiono con bordi attenuati.
Questo effetto funziona con colori a 8 bpc e 16 bpc.

Effetto Comparsa carte
L’effetto Comparsa carte condivide molti controlli con l’effetto Danza di carte.
Questo effetto funziona con colori a 8 bpc.

Controlli di base
- Larghezza transizione
- Larghezza dell’area che muta in maniera attiva dall’originale alla nuova immagine.
- Livello posteriore
- Livello visualizzato nei segmenti sul retro delle carte. Potete usare qualsiasi livello della composizione. Lo switch Video
può anche essere disattivato. Se il livello ha effetti o maschere, precomponete prima il livello. - Righe e colonne
- Specifica l’interazione dei numeri di righe e colonne. Indipendente rende attivi entrambi i cursori Righe e Colonne. Colonne seguono righe rende attivo soltanto il cursore Righe. Se scegliete questa opzione, il numero di colonne corrisponde sempre al numero di righe.
- Righe
- Numero di righe fino a 1000.
- Colonne
- Numero di colonne fino a 1000, a meno che non sia selezionato Colonne seguono righe. Nota: Le righe e le colonne sono sempre distribuite in modo uniforme in un livello, pertanto le sezioni rettangolari di forma insolita non appaiono lungo i bordi del livello, a meno che non si usi un canale alfa.
- Scala carte
- Dimensioni delle carte. Un valore inferiore a 1 riduce la scala delle carte, rivelando il livello sottostante negli spazi. Un valore superiore a 1 aumenta la scala delle carte, creando un mosaico a blocchi perché vengono sovrapposte l’una all’altra.
- Asse di riflessione
- Asse intorno al quale viene riflessa ciascuna carta.
- Direzione riflessione
- Direzione in cui le carte vengono riflesse intorno ai rispettivi assi.
- Ordine riflessione
- Direzione in cui avviene la transizione. Potete inoltre usare una sfumatura per definire un ordine di riflessione personalizzato: le carte vengono riflesse all’inizio dove la sfumatura è nera e alla fine dove la sfumatura è bianca.
- Livello sfumatura
- Livello di sfumatura da usare per l’ordine di riflessione. Potete usare qualsiasi livello nella composizione.
- Casualità tempo
- Rende casuale la sincronizzazione della transizione. Se questo controllo è impostato su 0, le carte vengono riflesse in ordine. I valori alti determinano un ordine di riflessione più casuale delle carte.
- Sistema videocamera
- Se usare le proprietà di Posizione videocamera dell’effetto, le proprietà di Fissa angoli dell’effetto o le posizioni predefinite di luci e videocamera della composizione per il rendering delle immagini 3D delle carte.
Controlli di Posizione videocamera
- Rotazione X, Rotazione Y, Rotazione Z
- Ruotano la videocamera attorno all’asse corrispondente. Usate questi controlli per osservare le carte dall’alto, di lato, da dietro o da qualsiasi altro angolo.
- Posizione X, Y
- Punto dello spazio (x,y) in cui è posizionata la videocamera.
- Posizione Z
- Punto lungo l’asse z in cui è posizionata la videocamera. I numeri piccoli spostano la videocamera più vicino alle carte, mentre i numeri grandi la allontanano dalle carte.
- Lunghezza focale
- La distanza dalla videocamera all’immagine. I numeri più piccoli eseguono lo zoom avanti.
- Ordine di trasformazione
- Ordine in cui la videocamera ruota attorno ai suoi tre assi e se essa ruota prima o dopo essere stata posizionata mediante gli altri controlli di Posizione videocamera.
Controlli di Fissa angoli
Il fissaggio degli angoli è un sistema alternativo di controllo della videocamera. Usatelo come supporto per comporre il risultato dell’effetto in una scena su una superficie piatta inclinata rispetto al fotogramma.
- Angolo superiore sinistro, Angolo superiore destro, Angolo inferiore sinistro, Angolo inferiore destro
- Punto in cui attaccare ciascuno degli angoli del livello.
- Lunghezza focale automatica
- Determina la prospettiva dell’effetto durante l’animazione. Se l’opzione Lunghezza focale automatica è deselezionata, la lunghezza focale specificata viene usata per individuare una posizione e un orientamento della videocamera che posizioni gli angoli del livello nei punti di fissaggio degli angoli, se possibile. In caso contrario, il livello viene sostituito dal relativo contorno, disegnato tra i punti di fissaggio. Se l’opzione Lunghezza focale automatica è selezionata, viene usata la lunghezza focale necessaria per fare corrispondere i punti angolari, se possibile. In caso contrario, esegue l’interpolazione del valore corretto per i fotogrammi vicini.
- Lunghezza focale
- Ignora le altre impostazioni, se i risultati ottenuti non sono quelli desiderati. Se si imposta Lunghezza focale su un valore che non corrisponde a quello che si avrebbe se i perni degli angoli si trovassero effettivamente in quella configurazione, l’immagine potrebbe avere un aspetto insolito (presentare una distorsione curvilinea, ad esempio). Tuttavia, se conoscete la lunghezza focale che state cercando di abbinare, questo controllo è il sistema più semplice per ottenere risultati corretti.
Controlli di Variazione
L’aggiunta di variazione (Variazione posizione e Variazione rotazione) rende più realistica questa transizione. La variazione viene applicata alle carte prima, durante e dopo la transizione. Per fare in modo che la variazione avvenga soltanto durante la transizione, iniziate con Valore di variazione 0, animatelo fino alla quantità desiderata durante la transizione e quindi animatelo nuovamente a 0 al termine della transizione.
- Variazione posizione
- Specifica la quantità e la velocità della variazione sugli assi x, y e z. I valori di variazione X, Y e Z specificano la quantità di movimenti estranei. I valori di variazione X, Y e Z specificano la velocità della variazione di ciascuna opzione Valore di variazione.
- Variazione rotazione
- Specifica la quantità e la velocità della variazione di rotazione attorno agli assi x, y e z. I valori di variazione rotazione X, Y e Z specificano l’entità della variazione di rotazione lungo un asse. Un valore di 90° consente la rotazione di una carta fino a 90° in ciascuna direzione. I valori di variazione rotazione X, Y e Z specificano la velocità della variazione di rotazione.
Effetto Comparsa graduale
L’effetto Comparsa graduale rende trasparenti i pixel nel livello in base ai valori di luminanza dei corrispondenti pixel in un altro livello, detto livello sfumatura. I pixel scuri nel livello sfumatura rendono trasparenti i corrispondenti pixel a un valore di Completamento transizione inferiore. Ad esempio, un livello sfumatura in scala di grigio semplice che passa dal nero sulla sinistra al bianco sulla destra rivela il livello sottostante da sinistra a destra quando Completamento transizione aumenta.
Questo effetto funziona con colori a 8 bpc e 16 bpc.

Il livello sfumatura può essere un’immagine fissa o un’immagine in movimento. Il livello sfumatura deve trovarsi nella stessa composizione del livello a cui applicate Comparsa graduale.
Potete creare i livelli sfumatura in molti modi, ad esempio usando l’effetto Sfumatura o creandoli in Photoshop o Illustrator.
- Morbidezza transizione
- Grado a cui la transizione è graduale per ogni pixel. Se questo valore è pari allo 0%, i pixel nel livello a cui l’effetto è applicato sono completamente opachi o completamente trasparenti. Se questo valore è superiore allo 0%, i pixel sono semitrasparenti alle fasi intermedie della transizione.
- Posizione sfumatura
- Modalità di mapping dei pixel del livello sfumatura ai pixel del livello a cui l’effetto è applicato:
- Affianca sfumatura
- Usa più copie affiancate del livello sfumatura.
- Centra sfumatura
- Usa una sola istanza del livello sfumatura nel centro del livello.
- Allunga e adatta sfumatura
- Ridimensiona il livello sfumatura in senso orizzontale e verticale in modo da adattarlo all’intera area del livello.
- Inverti sfumatura
- Inverte l’influenza del livello sfumatura. i pixel più chiari nel livello sfumatura creano la trasparenza a un valore di Completamento transizione inferiore rispetto ai pixel più scuri.
Effetto Comparsa geometrica
L’effetto Comparsa geometrica crea una transizione radiale che mostra un livello sottostante. Specifica il numero di punti usato per creare la figura geometrica con un intervallo compreso tra 6 e 32 punti e specifica se deve essere usato un raggio interno. Se Usa raggio interno è selezionato, potete specificare i valori sia di Raggio interno che di Raggio esterno; la figura geometrica non è visibile quando Raggio esterno, Raggio interno o entrambi sono impostati su 0. La figura geometrica mostra un arrotondamento massimo se sia Raggio esterno che Raggio interno sono impostati sullo stesso valore.
L’effetto Comparsa geometrica è il solo effetto di transizione che non ha una proprietà Completamento transizione. Per animare l’effetto Comparsa geometrica in modo da esporre i livelli sottostanti, animate le proprietà di Raggio.
Questo effetto funziona con colori a 8 bpc e 16 bpc. In After Effects CS6, questo effetto funziona con il colore a 32 bit.

Effetto Comparsa lineare
L’effetto Comparsa lineare esegue una transizione lineare semplice di un livello in una direzione specificata. Con la qualità Bozza, il bordo della transizione non presenta l’anti-alias; con la qualità Alta, il bordo della transizione presenta l’anti-alias e l’ammorbidimento è uniforme.
- Angolo comparsa
- Direzione di spostamento di una transizione lineare. Ad esempio, a 90° la transizione si sposta da sinistra a destra.
Questo effetto funziona con colori a 8 bpc e 16 bpc. In After Effects CS6, questo effetto funziona con il colore a 32 bit.

Nel sito Web Artbeats è disponibile un’esercitazione video in cui Steve Holmes dimostra l’utilizzo di istanze non animate dell’effetto ell’effetto Comparsa lineare per ritagliare un livello da diversi angoli con bordi leggermente sfumati.
Effetto Comparsa radiale
L’effetto Comparsa radiale mostra un livello sottostante usando una transizione circolare intorno a un punto specificato. Con la qualità Alta, ai bordi della transizione viene applicato l’anti-alias.
- Angolo iniziale
- Angolo a cui inizia la transizione. Con un angolo iniziale di 0°, la transizione avviene dalla parte superiore.
- Comparsa
- Specifica se la transizione deve spostarsi in senso orario o in senso antiorario oppure se i due sensi devono essere alternati.
Questo effetto funziona con colori a 8 bpc e 16 bpc. In After Effects CS6, questo effetto funziona con il colore a 32 bit.

Effetto Veneziane
L’effetto Veneziane mostra un livello sottostante usando strisce aventi direzione e larghezza specificate. Con la qualità Bozza, le strisce vengono animate con precisione pixel; con la qualità Alta, le strisce vengono animate con precisione subpixel.
Questo effetto funziona con colori a 8 bpc e 16 bpc.

