Animazioni, fotogrammi chiave ed espressioni
L’animazione è un cambiamento che occorre nel tempo. Potete animare un livello o un effetto su un livello modificandone una o più proprietà nel tempo. Ad esempio, potete animare la proprietà Opacità di un livello da 0% con tempo zero a 100% con tempo 1 secondo per dissolvere il livello. Qualsiasi proprietà con un pulsante cronometro
sulla sinistra del proprio nome nel pannello Timeline o Controlli effetti può essere animata.

- A.
- Cronometro attivo
- B.
- Cronometro inattivo
Potete animare le proprietà di un livello utilizzando fotogrammi chiave, espressioni o entrambi.
Molte impostazioni predefinite di animazione includono fotogrammi chiave ed espressioni per consentirvi di aggiungere semplicemente l’impostazione predefinita di animazione al livello per raggiungere un risultato di animazione complessa.
Potete lavorare con fotogrammi chiave ed espressioni in After Effects due modi: modalità barra del livello o Editor grafico. La modalità barra del livello è l’opzione predefinita e mostra i livelli come barre di durata, con fotogrammi chiave ed espressioni allineati verticalmente con le relative proprietà nel pannello Timeline. La modalità Editor grafico non mostra le barre dei livelli, ma mostra i risultati dei fotogrammi chiave e delle espressioni come grafici di valore o grafici della velocità. Consultate L’Editor grafico.
Fotogrammi chiave
I fotogrammi chiave sono utilizzati per impostare parametri per movimento, effetti, audio e per molte altre proprietà che in genere cambiano nel tempo. Ciascun fotogramma chiave contrassegna un punto nel tempo in cui potete specificare un valore, ad esempio, una posizione spaziale, un grado di opacità o un volume audio. I valori compresi tra i fotogrammi chiave vengono interpolati. Se utilizzate i fotogrammi chiave per creare una modifica nel tempo, dovrete generalmente impiegare almeno due fotogrammi chiave: uno per definire lo stato all’inizio della modifica e l’altro per definire il nuovo stato al termine della modifica. Consultate Impostare o aggiungere fotogrammi chiave.
Se disattivate il cronometro, tutti i fotogrammi chiave per quella proprietà di livelli verranno eliminati e il valore costante per la proprietà diventerà il valore al tempo corrente. Non disattivate il cronometro a meno che non siate sicuri di voler eliminare definitivamente tutti i fotogrammi chiave per quella proprietà.
Modificate le icone dei fotogrammi chiave nella modalità barra del livello in numeri scegliendo Usa indici fotogrammi chiave nel menu del pannello Timeline.
Alcuni strumenti, come Schizzo movimento e gli strumenti Marionetta, impostano automaticamente dei fotogrammi chiave corrispondenti al vostro schizzo.
Espressioni
Le espressioni utilizzano un linguaggio di scripting basato su JavaScript per specificare i valori di una proprietà e per relazionare tra loro le proprietà. Potete creare semplici espressioni collegando le proprietà con il selettore. Consultate Le espressioni.
Risorse di animazione online
Aharon Rabinowitz offre esercitazioni video introduttive sull’animazione nella serie Multimedia 101, tra cui “How Does Computer Animation Work?” (Come funziona l’animazione da computer) e “Cos’è l’interpolazione?”.
Per visualizzare un’esercitazione video sull’animazione tramite i fotogrammi chiave e sull’utilizzo del pannello Timeline, visitate il sito Web di Adobe.
Nel sito Web di Shaun Freeman potete trovare collegamenti a informazioni sulla teoria e la pratica dell’animazione, in particolare l’animazione dei personaggi.
Per un’esercitazione guidata che dimostra l’animazione di singoli livelli da un file Photoshop (PSD), consultate il capitolo “Animating Layers in After Effects“ (Animazione di livelli in After Effects) del documento After Effects Classroom in a Book (Lezione su After Effects in un libro) nel sito Web Peachpit Press.
L’Editor grafico
Nell’Editor grafico i valori delle proprietà vengono rappresentati mediante un grafico bidimensionale e il tempo di composizione viene rappresentato in orizzontale (da sinistra a destra). Nella modalità barra del livello, invece, il grafico temporale rappresenta solo l’elemento di tempo orizzontale senza mostrare una rappresentazione grafica verticale dei valori che si modificano.
Per passare dalla modalità barra del livello alla modalità Editor grafico e viceversa, fate clic sul pulsante Editor grafico
nel pannello Timeline o premete Maiusc+F3.
Nell’Editor grafico sono disponibili due tipi di grafici: grafici dei valori, che mostrano i valori delle proprietà, e grafici della velocità, che mostrano le velocità di modifica dei valori delle proprietà. Per le proprietà temporali, come Opacità, l’Editor grafico imposta come valore predefinito il grafico del valore. Per le proprietà spaziali, come Posizione, l’Editor grafico imposta come valore predefinito il grafico della velocità. Per informazioni sulla visualizzazione e la modifica di valori di fotogrammi chiave, consultate Visualizzare o modificare un valore del fotogramma chiave.
Nell’Editor grafico ogni proprietà è rappresentata dalla propria curva. Potete visualizzare e utilizzare una proprietà per volta oppure visualizzare insieme più proprietà. Quando più proprietà sono visibili nell’Editor grafico, la curva di ognuna di esse ha lo stesso colore del valore della proprietà nella struttura dei livelli.
Quando trascinate un fotogramma chiave nell’Editor grafico con il pulsante Effetto calamita
selezionato, il fotogramma chiave viene rilasciato su valori del fotogramma chiave, tempi del fotogramma chiave, tempo corrente, punti di attacco e stacco, inizio e fine dell’area di lavoro e inizio e fine della composizione. Quando il fotogramma chiave si allinea a uno di questi elementi, nell’Editor grafico una linea arancio indica l’oggetto sul quale si sta eseguendo l’allineamento. Tenete premuto il tasto Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) dopo aver avviato l’operazione di trascinamento per attivare temporaneamente la funzione di aggancio.
Su uno o entrambi i lati dei fotogrammi chiave in modalità editor grafico possono essere disponibili maniglie di direzione, usate per controllare l’interpolazione di Bezier.

Potete usare il pulsante Dimensioni separate
nella parte inferiore dell’Editor grafico per separare i componenti di una proprietà Posizione in singole proprietà (Posizione X, Posizione Y e (per i livelli 3D) Posizione Z) in modo da poter modificare o animare ciascuno di essi in modo indipendente. Consultate Dimensioni separate della posizione per animare i componenti individualmente.
Risorse online sull’Editor grafico
Lee Brimelow fornisce una panoramica video dell’Editor grafico nel sito Web di Adobe.
Antony Bolante fornisce informazioni, suggerimenti, illustrazioni sull’uso dell’Editor grafico in un articolo nel sito Web Peachpit Press.
Specificare le proprietà da visualizzare nell’Editor grafico
Fate clic sul pulsante Mostra proprietà
nella parte inferiore dell’editor grafico e scegliete tra le opzioni seguenti: - Mostra proprietà selezionate
- Visualizza le proprietà selezionate nell’editor grafico.
- Mostra proprietà di animazione
- Visualizza le proprietà di animazione dei livelli selezionati nell’editor grafico.
- Mostra set editor grafici
- Visualizza le proprietà per le quali è selezionato lo switch di attivazione/disattivazione
dell’Editor grafico. Questo switch si trova accanto al cronometro, a sinistra del nome della proprietà, quando il cronometro è attivo, ossia quando la proprietà dispone di fotogrammi chiave o espressioni.Nota: Nel sito Web Creative COW, Aharon Rabinowitz fornisce suggerimenti sull’uso di questo controllo e mostra la forma d’onda audio per un livello deselezionato:
Opzioni del grafico nell’Editor grafico
Fate clic su Tipo di grafico e opzioni
nella parte inferiore dell’Editor grafico per scegliere tra le opzioni seguenti:
- Selezione automatica tipo di grafico
- Seleziona automaticamente il tipo di grafico appropriato per una proprietà: grafici della velocità per proprietà spaziali (ad esempio la posizione) e di valore per altre proprietà.
- Modifica grafico valori
- Visualizza il grafico dei valori per tutte le proprietà.
- Modifica grafico velocità
- Visualizza il grafico della velocità per tutte le proprietà.
- Mostra grafico riferimento
- Visualizza il tipo di grafico non selezionato sullo sfondo in sola visualizzazione (i numeri grigi a destra dell’editor grafico indicano i valori per il grafico di riferimento).
- Mostra forme d’onda audio
- Visualizza la forma d’onda audio per qualsiasi livello che ha almeno una proprietà nell’editor grafico.
- Mostra attacco e stacco del livello
- Visualizza i punti di attacco e stacco di tutti i livelli che hanno una proprietà nell’editor grafico. I punti di attacco e stacco appaiono come parentesi graffe.
- Mostra marcatori livello
- Visualizza i marcatori di livello nell’Editor grafico, se sono presenti, per qualsiasi livello che abbia almeno una proprietà nell’Editor grafico. I marcatori di livello assumono la forma di triangolini.
- Mostra descrizione comandi grafici
- Attiva/disattiva la visualizzazione della descrizione dei comandi dei grafici.
- Mostra editor espressioni
- Mostra o nasconde il campo dell’editor espressioni.
- Consenti fotogrammi chiave tra i fotogrammi
- Consente il posizionamento di fotogrammi chiave tra i fotogrammi per ottimizzare l’animazione.
Zoom automatico altezza e adattamento
- Zoom automatico altezza

- Attiva/disattiva la modalità zoom automatico altezza che ridimensiona automaticamente l’altezza dell’elemento grafico adattandolo all’altezza dell’editor grafico. Lo zoom orizzontale deve essere comunque regolato automaticamente.
- Adatta selezione

- Regola la scala dei valori (verticale) e temporale (orizzontale) del grafico in modo da adattare nell’editor grafico i fotogrammi chiave selezionati.
- Adatta tutti

- Regola la scala dei valori (verticale) e temporale (orizzontale) del grafico in modo da adattare tutti i grafici nell’Editor grafico.
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