- Panoramica e risorse sui predefiniti di animazione
- Panoramica su effetti e risorse
- Risorse per gli effetti Cycore FX (CC)
- Effetti composti e livelli di controllo
- Effetti con attributo Videocamera composizione
- Pannello Controlli effetti
- Pannello Effetti e predefiniti
- Applicare un effetto o un predefinito di animazione
- Eliminare o disattivare gli effetti e i predefiniti di animazione
- Rimozione di un effetto o di un predefinito di animazione
- Punti di controllo dell’effetto
- Casualità e numeri casuali
- Elenco dei predefiniti di animazione
Panoramica e risorse sui predefiniti di animazione
Per visualizzare un’esercitazione video su come applicare e utilizzare gli effetti e i predefiniti di animazione, visitate il sito Web di Adobe.
I predefiniti di animazione consentono di salvare e riutilizzare specifiche configurazioni di proprietà e animazioni del livello, compresi fotogrammi chiave, effetti ed espressioni. Ad esempio, se avete creato un’esplosione utilizzando diversi effetti con impostazioni delle proprietà, espressioni e fotogrammi chiave complessi, potete salvare tutte queste impostazioni come un singolo predefinito di animazione. Potete quindi applicarlo a qualsiasi altro livello.
Molti predefiniti di animazione non contengono animazione ma piuttosto combinazioni di effetti, proprietà di trasformazione e così via. Un predefinito di comportamento per l’animazione utilizza le espressioni invece di fotogrammi chiave per animare le proprietà di un livello.
I predefiniti di animazione possono essere salvati e trasferiti da un computer all’altro. L’estensione del nome file per un predefinito di animazione è .ffx.
After Effects è corredato da centinaia di predefiniti di animazione che potete applicare ai livelli, modificandoli per adattarli a specifiche esigenze, compresi numerosi predefiniti per l’animazione del testo. Consultate predefiniti di animazione di testo.
Potete accedere e applicare i predefiniti di animazione in After Effects utilizzando il pannello Effetti e predefiniti o in Adobe Bridge. Per aprire la cartella Predefiniti, scegliete Sfoglia impostazioni predefinite dal menu del pannello Effetti e predefiniti o dal menu Animazione.
Un metodo efficace per comprendere appieno il modo in cui gli utenti più esperti possono utilizzare After Effects, consiste nell’applicare un predefinito di animazione e premere U o UU per mostrare unicamente le proprietà animate o modificate del livello. Visualizzando le proprietà animate e modificate potete visualizzare le modifiche eseguite dall’autore del predefinito di animazione per creare il predefinito di animazione.Scaricare, installare e spostare predefiniti di animazione
I predefiniti di animazione che vengono installati con After Effects sono memorizzati nella cartella Predefiniti che si trova in Programmi\Adobe\Adobe After Effects CS5\Support Files (Windows) o Applicazioni/Adobe After Effects CS5 (Mac OS). I predefiniti di animazione che create vengono salvati per impostazione predefinita nella cartella Predefiniti, che si trova in Documenti\Adobe\After Effects CS5 (Windows) o Documenti/Adobe/After Effects CS5 (Mac OS).
Nelle due cartelle Predefiniti sopra menzionate potete aggiungere un nuovo predefinito o un’intera cartella di predefiniti di animazione.
Quando After Effects viene avviato, cerca i predefiniti installati in entrambe le cartelle Predefiniti e nelle relative sottocartelle e li aggiunge al pannello Effetti e predefiniti. After Effects ignora il contenuto delle cartelle i cui nomi iniziano e terminano con parentesi; ad esempio, il contenuto della cartella (archived_animation_presets) non viene caricato.
I predefiniti di animazione vengono caricati e inizializzati solo quando il pannello Effetti e predefiniti è visualizzato. Se questo pannello è chiuso o nascosto dietro a un altro pannello, i predefiniti di animazione non vengono inizializzati.
After Effects CS5 può usare i predefiniti di animazione creati da After Effects 6.0 e versioni successive.
Salvare un predefinito di animazione
Selezionate una qualsiasi combinazione di proprietà (ad esempio Posizione e Scala) e gruppi di proprietà (ad esempio Disegno e Trasformazione). Se state selezionando solamente degli effetti, potete selezionarli nel pannello Controlli effetti.
Selezionate Salva impostazione predefinita animazione dal menu Animazione o dal menu del pannello Effetti e predefiniti.
Specificate un nome e la posizione del file e fate clic su Salva.
Per visualizzare il predefinito di animazione nel pannello Effetti e predefiniti, dovete salvarlo nella cartella Predefiniti.
Risorse online per i predefiniti di animazione
Potete scaricare ulteriori informazioni sui predefiniti di animazione, tra cui un set di predefiniti di animazione che utilizzano i livelli forma e l’animazione di testo 3D per ogni carattere, dal sito Web Adobe After Effects Exchange.
Se applicate un predefinito di animazione dalla categoria Impostazioni predefinite animazione > Forme > Sfondi, vedrete un effetto Controllo forma animata personalizzato nel pannello Controlli effetti. Questo effetto personalizzato è uno speciale effetto per il controllo delle espressioni che era stato creato appositamente per questi predefiniti di animazione. Potete copiare e incollare questo effetto in altri livelli, oppure salvarlo come predefinito di animazione in modo da poterlo applicare altrove.Potete anche scaricare predefiniti di animazione da molti altri siti Web della comunità After Effects, come ad esempio il forum AE Enhancers.
Per un elenco dei predefiniti di animazione inclusi con After Effects CS5, consultate Elenco dei predefiniti di animazione.
Nel sito Web di Chris e Trish Meyer è disponibile un’analisi approfondita dei predefiniti di animazione, compresi i predefiniti di animazione di comportamenti e testo, in un estratto in formato PDF del loro libro Creating Motion Graphics with After Effects.
Nel sito Web Video Copilot Andrew Kramer offre numerosi predefiniti di animazione.
Chris Zwar mette a disposizione un predefinito di animazione nel suo sito Web che crea una crocetta target utilizzando un livello forma singola, con un’ampia gamma di proprietà personalizzate che rendono il controllo e la modifica dell’animazione della crocetta facile e intuitivo. Questo è un ottimo esempio di come utilizzare i predefiniti di animazione per creare elementi utilizzabili e riutilizzati da altri.
Nel sito Web AETUTS+ Rob Schofield offre un effetto personalizzato (pacchetto di predefinito di animazione con più parti) per la distribuzione e l’animazione di livelli 3D. Questo effetto personalizzato è particolarmente indicato per le animazioni in cui sono coinvolti numerosi livelli 3D in dispersione o convergenza. L’installazione di tali effetti personalizzati è spiegata da Rob nell’esercitazione video di corredo.
Panoramica su effetti e risorse
After Effects include numerosi effetti che potete applicare ai livelli per aggiungere o modificare le caratteristiche di immagini fisse, video e audio. Ad esempio, con gli effetti è possibile modificare l’esposizione o il colore di un’immagine, aggiungere nuovi elementi visivi, modificare l’audio, deformare le immagini, rimuovere la granulosità, migliorare l’illuminazione o creare transizioni.
Talvolta gli effetti vengono erroneamente definiti filtri. La differenza principale tra un filtro e un effetto è che un filtro modifica per sempre un’immagine o altre caratteristiche di un livello, mentre un effetto e le sue proprietà possono essere modificati o rimossi in qualsiasi momento. In altri termini, i filtri operano in modo distruttivo, mentre gli effetti operano in modo non distruttivo. After Effects utilizza gli effetti in modo esclusivo, quindi le modifiche sono non distruttive. Un risultato diretto della possibilità di modificare le proprietà degli effetti consiste nel fatto che le proprietà possono essere modificate nel tempo, o animate.
Per sfogliare e applicare gli effetti utilizzate il pannello Effetti e predefiniti. Potete modificare le proprietà dell’effetto usando il pannello Controlli effetti o Timeline, oppure potete spostare i punti di controllo dell’effetto nel pannello Livello o Composizione.
Potete applicare più istanze dello stesso effetto a un livello, rinominare ogni istanza e impostare le proprietà per ognuna di esse separatamente.
Per visualizzare un’esercitazione video su come applicare e utilizzare gli effetti e i predefiniti di animazione, visitate il sito Web di Adobe.
Nel sito Web Focal Press è disponibile un video realizzato da Chris e Trish Meyer in cui vengono presentati gli effetti e i predefiniti di animazione e viene mostrato come usare il pannello Effetti e predefiniti. In un articolo disponibile nel sito Web ProVideo Coalition, Chris e Trish Meyer offrono consigli su come applicare e usare gli effetti.
Plug-in degli effetti
Tutti gli effetti vengono implementati come plug-in, compresi quelli inclusi con After Effects. I plug-in sono piccoli moduli software, con estensioni del nome file quali .aex, .pbk e .pbg, che aggiungono funzionalità a un’applicazione Non tutti i plug-in sono destinati agli effetti; ad esempio, alcuni plug-in forniscono funzionalità per importare determinati formati di file e lavorare con essi. Il plug-in Photoshop Camera Raw, ad esempio, fornisce ad After Effects la possibilità di lavorare con i file in formato raw da fotocamera. Consultate Plug-in.
Molti plug-in di effetti sono scritti in linguaggio C/C++, anche se un numero sempre maggiore di plug-in di effetti di manipolazione delle immagini viene scritto in Adobe Pixel Bender.
Poiché gli effetti vengono implementati come plug-in, potete installarne e utilizzarne altri forniti da terze parti rispetto a Adobe, compresi quelli che create voi. Potete aggiungere un unico nuovo effetto o un’intera cartella di nuovi effetti alla cartella Plug-ins, la quale, per impostazione predefinita, si trova in una di queste cartelle:
(Windows) Programmi\Adobe\Adobe After Effects CS5.5\Support Files
(Mac OS) Applicazioni/Adobe After Effects CS5.5
Quando After Effects viene avviato, cerca la cartella dei plug-in e le sue sottocartelle per tutti gli effetti installati e li aggiunge al menu Effetto e al pannello Effetti e predefiniti. After Effects ignora il contenuto delle cartelle il cui nome inizia a termina tra parentesi. ad esempio, il contenuto della cartella (archived_effects) non verrà caricato.
After Effects CS6 include Synthetic Aperture Color Finesse 3.
I programmi di installazione di alcuni plug-in installano la relativa documentazione nella directory dei plug-in stessi.
I plug-in EXtractoR e IDentifier di fnord software sono inclusi con After Effects per consentire l’accesso a più livelli e canali nei file OpenEXR. Consultate Plug-in ProEXR: IDentifier ed EXtractoR.
Effetti di animazione
Per animare le proprietà degli effetti, dovete procedere come per l’animazione di qualsiasi altra proprietà, vale a dire, aggiungendo loro fotogrammi chiave o espressioni. Nella maggior parte dei casi, anche gli effetti che si basano sull’animazione per il proprio utilizzo normale richiedono che impostiate dei fotogrammi chiave o delle espressioni. Ad esempio, animate la proprietà Completamento transizione di un effetto transizione o l’impostazione Evoluzione dell’effetto Disturbo turbolento per trasformare un effetto statico in uno dinamico.
Profondità del colore
Numerosi effetti supportano l’elaborazione del colore dell’immagine e dei dati del canale alfa a una profondità di 16 o 32 bit per canale (bpc). L’utilizzo di un effetto a 8 bpc in un progetto a 16 bpc o 32 bpc può portare alla perdita del dettaglio colore. Se un effetto supporta solo 8 bpc e il vostro progetto è impostato su 16 o 32 bpc, il pannello Controlli effetti presenta un’icona di avvertenza
accanto al nome dell’effetto. Potete impostare il pannello Effetti e predefiniti affinché elenchi solo gli effetti che supportano la profondità di colore del progetto corrente. Consultate Profondità del colore e colore a intervallo dinamico elevato.
Ordine di rendering
L’ordine in cui After Effects esegue il rendering di maschere, effetti, stili di livello e proprietà di trasformazione, chiamato ordine di rendering, può influire sul risultato finale di un effetto applicato. Per impostazione predefinita, gli effetti appaiono nel pannello Timeline e in quello Controlli effetti nell’ordine in cui sono stati applicati. Il rendering degli effetti viene eseguito applicando dall’alto al basso le voci di questo elenco. Per cambiare l’ordine di rendering degli effetti è sufficiente trascinare il nome dell’effetto in una nuova posizione nell’elenco. Consultate Ordine di rendering e comprimere le trasformazioni.
Livelli di regolazione
Per applicare un effetto solamente a una porzione di un livello, usate un livello di regolazione.
Un effetto applicato a un livello di regolazione influenza tutti i livelli sottostanti nell’ordine di sovrapposizione dei livelli nel pannello Timeline. Consultate Creare un livello di regolazione.
Nel sito Web Video Copilot è disponibile un’esercitazione video realizzata da Andrew Kramer che spiega come applicare un effetto a una breve durata e a specifiche porzioni di un filmato.
controlli espressione, effetti
Gli effetti per controllo espressione non modificano le proprietà correnti del livello, ma aggiungono le proprietà del livello cui possono riferirsi le espressioni. Consultate controlli espressione, effetti.
Prevenzione del taglio dei bordi con l’effetto Estendi limiti
Poiché un effetto viene applicato a un livello, i risultati di alcuni effetti vengono vincolati entro i limiti del livello, il che può provocare l’interruzione improvvisa dell’effetto. Potete applicare l’effetto Estendi limiti a un livello per estendere temporaneamente il livello al fine di calcolare i risultati di altri effetti. Questo processo non è necessario per gli effetti più recenti, poiché si tratta generalmente di effetti a 32 bpc.
Gestione degli effetti e proprietà degli effetti con script
Paul Tuersley, nel forum AE Enhancers, mette a disposizione uno script che consente di cercare gli effetti nelle composizioni e di attivarli e disattivarli.
Paul Tuersley, nel forum AE Enhancers, mette a disposizione uno script che facilita la sincronizzazione delle modifiche apportate alle proprietà degli effetti su più livelli.
Effetti applicati con gli strumenti
Alcuni effetti, tra cui l’effetto Marionetta, l’effetto Disegno e l’effetto Pennello a rotoscopio, sono applicati a un livello con uno strumento, invece di essere applicati direttamente allo stesso modo degli altri effetti. Consultate Animazione con gli strumenti Marionetta, Strumenti di disegno e tratti pennello e Trasparenza, opacità e composizione
Risorse per gli effetti Cycore FX (CC)
CycoreFX HD (1.7.1) è incluso nell’installazione di After Effects CS6. È disponibile un supporto a 16 bpc in tutti gli effetti e un supporto a 32 bpc (a virgola mobile) in 35 effetti. Sono inclusi 12 plug-in aggiuntivi. I plug-in di CycoreFX HD dispongono di supporto per effetto movimento, luci, più controlli e opzioni.
In questo video di Todd Kopriva e video2brain vengono presentati i nuovi effetti Cycore e la profondità di bit dei colori migliorata. Viene illustrato come applicare un paio di questi effetti e cosa significa utilizzare profondità di bit diverse.
La documentazione relativa ai plug-in Cycore FX (CC), che comprende anche esercitazioni e progetti di esempio, è disponibile nel sito Web Cycore.
Nel sito Web ProVideo Coalition Alan Shisko offre un’esercitazione video che dimostra l’utilizzo dell’effetto CC RepeTile.
Bob Donlon mette a disposizione una coppia di esercitazioni sull’effetto CC Particle Systems II nel sito Web di Adobe:
Nel sito Web di Eran Stern è disponibile un’esercitazione video con dimostrazione degli effetti CC Particle System II e CC Mr. Mercury.
Effetti composti e livelli di controllo
Numerosi effetti si basano sull’input del livello di controllo (o della mappa di livello). Questi effetti composti utilizzano i valori dei pixel del livello di controllo per determinare come agire sui pixel del livello a cui viene applicato l’effetto (il livello di destinazione). In alcuni casi, l’effetto utilizza i valori di luminosità dei pixel nel livello di controllo, mentre in altri utilizza i valori dei singoli canali dei pixel.
Ad esempio, l’effetto Mappa di spostamento utilizza i valori di luminosità di un livello di controllo per determinare di quanto spostare i pixel del livello sottostante e in che direzione. L’effetto Esplosione può usare due livelli di controllo: uno per personalizzare le forme delle porzioni frantumate e uno per controllare quando devono esplodere parti specifiche del livello di destinazione.
L’effetto composto ignora gli effetti, le maschere e le trasformazioni di un livello di controllo. Per utilizzare i risultati di effetti, maschere e trasformazioni su un livello, precomporre il livello e utilizzare il livello di precomposizione come livello di controllo.
È comune utilizzare un livello di controllo che non è di per sé visibile, ovvero con lo switch Video
è disattivato.
La maggior parte degli effetti composti include un’opzione Allunga e adatta mappa, o un’opzione dal nome simile, che allunga o rimpicciolisce temporaneamente un livello di controllo alle dimensioni del livello di destinazione. Ciò fornisce un pixel nel livello di controllo corrispondente a ogni pixel nel livello di destinazione. Se deselezionate questa opzione, vengono eseguiti i calcoli dell’effetto composto come se il livello di controllo fosse centrato sul livello di destinazione alle sue dimensioni originali.
Potete creare livelli di controllo disegnando o dipingendo in un programma di elaborazione di immagini, come Adobe Photoshop.
Nel sito Web ProVideo Coalition Chris e Trish Meyer spiegano gli effetti composti e come utilizzarli.
Suggerimenti per la creazione di livelli di controllo:
Per molti effetti composti, i pixel grigio neutro nel livello di controllo corrispondono a operazioni nulle. Pertanto, un livello grigio neutro in tinta unita è un buon punto di partenza per creare un livello di controllo.
Applicate un effetto Disturbo turbolento a un livello e precomponetelo per creare un buon livello di controllo per risultati di turbolenza o atmosferici.
Potete creare una mappa di controllo precomponendo un livello in tinta unita bianco, un livello in tinta unita nero e una maschera su livello superiore che determina quali aree sono bianche e quali nere. Se aumentate la sfumatura di una maschera, la transizione tra i valori di bianco e nero è più delicata.
Il contrasto tra i valori dei pixel adiacenti determina con quanta gradualità cambiano i valori attraverso la superficie del livello di controllo. Per creare cambiamenti graduali, disegnate con un pennello morbido o con anti-alias, oppure applicate i gradienti. Per creare cambiamenti bruschi, evitate tonalità intermedie, utilizzando alcune sfumature a debita distanza le une dalle altre, ad esempio il 50% di grigio, nero e bianco.
Effetti con attributo Videocamera composizione
Quando applicate un effetto con un attributo Videocamera composizione a un livello 2D, l’effetto può rilevare le posizioni delle luci e della videocamera della composizione ed eseguire il rendering di un’immagine 3D sul livello 2D a cui viene applicato. L’effetto sembrerà tridimensionale, ma il livello in cui è applicato l’effetto Videocamera composizione rimarrà bidimensionale e avrà le seguenti caratteristiche:
I livelli 3D sopra e sotto di esso nel pannello Timeline non possono intersecarsi o proiettare ombre l’uno sull’altro.
Non può intersecarsi con livelli 3D né proiettare o accettare ombre.
Nel sito Web ProVideo Coalition Chris e Trish Meyer offrono un articolo sull’utilizzo di un semplice set di espressioni per orientare un livello con un effetto Videocamera composita in modo che possa essere integrato con altri livelli 3D in una composizione.
Pannello Controlli effetti
Quando applicate un effetto a un livello, si apre il pannello Controlli effetti, con un elenco che comprende l’effetto appena applicato e i controlli per modificarne i valori delle proprietà. Potete inoltre lavorare con gli effetti e modificarne gran parte dei valori delle proprietà nel pannello Timeline. Tuttavia, il pannello Controlli effetti dispone di controlli più comodi per molti tipi di proprietà quali dispositivi di scorrimento, pulsanti del punto di controllo dell’effetto e istogrammi.
Il pannello Controlli effetti è un visualizzatore, il che significa che potete avere aperti contemporaneamente pannelli Controlli effetti per più livelli e utilizzare il menu del visualizzatore nella scheda del pannello per selezionare i livelli.
- Per aprire o chiudere il pannello Controlli effetti per il livello selezionato, premete F3.
- Per selezionare un effetto, fate clic su di esso. Per selezionare l’effetto successivo o precedente nell’ordine di sovrapposizione, premete rispettivamente il tasto Freccia giù o Freccia su.
- Per espandere o comprimere gli effetti selezionati, premete rispettivamente il tasto Freccia destra o Freccia sinistra.
- Per espandere o comprimere un gruppo di proprietà, fate clic sul triangolino a sinistra del nome dell’effetto o sul nome del gruppo di proprietà.
- Per espandere o comprimere un gruppo di proprietà e tutti i relativi elementi inferiori, tenete premuto Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) e fate clic sul triangolino.
- Per espandere o comprimere tutti i gruppi di proprietà relativi agli effetti selezionati, premete Ctrl+` (apostrofo) (Windows) o Comando+` (apostrofo) (Mac OS).
- Per ripristinare tutte le proprietà di un effetto sui valori predefiniti, fate clic su Ripristina nella parte superiore della voce dell’effetto nel pannello Controlli effetti.
- Per duplicare gli effetti selezionati, scegliete Modifica > Duplica o premete Ctrl+D (Windows) o Comando+D (Mac OS).
- Per spostare un effetto in un’altra posizione nell’ordine di rendering, trascinatelo verso l’alto o verso il basso nella disposizione.
- Per impostare le proprietà di un effetto su quelle utilizzate in un predefinito di animazione, scegliete dal menu Predefiniti animazione nella parte superiore della voce dell’effetto nel pannello controlli effetti.
- Per mostrare il menu Predefiniti animazione nel pannello Controlli effetti, deselezionate Mostra predefiniti animazione nel menu del pannello.
- Per modificare l’intervallo di una proprietà dell’effetto, fate clic con il pulsante destro del mouse (Windows) o tenendo premuto il tasto Control (Mac OS) sul valore della proprietà sottolineato del controllo e scegliete Modifica valore dal menu di scelta rapida.
Pannello Effetti e predefiniti
Per scorrere e applicare effetti e predefiniti di animazione è necessario utilizzare il pannello Effetti e predefiniti. Un’icona identifica ogni voce nel pannello per tipo. I numeri riportati nelle icone degli effetti indicano se l’effetto funziona con un massimo di 8, 16 o 32 bit per canale.
Potete scorrere l’elenco degli effetti e dei predefiniti di animazione o cercare effetti e predefiniti di animazione digitando una parte qualsiasi del nome nella casella di ricerca nella parte superiore del pannello.
Le opzioni scelte nel menu del pannello Effetti e predefiniti determinano gli elementi visualizzati:
- Mostra effetti per tutte le profondità del colore
- Mostra gli effetti possibili con qualsiasi profondità del colore, non solo quelli possibili con la profondità del progetto corrente.
- Mostra effetti
- Mostra tutti gli effetti disponibili.
- Mostra impostazioni predefinite animazione
- Mostra tutti i predefiniti di animazione, compresi quelli salvati nella cartella Predefiniti.
Il pannello dispone gli effetti e i predefiniti di animazione secondo l’opzione che avete selezionato dal menu del pannello: Categorie, Cartelle di Esplora risorse (Windows) o Cartelle Finder (Mac OS) oppure Alfabetico.
- Mostra in Esplora risorse (Windows) o Mostra nel Finder (Mac OS)
- Apre la cartella che contiene l’effetto o il predefinito di animazione nel pannello Effetti e predefiniti.
- Aggiorna elenco
- Aggiorna l’elenco degli effetti e dei predefiniti di animazione.
Nel sito Web Focal Press è disponibile un video realizzato da Chris e Trish Meyer in cui vengono presentati gli effetti e i predefiniti di animazione e viene mostrato come usare il pannello Effetti e predefiniti.
Applicare un effetto o un predefinito di animazione
In un articolo disponibile nel sito Web ProVideo Coalition, Chris e Trish Meyer offrono consigli su come applicare e usare gli effetti.
Per impostazione predefinita, quando applicate un effetto a un livello, l’effetto rimane attivo per tutta la durata del livello. Tuttavia, potete far sì che un effetto inizi e termini in momenti specifici o renderlo più o meno intenso nel tempo utilizzando fotogrammi chiave o espressioni oppure ancora applicando l’effetto a un livello di regolazione.
I predefiniti per animazione vengono applicati nel tempo corrente.
Per vedere quali modifiche sono state apportate applicando un predefinito per animazione a un livello, selezionate il livello e premete UU per visualizzare le proprietà modificate, oppure premete U per visualizzare le proprietà con fotogrammi chiave o espressioni.Eliminare o disattivare gli effetti e i predefiniti di animazione
Una volta applicati gli effetti a un livello, potete temporaneamente disattivarne uno o tutti sul livello in modo da potervi concentrare su un altro aspetto della composizione. Gli effetti che sono disattivati non vengono sottoposti a rendering, né per le anteprime né per l’output finale. Tuttavia, nel pannello Coda di rendering potete specificare che la composizione venga sottoposta a rendering per l’output finale con tutti gli effetti attivi, a prescindere da quelli sottoposti a rendering per le visualizzazioni in anteprima nel pannello Composizione. La disattivazione di un effetto non elimina i fotogrammi chiave creati per una qualsiasi delle proprietà degli effetti. Tutti i fotogrammi chiave permangono finché l’effetto non viene eliminato dal livello.
Non potete disattivare un predefinito di animazione o eliminarlo da un livello come unità. Potete, ovviamente, eliminare o disattivare singolarmente gli effetti, i fotogrammi chiave e le espressioni che comprende.

- A.
- Lo switch Effetto nel pannello Controlli effetti attiva o disattiva uno specifico effetto.
- B.
- Lo switch Effetto relativo a un effetto, nel pannello Timeline, attiva o disattiva a sua volta uno specifico effetto.
- C.
- Lo switch Effetto nella colonna Switch del pannello Timeline attiva o disattiva tutti gli effetti su un livello.
Rimozione di un effetto o di un predefinito di animazione
Potete rimuovere un effetto o un predefinito di animazione dalla cartella in cui After Effects cerca questi elementi, impedendo che vengano caricati e visualizzati nel pannello Effetti e predefiniti o nel menu Effetto.
Anziché di rimuovere interamente gli effetti o i predefiniti di animazione, potete valutare la creazione di una sottocartella nella cartella Plug-in o Predefiniti per gli effetti o i predefiniti di animazione che utilizzate raramente. After Effects ignora il contenuto delle cartelle i cui nomi iniziano e terminano con parentesi, ad esempio (archive_folder).Punti di controllo dell’effetto
Alcuni effetti hanno dei punti di controllo dell’effetto che determinano il modo in cui l’effetto agisce sul livello. Ad esempio, l’effetto Lampi avanzati ha due punti di controllo, Origine e Direzione, che specificano dove inizia il lampo e qual è la sua direzione.
I punti di controllo degli effetti si trovano nello spazio del livello per i livelli senza rasterizzazione continua e oer i quali le trasformazioni non vengono compresse. Se a un livello viene applicata la rasterizzazione continua o se dispone di trasformazioni compresse, i punti di controllo dell’effetto sono disponibili nello spazio della composizione. Consultate Sistemi di coordinate: spazio della composizione e spazio del livello e Ordine di rendering e compressione delle trasformazioni.
Ai livelli vettoriali (come i livelli di forma e di testo) viene sempre applicata la rasterizzazione continua, pertanto i relativi punti di controllo sono sempre nello spazio della composizione. Consultate Rasterizzare in modo continuo un livello contenente grafica vettoriale.
Per impostazione predefinita, i livelli di oggetti Null, i livelli in tinta unita e altri livelli basati su elementi di metraggio hanno i punti di controllo nello spazio del livello.
Spostare un punto di controllo dell’effetto
- Nel pannello Composizione o Livello, trascinate il punto di controllo dell’effetto
. - Nel pannello Controlli effetti, fate clic sul pulsante del punto di controllo dell’effetto
, quindi, nel pannello Composizione o Livello, fate clic dove desiderate posizionare il punto di controllo dell’effetto. - Nel pannello Timeline o Controlli effetti, trascinate o immettete i valori per le coordinate x e y per il punto di controllo dell’effetto, come fareste per modificare qualsiasi altra proprietà.
Casualità e numeri casuali
Dato che la vera casualità non è ripetibile, molti effetti la simulano utilizzando un calcolo che genera risultati apparentemente casuali per ogni valore di una proprietà Numero casuale. Più istanze dello stesso effetto produrranno gli stessi risultati se tutte le loro impostazioni, compresi i valori della proprietà Numero casuale, sono identici. Ciò consente di ottenere risultati prevedibili e deterministici ma con l’aspetto della casualità.
La modifica del valore di Numero casuale non aumenta né diminuisce la casualità, bensì la fa apparire in modo diverso.
Potete aggiungere casualità a qualsiasi proprietà con le espressioni nella categoria Numeri casuali.
Elenco dei predefiniti di animazione
Questa sezione fornisce un elenco di predefiniti di animazione inclusi con la versione completa di After Effects CS5 e versioni successive.
Per informazioni su come usare, sfogliare e visualizzare un’anteprima dei predefiniti di animazione, consultate Panoramica e risorse sui predefiniti di animazione.
Sfondi
Apparizione
Cubi
Ceneri
Circuito
Potere cosmico
Inquietante
Tenda
Tessuto profondo
Luci nella nebbia
Germi
Cristalli verdi
Indigestione
Infezione
Lampo curvo
Magma
Sfera celeste
Pixel
Rettangoli dinamici
Velocità rosso
Fiume
Luce rosa
Seta
Fumo ascendente
Curve radenti
Comportamenti
Scorrim. automatico - Orizz.
Scorrim. automatico - Vertic.
Deviazione nel tempo
DissolvAperturaLivSottostante
Diss. apertura+chiusura - fot
Dissolv. apert.+chiusura-msec
DissolvChiusuraLivSottostante
Flash opacità - marcatori livello
Flash opacità - casuale
Ruota nel tempo
Rimb. scala - marcat. Livello
Rimbalzo scala - casuale
Deformazione - gelatina
Deformazione - posizione
Deformazione - rotazione
Deformazione - scala
Deform. - distors. Curvilinea
Effetti deformaz. in movim
Immagine - Creativa
Fiore sbocciato - colori chiari + scuri
Fiore sbocciato - colori chiari
Fiore sbocciato - cristallizza
Colorazione - tinta blu
Colorazione - tinta oro
Colorazione - infrarosso
Colorazione - ombra di luna
Colorazione - tinta rossa
Colorazione - porpora reale
Colorazione - seppia
Colorazione - blu cielo
Colorazione - cielo arancione
ColorazioneSfumaturaTramonto
Contrasto - luminanza
Contrasto - saturazione
Dimensioni - smusso+ombra
Dimensione - bagliore+ombra
Grayscale
Video interno - con fotogrammi
Video int. - cont. strappati
TerzoSinistraMascheraScoopNTSC
TerzoSinistraMascheraScoopPAL
TerzoInferioreMascheraScoopNTSC
TerzoInferioreMascheraScoopPAL
BloccoEsternoTerzoInfScurimento
Blocco esterno terzo inf-satur
Illuminazione vignetta
Illum. atmosfera - digitale
Illum. atmosfera - bande
Vignette Lighting
Immagine - Effetti speciali
TV rotta 1 - distorsione
TV rotta 2 - vecchia
TV rotta 3 - segnale debole
Porzioni incrinate
Esposizione multipla a sbalzo
Perdite luce - marc. livello
Perdite di luce - casuali
Errori registrazione movimento
Visione notturna
Immagine - Utilità
Intervallo dinamico com-esp
Ritaglia bordi
Flip + Flop
Flip
Flop
Inverti Alfa
Chiave - sfocatura blu
Chiave - sfocatura verde
Livelli - da computer a video
Livelli - da video a computer
Riduci quadrettatura DV
Espressione immagine campione
Forme
Sfondi
Riquadro sciame
Caleidoscopico
Reticolo - Circolare
Reticolo - Lineare
Reticolo - Pentagonale
Sfondi 2*
Autumn Leaves*
Blue Hibiscus*
Butterfly Resolve*
Fabric of Space*
Floral Explosion*
Jellyfish Web*
Sharps*
Elementi
Barra testo 60
Linea animata - Riquadri
Linea animata - Punti
Riquadri animati
Riquadri modificabili
Anelli
Serpeggiamento wireframe
Elementi 2*
Box Grid*
Crosshatch Focus*
Deconstructionist*
Deploy*
Geo Logo*
Graph Paper*
Honeycomb*
Iris Flare*
Kaleidorganic*
Kaleidoscopic Seaweed*
Light Bulb Sign*
Mandathorns*
Neon Flower*
Protection*
Pulsing Snake*
Radar Stopwatch*
Spiral Magic*
Swoop*
Tunnel Drain*
Woven Celtic*
Woven Springs*
Lower Thirds*
LT_blue double slant+anim*
LT_blue double-still*
LT_dashed underscore-still*
LT_double bubble-still*
LT_fade bar-still*
LT_neutral gradient+anim*
LT_neutral gradient-still*
LT_red skew glow+anim*
LT_slant underscore-still*
LT_underhook-still*
Sprite - Animazioni
Alieno - Animato
Circolare - Divisione cellulare
Nodo danzante
Mandala - Animato
Phase Scope
SpiroMandala
Stellina
Sprite - Animazioni 2*
Pulsing Circles*
Spiralgear*
Sunflower - animated*
Sprite - Immagini fisse
Alieno - Calligrafia
Alieno - Volto
Riquadro - Linee tratteggiate
Bersaglio
Circolare - Semicerchio
Circolare - Tratteggio triplo
Crocetta - Graffa
Crocetta - Tonda
Crocetta - Quadra
Lame ventilatore
Flower Power
Ingranaggio
Luce divina
Sole indiano
Mandala
Raggio-4
Raggio-8
Parentesi tonda - Smussata
Parentesi tonda - Doppia
Margherita marina
Dente 3
Sprite - Immagini fisse 2*
Spirale*
Sunflower - still*
Symbol Families*
Braille* (numbers, letters, punctuation, contractions, and fragments)
I Ching* (hexagrams and trigrams)
Pictograms*
Schematic* (antennas, batteries, capacitors, diodes, grounds, inductors, logic symbols, resistors, transformers, transistors, tubes)
Effetti audio
Laser
Occupato
Telefono Adobe
Tono di libero - USA
Toni multifrequenza
Compagnia telefonica
Squillo - USA
Sintetici
Barre blu
Celle
Digitale
Etereo
Atmosfera dorata
Lampo orizzontale
Lampo verticale
Mosaico
Bande arancione
Fumo aleggiante
Esplosione stellare rotante
Testo
Testo 3D
3D Base posizione Z cascata
3D Base posizione Z testo
3D Base rotazione X cascata
3D Base rotazione Y cascata
3D Salto al centro
3DIndietroScalaInclinazione
3DIndietroDisordineSfocatura
3DCapovoltaInEntrataRotazioneX
3DCapovoltaInUscitaRotazioneX
3DCapovoltaInAltoRiflessione
3DSvolazzanteInEntrataSinistra
3DSvolazzanteInEntrataCasuale
3DSvolazzanteInEntrataDestra
3D Vola in basso e spiega
3DVolaInBassoDietroTelecamera
3DVolaInBassoCasualeRotazione Y
3D Linee zoom in
3D Pioggia parole e colori
3D Precipitazione picco casuale
3D Risoluzione posizione
3D Rotazione attorno a cerchio
3DRotazioneInEntrataCarattere
3DRotazioneInEntrataParola
3DDisordineInEntrataPosizioneZ
3D Spirale in basso e spiega
3DSpiraleRotazioneInEntrataRiga
3DSpiraleRotazioneInUscitaRiga
3D Altalena su tracciato
3DPrecipitazioneParoleInAvanti
3D Torsione e colori caratteri
Testo 3D 2*
3D Blur Flip Up Random*
3D Character Lineup*
3D Falling Like Leaves*
3D Flip Over Heels*
3D Fumble Up*
3D Ghost Landing*
3D Pop Forward Fadeout*
3D Pop Forward Unblur*
3D Take a Bow*
3D Triple Twist XYZ*
3D Tumble X and Turn*
3D Twisty Ribbons*
3D Unsteady Swing*
3D Words Jump in XYZ*
3D Words Wiggles in XYZ*
Apparizioni animate
Spirale centro
Apparizione caratteri scorrevoli
Apparizione decoder
Caduta singoli caratteri
Tavola ottotipica
Apparizione e ribaltamento
Apparizione caratteri
Apparizione righe
Apparizione parole
Volo dal basso
Volo con torsione
Parole a scoppio
Pioggia caratteri
Apparizione casuale
Apparizione caratteri scorrevoli casuali
Apparizione parole scorrevoli casuali
Sparizione lenta
Apparizione con spostamento uniforme
Apparizione con rotazione caratteri
Apparizione con rotazione parole
Apparizione rettilinea caratteri
Apparizione rettilinea parole
Apparizione rettilinea su più righe
Apparizione dilatata tutte le righe
Apparizione dilatata tutte le parole
Apparizione con torsione tutte le righe
Apparizione con torsione tutte le parole
Macchina per scrivere
Comparsa verso il centro
Rimozioni animate
Dissolvenza encoder
Dissolvenza per carattere
Dissolvenza lenta
Dissolvenza pioggia caratteri
Rimozione volo casuale
Rimozione volo casuale parole
Rimozione con scorrimento a destra per carattere
Rimozione con scorrimento a destra per parola
Rimozione dilatata tutte le righe
Rimozione dilatata tutte le parole
Rimozione con torsione tutte le righe
Rimozione con torsione tutte le parole
Sfocature
Sfocatura per parola
Treno ad alta velocità
Evaporazione
Annebbiato
Saltellante
Nastro trasportatore
Curve e rotazioni
Fiore sbocciato
Inserimento orario
Rotazione antioraria
Turbine
Acrobazie lazo
Lazo
Gioco delle sedie
Newton
Girandola
Riflesso radiale
Rotazione inversa
Rotazione
Capriola
Rotazione veloce
Uscita a spirale
Ingresso a spirale
Spirografo
Incursione
Foglie di tè
Cerchione di ruota
Ingresso turbine
Espressioni
Apparizione parole
Formato ora corrente
Dizionario
Numero inquadrato
Serpeggiamento
Rimbalzo testo
Riempimento e tratto
Successione tratti
Comparsa colore di riempimento
Scala a colori con sfarfallio
Colore con sfarfallio
Verde con sfarfallio
Infiammazione
Pulsazioni blu
Pulsazioni arancioni
Tratti con pulsazioni
Rotazione tonalità
Sfarfallio colori scorrevoli
Tratti dall’alto verso il basso
Larghezza tratto deformazioni in movimento per riga
Larghezza tratto deformazioni in movimento
Grafica
Barre intermittenti
Barre verde lime
Nota blu
Forme tagliate
Scambio
Punti verdi
Casualità
Cerchi rossi
Pellicola graffiata
Fiocchi di neve
Ritaglio bianco
Riquadri gialli
Luci ed effetti ottici
Flash blu
Broadway
Pulsazioni bolle
Emersione
Esposizione
Flash
Esposizione sfarfallio
Fluttuazione
Luce fluorescente
Insegna
Sovrapponi
Esposizione con pulsazioni
Ombre
Profili controluce
Sonar
Rotazione flash
Flash parole
Effetti meccanici
Ciclo algoritmo
Algoritmo
Automazione
Cattiva ricezione
Doppler
Elettromagnete
Elicottero
Inserimento testo
Cinematico
Effetti meccanici
Pistoni
Cremagliera e pignone
Movimento in viaggio
Rimbalzi scalati
Rullo
Gradini
Sottomarino
Sottolineatura
Warp 9.8
Varie
Volo angolato
Riflessione indietro
Soffio
Apparizione con rimbalzo
Bungee
Caos
Piattello
Punto.com
Spazio movimenti
Esplosione
Caduta e rimbalzo
Pendolo
Sacco da pugile
Domanda
Battito
Rimbalzo con rotolamento
Salto in sequenza
Sei colpi
Rimbalzo con scorrimento
Apparizione con scivolamento
Fumo
Compressione
Supereroe
Altalena
Nastri attorcigliati
Fuoco prospettico
Righe deformate in movimento
Yo-Yo
Multiriga
Minestrone alfabetico
Contrazione-espansione
Correnti
Pacchetto dati
Stream dati
Distribuzione carte
Crittografia
Volo per caratteri
Volo per parole
Anteriore-posteriore
Fronte-retro
Idee
In ingresso
Corrente a getto 2
Corrente a getto
Riflessione più righe
In uscita-In ingresso
Pneumatico
Produzione
Disposizione destra sinistra
Giorni della settimana
Elaboratore testi
Comparsa lampo
Effetto organici
Autunno
Ebollizione
Boomerang
Diagonale rimbalzi
Gomma da masticare
Scalatore
Rimbalzi progressivi
Doppia elica
Rimbalzo gocce
Esca
Battito d’ali
Formazione in volo
Mosca
Colibrì
Nuvola di insetti
Insetti
Labrador
Cavallina
Linea sciolta
Marea
Tremito
Increspatura
Pavimento in gomma
Gomma
Mal di mare
Confusione
Ribollimento
Fette e cubetti
Germogli
Gioco di squadra
Campo di grano
Corrente aerea
Vacillamento
Tracciati
Ciclo 360
Antilope
Formiche
Retroscena
Bilanciamento
Uomo dei palloncini
Palloncino
Rimbalzi
Scoppio di bolle
Rilievo e slittamento
Centopiedi
Circuito elettrico
Trasportatore a nastro
Doppia spirale
Giù e fuori
Scomparsa scorrimento discesa
Discesa e scorrimento
Follia
Ostacoli
Colpo di karate
Ciclo in entrata e uscita
Lirico
Organismo
Graffetta
Tubi
Raquetball
Scompiglio
Bobina
Ponte di funi
Serpente
Pendio sdrucciolevole
Lunga spirale
Spirale
Molla
Contorto
Tromba delle scale
Simmetria
Moto perenne
Stelle
Zig-zag
Rotation (Rotazione)
Gocce in giù
Riflessione in su
Rotazione completa
Ciclo continuo
Rotazione casuale
Rotazione caratteri
Rotazione per parola
Apparizione con rotazione
Rotazione vorticosa
Mulinello
Scala
Larga scala
Let’s dance
Riduzione parola
Riduzione
Ingrandimento parola
Ingrandimento
Comparsa deformazioni in movimento in scala
Zoom indietro
Zoom avanti
Spaziatura
Contrazione
Diminuzione spaziatura
Estensione
Aumento spaziatura
Ingrandimento
Spasmo
Elastico
Trasformazione
Posizione XYZ separata
Consultate Dimensioni separate della posizione per animare i componenti individualmente.
Transitions
Transizioni - Dissolvenze
Dissolvenza in blocchi - digitale
Dissolvenza in blocchi - casuale
Dissolvenza in blocchi - linee di scansione
Riquadri concentrici NTSC
Riquadri concentrici PAL
Riquadri casuali NTSC
Riquadri casuali PAL
Riquadri con traccia NTSC
Riquadri con traccia PAL
Dissolvenza - globi
Dissolvenza - dithering
Dissolvenza - increspatura
Dissolvenza - sabbia
Dissolvenza - non sciolto
Dissolvenza - vapore
DissolvenzaImmersioneNero
DissolvenzaEsplosioneBianco
Dissolvenza - sovraesposizione
Ovali concentrici NTSC
Ovali concentrici PAL
Ovali casuali NTSC
Ovali casuali PAL
Transizioni - Movimento
Comparsa carte - frattura 2D
ComparsaCarteTempestaPixel3D
Comparsa carte - altalena 3D
Volo all’interno
Scorrimento - goccia
Scorrimento - diretto
Scorrimento - spazzolata
Scorrimento - variabile
Dilatazione e sfocatura
Dilatazione e scorrimento
Dilatazione diagonale fondo
Dilatazione diagonale alto
Dilatazione orizzontale
Dilatazione verticale
Dilatazione orizzontale
Dilatazione alto-basso
Zoom - rotazione 2D
Zoom - precipitazione 3D
Zoom - bolla
Zoom - spirale
Zoom - deformazione
Transizioni - Passaggi
Passaggio banda - NTSC
Passaggio banda - PAL
Passaggio banda - incrocio NTSC
Passaggio banda - incrocio PAL
Passaggio banda - zig zag NTSC
Passaggio banda - zig zag PAL
Porte del pollaio
Passaggio scacchiera - NTSC
Passaggio scacchiera - PAL
Conchiglia
Passaggio orologio
Rivela angolo
Passaggio griglia
Figura geometrica - croce
Figura geometrica - rombo
Figura geometrica - punti
Figura geometrica - cerchio
Figura geometrica - quadrato
FiguraGeometricaDispiegStellare
Figura geometrica - stella
FiguraGeometricaDispiegEsplSol
FiguraGeometricaEsplosSolare
Passaggio lineare
Disegno su NTSC
Disegno su PAL
Comparsa radiale - fondo
Comparsa radiale - alto
Veneziane
Passaggio a cuneo
Utilizzo di Adobe Bridge e After Effects
Colonne e switch Livello nel pannello Timeline
Videocamere, luci e punti di interesse
Cercare e filtrare nei pannelli Timeline, Progetto ed Effetti e predefiniti
Profondità del colore e colore a intervallo dinamico elevato
Impostare il valore di una proprietà
a sinistra del nome dell’effetto. 