Pacchetto | flash.media |
Classe | public final class AudioPlaybackMode |
Ereditarietà | AudioPlaybackMode Object |
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versioni runtime: | AIR 3.0 |
audioPlaybackMode
della classe SliderMixer.
Problema noto: l’audio non viene riprodotto in modalità riproduzione multimediale per StageVideo quando l’interruttore per la disattivazione dell’audio è nella posizione ON.
Ciascuna di queste costanti rappresenta un comportamento per l'audio sui dispositivi mobili, personalizzato per un uso particolare.
Elementi API correlati
Costante | Definito da | ||
---|---|---|---|
AMBIENT : String = "ambient" [statico]
Una modalità per la riproduzione di suono d’ambiente. | AudioPlaybackMode | ||
MEDIA : String = "media" [statico]
Una modalità per la riproduzione di suoni multimediali. | AudioPlaybackMode | ||
VOICE : String = "voice" [statico]
Una modalità per la riproduzione dell'audio vocale. | AudioPlaybackMode |
AMBIENT | Costante |
public static const AMBIENT:String = "ambient"
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versioni runtime: | AIR 3.4 |
Una modalità per la riproduzione di suono d’ambiente. Utilizzate questa modalità per riprodurre suoni che fungono da accompagnamento per lo scopo effettivo dell’ applicazione e non sono necessari per il suo utilizzo. Quando si usa questa modalità, l’audio viene indirizzato al vivavoce. Se sono collegate delle cuffie, hanno la precedenza sul vivavoce. Il sistema operativo utilizza le impostazioni predefinite del suono d’ambiente per scegliere il comportamento e la priorità per l’audio.
Questa impostazione non ha alcun effetto particolare nei profili desktop e tv.
In iOS, l’utilizzo di questa modalità fa in modo che l’audio venga disattivato mediante il blocco dello schermo (o l’invio dell’app in background in un altro modo) e l’attivazione dell’interruttore di disattivazione audio dell’hardware mentre il microfono non è in uso. Se è in uso un microfono, queste azioni non hanno effetto sull’audio.
Nota: tenete presente che l’audio non viene disattivato dall’interruttore hardware se è collegato un auricolare.
MEDIA | Costante |
public static const MEDIA:String = "media"
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versioni runtime: | AIR 3.0 |
Una modalità per la riproduzione di suoni multimediali. Quando si usa questa modalità sui dispositivi mobili, l’audio viene indirizzato al vivavoce. Se sono collegate delle cuffie, hanno la precedenza sul vivavoce. Il sistema operativo utilizza le impostazioni predefinite dell’audio multimediale per scegliere il comportamento e la priorità per l’audio.
Questa impostazione non ha alcun effetto particolare nei profili desktop e tv.
Questa è l'impostazione predefinita.
VOICE | Costante |
public static const VOICE:String = "voice"
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versioni runtime: | AIR 3.0 |
Una modalità per la riproduzione dell'audio vocale. Quando si usa questa modalità, l’audio viene indirizzato all’auricolare per impostazione predefinita. Se sono collegate delle cuffie, hanno la precedenza sull'auricolare. Se la proprietà SoundMixer.useSpeakerphoneForVoice
è impostata, il suono va al vivavoce invece che all'auricolare o alle cuffie. Il sistema operativo utilizza le impostazioni predefinite dell’audio vocale per scegliere il comportamento e la priorità per l’audio.
Limitate il più possibile l’uso della modalità AudioPlaybackMode.VOICE
e provate a passare alla modalità AudioPlaybackMode.MEDIA
non appena potete dopo il termine della chiamata vocale, per consentire ad altre applicazioni di effettuare la riproduzione in modalità multimediale.
Questa impostazione non ha alcun effetto particolare nei profili desktop e tv.
Tue Jun 12 2018, 02:44 PM Z