Pacchetto | flash.events |
Classe | public class ServerSocketConnectEvent |
Ereditarietà | ServerSocketConnectEvent Event Object |
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versioni runtime: | AIR 2 |
La proprietà socket
dell'oggetto ServerSocketConnectEvent fornisce l'oggetto Socket da utilizzare per la successiva comunicazione tra il server e il client. Per negare la connessione, chiamate il metodo close()
di Socket.
Elementi API correlati
Proprietà | Definito da | ||
---|---|---|---|
bubbles : Boolean [sola lettura]
Indica se un evento è un evento di bubbling. | Event | ||
cancelable : Boolean [sola lettura]
Indica se il comportamento associato all'evento può essere impedito. | Event | ||
constructor : Object
Un riferimento all'oggetto classe o alla funzione di costruzione per una determinata istanza di oggetto. | Object | ||
currentTarget : Object [sola lettura]
L'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi. | Event | ||
eventPhase : uint [sola lettura]
La fase attuale del flusso di eventi. | Event | ||
socket : Socket
Il socket della nuova connessione. | ServerSocketConnectEvent | ||
target : Object [sola lettura]
Il target dell'evento. | Event | ||
type : String [sola lettura]
Il tipo di evento. | Event |
Metodo | Definito da | ||
---|---|---|---|
ServerSocketConnectEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, socket:Socket = null)
Crea un oggetto ServerSocketConnectEvent contenente informazioni relative a una connessione client. | ServerSocketConnectEvent | ||
[override]
Crea una copia dell'oggetto ServerSocketConnectEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell'originale. | ServerSocketConnectEvent | ||
Una funzione dell'utilità per l'implementazione del metodo toString() in classi Event ActionScript 3.0 personalizzate. | Event | ||
Indica se per un oggetto è definita una proprietà specifica. | Object | ||
Verifica se sull'evento è stato chiamato il metodo preventDefault(). | Event | ||
Indica se un'istanza della classe Object si trova nella catena di prototipi dell'oggetto specificato come parametro. | Object | ||
Annulla il comportamento predefinito di un evento se tale comportamento può essere annullato. | Event | ||
Indica se la proprietà specificata esiste ed è enumerabile. | Object | ||
Imposta la disponibilità di una proprietà dinamica per le operazioni cicliche. | Object | ||
Impedisce l'elaborazione di tutti i listener di eventi nel nodo corrente e in tutti i nodi successivi del flusso di eventi. | Event | ||
Impedisce l'elaborazione di tutti i listener di eventi nei nodi del flusso di eventi successivi a quello corrente. | Event | ||
Restituisce la rappresentazione in formato stringa di questo oggetto, formattato in base alle convenzioni specifiche per le versioni localizzate. | Object | ||
[override]
Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell'oggetto ServerSocketConnectEvent. | ServerSocketConnectEvent | ||
Restituisce il valore di base dell'oggetto specificato. | Object |
Costante | Definito da | ||
---|---|---|---|
CONNECT : String = "connect" [statico]
Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento ServerSocketConnectEvent. | ServerSocketConnectEvent |
socket | proprietà |
socket:Socket
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versioni runtime: | AIR 2 |
Il socket della nuova connessione.
Utilizzate questo oggetto Socket per tutte le comunicazioni con il client. La vostra applicazione deve gestire un riferimento all'oggetto Socket. In caso contrario, l'oggetto risulta idoneo per il processo di garbage collection e potrebbe essere distrutto dal runtime senza alcun avviso.
Implementazione
public function get socket():Socket
public function set socket(value:Socket):void
ServerSocketConnectEvent | () | Funzione di costruzione |
public function ServerSocketConnectEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, socket:Socket = null)
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versioni runtime: | AIR 2 |
Crea un oggetto ServerSocketConnectEvent contenente informazioni relative a una connessione client.
Parametritype:String — Il tipo di evento. Deve essere: ServerSocketConnectEvent.CONNECT .
| |
bubbles:Boolean (default = false ) — Determina se l'oggetto Event partecipa alla fase di bubbling del flusso di eventi. Sempre false
| |
cancelable:Boolean (default = false ) — Determina se l'oggetto Event può essere annullato. Sempre false .
| |
socket:Socket (default = null ) — Il socket della nuova connessione..
|
clone | () | metodo |
override public function clone():Event
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versioni runtime: | AIR 2 |
Crea una copia dell'oggetto ServerSocketConnectEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell'originale.
RestituisceEvent — Un nuovo oggetto ServerSocketConnectEvent con proprietà dai valori identici a quelli dell'originale.
|
toString | () | metodo |
override public function toString():String
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versioni runtime: | AIR 2 |
Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell'oggetto ServerSocketConnectEvent.
La stringa ha il seguente formato:
[ServerSocketConnectEvent type=valore bubbles=valore cancelable=valore socket=valore]
String — Una stringa che contiene tutte le proprietà dell'oggetto ServerSocketConnectEvent .
|
CONNECT | Costante |
public static const CONNECT:String = "connect"
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versioni runtime: | AIR 2 |
Definisce il valore della proprietà type
di un oggetto evento ServerSocketConnectEvent
.
Questo evento ha le seguenti proprietà:
Proprietà | Valore |
---|---|
bubbles | false . |
cancelable | false ; non è presente alcun comportamento predefinito da annullare. |
currentTarget | Questo oggetto ServerSocket. |
target | Questo oggetto ServerSocket. |
socket | L'oggetto Socket che rappresenta la nuova connessione. |
Tue Jun 12 2018, 02:44 PM Z