Pacchetto | flash.events |
Classe | public final class GameInputEvent |
Ereditarietà | GameInputEvent Event Object |
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versioni runtime: | AIR 3.7 |
GameInputEvent
rappresenta un evento che viene inviato quando un dispositivo di input di gioco viene aggiunto o rimosso dalla piattaforma. Anche il dispositivo di input di gioco invia eventi quando viene attivato o disattivato.
Elementi API correlati
Proprietà | Definito da | ||
---|---|---|---|
bubbles : Boolean [sola lettura]
Indica se un evento è un evento di bubbling. | Event | ||
cancelable : Boolean [sola lettura]
Indica se il comportamento associato all'evento può essere impedito. | Event | ||
constructor : Object
Un riferimento all'oggetto classe o alla funzione di costruzione per una determinata istanza di oggetto. | Object | ||
currentTarget : Object [sola lettura]
L'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi. | Event | ||
device : GameInputDevice [sola lettura]
Restituisce un riferimento al dispositivo aggiunto o rimosso. | GameInputEvent | ||
eventPhase : uint [sola lettura]
La fase attuale del flusso di eventi. | Event | ||
target : Object [sola lettura]
Il target dell'evento. | Event | ||
type : String [sola lettura]
Il tipo di evento. | Event |
Metodo | Definito da | ||
---|---|---|---|
GameInputEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, device:GameInputDevice = null) | GameInputEvent | ||
Duplica un'istanza di una sottoclasse Event. | Event | ||
Una funzione dell'utilità per l'implementazione del metodo toString() in classi Event ActionScript 3.0 personalizzate. | Event | ||
Indica se per un oggetto è definita una proprietà specifica. | Object | ||
Verifica se sull'evento è stato chiamato il metodo preventDefault(). | Event | ||
Indica se un'istanza della classe Object si trova nella catena di prototipi dell'oggetto specificato come parametro. | Object | ||
Annulla il comportamento predefinito di un evento se tale comportamento può essere annullato. | Event | ||
Indica se la proprietà specificata esiste ed è enumerabile. | Object | ||
Imposta la disponibilità di una proprietà dinamica per le operazioni cicliche. | Object | ||
Impedisce l'elaborazione di tutti i listener di eventi nel nodo corrente e in tutti i nodi successivi del flusso di eventi. | Event | ||
Impedisce l'elaborazione di tutti i listener di eventi nei nodi del flusso di eventi successivi a quello corrente. | Event | ||
Restituisce la rappresentazione in formato stringa di questo oggetto, formattato in base alle convenzioni specifiche per le versioni localizzate. | Object | ||
Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell'oggetto Event. | Event | ||
Restituisce il valore di base dell'oggetto specificato. | Object |
Costante | Definito da | ||
---|---|---|---|
DEVICE_ADDED : String = "deviceAdded" [statico]
Indica che un dispositivo compatibile è stato collegato o attivato. | GameInputEvent | ||
DEVICE_REMOVED : String = "deviceRemoved" [statico]
Indica che uno dei dispositivi enumerati è stato disconnesso o disattivato. | GameInputEvent | ||
DEVICE_UNUSABLE : String = "deviceUnusable" [statico]
Inviato quando un dispositivo di input di gioco è collegato, ma non utilizzabile. | GameInputEvent |
device | proprietà |
device:GameInputDevice
[sola lettura] Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versioni runtime: | AIR 3.7 |
Restituisce un riferimento al dispositivo aggiunto o rimosso. Quando viene aggiunto un nuovo dispositivo, utilizzate questa proprietà per ottenere un riferimento a tale dispositivo, anziché enumerare tutti i dispositivi per trovare quello nuovo.
Implementazione
public function get device():GameInputDevice
GameInputEvent | () | Funzione di costruzione |
public function GameInputEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, device:GameInputDevice = null)
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versioni runtime: | AIR 3.7 |
Parametri
type:String | |
bubbles:Boolean (default = false )
| |
cancelable:Boolean (default = false )
| |
device:GameInputDevice (default = null )
|
DEVICE_ADDED | Costante |
public static const DEVICE_ADDED:String = "deviceAdded"
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versioni runtime: | AIR 3.7 |
Indica che un dispositivo compatibile è stato collegato o attivato. Se un dispositivo è stato collegato prima dell'avvio e non è immediatamente disponibile, un evento DEVICE_ADDED
verrà inviato non appena il dispositivo sarà disponibile per l'uso.
DEVICE_REMOVED | Costante |
public static const DEVICE_REMOVED:String = "deviceRemoved"
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versioni runtime: | AIR 3.7 |
Indica che uno dei dispositivi enumerati è stato disconnesso o disattivato.
DEVICE_UNUSABLE | Costante |
public static const DEVICE_UNUSABLE:String = "deviceUnusable"
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versioni runtime: | AIR 3.8 |
Inviato quando un dispositivo di input di gioco è collegato, ma non utilizzabile. Ad esempio, questo si verifica in un browser sandbox Windows quando un’altra applicazione DirectInput sta già utilizzando il dispositivo.
Tue Jun 12 2018, 02:44 PM Z