Pacchetto | flash.display |
Classe | public final class NativeWindowRenderMode |
Ereditarietà | NativeWindowRenderMode Object |
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versioni runtime: | AIR 3.0 |
renderMode
dell'oggetto NativeWindowInitOptions utilizzato per creare una finestra nativa.
Nota: il valore di renderMode viene specificato quando una finestra viene creata e non può essere modificata.
Elementi API correlati
Costante | Definito da | ||
---|---|---|---|
AUTO : String = "auto" [statico]
Una finestra tipica. | NativeWindowRenderMode | ||
CPU : String = "cpu" [statico]
Una finestra con modalità cpu. | NativeWindowRenderMode | ||
DIRECT : String = "direct" [statico]
Una finestra con modalità direct. | NativeWindowRenderMode | ||
GPU : String = "gpu" [statico]
Una finestra con modalità gpu. | NativeWindowRenderMode |
AUTO | Costante |
public static const AUTO:String = "auto"
Versioni runtime: | AIR 3.0 |
Una finestra tipica. renderMode viene impostato sul valore più appropriato per il dispositivo sottostante. La composizione con StageVideo o Stage3D potrebbe essere supportata o meno. Questa è l'impostazione predefinita.
CPU | Costante |
public static const CPU:String = "cpu"
Versioni runtime: | AIR 3.0 |
Una finestra con modalità cpu. I vettori vengono renderizzati utilizzando il renderer software e il blitting viene eseguito con la CPU, quindi la composizione con StageVideo o Stage3D non è supportata.
Nota: attualmente, per poter specificare questa modalità per un nuovo oggetto NativeWindow, il tag <renderMode> nel descrittore dell'applicazione deve essere "cpu", "auto" o "direct", altrimenti viene generata un'eccezione IllegalOperationError.
DIRECT | Costante |
public static const DIRECT:String = "direct"
Versioni runtime: | AIR 3.0 |
Una finestra con modalità direct. Le finestre con modalità direct eseguono il rendering con il renderer software ma per il blitting utilizzano la GPU in modo da consentire la composizione con StageVideo o Stage3D.
Nota: attualmente, per poter specificare questa modalità per un nuovo oggetto NativeWindow, il tag <renderMode> nel descrittore dell'applicazione deve essere "cpu", "auto" o "direct", altrimenti viene generata un'eccezione IllegalOperationError.
GPU | Costante |
public static const GPU:String = "gpu"
Versioni runtime: | AIR 3.0 |
Una finestra con modalità gpu. I vettori vengono renderizzati utilizzando la GPU e il blitting viene eseguito con la GPU, quindi la composizione con StageVideo o Stage3D non è supportata.
Nota: attualmente, per poter specificare questa modalità per un nuovo oggetto NativeWindow, anche il tag <renderMode> nel descrittore dell'applicazione deve essere "gpu", altrimenti viene generata un'eccezione IllegalOperationError.
Tue Jun 12 2018, 02:44 PM Z