Aggiunta di un'interpolazione classica a istanze, gruppi o tipo



Per interpolare le modifiche delle proprietà di istanze, gruppi e tipo, potete usare le interpolazioni classiche. Flash può interpolare la posizione, le dimensioni, la rotazione e l'inclinazione di istanze, gruppi e tipo. Inoltre Flash può interpolare il colore di istanze e tipo creando modifiche di colore graduali o applicando effetti di dissolvenza in entrata o in uscita.

Prima di interpolare il colore di gruppi o tipo, è necessario convertirli in simboli. Prima di animare separatamente singoli caratteri in un blocco di testo, posizionare ciascun carattere in un blocco di testo separato.

Se applicate un'interpolazione classica e modificate il numero di fotogrammi tra i due fotogrammi chiave o spostate il gruppo o il simbolo in uno dei fotogrammi chiave, Flash esegue automaticamente una nuova interpolazione dei fotogrammi.

Per un'esercitazione video sulle interpolazioni classiche, consultate www.adobe.com/go/vid0125_it.

Per un'esercitazione sulle interpolazioni classiche, consultate Creazione di un'animazione della linea temporale nella pagina delle esercitazioni di Flash all'indirizzo www.adobe.com/go/learn_fl_tutorials_it.

Per alcuni esempi di animazione con interpolazioni classiche, consultate la pagina degli esempi di Flash all'indirizzo www.adobe.com/go/learn_fl_samples_it. Di seguito sono riportati gli esempi disponibili:

  • Ombra esterna animata: scaricare e decomprimere il file zip Samples e selezionare la cartella Graphics\AnimatedDropShadow per accedere all'esempio.

  • Animazione e gradienti: Scaricare e decomprimere il file zip Samples e selezionare la cartella Graphics\AnimationAndGradients per accedere all'esempio.

Creazione di un'interpolazione classica

  1. Fate clic sul nome di un livello per attivarlo e selezionate un fotogramma chiave vuoto nel livello in cui desiderate che inizi l'animazione. Questo sarà il primo fotogramma dell'interpolazione classica.
  2. Per aggiungere contenuto al primo fotogramma dell'interpolazione classica, effettuate una delle seguenti operazioni:
    • Creare un oggetto grafico con gli strumenti Penna, Ovale, Rettangolo, Matita o Pennello, quindi convertirlo in un simbolo.

    • Creare un'istanza, un gruppo o un blocco di testo sullo stage.

    • Trascinare l'istanza di un simbolo dal pannello Libreria.

    Nota: per creare un'interpolazione, è necessario che sul livello sia presente un solo elemento.
  3. Create un secondo fotogramma chiave in cui l'animazione dovrà terminare e lasciarlo selezionato.
  4. Per modificare l'elemento nel fotogramma finale, effettuate una delle seguenti operazioni:
    • Spostare l'elemento in una nuova posizione.

    • Modificare le dimensioni, la rotazione o l'inclinazione dell'elemento.

    • Modificate il colore dell'elemento (solo nel caso di istanze o blocchi di testo). Per interpolare il colore di elementi che non sono istanze o blocchi di testo, utilizzate l'interpolazione di forma.

  5. Per creare l'interpolazione classica, effettuate una delle seguenti operazioni:
    • Fate clic su un fotogramma qualsiasi nell'estensione di fotogrammi dell'interpolazione e selezionate Inserisci > Interpolazione classica.

    • Fate clic con il pulsante destro del mouse (Windows) o fate clic tenendo premuto Ctrl (Macintosh) su un fotogramma qualsiasi nell'estensione di fotogrammi dell'interpolazione e selezionate Crea interpolazione classica dal menu di scelta rapida.

    Se avete creato un oggetto grafico al punto 2, Flash lo converte automaticamente in un simbolo e gli assegna il nome Interpolazione 1.

  6. Se avete modificato le dimensioni dell'elemento al punto 4, selezionate Scala nella sezione Interpolazione della finestra di ispezione Proprietà per interpolare le dimensioni dell'elemento selezionato.
  7. Per produrre un effetto di movimento più realistico, potete applicare l'andamento all'interpolazione classica. Per applicare l'andamento a un'interpolazione classica, usate il campo Andamento nelle sezione Interpolazione della finestra di ispezione Proprietà per specificare un valore di andamento per ogni interpolazione classica creata. Utilizzate la finestra di dialogo Andamento personalizzato in entrata/uscita per controllare con maggiore precisione la velocità dell'interpolazione classica.

    Trascinate il valore nel campo Andamento o immettete un valore per impostare la velocità di cambiamento tra i fotogrammi interpolati:

    • Per avviare l'interpolazione classica lentamente e accelerarla verso la fine dell'animazione, immettete un valore negativo compreso tra -1 e -100.

    • Per avviare l'interpolazione classica rapidamente e rallentarla verso la fine dell'animazione, immettete un valore positivo compreso tra 1 e 100.

    • Per produrre un cambiamento di velocità più complesso nell'estensione di fotogrammi dell'interpolazione, fate clic sul pulsante Modifica accanto al campo Andamento per aprire la finestra di dialogo Andamento personalizzato in entrata/uscita.

      Per impostazione predefinita la velocità di cambiamento tra i fotogrammi interpolati è costante. L'opzione Andamento conferisce maggiore naturalezza all'accelerazione o alla decelerazione regolando gradualmente la velocità di cambiamento.

  8. Per ruotare l'elemento selezionato durante l'interpolazione, selezionate un'opzione dal menu Ruota nella finestra di ispezione Proprietà:
    • Selezionare Nessuno (impostazione predefinita) per impedire la rotazione.

    • Selezionare Automatica per ruotare l'oggetto una volta nella direzione che richiede il minor movimento.

    • Selezionare Orario o Antiorario per ruotare l'oggetto come indicato, quindi immettere un numero per specificare il numero di rotazioni.

    Nota: la rotazione al punto 8 è in aggiunta a qualsiasi rotazione applicata al fotogramma finale al punto 4.
  9. Se utilizzate un tracciato del movimento, selezionare Orienta verso tracciato nella finestra di ispezione Proprietà per orientare la linea di base dell'elemento interpolato verso il tracciato del movimento.
  10. Selezionate l'opzione Sincr. nella finestra di ispezione Proprietà per sincronizzare l'animazione delle istanze del simbolo grafico con la linea temporale principale.
    Nota: l'opzione Elabora > Linea temporale > Sincronizza simboli e l'opzione Sincr. ricalcolano il numero di fotogrammi in un'interpolazione in modo che corrisponda al numero di fotogrammi assegnato all'interpolazione nella linea temporale. Usate l'opzione Sincr. se il numero di fotogrammi nella sequenza di animazione all'interno del simbolo non è un multiplo esatto del numero di fotogrammi occupati dall'istanza grafica nel documento.
  11. Se si utilizza un tracciato del movimento, selezionare Aggancia per agganciare l'elemento interpolato al tracciato del movimento per il punto di registrazione.