Regole di riempimento per le forme

Un’operazione di riempimento che consiste nell’applicare colore nell’area definita come interno di un tracciato. Determinare ciò che può essere considerato un tracciato l’interno di un tracciato è facile quando il tracciato è semplice come un cerchio. Tuttavia, quando un tracciato interseca se stesso, oppure quando un tracciato composto consiste in tracciati racchiusi da altri tracciati, determinare ciò che è considerato interno non è facile.

After Effects utilizza una delle due regole disponibili per determinare ciò che è considerato l’interno di un tracciato, al fine di creare dei riempimenti. Entrambe le regole contano il numero di volte che una linea retta tracciata da un punto attraversa il tracciato lungo il percorso di uscita dall’area circondata da un tracciato. La regola di riempimento non-zero considera la direzione del tracciato, mentre la regola di riempimento pari-dispari non la considera.

Per impostazione predefinita, After Effects e Illustrator utilizzano la regola di riempimento non-zero.

Tracciato che interseca se stesso con Regola riempimento impostata su Regola di riempimento non-zero (a sinistra) rispetto a Regola di riempimento pari-dispari (a destra)

Regola di riempimento pari-dispari
Se una linea disegnata da un punto in qualsiasi direzione attraversa il tracciato un numero di volte dispari, il punto si trova all’interno; in caso contrario il punto si trova all’esterno.

Regola di riempimento non-zero
Il numero di attraversamenti di una linea è il numero totale di volte che la linea attraversa una porzione da sinistra a destra del tracciato, meno il numero totale di volte che la linea attraversa la porzione da destra a sinistra del tracciato. Se una linea disegnata in qualsiasi direzione dal punto ha un numero di attraversamenti pari a zero, il punto si trova all’esterno; in caso contrario, il punto si trova all’interno.
Un modo più intuitivo di immaginare la regola di riempimento non-zero consiste nell’immagine un tracciato come un giro di stringa. Un punto viene considerato all’esterno del tracciato se potete mettere un dito in corrispondenza del punto e quindi tirare la stringa senza che il dito resti impigliato.

Poiché la regola di riempimento non-zero tiene conto della direzione del tracciato, usare questa regola di riempimento e invertire la direzione di uno o più tracciati in un tracciato composto è utile per creare fori nei tracciati composti. Per invertire la direzione di un tracciato, fate clic sul pulsante Inverti direzione tracciato attivato relativo al tracciato nel pannello Timeline.