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Preferenze di memoria ed elaborazione multiplaImpostate le preferenze di memoria ed elaborazione multipla scegliendo Modifica > Preferenze > Memoria ed elaborazione multipla (Windows) o After Effects > Preferenze > Memoria ed elaborazione multipla (Mac OS). Quando modificate le impostazioni nella finestra di dialogo Memoria ed elaborazione multipla, After Effects aggiorna dinamicamente il testo di aiuto nella finestra di dialogo che segnala come assegnare e utilizzare memoria e CPU. Le preferenze RAM da lasciare per altre applicazioni e Impedisci frammentazione spazio indirizzo DLL (solo Windows) determinano se Rendering simultaneo di più fotogrammi è selezionato o meno. Le impostazioni presenti nella categoria Elaborazione multipla sono rilevanti solo se è selezionata l’opzione Rendering simultaneo di più fotogrammi.
Rendering di più fotogrammi contemporaneamenteAfter Effects è in grado di avviare altri processi dell’applicazione After Effects da eseguire in background per facilitare all’applicazione principale in primo piano il rendering dei fotogrammi per le anteprime RAM o l’output finale. Questi processi in background sono chiamati AfterFX.exe (Windows) o aeselflink (Mac OS). In questa forma di elaborazione multipla, ciascun processo in background esegue il rendering del proprio fotogramma e viene eseguito su un nucleo di processore (CPU) separato. Il numero di processi usati per eseguire contemporaneamente il rendering di più fotogrammi non è mai superiore al numero di processori. Il numero di processi in background eseguibili dal computer dipende anche dalla quantità complessiva di RAM di sistema e dalla quantità di RAM assegnata all’applicazione After Effects. La quantità di RAM necessaria per ciascun processo in background varia a seconda della configurazione del sistema. Si consiglia di assegnare almeno 1 GB per processo. Le prestazioni ottimali si ottengono con computer dotati di almeno 2 GB di RAM installata per il nucleo del processore. Se per eseguire il rendering usate i processi in background, l’applicazione principale in primo piano non viene usata per il rendering. Pertanto, quando create processi in background, li sommate al numero totale di processi usati per il rendering, a condizione che siano disponibili risorse sufficienti per eseguire almeno due processi in background. I processi in background iniziano quando chiudete la finestra di dialogo Preferenze, dopo aver selezionato l’opzione Rendering simultaneo di più fotogrammi. I processi di background rimarranno attivi finchè l’opzione non verrà deselezionata. Importante: la prima volta che hanno inizio i processi in background potreste riscontrare un leggero ritardo. Un messaggio nel pannello Info indicherà l’avvio dei processi di background. Deselezionando Rendering di più fotogrammi simultaneamente, i processi in background si arrestano; quando l’opzione viene riselezionata, l’opzione genera lo stesso ritardo alla chiusura della finestra di dialogo.
L’utilizzo della funzione di elaborazione multipla Rendering simultaneo di più fotogrammi non velocizza il rendering di tutte le composizioni. Il rendering di alcune composizioni è esigente in termini di memoria, ad esempio quando si lavora con sfondi molto grandi, con altezza e larghezza di diverse migliaia di pixel. Il rendering di alcune composizioni è esigente in termini di ampiezza di banda (esigente in termini di I/O), ad esempio quando si lavora con numerosi file sorgente, in particolare se non sono gestiti da un’unità disco veloce, locale e dedicata. La funzione di elaborazione multipla Rendering simultaneo di più fotogrammi consente di migliorare le prestazioni nei casi in cui la risorsa più utilizzata dalla composizione è la potenza di elaborazione della CPU, ad esempio quando si applica un effetto esigente in termini di processore come un bagliore o una sfocatura. Dato che il software antivirus controlla ogni operazione di lettura e di scrittura, può ridurre la velocità di rendering, specie se è selezionata la preferenza Rendering di più fotogrammi contemporaneamente. Nota: After Effects può inoltre usare più processi per accelerare il rendering di un singolo fotogramma. Questo tipo di elaborazione multipla sfrutta la tecnologia Hyper-Threading.
Situazioni in cui viene disattivata temporaneamente l’elaborazione multipla con Rendering di più fotogrammi contemporaneamenteSe After Effects non è in grado di utilizzare i processi di background per effettuare il rendering di più fotogrammi simultaneamente, compare un messaggio nel pannello Info e per il rendering di tutti i fotogrammi viene utilizzato solo il processo principale. Il messaggio può essere come segue:
In genere, le ragioni per le quali viene disattivata temporaneamente l’elaborazione multipla di Rendering di più fotogrammi contemporaneamente rientrano nelle seguenti categorie:
Se in una composizione sono utilizzati i seguenti effetti, il rendering non viene effettuato con la funzione di elaborazione multipla Rendering di più fotogrammi contemporaneamente:
Nota: Anche alcuni effetti di terze parti (ad esempio, CC Time Blend e RE:Vision Effects Video Gogh) non sono compatibili con la funzione di elaborazione multipla Rendering di più fotogrammi contemporaneamente.
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