Gli effetti composti e i livelli di controllo

Numerosi effetti si basano su un livello di controllo come input. Questi effetti composti utilizzano i valori dei pixel del livello di controllo per determinare come influenzare i pixel del livello a cui viene applicato l’effetto.

Ad esempio, l’effetto Mappa di spostamento utilizza i valori di colore di un livello controllo per determinare di quanto spostare i pixel del livello sottostante e in che direzione. L’effetto Esplosione può usare due livelli di controllo: uno per personalizzare le forme delle porzioni frantumate e one per controllare quando esplodono specifiche parti del livello.

L’effetto composto ignora effetti, maschere e trasformazioni di un livello di controllo, a meno che il livello non sia stato precomposto con questi elementi. È comune utilizzare un livello di controllo che non è di per sé visibile, ovvero con lo switch Video è disattivato.

La maggior parte degli effetti composti include un’opzione Allunga e adatta mappa, o un’opzione dal nome simile, che allunga o rimpicciolisce temporaneamente un livello di controllo alle dimensioni del livello dell’effetto. Ciò fornisce un pixel nel livello di controllo corrispondente a ogni pixel nel livello effetto. Se deselezionate questa opzione, vengono eseguiti i calcoli dell’effetto composto come se il livello controllo fosse centrato sul livello effetto alle sue dimensioni originali.

Per molti effetti composti, i pixel grigio neutro nel livello di controllo corrispondono a operazioni nulle. Pertanto, un livello grigio neutro in tinta unita è un buon punto di partenza per creare un livello di controllo. Applicate un effetto Disturbo turbolento a un livello e precomponetelo per creare un buon livello di controllo per risultati di turbolenza o atmosferici.