After Effects CS3

Flusso di lavoro

Sia che usiate Adobe After Effects per animare un semplice titolo o per creare complessi effetti speciali, il flusso di lavoro da seguire è sostanzialmente lo stesso, sebbene potreste dover ripetere alcuni punti, ad esempio modificare le proprietà dei livelli, animare e visualizzare in anteprima ciclicamente fino a ottenere il risultato desiderato. Potete scegliere uno spazio di lavoro predefinito per facilitare ogni fase del vostro lavoro o creare spazi di lavoro personalizzati in base alle vostre necessità.

Importare e organizzare il metraggio

Dopo aver creato un progetto, aggiungete il vostro metraggio al pannello Progetto. After Effects interpreta automaticamente molti formati comuni di supporto multimediale, tuttavia è anche possibile specificare il modo in cui After Effects deve interpretare gli attributi, ad esempio la frequenza fotogrammi e le proporzioni pixel. Potete visualizzare ogni elemento in un pannello Metraggio e impostarne i tempi di inizio e fine per adeguarli alla composizione. Per ulteriori informazioni, consultate Importare e interpretare gli elementi di metraggio.

Creare e disporre i livelli in una composizione

Create una o più composizioni. Qualsiasi elemento del metraggio può essere la sorgente di uno o più livelli in una composizione. Potete disporre i livelli in modo spaziale nel pannello Composizione o in modo temporale usando il pannello Timeline. Potete sovrapporre i livelli in due dimensioni o disporli in modo tridimensionale utilizzando le sorgenti luminose 3D e le inquadrature della fotocamera. Potete usare maschere, metodi di fusione e strumenti di trasparenza, per comporre o combinare le immagini di più livelli. Potete anche usare livelli forma, livelli testo e strumenti di disegno per creare elementi visivi personalizzati. Per ulteriori informazioni, consultate Composizioni, Livelli e proprietà, Disegnare o dipingere e Testo.

Aggiungere effetti e modificare le proprietà dei livelli

Potete aggiungere qualsiasi combinazione di effetti e modificare qualsiasi proprietà del livello, ad esempio dimensioni, posizione e opacità. Utilizzando gli effetti, potete modificare l'aspetto o il suono di un livello e creare elementi visivi da zero. Potete applicare uno qualsiasi delle centinaia di effetti e di impostazioni predefinite per l'animazione e stili di livello. Potete inoltre creare e salvare impostazioni predefinite personalizzate per l'animazione. Per ulteriori informazioni, consultate Effetti e impostazioni predefinite per l'animazione.

Animare

Potete fare in modo che una combinazione di proprietà di un livello cambi nel tempo, utilizzando i fotogrammi chiave e le espressioni. Utilizzate il pannello Controlli tracciatore per stabilizzare il movimento o per animare un livello in modo tale che segua il movimento di un altro livello. Per ulteriori informazioni, consultate Animazioni, Espressioni e Tracciamento del movimento.

Anteprima

La visualizzazione in anteprima delle composizioni sul monitor del proprio computer o su un monitor video esterno è un'operazione rapida e comoda anche nel caso di progetti complessi, specie se usate la tecnologia OpenGL per accelerare le anteprime. Potete variare la velocità e la qualità delle anteprime specificandone la risoluzione e la frequenza fotogrammi e limitando l'area e la durata della composizione da visualizzare in anteprima. Potete usare le funzioni di gestione del colore per visualizzare in anteprima quale sarà l'aspetto del filmato in un altro dispositivo di output. Per ulteriori informazioni, consultate Visualizzazioni e visualizzazioni in anteprima e Gestione del colore.

Rendering ed esportazione

Aggiungete una o più composizioni alla coda di rendering per eseguirne il rendering alle impostazioni di qualità da voi scelte e per creare filmati nei formati specificati. In alcuni casi è preferibile esportare tramite il menu Esporta o Composizione invece che utilizzare il pannello Coda di rendering. Per ulteriori informazioni, consultate Rendering ed esportazione.