After Effects CS3

Simulare l'aspetto dei colori su un dispositivo di output diverso

Spesso, dovete visualizzare in anteprima come si presenterà un filmato su un dispositivo diverso dal monitor del computer. Uno degli scopi della gestione del colore è assicurare che i colori mantengano lo stesso aspetto su qualsiasi dispositivo, ma in After Effects non è tuttavia in grado di risolvere ad esempio i seguenti problemi:

  • Un dispositivo di output per il quale state creando il filmato ha un gamut meno ampio dello spazio cromatico di lavoro del progetto, pertanto il dispositivo non è in grado di rappresentare alcuni colori.

  • I colori del filmato vengono visualizzati da un dispositivo o da un software che non usa la gestione del colore per convertire i colori.

Ad esempio, quando create un filmato in Windows, potreste voler vedere qual è il suo aspetto in Mac OS senza la gestione del colore. I colori tendono a sembrare più chiari su computer che eseguono Mac OS. In un esempio ancora più estremo, state creando un filmato usando il monitor di un computer e un monitor video ad alta definizione e avete la necessità di vedere quale sarà il suo aspetto una volta che viene trasferito su una specifica pellicola e proiettato in condizioni di visualizzazione di una sala standard.

In situazioni di questo tipo, vorrete vedere in anteprima come si presenteranno i colori quando vengono visualizzati su un dispositivo diverso dal monitor del computer. La simulazione dell'output richiede la gestione del colore di visualizzazione.

Durante la simulazione dell'output, i colori vengono convertiti dallo spazio cromatico di lavoro del progetto nello spazio colore del monitor come segue:

1. I colori vengono convertiti dallo spazio cromatico di lavoro del progetto nello spazio colore di output.
I colori vengono convertiti dallo spazio cromatico di lavoro nello spazio colore del tipo di output usando il profilo del colore di output (lo stesso che verrà usato per il rendering nell'output finale).

2. I colori vengono convertiti dallo spazio colore di output nello spazio colore del dispositivo di riproduzione simulato.
Se l'opzione Mantieni RGB non è selezionata, i colori vengono convertiti dallo spazio colore di output nello spazio colore del supporto di presentazione usando il profilo di simulazione. Ciò presuppone che il dispositivo simulato esegua anche la gestione del colore e converta i colori per la visualizzazione. L'aspetto dei colori viene mantenuto, i numeri RGB no.
Se l'opzione Mantieni RGB è selezionata, in questa fase i valori di colore non vengono convertiti. Per contro, i valori dei colori RGB numerici vengono preservati e reinterpretati in modo da rientrare nello spazio colore del dispositivo simulato. Questa simulazione viene ad esempio usata per vedere come si presenterà un filmato quando viene riprodotto su un dispositivo diverso da quello per il quale era destinato o che non esegue la gestione del colore.
Nota: L'opzione Mantieni RGB è usata anche quando si simula la combinazione di una pellicola di acquisizione e di una pellicola di stampa.

3. I colori vengono convertiti dallo spazio colore del dispositivo di riproduzione simulato nello spazio colore del proprio monitor
I colori vengono convertiti dallo spazio colore del dispositivo di presentazione nello spazio colore del monitor del computer usando il profilo del monitor.

Quando create un'impostazione predefinita di simulazione dell'output, potete scegliere il profilo da usare per ognuna di queste fasi.

Anche se state usando una simulazione di output preimpostata, potete scegliere l'opzione Personale nel menu Visualizza > Simula Output dopo aver selezionato l'impostazione predefinita per vedere una rappresentazione delle conversioni di colore e delle reinterpretazioni in corso per quel tipo di simulazione.

La simulazione dell'output si applica solo a un visualizzatore specifico (pannello Composizione, Livello o Metraggio) e funziona solo per le visualizzazioni in anteprima. Le conversioni di colore per la simulazione dell'output vengono eseguite quando i valori vengono inviati alla visualizzazione. I numeri di colore effettivi nel progetto non vengono modificati.

Come con tutte le conversioni dello spazio colore, la simulazione dell'output riduce alquanto le prestazioni per cui potreste non volerla quando eseguite attività che richiedono un'interazione in tempo reale.

Nota: La mera applicazione dei profili corretti non può compensare i diversi gamut di colore per i vari dispositivi. Ad esempio, i normali monitor LCD non hanno il gamut necessario per simulare completamente l'output HDTV.

Potete premere Maiusc+/ (sul tastierino numerico) per attivare o disattivare la gestione del colore di visualizzazione. Disattivando la gestione del colore di visualizzazione, si disattiva anche la simulazione dell'output. Le impostazioni di simulazione (compresa Nessuna simulazione outpu) rimangono in memoria.

Simulare l'output per le anteprime

  1. Attivate un pannello Composizione, Livello o Metraggio.
  2. Scegliete Visualizza > Simula Output e scegliete un tipo di output da simulare.
    Nota: La simulazione dell'output poggia sulla gestione del colore di visualizzazione che, per impostazione predefinita, è attivata. Se la visualizzazione della gestione del colore è disattivata, scegliete Visualizza > Use Display Color Management.
    Nessuna simulazione output
    La visualizzazione della gestione del colore è attiva ma non viene eseguita alcuna conversione per simulare un tipo di output.

    RGB Macintosh
    Mostrare quale sarà l'aspetto dei colori quando vengono visualizzati da un'applicazione senza gestione del colore su un computer Macintosh (con un valore gamma di 1,8). Questa opzione non è disponibile se è stata selezionata la funzione Linearizza spazio di lavoro.

    RGB Windows
    Mostrare quale sarà l'aspetto dei colori quando vengono visualizzati da un'applicazione senza gestione del colore su Windows (con un valore gamma di 2,2). Questa opzione non è disponibile se è stata selezionata la funzione Linearizza spazio di lavoro.

    Da Kodak 5218 a Kodak 2383
    Mostrare quale sarà l'aspetto dei colori in caso di output su pellicola negativa Kodak 5218 e successivamente proiettati da pellicola positiva Kodak 2383 in una sala cinematografica.
    Nota: I profili dell'anteprima cinematografica DPX e della fotocamera standard disponibili in After Effect 7.0 per il comando Colori di prova sono stati sostituiti dai profili Kodak 2383 e Kodak 5218 da usare per il comando Simula output.

    Personale
    Se non vedete una voce per il tipo di output che desiderate simulare, potete creare un'impostazione predefinita personalizzata di simulazione dell'output scegliendo Personale. Potete specificare un profilo da usare per ogni fase di conversione o di reinterpretazione.

    • Per visualizzare in anteprima quale sarà l'aspetto di un filmato in caso di output su un dispositivo e per visualizzarlo su quel dispositivo, usate lo stesso valore per Profilo di output e per Profilo simulazione.

    • Per visualizzare in anteprima quale sarà l'aspetto di un filmato in caso di output su un dispositivo e per visualizzarlo poi su un altro con gestione dei colori, usate valori diversi per Profilo di output e per Profilo simulazione e deselezionate Mantieni RGB.

    • Per visualizzare in anteprima quale sarà l'aspetto di un filmato in caso di output su un dispositivo e di visualizzazione su un altro, usate valori diversi per Profilo di output e per Profilo simulazione e selezionate Mantieni RGB.

Potete scegliere un'impostazione predefinita di simulazione dell'output per ogni visualizzazione. Le impostazioni personalizzate di simulazione dell'output sono condivise tra tutte le visualizzazioni.

Simulare un tipo di output in un filmato sottoposto a rendering per l'output finale

La gestione colore per la simulazione dell'output riguarda solo le anteprime, ma potete eseguire il rendering di un filmato con un aspetto che simula un particolare tipo di output. Ad esempio, potete eseguire il rendering di un filmato per HDTV che simula l'aspetto di una pellicola Ciò è particolarmente utile per creare note giornaliere quando si lavora con pellicola.

  1. Scegliete Livello > Nuovo > Livello di regolazione per creare un nuovo livello di regolazione all'inizio della composizione.
  2. Scegliete Effetto > Utilità > Convertitore profilo colori per applicare il Convertitore profilo colori al livello di regolazione.
  3. Scegliete Modifica > Duplica per duplicare l'effetto.
  4. Nel pannello Controlli effetti, impostate le seguenti opzioni per la prima istanza dell'effetto:
    Profilo di input
    Spazio di lavoro progetto

    Profilo di output
    Il tipo di output da simulare; ad esempio un profilo di densità stampa pellicola, come ad esempio la densità di stampa Kodak 5218/7218

    Intento
    Colorimetrico assoluto

  5. Nel pannello Controlli effetti, impostate le seguenti opzioni per la seconda istanza dell'effetto:
    Profilo di input
    Il tipo di riproduzione da simulare, ad esempio un profilo di visualizzazione in anteprima per sala cinematografica

    Profilo di output
    Lo spazio colore del supporto di output, ad esempio HDTV (Rec. 709)

    Intento
    Colorimetrico relativo

Per attivare e disattivare questo tipo di simulazione dell'output, potete attivare e disattivare il livello di regolazione selezionando e deselezionando il relativo switch Video nel pannello Timeline.