After Effects CS3

Controlli Rigidità marionetta

Quando state applicando una distorsione a una parte di un'immagine, potreste voler evitare che altre parti vengano distorte. Ad esempio, potreste voler mantenere la rigidità del braccio mentre animate la mano per farla oscillare. Utilizzate lo strumento Rigidità marionetta per applicare i perni Rigidità alla parte di un oggetto che desiderate mantenere rigida.

Applicate i perni Rigidità marionetta alla struttura originale e non all'immagine deformata.

La distorsione dell'immagine non desiderata (in alto a sinistra) viene evitata con un perno Rigidità (in alto a destra e in basso a sinistra)

Ogni perno Rigidità ha le seguenti proprietà:

Quantità
La forza dell'agente di rigidità. L'influenza dei perni Rigidità è cumulativa, il che significa che i valori Quantità vengono uniti per le posizioni sulla trama che si sovrappongono. Potete utilizzare valori Quantità negativi per annullare l'influenza di un altro perno Rigidità in una posizione specifica.
Se notate "strappi" nell'immagine accanto a un perno di deformazione, utilizzate un perno Rigidità con un valore Quantità molto basso (inferiore a 0,1) accanto al perno di deformazione. Un valore Quantità molto basso è ottimo per mantenere l'integrità dell'immagine senza introdurre troppa rigidità.

Distanza
La distanza fin cui il perno Rigidità estende la propria influenza dalla sua posizione. L'influenza termina all'improvviso; non diminuisce gradualmente con la distanza dal perno. La distanza è indicata visivamente da un riempimento chiaro nelle parti interessate della trama.

Oltre all'animazione delle immagini fisse, è possibile utilizzare l'effetto Marionetta su un livello con metraggio animato come sorgente. Ad esempio, potete applicare una distorsione ai contenuti dell'intero fotogramma della composizione affinché corrisponda all'animazione di un oggetto all'interno del fotogramma. In tal caso, potete valutare la possibilità di creare una trama per l'intero livello, con i margini del livello come struttura, e utilizzare lo strumento Rigidità marionetta attorno ai lati per evitare che i lati del livello subiscano una distorsione.