Quando state applicando una distorsione a una parte di un'immagine, potreste voler evitare che altre parti vengano distorte. Ad esempio, potreste voler mantenere la rigidità del braccio mentre animate la mano per farla oscillare. Utilizzate lo strumento Rigidità marionetta per applicare i perni Rigidità alla parte di un oggetto che desiderate mantenere rigida.
Applicate i perni Rigidità marionetta alla struttura originale e non all'immagine deformata.

Ogni perno Rigidità ha le seguenti proprietà:
Se notate "strappi" nell'immagine accanto a un perno di deformazione, utilizzate un perno Rigidità con un valore Quantità molto basso (inferiore a 0,1) accanto al perno di deformazione. Un valore Quantità molto basso è ottimo per mantenere l'integrità dell'immagine senza introdurre troppa rigidità.Oltre all'animazione delle immagini fisse, è possibile utilizzare l'effetto Marionetta su un livello con metraggio animato come sorgente. Ad esempio, potete applicare una distorsione ai contenuti dell'intero fotogramma della composizione affinché corrisponda all'animazione di un oggetto all'interno del fotogramma. In tal caso, potete valutare la possibilità di creare una trama per l'intero livello, con i margini del livello come struttura, e utilizzare lo strumento Rigidità marionetta attorno ai lati per evitare che i lati del livello subiscano una distorsione.