After Effects CS3

Informazioni sulla risposta tonale e gamma

La risposta tonale di uno spazio colore è la relazione tra l'intensità della luce e il segnale che crea o registra (percepisce) la luce.

La vista umana non risponde linearmente alla luce. In altre parole, la nostra percezione della luminosità di una luce non raddoppia quando l'occhio viene colpito da un numero doppio di fotoni. Analogamente, gli elementi di visualizzazione di un monitor CRT non emettono una luce che è il doppio più luminosa quando la tensione viene raddoppiata. La relazione tra l'intensità della luce e l'intensità del segnale per un dispositivo di visualizzazione è espressa da una funzione di potenza. L'esponente di questa funzione di potenza si chiama gamma. Il rapporto tra l'intensità della luce e l'intensità del segnale per un dispositivo di input è inverso rispetto a quello per un dispositivo di output, sebbene i valori gamma per i dispositivi di input e quelli di output possano essere diversi per tener conto della differenza tra l'illuminazione della scena e l'illuminazione dell'ambiente di visualizzazione.

L'elevazione di un qualsiasi numero alla potenza di 1 produce come risultato il numero originale. Per esprimere il comportamento della luce nel mondo naturale, al di fuori del contesto dei nostri sistemi percettivi non lineari, viene usato un valore gamma di 1.0. A volte si dice che un sistema con un valore gamma di 1,0 opera in luce lineare, mentre un sistema codificato con un valore gamma diverso da 1,0 per corrispondere al sistema visivo umano viene detto percettivo.

Nota: Lo spostamento del dispositivo di scorrimento dei mezzitoni (ad esempio il controllo Gamma dell'effetto Livelli) in un istogramma di correzione del colore produce lo stesso risultato che si ottiene modificando il valore gamma, cambiando la curva della risposta tonale senza spostare il punto del bianco. La modifica della curva nell'effetto Curve modifica anche la risposta tonale, ma non necessariamente con una curva gamma.

Se avete attivato la gestione del colore (specificando uno spazio cromatico di lavoro), potete eseguire tutte le operazioni di colore in luce lineare linearizzando lo spazio cromatico di lavoro. Uno spazio cromatico linearizzato usa gli stessi primari e lo stesso punto del bianco della versione non lineare; la curva della risposta tonale viene semplicemente resa diritta.

Se non avete attivato la gestione del colore, potete eseguire comunque operazioni di fusione usando un valore gamma di 1.0.

Il valore gamma per un intero sistema, dall'acquisizione alla visualizzazione nell'ambiente di visualizzazione passando per la produzione, è il prodotto dei valori gamma usati per ciascuna delle fasi nel sistema. Questo prodotto non è sempre 1,0 come sarebbe se le operazioni eseguite per la codifica corrispondessero esattamente (invertite) a quelle eseguite per la decodifica. Una ragione per un sistema gamma diverso da 1,0 è data dal fatto che spesso esiste una differenza tra le condizioni di illuminazione in cui viene acquisita una scena e le condizioni di illuminazione in cui viene vista. Considerate che in genere osservate un filmato in un ambiente poco illuminato ma le scene non vengono normalmente riprese in un ambiente scuro.

Ad esempio, il valore gamma del dispositivo per una fotocamera HD è di circa 1/1,9 e quello per un display HD è di circa 2,2. Moltiplicando questi valori si ottiene un valore gamma del sistema di circa 1,15 che è appropriato per le condizioni scarsamente illuminate in cui si guarda la televisione in un soggiorno tipico. Il valore gamma del sistema per la produzione di immagini video è molto superiore (circa 1,5-2,5) per adattarsi all'ambiente di visualizzazione più scuro di una sala cinematografica. Il valore gamma per il negativo della pellicola è circa 1/1,7 mentre quello per il film proiettato è circa 3-4.

After Effects 7.0 e precedenti utilizzavano i codec per decodificare diversi tipi di supporti e le regolazioni di gamma effettuate su Windows erano differenti da quelle eseguite su Mac OS. Le regolazioni di gamma eseguite da After Effects CS3 differiscono da quelle effettuate da questi codec QuickTime. Le regolazioni di gamma effettuate da After Effects CS3 su Windows sono le stesse eseguite da After Effects CS3 su Mac OS. Inoltre, non utilizzando i codec QuickTime, After Effects evita l'illuminazione eccessiva in progetti a 32 bpc. Per evitare gli spostamenti di colore quando si lavora con progetti creati in After Effects 7.0 o precedenti oppure per far corrispondere i colori creati in After Effects 7.0 o precedenti, selezionate l'opzione Corrispondenza precedente regolazioni gamma After Effects e QuickTime nella finestra di dialogo Impostazioni progetto. Questa opzione è selezionata per impostazione predefinita in After Effects 7.0 o precedenti. È opportuno creare nuovi progetti senza selezionare questa opzione.
Nota: Nei processori PowerPC con sistema operativo Mac OS, i codec QuickTime sono utilizzati per alcuni formati (compresi DV, 2vuy e v210), indipendentemente dal fatto che sia selezionata l'opzione Corrispondenza precedente regolazioni gamma After Effects e QuickTime. Tuttavia, selezionando questa opzione si modificano le regolazioni di gamma da utilizzare in modo tale da corrispondere al comportamento di After Effects 7.0 e precedenti.